-
Самые активные за сегодня!
Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Дорисованы два юнита - радостный кабася и лютый снорк. Таким образом, количество мутантычей достигло запланированных 10. Принято судьбоносное решение отказаться от хранения в памяти карты в развернутом виде. Все будет рассчитываться на лету. Это может несколько замедлить визуализацию перемещений, но экономит около 4-х драгоценных килобайт. Начато строительство удобного масштабного визуального редактора карт, который сделает процесс создания карт быстрым и наглядным, а свойства юнитов можно будет элементарно менять, кликнув на них шо в твоем старкрафте.
-
Где найти БТРД для Кальтера . Вопрос снят .
-
Devos присоединился к сообществу
-
Mawrak, я как книгу реально прочитал
-
Карта зоны довольно большая, тайников на ней не меряно, нам что, к гадалке идти, что бы выяснить какой именно тайник тебя интересует? Ты бы не советы давал, а скрины выкладывал, тогда может кто, чего и подсказал бы. Тогда и тему не пришлось бы закрывать.)))
-
С такой армией ему надо на бар вообще идти, а не в деревне засесть. Пока что мне больше всего ваша биография нравится, но ещё рано оглашать результаты. Может другие ещё появятся.
-
Dva4evsky Держи. https://disk.yandex.ru/d/azucDYf3kC7-Xg
-
Идея была в том что основную часть зомби он взял еще на Радаре, потом он мог добавлять новых если находил их. Можно добавить деталь что он специально прошелся по известным пси-зонам, где в прошлом погибли сталкеры, чтобы увеличить армию. Просто не хотел слишком усложнять предысторию.
-
rar86 можно ещё такую, если надо несколько нпс убить, я делал через такую функцию, т.к проще было: function название_функции(task, info) if db.actor and db.actor:has_info("инфо_смерти_1_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_2_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_3_нпс")then return db.actor:give_info_portion("инфо_смерти_всех_нпс") end return false end в таске для выполнения подзадания или задания я делал так: <function_complete>xr_conditions.название_функции</function_complete> <infoportion_set_complete>инфо_смерти_всех_нпс</infoportion_set_complete> так по суте можно с одним сделать но проще в его custom_data через on_death пример: [logic] active = walker on_death = death [walker] path_walk = test_walk path_look = test_look [death] on_info = %+инфо_смерти нпс%
-
У кого нибудь есть актуальные правки на отключение деградации артефактов?
-
VALROY у меня не винда 11 а также винда 10 про стоит я и без антивируса сижу а почему он даёт ошибку если у меня нет антивируса и я без винды 11 сижу а на винде 10 про
- 73 ответа
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Hopps присоединился к сообществу
- Сегодня
-
День добрый, столкнулся с проблемой такого типа - когда при повторном запуске мода процесс XR_3DA зависает и игра не запускается, помогает удаление файла user. Сегодня уже даже это не помогает, т.к. данного файла в папке userdata нет. Прошу подсказать как быть.
-
Прошу поделиться сохранкой после того как взят последний манускрипт Мэрвина. Раньше надо было прыгать с крыши на другую крышу, тогда все получилось, а в последнем лаунчере с крыши на балкон и по балконам до низа. Никак не получается. Или может кто-то сыграет с моей сохранки? Получилось добраться до первого этажа, но там нет ничего!
- 3 506 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ок благодарю щас гляну что за вылет такой Дополнено 7 минуты спустя Незнаю я всё перепроверил все визуалы на месте всё на месте из за чего вылет я так и не понял пробуйте переигрывать с более раннего сохранения Дополнено 10 минуты спустя А вообще мой совет переставьте мод на D диск и пробуйте переиграть с более раннего сохранения что из этого выйдет напишете мне.
-
Разобрался, игра ваще на Е диске стоит , а сохр на D Вот сохранка https://disk.yandex.ru/d/DJsZqb6DbufpbQ
-
alexeybatkovich49 присоединился к сообществу
-
$app_data_root$=true|false|D:\STALKER_Istoriya_Byvalogo_2.5_OGSR\savedata\ Так должно быть?
-
В savedata только user, сохранений нет! Где они находятся тогда?
-
гюрза99 присоединился к сообществу
-
Да, нет. Это название, как отсылка к конкурсу, проводившемуся ПЫС-ами в 2003 году под названием "Бал монстров". Суть его была похожа на мой, люди должны были придумать своего мутанта, а ПЫС-овцы выбирали лучшую по их мнению придумку, а потом добавляли её в игру. В конкурсе победил "Снорк":). Подробности можно прочитать на S.T.A.L.K.E.R. Wiki. Дополнено 6 минуты спустя Mawrak Вроде всё хорошо написано, мне нравится. НО, а где он этих зомби всё таки взял? Когда бежал с Радара? Или где-то ещё?
-
Приветствую! Вылет в Рыжем лесу Что делать с карликом? И Лесника нет на месте
-
Hesedaf присоединился к сообществу
-
В таком случае, удалите тему по S.T.A.L.K.E.R. 2 полностью. Зачем она здесь нужна, если никто не может дать дельный совет? Или подсказку
-
Эта игра уже бесит.Веду Тридогнайта на янов.Он высокий и не проходит под полу поднятыми воротами в главный зал,а нагнуться он не может.Протолкнуть я его то же не могу.Может кто подскажет что сделать можно что бы он под воротами пролез.Сам дурака свалял повел его к Восточной Припяти вместо Юпитера.
-
В кабине экскаватора что стоит у перехода Янтарь - Радар . За сидением смотри .
