Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
18 минут назад, Vanni_Vance сказал:

config/misc/outfit

stack trace: pravki ot bossa

Изменено пользователем adept_omnissiah
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Vanni_Vance сказал:

Zorgpro Дружище, ты настрочил 198 постов в этой теме и половина из них на тему несчастной Севы и экзоскелета, прекрати уже пожалуйста, всё что можно было вычленить из твоих постов в плане багов и ошибок уже записано и зафиксировано. От того, что ты в десятый раз будешь упоминать вес костюмов ничего не изменится, либо жди патча либо поменяй статы под себя в config/misc/outfit и прекрати повторять одно и то же.

Бро я ему это писал уже 30 страниц назад , за лестницы и еще что то там хз.. его не остановить он генератор копипасты только перефразированной от руки )))


Дополнено 17 минуты спустя
23 часа назад, Zorgpro сказал:

Кратность прицелов смехотворна, так что можно и как коллиматор использовать, у ряда оружия прицел регулируется. 

 

Напиши бота через zenoposter который будет отвечать на каждое новое сообщение типа - 

1) Ты бич бомж - таскай оружие 
2) Лестницы не рабочие 
3) Плохие броники 
4) СОП правьте что то там 
5) ... 


А то каждый раз читать одно и тоже только другими словами как то устаешь )))

Изменено пользователем ankitabasu
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, ankitabasu сказал:

Бро я ему это писал уже 30 страниц назад , за лестницы и еще что то там хз.. его не остановить он генератор копипасты только перефразированной от руки )))

Старая русская традиция: разговор с копипастой нейросетью

  • Дурка 1
  • Смех 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поиграл в этот так называемый патч, что могу сказать, от задумки главного разработчика вообще ничего не осталось, смысл тогда такое выпускать?

 

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 14.09.2026 в 12:41, Fly2 сказал:

Два вопроса:
1. Где найти 5 банку со студнем

2. Где спасённый зомбированный с Ростка, который должен быть "в одном из кабинетов в школе"?

1. Купить у Ведьмака, наводку на это дает бармен мол у него бизнес с ведьмаком. за 250$ за штуку или ищи ВАЛ для мертвецов. Только учти, ведьмак дает пустые банки, поэтому придется сходить и заполнить их еще. С чем например поможет стабильный холодец на заводе Росток или ином месте, где ты выкидывал арт дезинтегратор в электру и на этом месте спавнился холодец, или на свалку сходить, там холодцы есть.

2. Если тот который у входа на завод в скине бандита, то он умирает, его киляет снайпер. Если по квесту хрена что эксперименты по дезинтегратору ставит, то нужен увалень что сидит в квартире, справа от бара, через полянку с деревенским домиком, ближний к бару подъезд, второй этаж, и ищи в квартирах. Если упустил момент он мог выйти оттуда и начать гулять по а-лайфу в баре или еще где, у него внешка не уникальная и потерять его среди местных сталкеров изи. Вообще можно вроде хер забить на это, прийти в квартиру где он как бы должен сидеть, выкинуть там арт и квест засчитает, ибо рестриктор статичный.

Если это квест на журналиста, то там не зомби, там некий Саня, который якобы убил того кто что-то знал о журналисте, в одной из квартир на Баре, правая дверь, вход туда через диалог с охранником, это единственная школа на локе если что. Кстати квест на время, надо сразу идти искать Упыря через осведомителя и его дипломат на Ростке. Нужно будет 1,000$. Если спасешь Саню то он даст комбез и какой то тайник, если нет то его вздернут и ты ничего не получишь.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, bugration сказал:

Поиграл в этот так называемый патч, что могу сказать, от задумки главного разработчика вообще ничего не осталось, смысл тогда такое выпускать?

От задумки Прохорова?

Вернее даже не так: ОТ КАКОЙ ИЗ ЗАДУМОК?

А отвечая на провокации серьёзно: это технически более совершенная версия с более зрелыми геймдизайнерскими ходами. Да, не всегда раньше было лучше, делая билдо-мод не надо слепо копировать глупые идеи времен разработки. Потому что таких идей было много и высказывать их могли всякие разные люди. Даже уборщица офиса ПЫС.

Изменено пользователем adept_omnissiah
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, bugration сказал:

от задумки главного разработчика вообще ничего не осталось

В этом смысл SOP, а еще в страданий хомяков. Они свое городят, "вы не поняли, это другое". Так что банальная цель оптимизации тут не стоит у людей. 

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

От задумки Прохорова?

 

Есть главный разработчик - Хайфлаер, и есть его концепция. Остальное отсебятина. 


Дополнено 1 минуту спустя
13 минут назад, Zorgpro сказал:

В этом смысл SOP, а еще в страданий хомяков. Они свое городят, "вы не поняли, это другое". Так что банальная цель оптимизации тут не стоит у людей. 

Да уж, так наоптимизировали что вырезали 25 гигабайтов контента, даже слов нет. Патч на удаление всего и вся получается, другого и быть не может..

  • Дурка 2
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
40 минут назад, bugration сказал:

Да уж, так наоптимизировали что вырезали 25 гигабайтов контента, даже слов нет. Патч на удаление всего и вся получается, другого и быть не может..

АХАХАХАХАХАХАХААХАХ
СКОЛЬКО, скажи мне, СКОЛЬКО из этих гигабайт были реально полезным объёмом, а сколько были тупо мусором? Не всё то контент, что место на диске жрёт

Или ты за приближенность к билдам во всём, в том числе в неиграбельности как цельной игры и засранности папок всяким хламом? 

Алсо, говоря про объём. Вот скрин с утилиты Game Compressor, которая просто напросто загоняет файлы игр в архивы и слегка пережимает их без потерь. Но есть нюанс. Эффективность зависит от того, насколько над экономией пространства запарились сами разрабы. Потому что когда всё уже загнано в архивы загонять уже нечего. Это выходит я с Menace таким действом половину контента вырезал?  А вот с ксенонавтов едва полтора гига вырезано почему-то. Жаль, что не сделал скриншот с атомик хартом, который резко похудел со 160 гигов до 70.

Спойлер

895848250_.png.64edf5a2ec5c9c40e845c9429f0c7ce5.png

Так что иди учиться, пока григорович не вырезал тебя.

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, adept_omnissiah сказал:

СКОЛЬКО, скажи мне, СКОЛЬКО из этих гигабайт были реально полезным объёмом, а сколько были тупо мусором? Не всё то контент, что место на диске жрёт

Или ты за приближенность к билдам во всём, в том числе в неиграбельности как цельной игры и засранности папок всяким хламом? 

 

Все добавленное в геймдату так или иначе используется. У Хайфлаера опыта в моддинге побольше твоего, он уверенно делает всю работу, начиная от движка до сюжета. Годами разрабатывая модификацию он уж точно получше мимопроходилов знает что должно быть в его ресурсах. Каждый файл был добавлен осознанно, не тебе решать что там должно быть удалено. Более того, мод в опен бете, и какие то ресурсы могут быть использованы в будущем. Ломать не строить..

  • Дурка 2
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Это же пранк какой-то, да?

  • Смех 1

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, bugration сказал:

Все добавленное в геймдату так или иначе используется.

Буквально первая фраза говорит о твоем непонимании темы. В ресурсах ТЧ порядочно неиспользуемых файлов, удаление которых никак на игру не влияет. Банально потому что они не используются и их забыли вырезать. ТЧ игра на 5 гигов максимум.

5 минут назад, bugration сказал:

У Хайфлаера опыта в моддинге побольше твоего, он уверенно делает всю работу, начиная от движка до сюжета. Годами разрабатывая модификацию он уж точно получше мимопроходилов знает что должно быть в его ресурсах.

Различай опытность и компетентность. К тому же я не говорил, что флаер не умеет разрабатывать. Я лишь сказал, что он не чистит геймдату от мусора и не пакует файлы в архивы.

6 минут назад, bugration сказал:

Каждый файл был добавлен осознанно,

Или поздно вечером в 2 экземплярах с почти одинаковыми названиями, на следующий вечер скрипт, задействующий файлы был переписан, перестав задействовать файл, после чего файлик был добавлен в третий раз, потому что о первых двух уставший мозг благополучно забыл.

8 минут назад, bugration сказал:

не тебе решать что там должно быть удалено.

Ну решаю не я. Но  почему нет? Тем более флаеру никто палки в колеса не вставляет. Ну либо пусть лепит лицензию на свои поделки. И не надо аппелировать к искусству, игра/мод - не только искусство, но и техника. Технику даже просто исторически люди совершенствуют и совершенствуют, иногда даже против воли того, кто первым это создал. Но так даже лучше, иначе мы бы сидели в каменном веке.

11 минут назад, bugration сказал:

Более того, мод в опен бете, и какие то ресурсы могут быть использованы в будущем.

Да,  в бете. Но зачем пихать незадействованные ресуры игроку? Почему нельзя иметь 2 сборки, из одной будет вырезано все неиспользуемое, а вторая будет хранить весь мусор? Это ж и на игрока уменьшит нагрузку и на тех, кто как-то пытается помогать флаеру, потому что не придется смотреть на миллиард файлов.

13 минут назад, bugration сказал:

Ломать не строить.

Ну вот тут перестроены изначально (со времен 3.0) поломанные локации, освещение и т.п.


Дополнено 0 минут спустя

Vector Infamous мне кажется СОП превратился в филиал /b

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 14.09.2026 в 20:26, Vector Infamous сказал:

То, что Хруст с ним некорректно общался в ЛС, это факт

Видел в видео комментарии этого дроческопа, пусть заходит сюда и читает всю правду

В 14.09.2026 в 20:26, Vector Infamous сказал:

на выходе получаются две разные ветки развития.

Ветки могут множиться, но проект всегда останется неделимым

Очень точно можно сравнить результаты трудов флаера с музейными картинами известных художников. Правильно сделанное искусство не требует ответвлений, ибо это законченное произведение с воплощённым замыслом

Поэтому на уровне сообщества нужно запретить делать форки olr

Есть достаточно модов, на тему которых вы можете фантазировать абсолютно свободно, но при работе с olr вы обязаны подстраиваться под одобренную в комьюнити характеристику. Контент должен оставаться неизменным, потому что во-первых это верный курс в создании аддонов поверх готового проекта, а во-вторых проявление уважения к исходному материалу

Недавняя моль, которая перевела olr на другой движок, пока ещё не дуреет с целостностью проекта, но вещи нужно держать на контроле

Вы же работаете не со своим проектом, даже в конце ваших разработок результат вам в авторство не упадёт

Если хотите свободы и первых фанатов, то лучше создавайте проект с нуля, потому что тема olr уже занята талантливым человеком, и этот проект всегда будет ассоциироваться только с ним

  • Дурка 4
  • Клоун 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мне кажется, пора добавлять айкью-тест при регистрации...

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Vector Infamous сказал:

Это же пранк какой-то, да?

Да отправьте уже этих троликов в игнор. Перестаньте им отвечать, они и отвалятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Во что превратилась тема...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, bugration сказал:

Все добавленное в геймдату так или иначе используется. У Хайфлаера опыта в моддинге побольше твоего, он уверенно делает всю работу, начиная от движка до сюжета. Годами разрабатывая модификацию он уж точно получше мимопроходилов знает что должно быть в его ресурсах. Каждый файл был добавлен осознанно, не тебе решать что там должно быть удалено. Более того, мод в опен бете, и какие то ресурсы могут быть использованы в будущем. Ломать не строить..

греческая_сходка разлогинься

  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

Буквально первая фраза говорит о твоем непонимании темы

Скорее концепция Патча говорит о непонимании задумки Флаера, почему же тогда мод который улучшает оригинальный мод, внезапно хуже работает, чаще вылетает, имеет множество проблем которых не было у Ника. Даже R2 так отлично починили что его нет. Так в чем же плюсы? Ну вырезали, отлично, с ваших слов - облегчили игру. А где улучшения?
Мне понравился UI дизайн, автору иконок огромный респект, это пока главный плюс мода. Не думали о том что бы выпустить просто дополнение к OLR в виде UI апгрейда? Этого будет достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

bugration  а может лучше ты вместе с grecheskaya_skhodka и далбайобом Zorgpro (мастером маскировки) нахуй пойдете дружно? )

  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 2
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, ankitabasu сказал:

bugration  а может лучше ты вместе с grecheskaya_skhodka и далбайобом Zorgpro (мастером маскировки) нахуй пойдете дружно? )

Значит посылать  и унижать доброго человека, который отдал много лет на разработку легендарного проекта это нормально.. А когда стрелочка поворачивается уже не так приятно? 


Дополнено 1 минуту спустя

Ни в коем случае не хотел никого задеть и обидеть.. Патч по своему хорош, наверное.. Однако аудитория специфичная. Вам бы к психологу. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, bugration сказал:

Значит посылать  и унижать доброго человека, который отдал много лет на разработку легендарного проекта это нормально.. А когда стрелочка поворачивается уже не так приятно? 

Я посылаю спамера и чмошника , человека который мод делал я не посылал 
Если у тебя проблемы с лицензией на твой мод или твой вклад в мод , пиши в органы , админу в прокуратуру 
А если ты и твоя команда как и СОП взали наработки с чужого проекта и делали там что хотели - завались уже , тема не для спама 

  • Смущение 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, bugration сказал:

Мне понравился UI дизайн, автору иконок огромный респект, это пока главный плюс мода. Не думали о том что бы выпустить просто дополнение к OLR в виде UI апгрейда? Этого будет достаточно.

Нет уж, спасибо. Чистка UI OLR это одна из самых неблагодарных работ в мире, вся геймдата, включая и текстуры и конфиги, была засрана дубликатами, пережатыми десять раз в paint.net, растянутым говном и убогими костылями, с квадратными иконками NPC, которые на самом деле имеют соотношение из оригинального ТЧ так ещё и каждая не соответствует визуалу самого непися, а те которые лично маэстро делал даже близко не похожи на билдовские. Автору было похуй 14 лет на UI, и раз из него строят великого творца, то я уверен он сможет с лёгкостью всё сделать сам и помощь жухлых стекольщиков вторички ему не нужна. 

  • Лайк 2
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Vanni_Vance сказал:

Нет уж, спасибо. Чистка UI OLR это одна из самых неблагодарных работ в мире, вся геймдата, включая и текстуры и конфиги, была засрана дубликатами, пережатыми десять раз в paint.net, растянутым говном и убогими костылями, с квадратными иконками NPC, которые на самом деле имеют соотношение из оригинального ТЧ так ещё и каждая не соответствует визуалу самого непися, а те которые лично маэстро делал даже близко не похожи на билдовские. Автору было похуй 14 лет на UI, и раз из него строят великого творца, то я уверен он сможет с лёгкостью всё сделать сам и помощь жухлых стекольщиков вторички ему не нужна. 

Респект!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, bugration сказал:

Однако аудитория специфичная. Вам бы к психологу. 

Это у сопа аудитория специфичная? Это же вы сидите и несёте хуйню о том, что олр был спижжен у флаера и дохуя чего вырезано. Вэнс пару постов выше расписал какой пиздец творится в геймдате, Вектор где-то год назад расписывал что и как делается на тему того почему соп весит гораздо меньше. Я конечно понимаю что это думать надо, но а вдруг. В сопе вырезаны две локации: крысиные калакомбы и Марс. Больше ничего существенного не вырезано. Включите свой воспалённый мозг и подумайте: могут две локации весить 27 гигабайт или сколько олр 3.0 вообще весит? Не могут. Ну дак включите свое серое вещество и не несите хуйню.

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, bugration сказал:

Есть главный разработчик - Хайфлаер, и есть его концепция. Остальное отсебятина. 


Дополнено 1 минуту спустя

Да уж, так наоптимизировали что вырезали 25 гигабайтов контента, даже слов нет. Патч на удаление всего и вся получается, другого и быть не может..

Не совсем, то что они пожали вес мода, это наверное главное за что их можно похвалить, чтобы на реальные 25гигов удалить, пришлось бы стереть весь мод. Они конечно дохрена вырезали, но не все. Хотя конечно как постирония, это забавно.


Дополнено 6 минуты спустя
20 часов назад, adept_omnissiah сказал:

Да,  в бете. Но зачем пихать незадействованные ресуры игроку? Почему нельзя иметь 2 сборки, из одной будет вырезано все неиспользуемое, а вторая будет хранить весь мусор?

Банально потому что велик шанс удалить что-то не то и все сломать к херам. Вот за это базарю, потому что когда много всего сделал и порой даже уже не помнишь как, из-за обьема работы проделанной и прошедшего времени. Решаешь что лучше не трогать что работает, во избежаний того чтобы сломать мод своими же руками. Скорее всего ориг идея была доделать мод до конца а уже потом оптимизировать. И кстати кривая обрезня это тоже фишка SOPа, вырезали а потом ищи по игре, ссылки на файлы и сущности и меняй им путь на актуальные ресурсы. Дрочь необыкновенная... Ну и помним, что Флаер то был один, это у SOP команда, а вот ориг автор был вынужден каждый аспект запоминать самостоятельно, все что он там навертел за 10+ лет.


Дополнено 27 минуты спустя
3 часа назад, bugration сказал:

Ни в коем случае не хотел никого задеть и обидеть.. Патч по своему хорош, наверное.. Однако аудитория специфичная. Вам бы к психологу. 

Спойлер

Короче, в чем вообще замес. Пират, Вектор, Ванделей и еже с ними знатные билдомассоны, они буквально копали не рабочий кал оставленный GSC и ведали о нем миру. И где то на отшибе в это время Флаер трудится над модом его жизни. То есть OLR, который аки NLC, прошел через несколько итераций, в финальной же он упоролся в лютый хардкор как и любой мододел Сталкера современности. И вот флаера заметило сообщество, заметили билдомассоны. Дальше мутная история о том кто-кого затравил, но как я понял люди просили исходники чтобы помочь Флаеру, который реально много где в моде насрал. Тот отказался и его начали чморить, самое логичное объяснение. Потом исходники попали к разным товарищам и они начали пилить свои OLRы с блэкджеком и шлюхами. И вот в том числе билдомассоны решили на основе уже имеющейся базы Хай флаеры, собрать свой OLR, оптимизированный, с конкретной целью удалить все то что сделал Hi_flyer, все его ассеты, чтобы они по праву могли назвать мод своей собственностью, иные вырезы сделаны исключительно в результате Маразма и совершенно бредового видения, типа выреза P90, по причине того что только этот ган юзал специфический патрон 5.7x29. В то же время они добавляют РПК к билдокалашу по той же причине, причем в билдах РПК под 7.62 не было а вот петух 90 был, включая готовую модель. Собственно на эту их отсебятину весь бугурт сообщества и идет. Они переписали движок, на сколько смогли, перекомпилили локи, из-за чего навернулись скрипты и лестницы, повырезали кучу всего, сделали бредовый баланс костюмов и теперь стекольщики сидят и правят это все под гнетом хейта, на вопрос почему нельзя было обождать с релизом, Вектор ответил: "или сейчас, или никогда." Хер знает может у них там дизмораль лютая в стане разработческом. 

 

При этом есть играбельные патчи с минимум вырезни, кто торопил спрашивается релиз? Загадка, ведь играбельный ориг у нас есть а недоделанный СОП людям не нужен. Потому что равно как и ориг, мод в онгоинге и судя по всему даже более долгом, чем у ориг автора. Который вроде как комбекнулся.  И только его мод на текущий момент, повторяет билды в том виде в каком их хотели разрабы, вплоть до рендера и амбиента. Ну и плюс повесть детей подземелья. Поэтому там это интерактивный музей, тут, просто средненький мод по мотивам билдов, и главная его фишка это авторская отсебятина, так что они не просто не хотят чтобы было как у Флаера, они даже не хотят чтобы их моды сравнивали, но для нас, для игроков, это буквально то же самое все. Как правило мод нравится лишь тем, кто не осилил сверхардовый оригинал.

А коммьюнити, ну, как говорил Вектор, "Игрок это низшее звено в цепи." 

Изменено пользователем Zorgpro
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   8 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования