Disel 133 Опубликовано 14 июля, 2020 (изменено) Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: DiselВерсия игры: ТЧ 1.0006Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || ||RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Спойлер В версии 2.5 мод объединен с патчем оригинальной игры от lvg_brest v3.5. Привожу лишь основные изменения по сравнению с версией 1.x, с которыми желательно ознакомиться. Небольшие правки в описание не добавлялись. Более подробное описание модов входящих в состав сборки можно посмотреть в папке "original readmes" в архиве с модом. Основные изменения: - периодический выброс - происходит на большинстве локаций кроме подземных - динамический спавн аномалий после выброса - происходит не на всех локациях и только после определенных событий в игре - респавн дополнительных монстров из Патча lvg_brest - новые монстры: электрохимера, чумной зомби, зомби-камикадзе, пси-бюрер - у монстров появились новые способности и свойства: коты-баюны лишают сил ГГ, от псевдогиганта сильно фонит - торговец в Припяти во фриплее со своей линией дополнительных квестов - ГГ периодически нужно спать - водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья - снято ограничение на количество дополнительных заданий из Патча lvg_brest - добавлен фикс от naxac, увеличивающий хранилище актора и предотвращающий вылеты при большом количестве заданий в PDA - схемы поведения НПС: сталкеры кидают гранаты, лечат раненых товарищей, лечатся сами, прячутся в укрытиях от выброса, обходят аномалии. НПС высоких рангов при ранении стараются уйти в укрытие - баланс большинства характеристик ГГ, НПС и монстров (в том числе правки физики) на основе Патча lvg_brest, характеристики автомобилей и урона оружия (различие по калибрам) из Shadows Addon - НПС во время боя быстрее двигаются и меняют позиции, а также раньше замечают опасность и тем самым обороняются намного адекватнее чем в оригинале (на основе характеристик из Anomaly) - у некоторых сталкеров уменьшена скорость передвижений до оригинальных значений и ухудшены реакции, чтобы не ломать сценки - ночью угол обзора и дальность видимости НПС уменьшается для возможности прохождения некоторых заданий по-стелсу, например задания на южном блокпосте на Кордоне - флешка командира южного блокпоста теперь находится на втором этаже здания с командиром - добавлены правки xr_kamp от naxac, чтобы НПС не толкались у костра - добавлен доработки и фиксы реакций НПС в xr_danger от naxac - некоторые сталкеры рассказывают истории у костра (данная фича доработана и некоторые группировки, например военные, не будут рассказывать чисто сталкерские истории) - на динамическом освещении работает Dynamic campfire mod от kstn (костры горят только в присутствии НПС) - в главном меню добавлена возможность выключить использование патронов с пояса - ускорено передвижение по воде (из-за Болот) - исправлены некорректные level vertex и game vertex для waypoints, которые могли провоцировать вылеты - по умолчанию добавлены оружейные правки из версии 1.x: переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта ГГ с пистолетами, где Меченый размахивает руками, у всего оружия доступен бег, у СВД добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта ПМ возвращена на оригинальную (oleg199966) - добавлена клавиша быстрого использования энергетика вместо режима замедления времени - в меню опций доступны следующие горячие клавиши: по (TAB) можно переключать вкладки, (Enter) выполнит действие кнопки "Применить" - в главном меню доступны следующие горячие клавиши: (Q) - выход из игры, (N) - начать новую игру на сложности "Мастер", (L) - загрузка последнего сейва - во время игры в главном меню в разделе опции пропадает задний фон и можно настроить яркость наблюдая результат в игре (игра будет на паузе) Опции: - альтернативная текстура асфальта - более светлая картинка в игре на динамике (шейдеры из ECB-Shaderpack rev.0014-rc6) - загрузочный экран в стиле ТЧ - оригинальная музыка - в Баре играет оригинальная музыка + добавлен ЧН трек с Болот, Сидоровичу добавлены треки из Бара, музыка из рупора на локации Бар как в оригинале - псевдонамокание поверхностей из SWTC в двух вариантах - сильное и слабое (в дождливые часы картинка будет немного темнее) Спойлер Изменения в моде в основном касаются правок оригинального RMA mod v1.1.5. Описание изменений: - добавлен level fix от macron: 1. Антитайлинговые детейл-текстуры бетона. 2. Восстановлены dx8-лайтмапы террейна для Мертвый Город, Генераторов, Болота. 3. Восстановлена dx8/dx9 водичка в Мертвом Городе. 4. Заменен level.hom на болоте на оригинал из 1935. 5. Не должны больше требоваться "странные" r2-шейдеры (по крайней мере для Мертвого Города). - на поздних уровнях, у объектов и переходов, добавленных в Shadows addon, изменены game vertex для совместимости с локациями RMA 1.1.5 - исправлена секция ножа в Варлабе, а также класс ножа в ACDC - для Варлаба оставлены лестницы (climable objects) из RMA 1.1 (если точнее, то их position, direction, shape0:axis_x,..y,..z), так как в версии 1.1.5 по ним можно было лазить, но с неправильной стороны - на Болотах и в Темной Лощине заспавнены аномалии - на Болотах заспавнены монстры с респавном, добавлено немного монстров с респавном в Мертвом Городе - вероятность спавна рандомных сталкеров и монстров в Темной Лощине после погони теперь 100% - Васильев перенесен на Болота, при получении квеста на его поиск вокруг него спавнятся зомби с неиспользуемым визуалом - на Болотах добавлен простенький квест с двумя сталкерами (один просит выручить другого) - добавлен квест - при встрече в Мертвом Городе Доктор просит навестить его на Болотах после побега и забрать вещи Стрелка - после разговора с Доктором на Болотах получаем фотографию и заметку в дневник, благодаря которым становится понятно откуда Стрелок узнает про назначение Генераторов - у Доктора на Болотах можно оставить вещи в синем кейсе в деревянной постройке - после разговора в Мертвом Городе Доктор становится другом - добавлен квест на поиск Василия Петровича, можно получить у Виктора в Баре после прохождения Мертвого Города - карту Мертвого Города также можно отдать Виктору, в награду получаем местонахождение тайника в Темной Лощине - исправлено зависание анимации Доктора при появлении в Мертвом Городе - местонахождение лидера наемников в Мертвом Городе передвинуто, чтобы он не погибал сразу при старте локации и не оказывался неизвестно где - в Мертвом Городе вещи ГГ спавнятся не кучей посреди комнаты, а в ящик - местонахождение вещей ГГ перенесено в здание Горсовета (почти как в RMA 1.1) - В Secretlab можно подобрать фотографию и получить дополнительные заметки в энциклопедию и переходы - автомобилям Камаз, Уаз, Трактор добавлены нужные характеристики для работы с Shadows Addon, добавлены модельки сгоревших остовов - один Уаз в Темной Лощине заменен на Трактор и перенесен на лесопилку - вместо перехода с Кордона в Темную Долину появляется переход в Темную Лощину - передвинут переход Янтарь - Болота, так как совпадал с переходом Янтарь - Агропром - переходы Агропром - Янтарь и обратно включаются после получения задания на поиск Васильева - добавлены переходы Военные склады - Мертвый Город, Дикая Территория - Болота - включение переходов Янтарь - Мертвый Город, Военные склады - Мертвый Город происходит после разговора с Доктором в Мертвом Городе - добавлен переход Мертвый Город - Болота, появляется также как и обратный переход - после разговора с Доктором о Василие Петровиче - переход Secretlab - X-10 и обратно спавнится во фриплее во избежание сюжетных нестыковок - переход Радар - Мертвый Город и обратно появляется после подбора фотографии в Secretlab - недостающие отметки переходов для поздних локаций выдаются после нахождения документов в Припяти - в Припяти около респавна Свободы убраны три аномалии, чтобы нпс в них не погибали - передвинута "Электра" возле входа на базу "Свободы", так как рандомные свободовцы и некоторые из группы Макса постоянно в нее попадали - у Химеры изменено отношение к Плотям (чтобы Химера на Болотах нападала на Плотей) - добавлены заметки в энциклопедию о Болотах и Темной Лощине - добавлены правки текста от Hicks - добавлена правка условий выдачи тайников в Х-18 от Hicks - убраны многочисленные дубликаты майора Кузнецова из Темной Лощины - убран звук несуществующего вертолета в Темной Лощине после выхода с локации - убран баг, когда при получении PDA Тирана Бармену можно было сдать несуществующее задание - пофиксен вылет, если дать Рябому научную аптечку - добавлен шейдер и текстура воды на статике из ЗП (тем самым убрана прозрачная вода на статике, так как Болота плохо смотрелись без этой правки) - трава на Болотах заменена на более темную (crommcruac, Sikorskyi) (оригинальная оставлена в той же папке) - убраны плоские текстуры деревьев вокруг Болот, так как некорректно освещались в тумане (в файле level текстура заменена на прозрачную) - добавлены звуки на локацию Варлаб от РСФСР - добавлено кваканье лягушек на Болотах (Sikorskyi) - лава в Саркофаге и Бункере Радара светит не так ярко (Sikorskyi) - текст диалога с Толиком оставлен из RMA 1.1, в виду большей информативности - аптечка, которую просит Толик спавнится не сразу после начала игры - исправлены невалидные gvid и lvid у esc_stalker_vagon_2_walk, приводящие к вылету, если курящий сидя новичок вставал, либо убегал с места, а потом возвращался назад - исправлены невалидные gvid и lvid у ds2_lager_st_kamp_1, приводящие к многочисленным ошибкам в консоле типа "Cannot build GAME path!" при приближении к смарт-террейну рандомных нпс, заспавненных после погони в Темной Лощине - пофиксен вылет, связанный с кривым спавном артефактов в элеткрах в Мертвом Городе - пофиксены неправильные секции водки в Мертвом Городе - исправлена озвучка Сидора про Лиса (Avgust1n) - смех в X-18 воспроизводится в независимости от включения квестовой музыки - добавлена отметка на Василя Невезучего на ЧАЭС, т.к. в Shadows addon отключены красные точки врагов, поэтому игрок, не знающий про Василя, мог его не заметить - на Генераторах, около тоннеля, ведущего к Варлабу, убрана пара аномалий, чтобы можно было зайти в тоннель - на Генераторах спавн живности из Shadows Addon происходит во фриплее и большинство аномалий отключается - исправлено положение БМ-16 от первого лица - пофиксены звуки доставания некоторого оружия - Модифицированный Форт теперь не у Кузнецова, а спрятан на мосту - убрана автоматическая выдача второстепенных заданий от торговцев, для получения задания нужно поговорить с ними (из патча lvg_brest) - добавлена уборка квестовых предметов во фриплее (из патча lvg_brest) - задание на поиск Доктора завершается не в подземелье Агропрома, а при встрече с Доктором, и засчитывается выполненным, а не проваленным - сталкерам можно бесплатно отдать оружие и патроны (чтобы можно было перевооружить нейтральных нпс при необходимости) - у среднего детектора добавлено обнаружение радиации, чтобы не нужно было вешать два детектора на пояс, т.к. на поясе и так немного места - исправлена дальность слышимости двустволок для нпс - другие мелкие правки Опции: - более быстрое передвижение по воде - более слабые Контроллер в X-16 и Полтергейст в X-18 - мягкие края воды и мягкие партиклы из ECB-Shaderpack rev.0014-rc6 - оружейные правки - переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта ГГ с пистолетами, где Меченый размахивает руками; у всего оружия доступен бег, у СВД добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта с ПМ возвращена на оригинальную (oleg199966) - отключение мигающего значка КПК на HUD - отключение надписи "перезарядка" - уборщик хлама от kstn - при старте игры будут убраны дешевые арты, валяющиеся кучами на Агропроме, Темной Долине, Болотах и МГ, больше половины "Капель" и "Огненных шаров" на Ростке и в X-16; ящики с халявным лутом на начальных уровнях до Дикой Территории включительно + МГ, кроме подземки Агропрома и X-18, также будут убраны халявные костюмы кроме уникальных, костюмов в подземке Агропрома, Темной Долине, Secretlab и Warlab Для всех опций, кроме "уборщик хлама от kstn", новая игра не нужна. Спойлер Мод предназначен для лицензионной русской версии игры 1.0006, на других версиях не проверялся. Рекомендуется использовать в названиях папок в пути к игре только латинские символы. - убедитесь, что в директории с игрой отсутствует папка gamedata и другие моды не установлены - Shadows Addon v0.8.8 по инструкции - перенесите папку gamedata и userdata из папки mod данного архива в директорию с игрой (установка версии 1.x не требуется) - любые дополнения из папки "опции", можно установить все, они не конфликтуют (скопировать нужную папку gamedata в директорию с игрой с перезаписью) - новая игра Желательно проверить установлен ли OpenAL, из-за его отсутствия могут быть вылеты в Темной Лощине, особенно при быстром движении на автомобиле. В главном меню, в расширенных настройках графики, настоятельно рекомендуется оставлять включенной опцию "Вертикальная синхронизация". Спойлер Версия 2.5Standalone репак от Stern-13, либо отсюда (на данный момент ссылки не репаки устарели) Спойлер Спойлер Дополнения, изменяющие баланс для версии 2.5. - НПС видят немного дальше, немного быстрее двигаются, ведут более плотный и точный огонь - ГГ медленнее передвигается и получает больший урон - монстры более враждебны друг к другу и их столкновения теперь более непредсказуемые - НПС получают больший урон - большинство монстров быстрее бегает и бьет, а также наносит больший урон - уборщик хлама от kstn - будут убраны халявные ящики с лутом и костюмы на локациях кроме уникальных скачать Оружейный пак OGSW от GeeP_85 и Rastaman_vip74. Все оружие в игре заменено на правозатворное, на ЧН-руках. На основе оригинальных стволов. Также некоторые уникалки заменены на новое оружие. скачать SWTC 2 с правками от Sikorskyi. Внимание! Данная модификация может сильно увеличить нагрузку на игру! скачать Опасные НПС от shahvkit. Внимание! Из-за улучшенной реакции НПС на расстоянии, некоторые игровые сценки могут работать не так как изначально задумывалось. Начиная с версии 2.4 не так актуально (есть ребаланс из дополнения выше). Все НПС стали немного умнее и гораздо опаснее. Намного раньше замечают противника и без промедления открывают огонь на поражение. Во время боя намного быстрее двигаются, меняют позиции и ведут почти непрерывный огонь. скачать Спойлер Фикс task_manager от naxac для оригинальной игры. Для починки вылетов при большом количестве второстепенных заданий (увеличение хранилища актора). скачать Старая версия 1.3.На данный момент изменения из новой версии Shadows Addon 0.8.8 не внесены. Для работы нужна старая версия Shadows Addon - 0.8.5. В основном представляет интерес для модмейкеров, чтобы было проще сориентироваться для переноса необходмых фич в свои моды. ссылка Спойлер Адаптация для NLC WP к SA + RMA 1.1.5 версии 1.3 от ??? скачать Модель Стрелка для ГГ + скорость шага из билдов от zippa скачать | скриншоты Небольшой пак погоды под версию 2.1 от Калеченный скачать Погода и ambient из билда 1935, адаптация INNOCENT KILLAZ скачать Исправления текстур от zippa скачать Осень из АА 2.1, адаптация INNOCENT KILLAZ скачать Outfit and Weapon Pack от INNOCENT KILLAZ для 2.4 скачать | дополнение Видео из оригинала ТЧ (после интро билдовское "Убить Стрелка") скачать Гитарные мелодии из билдов и всей трилогии от zippa ссылка на тему Спойлер Q: Настройки игры не применяются и сохранения не записываются A: Скорее всего на Win7 или Win8 игра установлена на системном диске. Установите игру вне системного диска. Если нет такой возможности, попробуйте установить игру вне Program files. Если самостоятельно меняете скороть бега ГГ, то не выставляйте значения больше оригинальных из ТЧ. Из-за слишком быстрой скорости движения персонажа некоторые сценки в игре могут работать не правильно. Данный мод не совместим с другими модификациями. Изменено 8 февраля, 2023 пользователем Disel 16 7 2 6 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Obemer 7 Опубликовано 18 ноября, 2021 (изменено) 24 минуты назад, Sikorskyi сказал: Не надо этого делать. Я имел ввиду надоедливые фразы по типу "если б кто помог" и т.д, если не отключить так сделать немного тише. Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя 23 минуты назад, Hicks сказал: ЕМНИП, движок не учитывает параметры ствола с ПБС в конфигах. По ощущениям если ПБС надет то враги впитывают больше пуль, возможно кажется. Изменено 18 ноября, 2021 пользователем Obemer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 19 ноября, 2021 14 часов назад, Obemer сказал: По ощущениям если ПБС надет то враги впитывают больше пуль, возможно кажется. Наверное, так кажется. Звуки стрельбы глушителем да, читаются и NPC реагируют в соответствии с комментариями этих звуков, но вот относительно недавно двиглоправами было выяснено, что вот эти строки: silencer_hit_power = 0.58 silencer_hit_impulse = 14 silencer_fire_distance = 50 silencer_bullet_speed = 400 Вроде как и не читаются движком, но я могу ошибаться. Что до прицельных сеток из OGSM - если не затруднит, закинь и скинь ссылку на них отдельно, ок? Я гляну. Музыку из бара OLR - неплохая идея, спробуем. Что до ПНВ... Сейчас их в моде 3 + 1 секретный (:3). Скинь, я гляну, но не хотелось бы углубляться... У меня вьетнамские флешбеки после того случая, когда я для своей сборки на ТЧ отдельной решил добавить все существующие на тот момент в модах и играх разные ПНВ. Нашли все, сравнили, добавили. 19 штук разных. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZanderMeister 0 Опубликовано 19 ноября, 2021 (изменено) Здаровки хлопцы. Словил какой-то непонятный то ли баг, то ли прикол движка - два квеста Бармена на убийство сталкера (Воробей и Кочерга) показывают почему-то на одну и ту же точку в ДТ (скрин №1, куда показывает карта по даблклику на квест). НО: приколюха в том, что по факту эта точка находится не в ДТ, а на Баре: если установить задачу активной, то на ДТ маркер показывает на переход на Бар, а вот если стоять в Баре, то маркер показывает куда-то в сторону ДТ(скрин №2). Я бы вылез посмотрел, но этот билдобар со всех сторон невидимыми стенами обложен, не нашел где протиснуться. Это баг или они в какой-то неведомый оффлайн ушли и мне просто подождать надо? Изменено 19 ноября, 2021 пользователем ZanderMeister Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
INNOCENT KILLAZ 24 Опубликовано 19 ноября, 2021 ZanderMeister Кочерга после х-16 в подземке Агропрома (до х-16 на метку даже не смотри, после х-16 и разговора с Проводником попутно можно взять квест у Сидора на зачистку подземелья), а Воробя лично я мочил в баре (после х-16 он на Янтаре тусит). p.s. давно хотел спросить какие квесты вырезаны, ибо даже квест на уник ВСС не появляется? Если не сложно можно огласить весь список квестов (вырезанных, закомментированных), и по возможности как их востонавить. Дополнено 2 минуты спустя 1 час назад, ZanderMeister сказал: два квеста Бармена на убийство сталкера (Воробей и Кочерга) На Воробя Бармен, на Кочергу Воронин. Дополнено 6 минуты спустя Hicks если будет возможность может добавишь проводников, иногда далеко топать приходитса. 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZanderMeister 0 Опубликовано 19 ноября, 2021 INNOCENT KILLAZ Окей, пошукаю там. Спасибо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 21 ноября, 2021 В 19.11.2021 в 17:00, INNOCENT KILLAZ сказал: если будет возможность может добавишь проводников, иногда далеко топать приходитса. Не, этого точно не буду добавлять. Дополнено 19 минуты спустя Вы вот попросили музыку в баре разнообразить, а я под это дело квест напишу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Obemer 7 Опубликовано 21 ноября, 2021 (изменено) 3 часа назад, Hicks сказал: Дополнено 19 минуты спустя Вы вот попросили музыку в баре разнообразить, а я под это дело квест напишу. Поиск кассет что-ли ? Кстати у Сидора тоже будет обновлена музыка ? Изменено 21 ноября, 2021 пользователем Obemer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 22 ноября, 2021 18 часов назад, Obemer сказал: Поиск кассет что-ли ? Не совсем. Это даже не квест, а так, диалог. У Сидора? Ну, можно в принципе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CapitN_KANG 108 Опубликовано 22 ноября, 2021 Hicks кстати, я как-то делал набор советских песен с обработкой под звук старого радио. Посмотри на досуге. Может пригодиться.https://disk.yandex.ru/d/Yk3QuPkTkLmBRQ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 22 ноября, 2021 1 час назад, CapitN_KANG сказал: кстати, я как-то делал набор советских песен с обработкой под звук старого радио. Посмотри на досуге. Хабар! Как есть хабар! Всё Сидору запихну, спасибо! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HollowKrueger 505 Опубликовано 22 ноября, 2021 Hicks Главное опционально сделайте. А то вас стримеры проклянут) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 22 ноября, 2021 HollowKrueger , кто-то помню мне об этом писал, мол до какого-то лохматого года можно песни. Но если кто-то прям стримить будет, буду рад, сделаю заглушки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 289 Опубликовано 22 ноября, 2021 Hicks Создавай уже свою новую тему. Пора уже. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Излеченный 34 Опубликовано 22 ноября, 2021 (изменено) Хотелось бы видеть у Сидора и бармена в радиоприемниках все билдовские треки что были еще в игровых файлах с самых ранних билдов. Маша и Медведи - Земля, Greenjolly - Разом нас багато, ГрОБ - Лениниада, ну и Высоцкий, Погодин, Браво, Асса - это по классике.) (хотя бы опционально такой вот пак, без отсебятины.?) Изменено 22 ноября, 2021 пользователем Излеченный Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 23 ноября, 2021 Sikorskyi , работаю над этим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 24 ноября, 2021 Кто-нибудь вообще видел воочию ту самую сценку с контролёром и вояками на автовокзале в Припяти? Не нахожу в билде 2571 зацепок за логику NPC, ни в спавне. Может, она была только в диздоках? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 264 Опубликовано 25 ноября, 2021 на всякий случай оставлю ссылку на эту тему, вдруг что-то да разродится https://ap-pro.ru/forums/topic/3073-menyu-iz-bilda-2571/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
INNOCENT KILLAZ 24 Опубликовано 25 ноября, 2021 (изменено) Спойлер Шустрый по возвращению в деревню там и оставался; Лис после лечения и отстрел собак топал в деревню; Юрик, Бес, Серый, Крот после движа топали и оставались в ангаре на свалке; Вопрос снят, СДК нет да и не умею им пользоваться. Изменено 26 ноября, 2021 пользователем INNOCENT KILLAZ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Obemer 7 Опубликовано 25 ноября, 2021 Видел где-то здесь планы разнообразить фразы нпс используя украинскую озвучку, что решили в итоге ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 25 ноября, 2021 Obemer разнообразил, добавил как опцию. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Obemer 7 Опубликовано 26 ноября, 2021 (изменено) В 05.11.2021 в 14:18, Hicks сказал: Есть вопрос! Нужны ли сборке разноцветные курточки 1) научные костюмы группировок (их пока вроде нет), 2) бандитские плащи: коричневый и чОрный? 3) ваши варианты. Если мне не изменяет память, есть в ресурсах билда 2571 уникальный бандит в уникальной кожанке выглядела вот так: заодно можно использовать как визуал для бандита. Ну и билдовскую экзу добавить в продажу соответствующим группировкам свободовскую - свободе и т.д. А кроме рго, есть планы на восстановление билдовской оружейки ? ВСК 94, P90 и другие Изменено 26 ноября, 2021 пользователем Obemer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 27 ноября, 2021 19 часов назад, Obemer сказал: есть в ресурсах билда 2571 уникальный бандит в уникальной кожанке выглядела вот так: Нет такой иконки в 2571, ЕМНИП, это уже более позднее творчество. Экзы пока не буду добавлять. ВСК-94 на ТЧ руках видел в OLR, но там она как по мне корявая. P90 - ну камон, он уже давно есть в SA. ГМ-94, от которого была только иконка, тоже пока добавлять не планирую. Ну и ПРЗК "Стрела-2М" тоже нет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CapitN_KANG 108 Опубликовано 27 ноября, 2021 Hicks ты тут интересовался относительно недавно, реализована ли сцена с военными и контролёром в Припяти. Узнал, что нигде - в 2571 только кривой спавн есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 028 Опубликовано 27 ноября, 2021 (изменено) 7 часов назад, CapitN_KANG сказал: Узнал, что нигде - в 2571 только кривой спавн есть. Вот как раз и восстанавливаю... Апдейт: как я и боялся, военных до прихода ГГ на их место тупо рвут собаки. К сожалению, задать Friend_Community_Overrides, чтобы монстры не трогали группировку зомби, можно только для контролёра (трое тусят рядом). Апдейт:...но можно добавить рестриктор, куда не заходят монстры. Бинго! Изменено 27 ноября, 2021 пользователем Hicks 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 854 Опубликовано 28 ноября, 2021 9 часов назад, Hicks сказал: как я и боялся, военных до прихода ГГ на их место тупо рвут собаки Еще можно собак просто подвинуть оттуда, чтобы не пересекались. А чтобы вояки на них не агрились, можно сделать как у Петрухи и Ко (или как я сделал в баре во время сцены с контролером в ангаре, принцип тот же). Также можно спавнить вояк не сразу, а при приближении ГГ. Алайф штука веселая, ее можно месяц отлаживать)) 1 Phantoms Zone | Shadows Addon | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты