Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

День/утро/вечер добрые, подскажите, скомпилировал локацию, по итогу во время загрузки выбивает ошибку game material 17 not found. Грешу на то, что на локации есть вручную смоделированный тоннель с двумя материалами. На обоих текстуры оригинальные с дефолтным шейдером, на первой материал default, на другой stucco. В этом ли дело? Где искать причину? Ассеты все оригинальные, кроме самого террейна, воды, тоннеля и, выпиленных из декомпилированного Затона, дорожных отбойников. 

Изменено пользователем sancez2
Ошибка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, sancez2 сказал:

скомпилировал локацию, по итогу во время загрузки выбивает ошибку game material 17 not found

Скопировать gamemtl.xr с геймдаты сдк в игровую, т.к. в нём есть новый материал, назначенный какому-то объекту уровня. Также, таким объектом может быть динамика - нпс и прочий хлам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Yara сказал:

Скопировать gamemtl.xr с геймдаты сдк в игровую, т.к. в нём есть новый материал, назначенный какому-то объекту уровня. Также, таким объектом может быть динамика - нпс и прочий хлам.

Пробовал, он не обновлялся с прошлого года, а в общих чертах, создавались только по гайду шейдеры для воды, террейна и асфальта

Изменено пользователем sancez2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

sancez2 перемести гейммтл из игры в сдк, по идее при билде уровня должно предупредить про отсутствующий материал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, AfterGlow сказал:

sancez2 перемести гейммтл из игры в сдк, по идее при билде уровня должно предупредить про отсутствующий материал.

Всё так же, компилится стабильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

sancez2 скинь мне свой гейммтл и сцен_обджект.парт из проблемного уровня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, AfterGlow сказал:

sancez2 скинь мне свой гейммтл и сцен_обджект.парт из проблемного уровня

Я разобрался, дело в компиляторах было, перешел на SDK 0.8.1b и там всё скомпилилось и без проблем запустилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ! Кто в теме, подскажите в чём косяк, когда то уже было такое, но убей не помню как исправлял.
Чёрные пятна обьекте, по виду похожи на проекцию альфы с террейна.
Обьектов 2 одинаковых на локе. косяк только на одном...

 

Спойлер

 

ss-jura-01-18-24-11-46-21-stancia.jpg
ss-jura-01-18-24-11-46-58-stancia.jpg
2024-01-18-21-57-54.jpg

 

 


Дополнено 56 минуты спустя

Вопрос снят. решил проблему.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хочу создать квест на поиск ноутбука в сталкере зп он вроде встречался когда мы должны были убить наемников теперь как мне найти модель ноутбука которую можно подобрать в сдк?Я посмотрел на все спавн элементы не нашел(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, Emilien220 сказал:

как мне найти модель ноутбука которую можно подобрать в сдк?

Это два вопроса. Первый - как создать квестовый объект в SDK, второй - как прописать ему визуал ноутбука.
Ответ на первый вопрос - создать секцию по аналогии с любым другим квекстовым предметом в игре (см. quest_items.ltx) и заспавнить созданный при помощи SDK.
Ответ на второй вопрос - например meshes\dynamics\equipments\quest\notebook.ogf или добавьте свой файл модели.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, denis2000 сказал:

Это два вопроса. Первый - как создать квестовый объект в SDK, второй - как прописать ему визуал ноутбука.
Ответ на первый вопрос - создать секцию по аналогии с любым другим квекстовым предметом в игре (см. quest_items.ltx) и заспавнить созданный при помощи SDK.
Ответ на второй вопрос - например meshes\dynamics\equipments\quest\notebook.ogf или добавьте свой файл модели.

Выручил при много благодарю

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте. Случайно удалил название спейс-рестриктора и сохранил. Вылетела ошибка нажимаю ОК или на крестик, она появляется снова. Что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FFFFF 

В папке твоего уровня, который в rawdata\levels, хранятся его .part (рабочие) и .~part (бекап). Можно заменить spawn.~part на spawn.part, если ничего по спавну больше не делалось, кроме ошибочного удаления имени. Иначе, открываешь spawn.part (текст.редактор) и находишь свой рестриктор, по ключевому слову "space_restrictor". Обычно в [object_номер_spawndata] строка 000003 = "имя объекта", в твоём случае будет просто "".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, я решил сделать кладбище на локации, в объектах нашёл только деревянные кресты сталкеров (tomb) и всё. В SDK есть другие объекты кроме этих? в том же ЗП были разные могилы. Если есть, то укажите где, а если нет - то скажите пожалуйста как их добавить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

The_Python возможно это часть локации. Смотри в исходниках локаций ЗП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

Всего лишь поставил shape и space restrictor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Piligrim_Live Этот вылет как правило сопровождается другим вылетом. Смотри предыдущий вылет. Этот как следствие предыдущего.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, как можно убрать траву в конкретном месте в SDK? Я на поляну поставил палатку и матрас внутрь, вот только сквозь них проходит трава, как её убрать?

Спойлер

1270996294_(38).thumb.png.34829f0b586d256219675dc38616afad.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, The_Python сказал:

Здравствуйте, как можно убрать траву в конкретном месте в SDK? Я на поляну поставил палатку и матрас внутрь, вот только сквозь них проходит трава, как её убрать?

Скомпилировать геометрию, открыть альфа-канал террейна, где запечено  глобальное освещение и скопировать в альфа-канал карты детейлов локации, поскольку редактор читает альфа-канал текстуры детейлов как интенсивность плотности детальных объектов, где белый цвет - полная интенсивность детейлов на поверхности, черный - отсутствие их в таких областях.

  • Мастер! 1

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И если можно ещё один вопрос, то как добавить верёвку или цепь для трупа, который висит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
53 минуты назад, The_Python сказал:

как добавить верёвку или цепь для трупа, который висит?

В 3D редакторе конечно. Делаете меш, сустав, назначаете материал и шейдер, экспортируете в SDK спавните и настраиваете объект.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

после сохранения в ogf у модели сбрасывается сглаживание. че делать (делаю модели для call of chernobyl)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kisel_s_Molinkou конвертируете в ogf при помощи SDK? Патч сглаживания для SDK накидывали?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 Я уже решил проблему(нужно создать специальный раздел с этой проблемой)  починил полным обновлением actor editor патчами с appro.

Изменено пользователем Kisel_s_Molinkou

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
32 минуты назад, Kisel_s_Molinkou сказал:

(нужно создать специальный раздел с этой проблемой)

Если по каждой возникшей проблеме создавать новый раздел... ditched.gif

Шапку темы нужно внимательней читать и гайды по SDK. Тогда и проблем будет меньше и разделы плодить не надо.
 

  • Жму руку 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования