Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

imcrazyhoudini 
В движке запрещен или скриптами? если скриптами то через get_console():execute все равно сработает.
И че за движок то кстати?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini костыль
 

;если менее 60% хп - жрем
if db.actor.health <= 0.60 then
main_sleep.eat_food()

function eat_food()
if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or
db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or
db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then

 


Дополнено 9 минуты спустя

ALXNDRSHVTSV удачно я зашел сюда спустя две недели или нет, НО: просто делаешь бекграунд на два с половиной полигона с обычной тайловой текстурой и расставляешь там деревья. Этот бек делаешь отдельным от террейна полигоном. На компиляцию это повлияет не шибко. 

p.s. Текстура хоть 2к, хоть 4к будет тайлиться одинаково. У Кордона и многих других локаций на моделях террейна есть выравнители пропорций в виде плоскостей, которые дают четкие размеры локации. Если твои поделки выйдут за их пределы, то текстура террейна будет тайлиться неправильно. Если нет - правильно. Если выходит за пределы - перемещай плоскости

  • Лайк 1

3Ds Max головного мозга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux в движке, ОГСР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini в солянке огср глянь скрипт сна, там как раз перемотка времени с игнором голода и тд. для ГГ

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть логика:

Спойлер

[walker@esc_baza_novice_pogo_village]
path_walk = pogo_doc_walk
path_look = pogo_doc_look
combat_ignore_cond = cat_love
invulnerable = true
def_state_standing = sleep
meet = meet@pogo_doctor

[meet@pogo_doctor]
use = true
use_wpn = true
meet_state = sleep
meet_state_wpn = sleep

Но в ней НПС не хочет говорить так как спит, хотя диалог разрешён то.

Куда копать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый вечер. Ходят легенды, что на просторах интернета был архив "Все .thm для текстур ТЧ". Увы, сейчас не могу найти. Если у кого завалялось, поделитесь, пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

День добрый. Заметил, что чем разнообразнее виды травы и чем больше цветовых оттенков используется на маске, тем сильнее погрешность при генерации. В первом случае 2 цвета и несколько видов травы - всё генерируется как нужно. Стоит разнообразить всё это дело - генератор оставляет лысые места на карте, чем больше деталей и цветовых индексов - тем больше лысин, сильнее погрешности и артефакты. Сначала грешил на сдк: у меня 0.4 fixed от yara, думал, x32 не справляется. Попробовал на 0.7 x64 от range - без изменения. Компиляторы sky x64, лока стандартная, Кордон.
UPD: всё, решилась проблема: проглядел и рисовал кистью со сглаживанием, по краям красный не того оттенка был.

2.jpg

Изменено пользователем ALXNDRSHVTSV
Решил проблему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А как в ТЧ сделать снимок локации. Мап карту надо сделать и разместить на глобальной карте. Если что ОГСР движок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalkersof открываешь demo_record, F11 - просто снимок карты, leftcontrol + F11 снимок в высоком разрешении (из 4 снимков, но не всегда корректно работает)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! Нужно перенести локацию из ЧН\ЗП СДК в ТЧ СДК. Как-то это можно осуществить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

[НЕАКТУАЛЬНО]

Изменено пользователем BorzchFN
[НЕАКТУАЛЬНО]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброй ночи! Столкнулся с таким вылетом при запуске игры: 

Expression    : fatal error
Function      : WinMain
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\x_ray.cpp
Line          : 738
Description   : <no expression>
Arguments     : stack overflow

До этого провел компиляцию неоригинальной локации. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Anthropoid всё сотри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.07.2020 в 01:32, Overf1rst сказал:

010cdbd72f.png

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

 

Правила темы:

  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть.
  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
  • Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.

Здравствуйте подскажите пожалуйста возможно ли как-то дабавить первый рендер на огср движке ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Vladimir 03 сказал:

Здравствуйте подскажите пожалуйста возможно ли как-то дабавить первый рендер на огср движке ?

Ковырять движок самому)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как адаптировать ганслингер для тч?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mister_Winel так есть же уже готовые адаптации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребят, всем привет! Подскажите, пожалуйста. Как сделать лагерь на локации Мёртвый город? Мне нужно, чтобы мерки сидели в середине спортзала в коопторге. Работаю через ACDC. Бьюсь, бьюсь, а у них шило в одном месте, и сидеть в лагере не хотят, а тупо идут гулять. 

 

Спойлер

; cse_abstract properties
section_name = smart_terrain
name = dc_coop_lager
position = -32.871208496094, 7.7617911529541, 102.51958190918
direction = 0.0, 0.0, 0.0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 1054

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 3630
level_vertex_id = 303319
object_flags = 0xffffffbe

custom_data = <<END
[smart_terrain]
type = general_lager
capacity = 6
communities = killer
END

; cse_shape properties

shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 2.0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; se_smart_terrain properties

Спойлер

; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = dc_killer_0001
position = -23.445080566406, 7.39715297698975, 102.4583169555664
direction = 0.0, 0.0, 0.0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 2864

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_killer_master

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 3630
level_vertex_id = 303319
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[smart_terrains]
dc_coop_lager = true 
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\killer\stalker_ki_exoskeleton

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 4
g_group = 2
dynamic_out_restrictions = 
dynamic_in_restrictions = 

; cse_alife_monster_abstract properties
equipment_preferences = 2, 2, 1, 1, 2
main_weapon_preferences = 1, 0, 0, 1

; cse_ph_skeleton properties

; se_stalker properties
upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -23.445080566406, 7.39715297698975, 102.4583169555664
upd:g_squad = 4
upd:g_group = 2

; cse_alife_human_stalker properties
upd:start_dialog =

Спойлер

[dc_coop_lager_kamp_1]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = -32.871208496094, 7.7617911529541, 102.51958190918
p0:game_vertex_id = 3630
p0:level_vertex_id = 303319


[dc_coop_lager_kamp_1_task]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = -35.571208496094, 7.7617911529541, 103.01958190918
p0:game_vertex_id = 3630
p0:level_vertex_id = 303319

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tundra227 через сдк не можешь сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave я сдк использую только для планировки и снятия координат. Мне через acdc удобнее..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Краткий ответ. Можно ли заспавнить статический объект (часть геометрии) на локацию по скрипту? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tundra227 А ты зарегал локу в gamedata/config/misc/smart_terrain_present.ltx?

 

Изменено пользователем Сергей Андронов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сергей Андронов неа. Я вот заселил всю локацию всякой всячиной. Нпс поставил, аномалии, тайники, скрипты и так далее. А вот лагерь не могу сделать. Знаний маловато 😅

Значит, нужно в smart'е зарегистрировать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования