Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

NewSpaces_2024.thumb.png.c14e1fe6df26be5733b7d3ec88dcd395.png

 

Разработчик: Isoteric Studio
Платформа: ЗП 1.6.02 | IXRay
Готовность мода: *данные сокрыты*
Дата выхода: *данные сокрыты*


Наш сайт
Наше сообщество ВКонтакте
Наш Instagram
Наш канал YouTube

Ссылка на описание и скачивание Sunrise ReShade


Представь, что тот мир, к которому ты привык... тот мир, который был для тебя всем... вдруг изменился до неузнаваемости... Как бы ты себя вел?..
 

Спойлер

New Spaces – это глобальная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, разрабатываемая энтузиастами, на платформе IXRay. Сюжет модификации разворачивается в северных краях Чернобыльской Аномальной Зоны (далее ЧАЗ или Зоны). Главный герой – искатель приключений, еще не матерый сталкер, приехавший в северную ЧАЗ, чтобы укрыться от проблем, нажитых на южной стороне. Кора, старый друг протагониста, согласился предоставить крышу, в обмен на помощь в незамысловатом деле – нужно было всего лишь сопроводить его от Периметра до бункера ученых в Окрестностях завода «Юпитер». Однако уже с самого начала путешествие пошло не так гладко, как изначально задумывалось…

Проект делает упор на историю и переосмысление гнетущей атмосферы первых двух частей трилогии. Скоро наша Зона распахнет объятия Новых Просторов для вас.

† Основные изменения

Спойлер

• Обновленный игровой движок
• Новый сюжет 
• Дополнен оригинальный лор (старались почти не отходить от концепции GSC)
• Изменена визуальная и звуковая составляющая как окружения, так и мутантов/сталкеров
• Проведен кардинальный ребаланс
• Каждый игрок сможет найти для себя комфортный и интересный уровень сложности от легкого, почти не напрягающего, и до хардкорного, где каждая ошибка стоит жизни
• Введено некоторое количество подвидов мутантов
• Добавлены некоторые уникальные монстры
• Добавлены новые аномалии
• Зона разделена на ареалы
• Переработаны свойства материалов. Добавлены новые материалы
• Внедрены некоторые фишки, затрагиваемые в книгах вселенной S.T.A.L.K.E.R.
• Добавили во вселенную немного логичности в моментах, где GSC не уделила этому должного внимания
• Обновленная звуковая составляющая

И многое другое

† Скриншоты

† Локации

Спойлер

• Порог (авторская)
• Приток (авторская)
• Затон
• Окрестности завода "Юпитер"
• Путепровод (переосмысление)
• Город грёз (авторская)
• Муравейник (авторская)

† Видео

Спойлер

 

 

 

 

 

† Sunrise Reshade v1.2 Скриншоты

Спойлер

be5ff92be49b06d6f9ccb479ca96a339.jpeg

a65056a75a4931e84beb22c4a0bbb1c3.jpeg

2f47f26a2dca5051651be15b72308ce0.jpeg

228c5267fd6503cd687c2f0e85441c6f.jpeg

cafdc9894447d5f515a5444ee6f3f5e1.jpeg

617e1f892b166475e0f429292abddd7f.jpeg

33014dc771f58bbad10b35b1e33e2eb6.jpeg

GleXw3e98os.jpg

† Разработчики

Спойлер

Разработчики

  • Александр "seakad" Шуринский - квестер
  • Павел Стрелецкий - левел-дизайн
  • Никита Кузьменко - 3D-художник
  • Андрей Романов - саунд-дизайн
  • Хасик Каландия - саунд-дизайн
  • Владимир "head.greid" Антонов - художник по персонажам
  • Варвара Лемур - редактор, сценарист
  • Денис "Иванов-Ковалев" - сценарист
  • Юрий Юдин "Anger of Darkness" - композитор
  • Иван Хоффман - композитор
  • Максим "Hud_prod" Худяков - композитор
  • Иван Хоффман - композитор
  • Павел Уланов - сценарист
  • Ярослав Епифанцев - реализация оружейной составляющей, анимации
  • Александр Кугай - концепт-художник
  • Марк "chanpanskoe" - 3D-художник
  • Назар "BratNazavr" Назаренко  - СЕО, концепт-художник, сценарист, интерфейс, саунд-дизайн, художник по текстурам, коммьюнити-менеджер, композитор, левел-дизайнер, VFX-художник
  • Александр "Военком" Косоруков - CHRO, коммьюнити-менеджер
  • Даниил "shevyrinn" Шевырин - CVO, разработка сайта, коммьюнити-менеджер.

Актеры озвучки:

  • Александр "Военком" Косоруков
  • Владислав Некрасов
  • Денис "Иванов-Ковалев" Иванов
  • Юрий Юдин "Anger of Darkness"
  • Рустам Османов
  • Иван Хоффман
  • Николай "Скальд" Зозулин
  • Николай "Q-lone Media" Бойков
  • Виктор "Векамару" Андреев
  • Георгий Маршалл
  • Никита Новичук
  • Андрей Романов
  • Михаил "Mufdkl" Торопков
  • Дмитрий Глухов
  • Хасик Каландия
  • Дарья "Аскет" Косолапова
  • Дмитрий Баранов
  • Александр "SH.A.S." Шестаков
  • Богдан "Север" Северов
  • Владислав "Vitalich" Чуклин
  • Руслан "Crusader" Духин
  • Ярослав Марков
  • Григорий "rpNIIIa 6op3NN" Фарский
  • Сергей "Fuad" Реснянский
  • Александр Чистяков
  • Иван "Беларус" Исаенко
  • Артем "Art3m1o" Архипов
  • Олег Кузьма

• При разработке был использован контент следующих авторов:

M.F.S. Team, OpenXRay Team, EMS Team, Psi-Project Team, Valer4ik, Kolmogor, Gaz1k, Cromm Cruac, Ninja_Nub[NOR], 3vtiger, Trix, Chorik, Dante, Lafugix, SanekED, FantomICW, SLAVASTALKER, Grifon, BlueShade, Shredder, VanoSanturi, Даниэль Шабанов, Бармен, RIETMON, Scott kizewski(*Scotthc*), Greshnik13rs, valera, ky-ky, KingFriday, Igrok1122, WizziGun, jenek96, Wolfer, ALEX1197, aka_sektor, BogDIC, ed_rez, ZV4X, paranoiia8, Дермидонт, змей13, Audron, mohovoy, Андрей Непряхин, Paul Yakushev, serega76, АМ, oVcEbUk, Broka_39, Tris, Argus, Domestos, Singapur22, Dark_Trinity, r_populik, MulleR, angrydog, Angus McFisticuffs, Anonymous, antifrost, Armada, Atempad, b1ub4k, barin, BobBQ, burger, Canzah, castl, CeeJay.dk, Control volume, Danila_STALKER, dDefinder, Decane, DerHeiligeApfel, DEXXX, Fangion, Gosuke, IG2007, InnerGround, jjwalker, Kill_the_Strelok, Lobstris, MacroN, Marked_2, MrSeyker, notanumber, NatVac, pavlov, olegj5, PhoenixHeart, Red7204, RoboMook, SetaKat, smoq2, smrtphoneusr, Tariq, Vandal, Xetrill, Dani, Akinaro, Rulix, xStream, brainscorcher, Артем Якушев, crystler, Maks (Dva_kota), Claudia "ZunaSW" Rivera, OSWALD, Mongol, justrainy, GSC Game Worlds, 4A Games, BattleState Games, Bohemia Interactive, Bloober Team, DICE, TheBearProject, AMK Team

• Отдельная благодарность за помощь в разработке:

M.F.S. Team, OpenXRay Team, Psi-Project Team, EMS Team, Atmosfear Crew, TheBearProject, DanteZ aka One_Shot, Azetrix aka aztec_1997, Ghost-2142, Piton, Kapitan_komandor, Н.Штерну, Дане Ворону, Mr. Troll, Івану Дементьеву, jenek96, Денису Иванову, RIETMON, FFx0001, Fantik Feed, Картограф aka Ересь, LanSeR, Den-Wolf, Doctor Sirich, Дмитрию Мазуркевичу, Виталию Нюзильбергу, Артему "iLeeRoy" Сыстерову aka SoloWay, Владу Музыке, Александру Корнееву, Александру Чистякову, Григорию "rpNIIIa 6op3NN" Фарскому, Ежи Тумановскому, Олегу Кузьма, Артему "Art3m1o" Архипову, Александру Лямину, Павлу Стрелецкому, Александру Кугай, Кириллу Арькову, Дмитрию Железнову, Хирургу Шерхану, Белому Барсу, Андрею Давыдову, DaaGauda, Владиславу Запаре, Теме Сухареву, thunderbolt2016, Никите Бичель, Leganyst, Вадиму "Valdai" Ильинову, Александру Скляруку, Сергею Зимину, Сергею "Fuad" Реснянскому, Анастасия Гаврилина, Артему Иремадзе, Игнату Голубеву, Василию Петрову, Александру Епифанову, Артем Соломеин, Роману Сосновскому, Миките Азаренко, Екатерине "Ket Rin" Белослюдовой, Даниилу "Ivar", Александру "Ibukentiy" Едакину, Демьяну Харону, Владу Лукьянову, Кириллу Данченко, Кириллу Речкину, Сергею Прохода, Матвей Лямцев aka Матус "Ниган" Вакарианов, Анастасии Гаврилиной, ArmStalker Online

 

Изменено пользователем BratNazavr
Актуализация данных
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ссылочка на Sunrise? битая!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Содрагон Вот вам ссылка)

Тык

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Чё пацаны, Misery 2.0 exe ?

Изменено пользователем [Humboldt]

PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RX 6800 XT Sapphire Nitro+ Custom Red Devil 16 gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold.

aka [Bobik] artstation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Rizzek Спасибо! Но, на самом деле, это не важно: я хотел сказать, что стоит обновить ссылку в шапке...?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Скрины сочные, надеюсь выйдет крутой проект. 

  • Лайк 1

                                                                                            1969255400_.png.68887bc439960de671bbab0301dd7960.png

 

Longer days, longer nights, you feel? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bastard постараемся оправдать ваши ожидания
мы очень стараемся)
[Humboldt] не, никаких Misery - в модификации имеется несколько уровней сложности, думаю, Вы сумеете подобрать наиболее комфортный и интересный для себя. Все-таки все игроки разные - кто-то любит хардкор, а кто-то наоборот не любит сильно себя истязать)

  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А как там продвигается робота - очень давно про вас нечего не слышал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Меллентин мы сейчас движемся семимильными шагами, так как коллектив значительно вырос. Правда прирост был настолько резким, что некоторое время это замедляло работу - банальные трудности организации. Пришлось все полностью реорганизовать.
Мы успели сменить пару платформ и остановились на OpenXRay... Правда, сначала, было много проблем с оптимизацией и стабильностью модификации - это очень сильно нас тормозило, лишая возможности работать непосредственно над реализацией чего-либо, однако незадолго до эпидемии отладочные работы были завершены и теперь мод работает очень и очень плавненько. К несчастью пришлось пожертвовать частью наработок ради оптимизации и ускорения работы, но, я думаю, мы к вырезанному материалу еще вернемся, но будет это ближе к релизу. За время эпидемии успели отредактировать Порог, увеличить его раза в два, перелопатить еще пару раз, успели сделать основу для Притока, начали заниматься расширением Путепровода, а буквально на днях вызвался помочь еще один товарищ - сейчас он у нас стажер, занимается Муравейником. Было произведено множество звуковых правок, графических правок, много времени уделяется Intro/Outro-роликам и огромное количество времени озвучке персонажей и группировок (озвучка, пожалуй, та часть проекта, развитие которой вообще не затормозилось ни на день - на данный момент озвучено большинство сюжетных диалогов). Сейчас ведутся плотные работы с моделями сталкеров и с новыми мутантами.

Это если максимально кратко
Я, кстати, тему обновил только что - там данные теперь поактуальнее, да и сформулировано все покорректнее. Ссылку на Reshade закину потом.
P.S.: скрины локации без травы с WiP-версии Порога, пак травы для этой локи еще не готов 

Изменено пользователем BratNazavr
  • Лайк 2
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо что ответил, фронт робот большой - желаю творческого вдохновения и добраться до релиза!

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо за хорошие новости. Успехов вам, вдохновения, дружного коллектива и огромного терпения! 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Удачи, народ, вижу, будет интересно.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ссылка на описание и скачивание Sunrise Reshade v1.2 была обновлена в шапке темы

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Новости-не новости от 1 сентября 

Что ж, вот и осень наступила. Всех с Первым сентября.

Ну, раз уж такой праздник, то мы не можем ничего не подкинуть любопытного. Поэтому вот вам порция новостей с полей разработки проекта "New Spaces":

Начнем с хорошего
 На данный момент имеется 6,5 из 10 локаций, но большинство из них ждут еще крупные доработки, ведь по сути они сейчас в состоянии между outblock (версия, предназначенная больше для отработки и тестов механик и квестов) и привычным для игрока видом. В эти 6,5 локаций входят следующие:

  1.  Порог
  2.  Приток
  3.  Яновский затон
  4.  Муравейник
  5.  Окрестности завода "Юпитер"
  6.  Припять
  7.  Путепровод "Припять-1" (та самая половинка)


Ниже показан скриншот наземной части локации Муравейник - она как раз находится на этой стадии разработки. В ближайшее время Муравейник будет перенесен на игровой движок, местность будут заселять, тестировать на ней поведение AI, а также работу некоторых технических особенностей.

Это двухуровневая локация - ее отличительной особенностью является обширная сеть пещер, соединяющая самые разные точки интереса. Все эти земляные ходы, прожженные небезызвестными кометами, сплетаются в лабиринт, в который забредают лишь те, кто оказался в безнадежном положении; те, кто не имеет возможности пройти к своей цели нигде, кроме как здесь; те, для кого не существует никакого козыря, позволяющего выжить, кроме веры.

 Мы уделяем очень много времени проработке мира. Это в первую очередь касается лора. За последние пару месяцев несколько основополагающих черт нашей легенды приобрели более доступную для изучения игроком форму. Речь идет о фольклоре, различных заявлениях ученых, наставлениях опытных сталкеров и не только. Однако не стоит ждать, что все будет рассказано прямолинейно: подавляющее большинство диалогов писалось с отсылкой на различные игровые события или явления. Также стоит учитывать, что не все сталкеры дают на 100% достоверную информацию: кого-то уже память подводит, кто-то - любитель добавить красок, а до кого-то серьезная жизненная история дошла уже в виде шуточной байки.

 На данный момент готово больше 5Гб озвучки сюжетных персонажей. Мы активно работаем в этом направлении, но не будем скрывать, что впереди еще много работы.

 К концу текущего года планируется собрать билд с полным набором локаций. Возможно, к тому моменту будет проведен набор на ЗБТ - этот вопрос еще на рассмотрении.

 После релиза модификации будет выпущен аддон для ценителей эстетики ванильной (или даже немного билдовской) визуализации. Вдобавок проект обещает быть тяжелым, не смотря на хороший движок и оптимизацию, а побродить по новым просторам, наверное, хотелось бы всем - так что этот аддон также призван сделать "New Spaces" доступным и для обладателей не очень мощного железа. Уже имеются некоторые наработки.
Было бы неплохо, если бы вы высказали свое мнение по этому поводу в комментариях.

 Ведутся работы в области сценариев к сайд-квестам. Вас ждут как мелкие поручения, так и полноценные истории. На данный момент уже есть набор сюжетов для Яновского затона, Порога и Окрестностей завода "Юпитер".

 Спасибо нашему товарищу, любезно согласившемуся помочь с саундтреком для радио. Одной из композиций вы можете насладиться прямо сейчас - она прикреплена к данному посту.

Теперь очень коротко о плохих новостях:
 У нас очень большая команда, но рук все еще не хватает. Виноваты в этом не столько объем работы, сколько отсутствие необходимых кадров. Это сильно тормозит процесс разработки, потому как приходится разрываться - естественно это провоцирует снижение производительности и оттягивает релиз.

Нам нужны толковые сценаристы, текстурщики, моделеры (энвайромент, риггинг), концепт-художники, художники по текстурам (желательно понимающие особенности сталкерских карт), квестеры (умеющие реализовывать разветвленные сложные конструкции), lua-скриптеры (знакомые с устройством игры), левел-дизайнеры.
Просьба всем заинтересованным писать в сообщения группы - вам должны ответить в течение суток.

Ну и напоследок следует добавить, что в ближайшее время будут проводиться голосования, затрагивающие различные стороны деятельности нашего коллектива.

Пока на этом все.

 

Скриншоты

 



#IsotericStudio #NewSpaces

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Довольно давно не было никаких крупных новостей по нашим проектам. Причиной тому послужило банальное желание показать сразу много всего в высоком качестве, однако в связи с некоторыми трудностями подготовиться к данному посту так, как было запланировано, у нас не вышло. Прошло несколько месяцев молчания - давно пора бы чем-то вас порадовать. 

 

Итак, начнем с самого масштабного 

ИГРОВОЙ МИР

 

☢ Большим изменениям подверглась локация Порог. Она значительно увеличилась в размерах и несколько изменила свою структуру. Была произведена перепланировка нескольких ключевых точек, изменилось назначение одной из подлокаций, появилось несколько новых точек интереса. Здание бара “У порога” было полностью переделано с сохранением своей концепции, а прилегающие к нему территории стали чуть более просторными и логичными. Все изменения вызваны чрезмерной ужатостью локации, идущей против логики в контексте событий в игровом мире, а также довольно малым временем, затрачиваемым на полное исследование Порога. Изменения не коснулись сюжетно важных интерьеров и маршрутов 

☢ Приток оказался проходной локацией, используемой исключительно для сюжета. Это не тот опыт, который мы хотим вам подарить, потому было решено внести значительные изменения в южную половину и небольшие корретировки в северной половине локации. Теперь появится не только простор для исследований, но и множество интересных мест для сайд-квестов. Сюжетный путь протагониста на этой локации был почти полностью перепланирован. 

☢ В связи с введением в геймплей принципиально отличающейся от оригинальной механики передвижения, ведется тотальная перебалансировка мутантов и NPC 

☢ Ведется улучшение читаемости мира игры. Это вряд ли окажет большое влияние для низкой сложности, но для высокой и хардкорной это станет крайне важным элементом игрового процесса. 

☢ Шустрый перебрался в другое место - теперь у него есть своя (почти полноценная) мастерская на сухогрузе 

☢ Припять, как самостоятельная играбельная локация, была вырезана в силу того, что основной сюжет ее практически не задействовал, а сайд-квестов для нее слишком мало. Было решено направить все силы на более значимые места игрового мира.

 

З В У К

 

☢ Практически полностью переработана аудиосоставляющая окружения. Ведутся работы над исправлением багов воспроизведения единичных звуков 

☢ Был написан эмбиент для полного суточного цикла Окрестностей завода “Юпитер”. Ранее написанная боевая тема не подошла для нашего проекта, по этой причине стиль музыки для этой части геймплея пересматривается. 

☢ В сыром виде реализовано радио. Помимо душевного и атмосферного инструментала там можно будет услышать последние новости в мире игры, почерпнуть немного информации об устройстве жизни в Зоне, да и просто послушать чарующий голос “ангела-хранителя”, делящегося своими мыслями с простыми слушателями. Можете оценить небольшой кусочек радиоэфира. 

 

К О Д

 

☢ О ряде изменений в движке вы можете ознакомиться в отчетах M.F.S. Team за последние несколько месяцев. Нововведений/изменений там очень много и чтоб осветить их все одного поста будет недостаточно 

☢ Была решена проблема с поломкой анимаций рук при смене костюма. Однако что-то сломалось при введении анимированного использования предметов - причина ищется 

☢ Переработаны свойства некоторых расходников в связи с расширением спектра воздействий на протагониста. Описание множества предметов обновлено, для отображения/исправления всех нюансов каждой из вещей 

☢ Технически добавлен ряд комбинезонов для группировок “Бандиты”, “Волки”, “Симбиоз”, “Ученые”, “Отречение” (ранее “Отвергнутые” - название не подходило концептуально), а также ряд общих комбинезонов и снаряжения. 

 

Т Е К С Т

 

☢ Весь сюжет (кроме Города грез) доредактирован до предпоследней главы и утвержден. Оставшиеся две главы будут переписаны, так как в текущем виде они перечеркивают весь путь главного героя. Протагонист теперь оказывает чуть больше влияния на мир. 

☢ Сейчас идет сценарная работа над Городом грез, мы стремимся отобразить быт группировок, населяющих Темный сектор и углубить саму историю в этом эпизоде, в силу его важности. 

☢ Доготавливается крупная порция материалов для актеров, так что скоро будет возобновлена работа над озвучкой. 

☢ В лор Новых Просторов внесены разного масштаба дополнения, призванные дать ответ на ряд возможных вопросов, касающихся определенных нюансов устройства игрового мира

 

В И З У А Л

 

☢ Внесены правки в погодный пак для достижения более мрачной атмосферы, однако в некоторых циклах пересветы все еще имеют место быть 

☢ Готова половина визуалов рук главного героя

☢ Введены новые, а также подкорректированы некоторые ранее используемые визуалы оружия. Часть этого отображена на скриншотах ниже 

☢ Были заменены модели ряда мутантов 

☢ Начаты работы по увеличению детализации материалов

 

П Р О Ч Е Е

 

☢ Полностью переработана экономика, но пока только на бумаге - нуждается в тестировании. 

☢ Все расходники, костюмы, снаряжение и оружие были разделены по рангам от “новичка” и до “легенды”. Какого-то искусственного непреодолимого ограничения это не вызовет - это поможет нам лучше планировать игровой процесс, что для столь сложного проекта немаловажно, а также поможет разделить предметы по функциональности. Заранее ответим на, возможно возникший у кого-то, вопрос - снаряжение не потеряет своей актуальности от начала и до конца игры, вы будете вольны пользоваться тем, что вам по нраву и в разных ситуациях оно найдет свое применение. 

☢ Оружейный пак был несколько подправлен - часть стволов из него была убрана, часть заменена. Один из калибров был вырезан, но, возможно, вместо него будет введен другой 

☢ Пока только на бумаге продуман ряд геймплейных нововведений, казалось бы мелочных, но по факту довольно значимых для игрового процесса и восприятия 

 

📌Напоминаем, что нам все еще нужны умелые руки, идейные художники и креативные умы. Больше информации на нашем сайте: 

https://isoteric.ru/jobs

 

Известное дело - не все, желающие помочь, разбираются в 3d-редакторе, SDK и устройстве игры, но ведь можно помогать и другими методами, верно? Мы всегда открыты для ваших идей и предложений, не стесняйтесь задавать вопросы и комментировать - ваше мнение важно для нас. 

 

Благодарим вас за внимание 

 

#isotericstudio #newspaces #advancedxray

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как там мод ?  интересно откуда вы взяли музыку для последнего мода в Шоу Кейс ?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Shynoda пилим-пилим еще) Скоро новости выкатим и здесь в том числе.
Если речь про музыку из первой половины ролика - это авторский ковёр на ТЧшный Wasteland II. Под кадры с перестрелками использовалась Sleepeng in Ashes v1 от композитора первых двух частей оригинальной трилогии MooZe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу