Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Здравствуйте. 
При установке на укр. версию ЗП (Steam) - вылет, однако при установке на eng./рус. версию - все работает.
В гайде по установке не указано что работает только на eng./рус. :u1F914: (может и на других еще работает, но другие не тестил) 
Планируется ли поддержка/адаптация под укр. версию? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, bravointheua сказал:

Планируется ли поддержка/адаптация под укр. версию? 

Только русская и английская локаль

  • Лайк 2
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Fixed Weapons 2.0 - Релиз аддона
 



Многие из вас, проходя игру на нашей платформе, замечали мелкие, но заметные огрехи, унаследованные от оригинальной версии — вроде неестественного положения плеча у помповых дробовиков и неправильного положения мушки при прицеливание. Чтобы не загружать основной репозиторий такими изменениями, мы решили вынести их в отдельный аддон — и со временем превратить его в полноценный набор исправлений

Основные особенности:

1. Исправлено отображение плеча у помповых дробовиков
2. Исправлено вывернутое запястье
3. Исправлено отображение текстур, когда бамп не сходился с основной текстурой
4. Исправлены мушки при прицеливание
5. Исправлено положение оружия
6. Исправлена развертка текстур на моделях
И многое другое. Более подробно можно почитать в списке изменений: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/blob/default/CHANGELOG.md

Авторы: MSR, Drombeys
Отдельная благодарность: _V_O_IN_, ROOZBAN, St4lker0k765
Также, стоит отметить, что при первом исправлении мушек были использованы наработки сообщества и элементы неофициального патча 03 от Jurok.

Работа над аддоном продолжается: наш коллега MSR планирует и дальше вносить улучшения. Если вы заметили ошибку — дайте знать в комментариях или сообщениях сообщества, это очень помогает!

Аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/releases/latest

P.S. Все аддоны, которые мы публикуем на данный момент нужны лишь для предания игре большей целостности, особенно для тех, кто перепроходит ЗП на нашей платформе. Они не претендуют на великие разработки и прочие лавры)

  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Хабар 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 19.07.2025 в 19:15, Drombeys сказал:

Puddles Addon 2.0 - Релиз аддона

Аддон содержит 3D-лужи, размещенные в локациях оригинальной игры Call of Pripyat. Совместим со всеми модами и не требует адаптации. Первая версия была больше демонстрационной, вторая версия была сделана с нуля

Авторы: Drombeys, MSR, krairon

Ссылка на аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-puddles/releases/latest

ВАЖНО: на данный момент система луж дорабатывается. Звуки хлюпаний отсутствуют. При нахождение багов просьба написать в сообщения группы

Установка описана в README. Минимальная версия IX-Ray - 1.2

Скриншоты: https://vk.com/album-225464423_310460573

авторы Drumbeys MSR kraron (вы это с огср украли не пазорьтесь)

  • Дурка 4
  • Смех 1
  • Клоун 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не рабочи вобшем вот такои делема!  spacer.png

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ZebraBoy так и не сказал ни разу что украли, какой коммит))


Дополнено 38 минуты спустя
В 22.07.2025 в 00:27, bravointheua сказал:

Планируется ли поддержка/адаптация под укр. версию? 

Я не эксперт, но мне кажется если докинуть нужные шрифты и перевести вручную все в папке configs/text и положить куда надо, то должно работать на любом языке, просто это нужно самому адаптировать

Изменено пользователем Mawrak
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

HD UI (WiP)

spacer.png

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.07.2025 в 13:41, Mawrak сказал:

ZebraBoy так и не сказал ни разу что украли, какой коммит))


Дополнено 38 минуты спустя

Я не эксперт, но мне кажется если докинуть нужные шрифты и перевести вручную все в папке configs/text и положить куда надо, то должно работать на любом языке, просто это нужно самому адаптировать

я сказал ващето а камиты сам ищи я человек занятый и поэтому мое время дораго стоит чтобы эти заниматся

  • Дурка 3
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.07.2025 в 14:57, Drombeys сказал:

Если вы заметили, что кто-то из контрибьютеров поступил не добросовестно и украл наработки, то просьба сообщить об этом, а мы уже разберемся с нарушителем. У нас нет практики скрывать авторство, как у альтернативных платформ

Если это действительно правда, то разберись как минимум с действиями Форсера. Ранее я скептически относился к заявлениям от мимокрокодилов про неуказание авторства, но после очередного раза решил ради интереса сам посмотреть и обнаружил также различные свои правки без авторства. Один из последних найденных примеров, который описывает суть:

https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/commit/0769b708bbf672dd6e7b66a84157d7552cd40d8e

Оригинал:

https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/673ce46f3f26b0eafd7396389d6ae060076e6ba8

Основная цель коммита: исправление отображения объемного дыма на ДХ11 из-за отсутствия экспорта нужных шейдерных переменных. Помимо отсутствия со/авторства также в самом коммите был переименован добавленный мной метод PrepareCBuffer в Prepare, и само описание коммита было завуалировано под некий "фикс пустой текстуры". Может быть чтобы через историю коммитов нельзя было наткнуться на знакомое описание.
Или можно чекнуть недавно добавленный формат АИ-сетки с 26-битной линковкой нод и удаленными рудиментными данными light, структуру и версию которого я передавал Султану, который в свою очередь добавил в Опенхрей. Описание коммита которого, кстати, тоже завуалировано под "разделение сетки" без упоминания о добавленном формате 26-битной сетки (хотя ранее до этого был коммит с описанием про 25-битную сетку и проблем не было). Искренне не понимаю, неужели если потратить пятнадцать долбанных секунд на указание авторства или ссылки на коммит, то отвалится жопа? У Сталкерка почему-то не отвалилась, когда он добавил мой коммит по ЗП худу рук в ТЧ ветке, указав при этом соавторство. Подытоживая, надеюсь, меры будут приняты, потому что подобные недобросовестные мувы отдельных личностей нифига не красят проект, и без контроля всё только усугубится

  • Лайк 4
  • Клоун 1

ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, SkyLoader сказал:

Основная цель коммита: исправление отображения объемного дыма на ДХ11 из-за отсутствия экспорта нужных шейдерных переменных.

Файл утащил со старого рендера окси из приватки, но да, спасибо за исходный референс. 

 

15 минут назад, SkyLoader сказал:

и само описание коммита было завуалировано под некий "фикс пустой текстуры"

А вот это уже писал не я, а те, кто вливал это в default ветку.

18 минут назад, SkyLoader сказал:

Описание коммита которого, кстати, тоже завуалировано под "разделение сетки" без упоминания о добавленном формате 26-битной сетки (хотя ранее до этого был коммит с описанием про 25-битную сетку и проблем не было)

Коммиты с девелопа будут менять ещё авторство и описание раз 5 до влития. Их вообще рассматривать в данном сабже не стоит. Как видишь, там даже абрамовский формат пока без указания со-авторства. 

  • Мастер! 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, ForserX сказал:

Коммиты с девелопа будут менять ещё авторство и описание раз 5 до влития. Их вообще рассматривать в данном сабже не стоит. Как видишь, там даже абрамовский формат пока без указания со-авторства. 

В чем сложность сразу указывать источник или авторство, потратив минимум своего времени? Какая разница, сколько раз оно будет мержится, если источник банально затеряется на пятое слияние, а когда кто-то спросит, ты потом сошлёшься на того, кто мёржил и не указал авторство, как ты сейчас сослался на вливателя в дефолт ветку

Изменено пользователем SkyLoader

ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, SkyLoader сказал:

В чем сложность сразу указывать источник или авторство, потратив минимум своего времени?

В том, что его разбивать на два: отдельно 26 бит и отдельно на переработку CVertex, чтоб формат компилятора не пересекался с игровым.


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, ForserX сказал:

В том, что его разбивать на два: отдельно 26 бит и отдельно на переработку CVertex, чтоб формат компилятора не пересекался с игровым.

Указываешь два источника, и вливатель потом будет разбираться


ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу