Перейти к содержанию
  • Самые активные за сегодня!

    Kvita
    Kvita
    18 posts
    Tyrob
    Tyrob
    13 posts
    Gerostrat
    Gerostrat
    9 posts
    Пришелец
    Пришелец
    7 posts
    AC777
    AC777
    7 posts
    lapa1969
    lapa1969
    5 posts
    Dodon11
    Dodon11
    4 posts
    Supremeee
    Supremeee
    4 posts
    nikko
    nikko
    4 posts
    Snitch
    Snitch
    4 posts
    Denis5634
    Denis5634
    4 posts

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Скажите будьте добры - какой у арта Баллончик максимальный ДАН ? А то варю варю а выше 3 дана не получается - опыт варки 150 - сварено 190 штук разных Дополнено 0 минут спустя возле перехода на янтарь рюкзак с кольтом и ещё чем то
  3. Snitch посмотри сообщение https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved/?do=findComment&comment=473174 это я Prut(у) показывал где схрон. Дополнено 10 минуты спустя Дело не в этом, а в помощи! Tyrob в свое время всех новичков тащил, когда был автором темы 3.9, если не ошибаюсь, или 3.8.
  4. Что-то ни по какому описанию нет. Он не мог удалиться? Просто я сразу после получения наводки сразу сдал черный плащ и получил наводку на ДТ
  5. у меня там же был, прямо где переход на янтарь болшой куст у забора Дополнено 2 минуты спустя опоздал)))
  6. Рюкзак возле забора, чуть левее от перехода на Янтарь.
  7. В описании он в районе холма возле болотца, где тропа на Янтарь
  8. Если не ошибаюсь то в подземки .
  9. Может кто подсказать где именно находится тайник Ворона на агропроме? Который за альбом художника
  10. Всё и без гайдов можно пройти , установи уровень Сталкер и потихоньку начинай играть . Читай внимательно диалоги и на всякий случай делай скриншоты диалогов когда берёшь какое то задание . Так же если что то не понятно пиши сюда в тему, ВСЕ поможем и подскажем , мы своих в беде не бросаем .
  11. делал Сахару хомяк и пришел к мысли, что не у каждого школьника, а может и постарше хватит терпения и ума все сварить в краткие сроки. есть по 5 мин есть по 3 часа, все требуют разных аномалий, можно ли уходить с локи непонятно..мозг почему-то закипал как в студенческие годы.. рекомендую южный блокпост Бара, все аномалии + поспать есть не хватало 6 эмбрионов(видимо по цз раздал) сварил за 15 мин, поспал 4 часа главное сейфлоад до тех пор пока карусель, торнадо и снежная не заспавница, остальных там в 5тикратном количестве Дополнено 19 минуты спустя чуть не забыл, мне кажется при нормальном прохождении, там бы переигрывать пришлось, ведь вроде конечный результат переход Затон-Юпитер
  12. а чем плохо т? мне почти в начале, в тайнике первого монолитовца выпала РАМ2 сколько потом не пробовал чисто из спортивного - шиш с маслом. похоже шанс был 1 к мульёну.
  13. Сегодня
  14. прошел игру на версии 2.5.40_Patch, анализ по замеченным ошибкам - в начале игры удалил текстуру застывшей воды(интересно посмотреть на исправление ее шейдера в новой версии игры), из замеченных ошибок в игре - погода и выброс, после выброса погода может резко меняться т.е. например очень быстро восходить солнце с его освещением, так же заметил что радуга в небе пропадает быстро как будто ее как светильник выключили, периодически имеют место резкие смены погоды, что заметно, периодически есть проблемы с ПДА, иногда в нем подвисает возможность переключения вкладок т.е. с карты на другие вкладки не переключиться и не включить список заданий, оружие - очень быстрый износ стволов 2-3 серьезных стычки и ствол можно выбрасывать в результате приходиться таскать 2-3 ствола одного типа на 1 вылазку - сильно забирает вес переносимого - очень неудобно, у дробовиков при прицеливании в глаза лезет рукав левой руки, заметно как сквозь Бункер ученых, Станцию Янов, Блокпост бандитов, Прачечную в Припяти - пролетают частицы ветра(черные листики), это баг оригинальной игры, на Янове в центральном зале разговоры сталкеров очень гулкие и как-будто они заметно дальше чем сами сталкеры, при уничтожении полтергейста возле вертолета на Затоне, один из предметов(маленький металлический боченок) которые он кидает - завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), там же есть странность, когда заново спавнится полтергейст, а рядом камп сталкеров(нейтральны игроку, капм включается через время после исследования вертолета), когда полтергейст кидается в игрока, сталкеры на это никак не реагируют, как будто монстра нет, вобще там неудачное место для кампа нпс, его бы оставить только для зомби, тоже самое при убийстве бюрера под зданием ЗРК, ящик который он не успел кинуть завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), так же если закидывать бюреров гранатами, а они будут кидаться предметами - один или несколько предметов могут пролететь сквозь текстуры, так например в Х-8 пролетели документы в зале с 3-мя бюрерами, пришлось перепроходить это место, при попытке ограбления возле портовых кранов один из убитых бандитов завис ногой в деревянном настиле а тело взлетел на 10 метров в верх и так дергалось с растянутой ногой, на всякий случай перепрошел это место, повторно такого не было, трупы монстров, нпс долго не исчезают, например в начале игры убил снорков возле аномалии Железный лес(сразу после исследования вертолета), когда вышел из подземного цеха в конце игры, трупы все еще валялись там, особенно хуже трупы исчезают к концу игры, они лежать дольше, зато трупы монолита после финальной битвы движок удаляет на раз, даже не спросив успел ли игрок их облутать, скриптовое удаление трупов и стволов из Unofficial patch CoP - на предъидущих версиях этого движка не работает(в лог идут ошибки при использовании скриптов), на станции Янов внутри заспавнилась пара снорков - баг оригинальной игры(есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), в Подземном путепроводе и Припяти есть баги с секторами\порталами - гермоворота в подземке, здание гастронома, в здании школы - баги оригинальной игры(у Wincap есть исправление этих багов, так же в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), кстати уже после прохождения добавил в игру без начала НИ, все работает, порталы\сектора видятся нормально, в тайнике номер 40 на Затоне(который рядом с вертолетом в болоте) отсутствовала одна из 3-х ВОГ - тайник не засчитался поднятым, вначале подумал что она укатилась но поиски в том числе при помощи демо-рекорд ничего не дали, проверил тайник в OpenXRay558 все 3 ВОГ на месте, все-таки некоторые предметы проваливаются под землю даже при наличии патча, в тайнике возле детсада забрал СВУмк-2, но нет сообщения что тайник обнаружен, в статистике тайников его обнаружения тоже нет, эвакуация из Припяти, 2 снорка возле школы - бегали под стене здания, забегали на крышу как по лестнице, прошел это место повторно этого бага больше не было, конечная заставка - звучит музыка, темный экран, заставка и ее звук не проигрываются - баг оригинальной игры(если не ошибаюсь есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), вот это пожалуй выделю отдельно - наверное единственное место где словил вылет(вне проблем со своп-файлом-префечингом) причем словил дважды - это в Подземном путепроводе, почти в самом конце, после коридора с химическими аномалиями - когда идешь к проходу где снорки атакуют группу в последний раз на этой подземной локации, думал в Припять уже не пройду, но третий раз прошел нормально, по поводу лога в этом месте, если не ошибаюсь, это он - в самом начале часто сыпались ошибки с вылетами, дело было в малом объме своп-файла - увеличил своп с 2 ГБ до 4 ГБ - вылеты стали заметно 3 раза реже, фпс плавает от 17-60(обычно от 17 до 35 стабильно) в зависимости от места и до 3-20 во время дождя и намокания(3-9 кадров был в низинке севернее Тараса Шевченко, странно место низина обзор маленький а фпс на всех движках в т.ч. на оригинальном там проседает прилично), правда есть сомнения что мониторинг по кадрам работает корректно, многоядерность - процессор загружен не более чем на 25%(на самом деле обычно от 9% до 12%), особенно это заметно на фоне OpenXRay558(при почти одинаковых настройках) там загрузка процессора от 12% до 30% и там не было фпс ниже 47 кадров, средний стабильный фпс от 49-60 кадров, понятно что это движок послабее, там например нет намокания улучшенного и отражений и коллизии травы - оружия, и некоторых других вещей, но зато там были установлены SkyGod, Absolute Nature 4 и улучшенные текстуры объектов - использует где-то 2,5 ГБ видеопамяти, здесь же у видеокарты загрузка видеопамяти примерно около 2 ГБ, оперативная память загружена примерно на 3,5 ГБ из имеющихся 16 ГБ, но идут вылеты из-за нехватки памяти, я вспомнил что запускаю со своего ярлыка, а на нем стоит -noprefech, убрал его и игра перестала вылетать, единственно было зависание игры когда первый раз переходил с Затона на Янов, но после перезагрузки перед переходом - перешел вполне нормально, единственно кат-сцена после перехода заработала с задержкой, было заметно(в оригинале тоже есть задержка но она меньше), по итогу - вылеты почти исчезли, но на Юпитере я их иногда ловил(имхо своп нужен 5 ГБ), пометьте в шапке темы что к рандомным вылетами движка с руганью на файлы движка игры(.dll, .exe) может приводить нехватка своп-файла, а так же включенный на ярлыке -noprefech, поработайте с многоядерностью, ну явно же можно улучшить результаты использования ядер и увеличить фпс, надо признать движок очень стабилен, мне нравятся его возможности, но меня удивляет следующее - движок улучшен, сама игра оригинальная и полностью влазит в 8 ГБ памяти которые может использовать Win10, но зачем-то нужен своп размером в 5 ГБ, даже оригинальная игра такого не требовала
  15. Не баг а коварство автора. Тоже горел с этого на тестах.
  16. Такую тему ещё добавил.
  17. Raygun Я на максе и играю, просто до переустановки на минимуме сидел, По началу удивился очень
  18. Morp Добро пожаловать в ОП-2.2 Их там под сотню на максимальной сложности. Лучше выставь максимальную, лута больше, да и драка неплохая.
  19. Вроде Вергас наводку дает, что там мажут, к нему подойди.
  20. В таком случае тайники будут улучшены + артефакты? Мне нужен именно "Улучшенные тайники + артефакты". В целом наверное нет проблемы деинсталировать все моды и установить заново, благо процесс быстрый, но, надеюсь есть другой вариант
  21. Прошли в 2 до тёмной долины, крашов было только 2 штуки И все исправил, будет еще, вставляйте в тему.
  22. Я убил Джеймса, и после этого на дикой территории куча наймов спавнится начали пачками, причём постоянно, это норма?
  23. Как я понимаю, материалов по этой версии в итоге не было выложено и не существует нигде? Просто судя по видео погода там очень классная и идеально вписывается по атмосфере в мой проект...
  24. Нет. Нужно удалить только файл "Ultimate_Stashes_Upgrade". Но все тайники, которые успели отобразится на карте, уже будут улучшенные.
  25. а,ну и фиг с ними,ток чет его найти не могу
  1. Загрузить ещё активность