Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
3 минуты назад, Pavel2000 сказал:

FacingSlave сделайте рестриктор в пределах того места где сидит ваш нпс и пропишите в логике этого рестриктора условие что если нпс покинул эту зону то телепортировать этого нпс на нужное место(я такое в оригинальных скриптах зп видел) конечно да это костыльный костыль, но раз сами разрабы так делали то почему бы и нет

да харош костылять
FacingSlave напиши мне в дс

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а как убрать названия патронов из описания оружия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет. Мод  История  Трависа Эпизод 1 Remace 

Всем привет а че не грузится  лог 

  Fatal Error (Скрыть контент)

 

FATAL ERROR

[error]Expression    : FontFile != nullptr
[error]Function      : CGameFont::Initialize2
[error]File          : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrEngine\GameFont.cpp
[error]Line          : 185
[error]Description   : Can't find default font: %s
[error]Arguments     : d:\Сталкер\s.t.a.l.k.e.r История Трависа. Эпизод 1 remake\gamedata\fonts\rus\default.ttf

 

Теперь после переустановки вот такой лог

  fatal (Скрыть контент)

 

FATAL ERROR

[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_storage.cpp
[error]Line          : 530
[error]Description   : see call_stack for details!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

стрелок_2009 Поставить в конфиге ствола боеприпас с иконкой нулевого размера и без текста.

  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, denis2000 сказал:

стрелок_2009 Поставить в конфиге ствола боеприпас с иконкой нулевого размера и без текста.

А конкретную строку не подскажешь? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

стрелок_2009 Параметр ammo_class называется.

  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 29.05.2026 в 18:38, FacingSlave сказал:

mic900 ну ничего не поменялось, как он спавнится за пределами базы и бежит на своё место после загрузки сохранения, бывают моменты когда он остаётся там же где и сидит

Вейпоинт спавна торговца на АИ сетке стоит? Там вообще есть АИ сетка под торговцем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

квестовых нпс спавню через сдк, а они не болтают и говорят идти к главному которого нет. Обычный сквад для заселения заспавненый через файлы имеет главного и болтают, как пофиксить квестовых? Я уже не знаю чё делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Disam У тебя у квестовых НПС своя работа назначена? Если да, проверь существования секции meet, и то что она разрешает этому НПС разговаривать


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Disam можно в скрипте xr_meet.script ближе к концу в условиях def.use убрать строчку {!is_squad_commander} false, это должно помочь

это прикол ЗП, одиночные сталкеры в СДК не имеют сквада и игра считает, что они не должны говорить

Изменено пользователем Mawrak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Prostomod сказал:

Disam У тебя у квестовых НПС своя работа назначена? Если да, проверь существования секции meet, и то что она разрешает этому НПС разговаривать

 

3 часа назад, Mawrak сказал:

Disam можно в скрипте xr_meet.script ближе к концу в условиях def.use убрать строчку {!is_squad_commander} false, это должно помочь

это прикол ЗП, одиночные сталкеры в СДК не имеют сквада и игра считает, что они не должны говорить

Всё решил простыми парой строчек в логике.

[walker]

meet = meet

[meet]

use = true


Дополнено 2 минуты спустя

Теперь беда с картой, тут уж точно никакого ответа не нашёл. И нейронок опрашивал, и в интернете просто искал. Я добавил локацию на глобальную карту, она есть, но не соответствует настоящей. Пример Кордона: я рядом с бункером сидоровича, но на карте уже почти за колючкой, если не за ней

Изменено пользователем Disam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Disam, в ЗП Все квестовые НПС легко создаются через сквад (с одиночным НПС), Потом в смарте его берешь под логику и делаешь все что нужно. Более того, в ЗП именно так все сделано, это легко и так и нужно делать.

По размещению карт кури туторы, как их правильно размещать и прописывать координаты. В 2-х словах не расскажешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Disam сказал:

соответствует настоящей.

Map dragger вроде утилита называется, ищите по ней гайды


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mic900 уже давно поправил сам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

вопрос по анимациям

к примеру вот такая логика нпс
 

Спойлер

[logic]
active = remark

[remark]
anim = wait
on_info = {+xxx} remark@2

[remark@2]
anim = hide

заметил такой момент что когда происходит переключение с секции на секцию нужная анимация запускается с задержкой и задержка эта зависит от предыдущей анимации т.е в любом случае сначала до конца проигрывается первая анимация а только потом вторая. 
и вот вопрос: Есть ли способы принудительно запустить анимацию?
и в догонку ещё один вопрос: Есть ли где-то какой нибудь гайд как разобраться в структуре скриптов фалов анимаций 
 state_mgr.... по образу state_mgr_scenario.script я сделал свой скрипт с анимациями и даже что то сделал и что то работает но это тупо копипаст оригинальных скриптов без осознания за что отвечают различные строки по типу таких

Спойлер

maxidle = 1,
sumidle = 1,
rnd = 100,
moving    = false},
into    = nil,
out        = nil,
idle    = {    [0]    = "idle_0_idle_1" },
rnd        = nil},

а хотелось бы понимать(некоторые моменты понятны конечно, но хотелось это изучить более фундаментально чтоли)
спасибо.


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Охотник за артефактами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 Такие таблицы скрипт state_mgr_animation.script обрабатывает.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования