NordicThunder 262 Опубликовано 5 ноября, 2021 (изменено) Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 29.07.2024 Спойлер Grand Rendering Mod - это техническая модификация направления "Тот Самый Сталкер", в отличие от аналогов, взявшая курс не на атмосферу\сюжет\локации, а на движок, и его технические особенности, которые были вырезаны в ходе разработки. Изначально, планировалось выпустить небольшой технический аддон на оригинальную игру, включающий в себя измененный АИ монстров и интерфейс, т.к изначально упор делался именно на них. Однако, в апреле 2021г был выложен репозиторий исходного кода SoC за весь период разработки, и возникла идея поработать над графикой на манер билдов. Важно! Модификация не претендует на статус глобально-сюжетной. Она не имеет авторских квестов, задумок и реализации "собственного видения ТСС". Проект является техническим, а все представленное в нем - контентом, отмененным в процессе разработки оригинальной игры. Спойлер Сюжет: - Несколько вырезанных сцен и персонажей - Уровни "Мертвый город" и "Темная лощина" возвращены и подключены к сюжету - Добавлен финальный квест перед окончанием сюжета Интерфейс: - Старый образец инвентаря периода 2005г - Полный ПДА из 2232 со всеми кнопками (скрытие и активация меток, установка меток + отдельная вкладка для них) - Восстановление различных приятных мелочей (подсветка текста, динамика иконок при клике и т.д) - Зуминг миникарты (shift + -\+) - Хитмаркер из сборки 2232 - Восстановлены рамки для иконок в энциклопедии - Билдовский курсор Графика: - Повышена четкость теней от дин. источников света (Р2) - Эффект светового следа из сборки 1833 - Рабочие блудмарки на обоих рендерах - Трава отбрасывает тень (опционально) - Восстановлено отбрасывание тени шейдером V_AREF, что делает видимой тень от металлической сетки и других мелких объектов. - Полностью перенесенный детальный бамп периода 2006г - Трассеры пуль из сборки 2232 - Детализированная отрисовка теней на R1 - Каскадные тени от солнца из Зова Припяти - Восстановлено влияние lmap_color на картинку (статика) - Двойная погода, отдельная для каждого рендера Уровни: - Подземелья агропрома из сборки 2571 - Саркофаг из сборки 1833 - Мертвый город из сборки 2571 - Бункер управления монолитом из сборки 2571 - Темная лощина из сборки 2571 - Лаборатория х-16 из сборки 2571 - Кордон из сборки 2571 Монстры: - Полный АИ контролера за 2005г - Полный АИ кровососа за 2005г - Полный АИ полтергейста из 2205 - Полный АИ псевдогиганта из 2571 - Вырезанные особенности поведения (например: "пинание" трупов перед едов) - Пси-удар у псевдособаки (движок) Геймплей: - Воздействие эффекторов камеры на худ оружия - Полный набор эффекторов камеры за 2005г (взрывы, аномалии, ранение ГГ) - Сон через инвентарь из 2571 - Работа фонарика только с пояса - Рабочий слот гранат, без фейков в инвентаре - Активация артефактов через контекстное меню - Фонарики на НПС не гаснут после их смерти - Превращение трупов в рюкзаки после смерти (сборка 2571) - Аномалии рождают артефакты при срабатывании - Перезарядка оружия только с пояса - Улучшенный режим от 2-лица (стрельба по прицелу, рабочие эффекторы) - Рабочие движковые турели (можно наблюдать на барьере на АС) - Вступительный ролик из сборки 2571 Физика: - Рагдолл сталкеров приближен к сборкам 2004г - Возвращена коллизия трупов Оружие: - Оригинальная раскачка оружия от GSC - Все оружие в игре имеет реальные названия - Большинство моделей оружия заменено билдовскими аналогами - Возвращено ружье БМ-16 - Винтовка ФН-2000 заменена на билдовский вариант - ПМ с глушителем из сборки 2205 - Оба ружья стреляют дуплетом (кнопка прицеливания) - Полная оружейная баллистика за 2005г - Старая система отдачи оружия (до 2005г) - Исправлены анимации у оружия с подствольником Сталкеры: - Анимации НПС заменены на билдовские - Боевой АИ сталкеров образца 2005г - Передвижение сталкеров в стиле поздних сборок - Возвращены микро-анимации попадания по НПС - Возвращена озвучка при ранении от союзника - Озвучка при любом ранении, не только от живых существ - Большинство моделей НПС заменены билдовскими аналогами Транспорт: - Небольшие изменения в физике - Открывание дверей - Руки на руле - Исправлена камера от 2-3 лица - Возможность стрелять из пушки БТР - Восстановлен багажник Спойлер Настоятельно рекомендуется воздержаться от установки читов и спавнеров. Все необходимые возможности уже есть в игре, т.к были восстановлены отладочные команды: g_spawn, g_god и jump_to_level. Если необходимо починить оружие, то следует: 1) Включить режим g_god 2) Выделить предмет в инвентаре 3) Отрегулировать его состояние клавишами Num7 и Num8 В случае проблем со звуком рекомендуется запускать игру с ключом "-dsound". Спойлер 1. Установить оригинальный Shadow of Chernobyl 1.0006. Версия строго пиратская, с интернета. 2. Удалить из игровой директории папки bin и gamedata (если есть), а также файл fsgame.ltx. 3. Распаковать содержимое архива в игровую директорию. Если установлена иностранная версия игры, то игру необходимо запускать с ключом "-ww". Спойлер Спойлер Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/QtwqKygKw8xiuQ Спойлер Изменено 29 июля, 2024 пользователем NordicThunder 19 16 4 5 19 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 10 ноября, 2022 (изменено) Nordic359 След от того где она стояла, я пока по сюжету до машин не дошёл Видимо тут террейн от 2571 или 2588, а там была на этом месте машина. Изменено 10 ноября, 2022 пользователем chaek08 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NordicThunder 262 Опубликовано 10 ноября, 2022 Только что, chaek08 сказал: След от того где она стояла, я пока по сюжету до машин не дошёл Значит это с машинами никак не связано. Это пятно от лод-объекта из сборки 2571, откуда перенесен террайн для кордона. Можешь этот террайн удалить, если кажется слишком критичным. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 10 ноября, 2022 (изменено) Nordic359 Не критично, просто уведомил Дополнено 9 минуты спустя Спойлер Странно, не могу дать аптечку своему кенту, вроде нейтрал. Баг? При подходе к нему не высвечивается надпись поговорить, следовательно начать диалог я с ним не могу. Изменено 10 ноября, 2022 пользователем chaek08 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Palaemon 1 Опубликовано 10 ноября, 2022 (изменено) 16 минут назад, chaek08 сказал: Странно, не могу дать аптечку своему кенту, вроде нейтрал. Баг? При подходе к нему не высвечивается надпись поговорить, следовательно начать диалог я с ним не могу. Сталкивался с этой проблемой. Сохранение и загрузка помогает. У меня еще такое с Кругловым после выброса было. Изменено 10 ноября, 2022 пользователем Palaemon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 10 ноября, 2022 Palaemon в этой версии? Или это с прошлых ещё сохранилось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Palaemon 1 Опубликовано 10 ноября, 2022 @chaek08 Насчет прошлых - не помню. Сегодня в этой версии было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 967 Опубликовано 10 ноября, 2022 В 05.11.2021 в 19:42, Nordic359 сказал: - Полный ПДА из 2232 со всеми кнопками (скрытие и активация меток, установка меток + отдельная вкладка для них) А редактирование описания меток только на английском, русского нет? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 10 ноября, 2022 (изменено) Спойлер Спойлер Тут в тёмной долине нашёл 2 бага , видимо с секторами если я не ошибаюсь Дополнено 14 минуты спустя И на этом прохождение закончилось Выход из лаборатории x18 Повторная загрузка не помогла. Спойлер CLIENT: Synchronising... * phase time: 0 ms * phase cmem: 290140 K * [win32]: free[2662920 K], reserved[228668 K], committed[1302652 K] * [ D3D ]: textures[578761 K] * [x-ray]: crt heap[290140 K], process heap[752358 K], game lua[21808 K], engine lua[146 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3799 K], smem[119304 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] stack trace: 0023:05A02594 ODE.dll, dGeomGetClass() Изменено 10 ноября, 2022 пользователем chaek08 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 967 Опубликовано 10 ноября, 2022 😃 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 10 ноября, 2022 (изменено) WolfHeart Я тоже угарнул, у меня сразу после загрузки локации (бар) труп будто с того света прилетел Изменено 10 ноября, 2022 пользователем chaek08 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
relationstatic 14 Опубликовано 10 ноября, 2022 Доброй ночи , автор! Я вижу что в вашем моде присутствуют тени от травы. Они реализованы старым способом, как в билдах, или по аналогии раскачки ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NordicThunder 262 Опубликовано 11 ноября, 2022 5 часов назад, relationstatic сказал: Они реализованы старым способом, как в билдах, или по аналогии раскачки ? Старым, код рендеринга травы взят из сборки 2571. 7 часов назад, chaek08 сказал: Выход из лаборатории x18 Повторная загрузка не помогла. Необычный вылет, буду искать причину. Дополнено 19 минуты спустя 8 часов назад, chaek08 сказал: Странно, не могу дать аптечку своему кенту, вроде нейтрал. Баг? Забыл заменить скрипт, перед запаковкой архива. Скоро будет перезалив архива, там будет исправлено. Дополнено 41 минуты спустя 8 часов назад, WolfHeart сказал: А редактирование описания меток только на английском, русского нет? На данный момент да, все кнопки взяты из билда. Возможно в будущем будет перевод. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
relationstatic 14 Опубликовано 11 ноября, 2022 Nordic359 Это какая то загадка века, почему релизный рендеринг травы ломает от неё тени?🙄 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 11 ноября, 2022 (изменено) Спойлер Тут у 2-х долговцев в баре визуал как у зомбированных. Так должно быть? На ростке такая же фигня с некоторыми наемниками. Дополнено 9 минуты спустя Не локализована надпись, отображается техническое название Спойлер Дополнено 17 минуты спустя Круглов делает замеры за текстурами, но дальше по туннелю идёт нормально Спойлер Изменено 11 ноября, 2022 пользователем chaek08 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NordicThunder 262 Опубликовано 11 ноября, 2022 55 минут назад, relationstatic сказал: Это какая то загадка века, почему релизный рендеринг травы ломает от неё тени? Да нет, там какая-то упрощенная рисовка используется, которая делает траву прозрачной. Посмотри в исходниках OGSE 0.6.9.3, там этот момент точно исправлен. 20 минут назад, chaek08 сказал: Тут у 2-х долговцев в баре визуал как у зомбированных. Так должно быть? Это вроде билдовская текстура маски, разве нет? 21 минуту назад, chaek08 сказал: Не локализована надпись, отображается техническое название Таких в игре еще много. Текстовых расшифровок у них нет, они "ожили" потому, что я вернул скриптовую ф-цию, выводящую мини-сообщения. 22 минуты назад, chaek08 сказал: Круглов делает замеры за текстурами, но дальше по туннелю идёт нормально Вообще без понятия, янтарь за весь период разработки не трогал, полностью ванильный уровень. Может ты пользовался тайм-фактором, из-за которого НПС под землю проваливаются? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 11 ноября, 2022 Nordic359 Я точно не знаю что за текстура маски, но такую только у зомбированных видел. Тайм фактором за прохождение один раз пользовался, и даже не на локации янтарь. Но эта ошибка не критична, после первого замера он идёт дальшё нормально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 157 Опубликовано 11 ноября, 2022 29 минут назад, chaek08 сказал: Не локализована надпись, отображается техническое название а учёные по прежнему дохнут как только гг уйдёт на некоторое расстояние? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 11 ноября, 2022 imcrazyhoudini Судя по их неожиданному звуку смерти, да Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
relationstatic 14 Опубликовано 11 ноября, 2022 Nordic359 Благодарю за подробности, можно какую нибудь наводку на .cpp где рендерится трава? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NordicThunder 262 Опубликовано 11 ноября, 2022 @relationstatic в xrRender\DetailManager. Там несколько файлов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
relationstatic 14 Опубликовано 11 ноября, 2022 (изменено) 7 часов назад, Nordic359 сказал: @relationstatic в xrRender\DetailManager. Там несколько файлов. Спасибо за наводку Дополнено 2 минуты спустя Nordic359 А можно весь список файлов для рендеринга травы? если помните Изменено 11 ноября, 2022 пользователем relationstatic Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NordicThunder 262 Опубликовано 12 ноября, 2022 @Axmed54 ссылка временно отключена, т.к возникли некоторые проблемы по части стабильности. Сегодня будет выложен исправленный архив. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 12 ноября, 2022 23 часа назад, relationstatic сказал: А можно весь список файлов для рендеринга травы? если помните DetailManager.cpp, r2.cpp. Это для теней от травы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
relationstatic 14 Опубликовано 12 ноября, 2022 (изменено) chaek08 А какие функции? Чтобы травка тени отбрасывала Изменено 12 ноября, 2022 пользователем relationstatic Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chaek08 42 Опубликовано 12 ноября, 2022 relationstatic CDetailManager::Render , CRender::OnFrame() 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты