ValeroK 176 Опубликовано 19 июня, 2022 (изменено) Инструмент для быстрого редактирования и экспорта raw форматов сталкера Поддерживаемые форматы: 1. object 2. ogf 3. omf 4. skl 5. skls 6. bones 7. dm 8. obj (wavefront) 9. ltx (bone parts) Возможности: 1. Экспорт ogf без сжатия (HQ Geometry+), обычный HQ Geometry тоже патченный, экспортирует лучше чем СДК 2. Сохранение и загрузка .bones настроек 3. Загрузка, сохранение, удаление skls анимаций 4. Экспорт анимаций в 8, 16 бит и без сжатия 5. По умолчанию отключена оптимизация мешей с одинаковыми текстурами и шейдерами, при экспорте они не будут объединяться в один, чтобы была возможность отредактировать их в OGF Editor 6. Настройка и генерация коллизии (после настройки шейпов нужно нажать Shape Params->Generate shapes) 7. Добавлена возможность изменять размер моделей и анимаций при экспорте, с сохранением модификатора в .object 8. Возможность назначить на формат .object 9. Редактирование Userdata 10. Редактирование Lod 11. Редактирование Motion refs 12. Экспорт моделей с оригинальными нормалями без иксреевских групп сглаживания 13. Генерация лод моделей Работа с оригинальными нормалями моделей: Для использования оригинальных нормалей модели вместо смуз групп нужно установить плагин для блендера https://github.com/PavelBlend/blender-xray (на момент 14.07.22 нужно скачать zip code вместо релиза, или же релиз вышедший позже 14.07.22). После установки в настройках плагина во вкладке Others поставить галочку на use split normals. Теперь ogf будет с оригинальными нормалями из исходника. В паре с OGF Editor и OMF Editor потребность в сдк практически исчезла Спойлер Настройки программы Панель текстур Панель костей Загруженные анимации Моушн референсы Юзердата Ссылка на лод Информация об объекте Спойлер В версии 2.2 был добавлен экспорт анимаций без сжатия (No compress) который доступен в STCoP Engine с открытым исходным кодом, и не поддерживается оригинальными движками. Если вы пользуетесь STCoP Engine или портировали к себе возможность загрузки подобных анимаций, то для включения этой функции в Object Editor необходимо в корне программы изменить параметр developer в Settings.ini на 1 Скачать: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool/releases/latest Исходный код: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool Изменено 10 июня, 2023 пользователем ValeroK v4.4 8 5 1 1 4 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 30 июня, 2022 Обновление 2.7 1. Добавлена возможность экспортировать анимации с неправильным bonepart параметром 2. Исправлен экспорт анимаций без компрессии 3. Фиксы интерфейса 4. Вырезаны ненужные библиотеки 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 3 июля, 2022 Обновление 2.8 Stripify оптимизация сетки выведена под отдельный параметр (во всех СДК стоит по дефолту и портит сетку) Исправлены прогрессивные меши и HQ+ флаг при экспорте OGF без скелета Много фиксов и правок интерфейса Добавлено полное описание параметров объекта (Help) 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 3 июля, 2022 (изменено) А эта прога нормально работает с пушками из ганса, ведь там очень много полигонов и костей? Изменено 3 июля, 2022 пользователем liner Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 3 июля, 2022 liner да, она делается для мода который тяжелее ганса Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 6 июля, 2022 (изменено) Обновление 3.0 1. Добавлена поддержка оригинальных нормалей модели вместо групп сглаживания от https://github.com/mortany (необходимы специальные плагины) 2. Исправлен флаг HQ Geometry (обычный), не применялся при экспорте 3. Добавлена генерация лод моделей (Tools->Generate lod) с настройкой качества, при лоу качестве часто бывают небольшие дыры, но на лод модели это будет не видно. Для быстрого создания самое то 4. Добавлено редактирование Userdata, Lod, Motion refs 5. Добавлены хоткеи, см. Help 6. Вырезано удаление дубликат фейсов для HQ Geometry+ Изменено 13 июля, 2022 пользователем ValeroK 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 12 июля, 2022 (изменено) Обновление 3.1 1. Исправлен экспорт нормалей модели который был сломан у родительского СДК 2. Удалены ненужные оптимизации HQ Geometry+ и добавлены новые. Теперь HQ Geometry+ не выдает огромное количество vertex'ов и не ломает нормали. Теперь советую использовать только его. 3. Добавлен доработанный Batch конвертер 4. Экспорт и импорт моушн рефов и юзердаты 5. Экспорт c++ информации о полигонах 6. Фикс экспорта кавычек у юзердаты 7. Добавлена информация об объекте Изменено 12 июля, 2022 пользователем ValeroK 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mortan 294 Опубликовано 12 июля, 2022 Теперь осталось выкатить правку в сдк и дописать скрипт для макса для экспорта нормалей. Boomsticks & Sharpsticks: https://discord.gg/vThnFWrbaA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 12 июля, 2022 Хотфикс 3.11 Фикс активации скейл панели Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 14 июля, 2022 (изменено) Обновление 3.2 1. Фикс вкладки bones сломанной несколькими обновлениями ранее 2. Доработка batch конвертера, добавлен режим экспорта папок с моделями 3. Доработка c++ экспорта информации о модели 4. Возможность выключать кастомные нормали при экспорте 5. Удалены лишние библиотеки 6. Фикс вылета при работе с object если он был открыт несколькими программами ВНИМАНИЕ! Вышла новая версия плагина https://github.com/PavelBlend/blender-xray где исправлен экспорт нормалей которые ломались если объект был развернут Изменено 14 июля, 2022 пользователем ValeroK Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 16 июля, 2022 Обновление 3.3 1. Добавлен импорт всех изменяемых параметров из выбранного object в текущий (Tools) 2. Добавлена механика скриптов: см папку scripts\help.txt, после активации скриптов они появятся во вкладке Tools По скриптам: писал для себя для упрощения и ускорения работы с множеством простых моделей, и по мере работы с ними буду их развивать, если кому то они тоже зайдут то можете предлагать простенькие идеи для новых секций, возможно некоторые реализую 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 18 июля, 2022 Пожалуйста, можешь добавить возможность изменять массу костям? Спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 20 июля, 2022 Обновление 3.4 1. Добавлен флаг Use build-in motions, при активации которого при экспорте в OGF или сохранении Object будут использоваться встроенные анимации. При деактивации встроенные анимации будут игнорироваться, и будут использованы моушн референсы если таковы есть. (Теперь Object Tool может одновременно иметь и загруженные анимации и моушн референсы) 2. Улучшение интерфейса Дополнено 1 минуту спустя liner Данный функционал есть в OGF Editor 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 24 июля, 2022 Обновление 3.5 1. Ускорена начальная загрузка программы, сложные элементы выведены в многопоток 2. Обработка команд СДК выведена во второй поток, теперь нет зависаний программы при работе с моделью 3. Добавлено редактирование массы кости и материала. Если загрузить gamemtl.xr (Tools->Load Xr) то программа будет предлагать материалы из имеющихся (немного увеличивает время загрузки вкладки). Так же эти параметры применяются через Import Object Params 4. Теперь object сохраняется со встроенными анимациями и моушн референсами одновременно 5. Исправлен вылет Batch Converter в режиме папок, если в папке находился файл с другим форматом 6. Вырезал лишний dll 7. Фиксы интерфейса 8. Добавил создание лога для отлова ошибок Дополнено 44 минуты спустя Хотфикс 3.51 Очищена вкладка bones от ненужных элементов Фикс вылета при импорте параметров object с подгруженным gamemtl Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 25 июля, 2022 (изменено) Обновление 3.6 1. Добавлена поддержка импорта в ТЧ сглаживании 2. Исправлена неправильная загрузка значений Surfaces 3. Фикс экспорта пустых OMF 4. Улучшен интерфейс при отключенном developer mode Изменено 25 июля, 2022 пользователем ValeroK 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 26 июля, 2022 Хотфикс 3.65 Исправлен экспорт анимаций и моушн референсов в ogf 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 957 Опубликовано 26 июля, 2022 Попробовал загрузить object-модель ветряка: https://disk.yandex.ru/d/hiGYsyUzRO5oFw 1. После экспорта в ogf в ТЧ ловлю вылет: Invalid vertex type in skinned model 'physics\decor\wetryak:1' Может где галочку не нажал? 2. В самой проге вкладка bones для ветряка выдает ошибку "Необрабатываемое исключение..." 3. Вообще, динамические ogf/object через нее можно увеличивать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 26 июля, 2022 (изменено) macron Модель сейчас проверю и постараюсь понять в чем дело, но раз вкладка bones вылетает то явно с моделью что то не то Скейл применяется при экспорте динамических ogf, встроенных в него анимаций и просто omf и отлично работает Дополнено 1 минуту спустя Модель загружается в bones и экспортируется без каких либо ошибок с такими настройками Upd: в игре тоже работает Изменено 26 июля, 2022 пользователем ValeroK Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 957 Опубликовано 26 июля, 2022 Странно, у меня даже пункта "No compress" нету. Версия 3.65. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 26 июля, 2022 macron Этот параметр включается в settings.ini параметр developer. Будет работать только если в движок адаптировать чтение таких анимаций (В шапке более подробно описано про это). Ну в общем он не влияет на подобные ошибки Дополнено 7 минуты спустя macron Попробуй, тч сглаживание 8 бит анимы wetryak.ogf Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 957 Опубликовано 26 июля, 2022 (изменено) Bones всё равно сыпет ошибками, правда со временем они кончаются, и открывается нормально. Возможно, как-то связано с тем, что у меня семерка... Хотя Shape Type у всех костей пустой, возможно так быть не должно... Изменено 26 июля, 2022 пользователем macron Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 26 июля, 2022 macron Попробуй эту запускалку Object tool.exe Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 957 Опубликовано 26 июля, 2022 4 минуты назад, ValeroK сказал: Попробуй эту запускалку С этой запускалкой bones нормально работает, и шейпы обозначил. Правда в ТЧ всё тот же вылет, но может связано с моделью, пока мало экспериментировал... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 26 июля, 2022 macron Сколько потоков у твоего процессора? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 957 Опубликовано 26 июля, 2022 5 минут назад, ValeroK сказал: Сколько потоков у твоего процессора? 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ValeroK 176 Опубликовано 26 июля, 2022 macron Наверное дело в многопотоке, сейчас ограничу его. А по поводу экспорта подсказать не могу, у меня все работает. Но конечно можешь кинуть engine.log из папки эдитора после экспорта модели Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты