Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 

Что делать? ввожу код в модуль управления под рыжим лесом, и ничего не происходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Althero сказал:

Я уже говорил в дискорде и здесь скажу: соп - очень глобальный проект в техническом плане, наравне с народной солянкой и подобными модами

olr флаера это глобальный проект, который идёт в одном ряду с народной солянкой и другими крупными и технически разносторонними модами. Проект же из данной темы это обвес надстройка над оригинальным olr, а потому ни о какой его отдельной глобальности речи идти не может

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

grecheskaya_skhodka Попробуй дочитать список изменений до конца. Может это и кажется простым обвесом, но на самом деле полная полировка мода в разы труднее быстрых набросков полу рабочего кода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

grecheskaya_skhodka в сопе полностью переделана графика, скрипты и техническая составляющая, локации, нормальная такая надстройка однако. Да даже то, что вес мода с тридцати гигов упал до трёх, ничего не говорит? Или по вашему две локации и пару пушек столько весили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 21.08.2026 в 01:07, metero сказал:

Zorgpro 

Спасибо! Мне как раз не хватало гравидробовика из-за старейшины.Его нет,точнее от него только труп остался.Нашел тут в обсуждениях спавнер и заспавнил дробовик!

А ведь у Влада в патче, дробаш можно было у кобальта купить, за СПАС 12 и 2 сильных гравиарта, еще одно доказательство что соповцы вырезают нужные механики. Учитывая что квест сюжетный и его зафакапить нефиг делать. Да и старейщина был зомбиком, который тебя никогда не бил. А этот костыльный карлик или застревает, или его убивают игроки, потому что старейщина их атакует, без веской причины. Не все даже знают что бюрер в лабе под ТД это и есть старейщина и убивают его, такие случаи у людей были.


Дополнено 3 минуты спустя
В 21.08.2026 в 23:54, Part1sun сказал:

grecheskaya_skhodka ну так эта версия стабильнее по сравнению с оригинальной версией. Questions?

 

Zorgpro чел, тебе лечиться надо. Ты ко всем вещам, которые не понимаешь, самостоятельно додумываешь объяснения? А ничо тот факт, что курганы изначально и целиком были сделаны одним из авторов сопа? Нахрена им свою локацию удалять?

Ой простите, я был недостоин лицезреть сей уровень, потому что в Патче 2 он вылетал безбожно по графам, а в третьем тебя туда не пускают, чтобы ты не дай бог в конце игры, не стал обходить лаго-припять. При этом пойти раньше туда тоже нельзя, там пизданет псишка.


Дополнено 9 минуты спустя
В 22.08.2026 в 12:29, pirat сказал:

и кто ж тебе рассказал, что курганы вырезать хотели во втором патче?

Графы просто так не крашат, а я знаю что если что-то такое у вас происходит, то вы это недовырезали, вспоминаем тот самый ящик в саркофаге, который из-за всех своих сил пытался дропнуть темный кристалл, который вы вырезали, ибо нехрен иметь топовый арт на выносливость в моде. А бедный ящик все еще ссылался на entry с этим артом. Как итог, вылет при разломе ящика. Спасибо что на третьем патче хоть пофиксили, хотя как пофиксили, вы там насрали воронками и трамплинами и до этого ящика без кучи магнитов не дойдешь. Но сам ящик вырезанный арт не дал, или просто звезды сошлись и мне повезло по рандому не словить его.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Zorgpro сказал:

Графы просто так не крашат, а я знаю что если что-то такое у вас происходит, то вы это недовырезали, вспоминаем тот самый ящик в саркофаге, который из-за всех своих сил пытался дропнуть темный кристалл, который вы вырезали, ибо нехрен иметь топовый арт на выносливость в моде. А бедный ящик все еще ссылался на entry с этим артом. Как итог, вылет при разломе ящика. Спасибо что на третьем патче хоть пофиксили, хотя как пофиксили, вы там насрали воронками и трамплинами и до этого ящика без кучи магнитов не дойдешь. Но сам ящик вырезанный арт не дал, или просто звезды сошлись и мне повезло по рандому не словить его.

ну как обычно, сам себе чето придумал и решил что так оно и есть на самом деле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, Vor0n сказал:

Что делать? ввожу код в модуль управления под рыжим лесом, и ничего не происходит

Если ты про финальный квест где святой киляется, то код надо вводить на этапе перенаправления излучения. Сначала хакаешь комп паролем от ученого, потом ломаешь шарики, потом с компа перенаправляешь излучение на 1 из 3 локации и только потом вводишь код из доков в панель на одном из столбов. И к слову код в третьем патче стал короче на 1 число в каждом из доков, так что пароль тот же но короче в 2 раза. вроде бы нужное каждое второе число теперь.


Дополнено 3 минуты спустя
11 минут назад, pirat сказал:

ну как обычно, сам себе чето придумал и решил что так оно и есть на самом деле

Ну да, мне показалось видимо, что вы аномалиями насрали, как раз в местах где есть такие ящики. Причем там было насрано артами, потому что монолитовцы там тупо дохли, по сути лока наполовину вымерла к моему приходу.

ss_Зорг_07-12-26_20-06-46_(lvl15_sarcofag).jpg


Дополнено 6 минуты спустя

А вот это вы скрыли за стеной аномалий и сценку с сосычем. И там на втором этаже насрано воронками и там даже с магнитами не пройти, молодцы, хорошо заблочили корридор, чтобы правильная дорога была только одна, а то что там монолитовцы тоже здыхают а и пофиг вообще, зато к ящикам не пройдешь никак теперь.

ss_Зорг_07-12-26_20-07-40_(lvl15_sarcofag).jpg

Изменено пользователем Zorgpro
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, Zorgpro сказал:

Ну да, мне показалось видимо, что вы аномалиями насрали, как раз в местах где есть такие ящики. Причем там было насрано артами, потому что монолитовцы там тупо дохли, по сути лока наполовину вымерла к моему приходу.

ss_Зорг_07-12-26_20-06-46_(lvl15_sarcofag).jpg


Дополнено 6 минуты спустя

А вот это вы скрыли за стеной аномалий и сценку с сосычем. И там на втором этаже насрано воронками и там даже с магнитами не пройти, молодцы, хорошо заблочили корридор, чтобы правильная дорога была только одна, а то что там монолитовцы тоже здыхают а и пофиг вообще, зато к ящикам не пройдешь никак теперь.

ss_Зорг_07-12-26_20-07-40_(lvl15_sarcofag).jpg

ты в ОП, солянку или может в аномали переиграл? че за синдром плюшкина у тебя вечный? все разрабы сопа зоргу в штаны срут, не дают калаш залутать в саркофаге
 

Спойлер

1413700233_.thumb.jpg.157f6de6c456ee33885e5814d5fff5a7.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Althero сказал:

grecheskaya_skhodka в сопе полностью переделана графика, скрипты и техническая составляющая, локации, нормальная такая надстройка однако.

Щеголять по готовым ресурсам милое дело, только строчка извне в чужом скрипте не сделает проект глобальной переделкой

6 часов назад, Althero сказал:

 Да даже то, что вес мода с тридцати гигов упал до трёх, ничего не говорит?

У флаера olr пока в стадии open beta, так что вес игры и возможные ошибки это нормально. Ассеты и прочее наполнение опытные разработчики правят только тогда, когда исправлены первостепенные проблемы

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
36 минут назад, grecheskaya_skhodka сказал:

Щеголять по готовым ресурсам милое дело, только строчка извне в чужом скрипте не сделает проект глобальной переделкой

У флаера olr пока в стадии open beta, так что вес игры и возможные ошибки это нормально. Ассеты и прочее наполнение опытные разработчики правят только тогда, когда исправлены первостепенные проблемы

спец по разработке очка в чате

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Zorgpro сказал:

вроде бы нужное каждое второе число теперь.

ОГРОМНОЕ СПАСИБО, а то несколько часов пытался подобрать код и уже хотел дропнуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zorgpro 
Я как человек ответственный за эти аномалии и несчастный АК-74 в углу приношу свои глубочайшие извинения но вынужден сообщить что ни одно из этих решений не имело цели как-то навредить игрокам в этот мод, точно так же я знаю что ни один разработчик не ставил цели убирать Курганы из геймплея и как-то мешать игроку туда попасть. С Саркофагом и правда произошла досадная ошибка, потому что я понадеялся что опытный игрок в мод который уже попал ближе к Центру Зоны будет иметь при себе разрядник аномалий, а так же поймёт что наличие скелета с АК-74 не значит что разработчик требует от игрока использовать этот предмет в дальнейшем геймплее, и поймёт что не каждый предмет на земле нужно подбирать и использовать. Я понимаю, что ты очень большой поклонник этого мода, потому что это единственный мод на сайте который привлёк твоё внимание, судя по количеству и объёму постов, но возможно тебе стоит взять паузу от игры в мод, и забыть его как страшный сон или подождать следующих патчей. Ради твоего же психического блага.

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, pirat сказал:

спец по разработке очка в чате

А ты видимо здешняя жухлая ковыряга, что чужую работу в редакторе крутит и на глобальный статус своей поделки претендует. Каково поведение разработчика таков и его проект

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

grecheskaya_skhodka 

2 минуты назад, grecheskaya_skhodka сказал:

что чужую работу в редакторе крутит и на глобальный статус своей поделки претендует.

"Чужую работу" это работу ГСК? Так это же форум модов по сталкеру, тут получается мы все "жухлые ковыряги" включая и самого господина хайфлаера 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, grecheskaya_skhodka сказал:

жухлая ковыряга

файнэлли, у стекольщиков обнаружились преёмники!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, grecheskaya_skhodka сказал:

olr флаера это глобальный проект, который идёт в одном ряду с народной солянкой и другими крупными и технически разносторонними модами. Проект же из данной темы это обвес надстройка над оригинальным olr

Винмердж тебе в помощь. Если знаешь что это такое.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, StrawFlux сказал:

grecheskaya_skhodka 

"Чужую работу" это работу ГСК? Так это же форум модов по сталкеру, тут получается мы все "жухлые ковыряги" включая и самого господина хайфлаера 

гск прямой создатель всех ресурсов сталкера и это слишком очевидная база, поэтому о ней в моддинге не говорим. В том диалоге с этим рохлей говорилось про ресурсы olr, которые были доработаны и сведены в рабочую версию хай флаером 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, grecheskaya_skhodka сказал:

гск прямой создатель всех ресурсов сталкера и это слишком очевидная база, поэтому о ней в моддинге не говорим. В том диалоге с этим рохлей говорилось про ресурсы olr, которые были доработаны и сведены в рабочую версию хай флаером 

какие ресурсы есть у олр помимо шедевральных скриптов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   6 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования