Overf1rst 1 583 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 7 5 1 3 1 4 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 31 января imcrazyhoudini В движке запрещен или скриптами? если скриптами то через get_console():execute все равно сработает. И че за движок то кстати? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 111 Опубликовано 31 января imcrazyhoudini костыль ;если менее 60% хп - жрем if db.actor.health <= 0.60 then main_sleep.eat_food() function eat_food() if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then Дополнено 9 минуты спустя ALXNDRSHVTSV удачно я зашел сюда спустя две недели или нет, НО: просто делаешь бекграунд на два с половиной полигона с обычной тайловой текстурой и расставляешь там деревья. Этот бек делаешь отдельным от террейна полигоном. На компиляцию это повлияет не шибко. p.s. Текстура хоть 2к, хоть 4к будет тайлиться одинаково. У Кордона и многих других локаций на моделях террейна есть выравнители пропорций в виде плоскостей, которые дают четкие размеры локации. Если твои поделки выйдут за их пределы, то текстура террейна будет тайлиться неправильно. Если нет - правильно. Если выходит за пределы - перемещай плоскости 1 3Ds Max головного мозга Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 251 Опубликовано 31 января StrawFlux в движке, ОГСР. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 1 февраля imcrazyhoudini в солянке огср глянь скрипт сна, там как раз перемотка времени с игнором голода и тд. для ГГ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 251 Опубликовано 3 февраля Есть логика: Спойлер [walker@esc_baza_novice_pogo_village] path_walk = pogo_doc_walk path_look = pogo_doc_look combat_ignore_cond = cat_love invulnerable = true def_state_standing = sleep meet = meet@pogo_doctor [meet@pogo_doctor] use = true use_wpn = true meet_state = sleep meet_state_wpn = sleep Но в ней НПС не хочет говорить так как спит, хотя диалог разрешён то. Куда копать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 198 Опубликовано 3 февраля (изменено) . Изменено 3 февраля пользователем Купер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 12 Опубликовано 4 февраля Добрый вечер. Ходят легенды, что на просторах интернета был архив "Все .thm для текстур ТЧ". Увы, сейчас не могу найти. Если у кого завалялось, поделитесь, пожалуйста Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 202 Опубликовано 5 февраля Grizzly_RPA xray_sdk_soc_thm_def 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ALXNDRSHVTSV 1 Опубликовано 6 февраля (изменено) День добрый. Заметил, что чем разнообразнее виды травы и чем больше цветовых оттенков используется на маске, тем сильнее погрешность при генерации. В первом случае 2 цвета и несколько видов травы - всё генерируется как нужно. Стоит разнообразить всё это дело - генератор оставляет лысые места на карте, чем больше деталей и цветовых индексов - тем больше лысин, сильнее погрешности и артефакты. Сначала грешил на сдк: у меня 0.4 fixed от yara, думал, x32 не справляется. Попробовал на 0.7 x64 от range - без изменения. Компиляторы sky x64, лока стандартная, Кордон. UPD: всё, решилась проблема: проглядел и рисовал кистью со сглаживанием, по краям красный не того оттенка был. Изменено 6 февраля пользователем ALXNDRSHVTSV Решил проблему Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalkersof 364 Опубликовано 6 февраля А как в ТЧ сделать снимок локации. Мап карту надо сделать и разместить на глобальной карте. Если что ОГСР движок. Freeplay Graphic Mod(FGM) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ALXNDRSHVTSV 1 Опубликовано 7 февраля stalkersof открываешь demo_record, F11 - просто снимок карты, leftcontrol + F11 снимок в высоком разрешении (из 4 снимков, но не всегда корректно работает) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 12 Опубликовано 10 февраля Приветствую! Нужно перенести локацию из ЧН\ЗП СДК в ТЧ СДК. Как-то это можно осуществить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BorzchFN 42 Опубликовано 10 февраля (изменено) [НЕАКТУАЛЬНО] Изменено 10 февраля пользователем BorzchFN [НЕАКТУАЛЬНО] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anthropoid 0 Опубликовано 10 февраля Доброй ночи! Столкнулся с таким вылетом при запуске игры: Expression : fatal error Function : WinMain File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\x_ray.cpp Line : 738 Description : <no expression> Arguments : stack overflow До этого провел компиляцию неоригинальной локации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 195 Опубликовано 11 февраля Anthropoid всё сотри. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vladimir 03 26 Опубликовано 11 февраля В 02.07.2020 в 01:32, Overf1rst сказал: Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. Здравствуйте подскажите пожалуйста возможно ли как-то дабавить первый рендер на огср движке ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalkersof 364 Опубликовано 11 февраля 2 минуты назад, Vladimir 03 сказал: Здравствуйте подскажите пожалуйста возможно ли как-то дабавить первый рендер на огср движке ? Ковырять движок самому))) Freeplay Graphic Mod(FGM) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mister_Winel 0 Опубликовано 14 февраля как адаптировать ганслингер для тч? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ALXNDRSHVTSV 1 Опубликовано 14 февраля Mister_Winel так есть же уже готовые адаптации Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 232 Опубликовано 14 февраля Ребят, всем привет! Подскажите, пожалуйста. Как сделать лагерь на локации Мёртвый город? Мне нужно, чтобы мерки сидели в середине спортзала в коопторге. Работаю через ACDC. Бьюсь, бьюсь, а у них шило в одном месте, и сидеть в лагере не хотят, а тупо идут гулять. Спойлер ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = dc_coop_lager position = -32.871208496094, 7.7617911529541, 102.51958190918 direction = 0.0, 0.0, 0.0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 1054 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3630 level_vertex_id = 303319 object_flags = 0xffffffbe custom_data = <<END [smart_terrain] type = general_lager capacity = 6 communities = killer END ; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 2.0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties Спойлер ; cse_abstract properties section_name = stalker name = dc_killer_0001 position = -23.445080566406, 7.39715297698975, 102.4583169555664 direction = 0.0, 0.0, 0.0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 2864 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_killer_master ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3630 level_vertex_id = 303319 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [smart_terrains] dc_coop_lager = true END ; cse_visual properties visual_name = actors\killer\stalker_ki_exoskeleton ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 4 g_group = 2 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = ; cse_alife_monster_abstract properties equipment_preferences = 2, 2, 1, 1, 2 main_weapon_preferences = 1, 0, 0, 1 ; cse_ph_skeleton properties ; se_stalker properties upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -23.445080566406, 7.39715297698975, 102.4583169555664 upd:g_squad = 4 upd:g_group = 2 ; cse_alife_human_stalker properties upd:start_dialog = Спойлер [dc_coop_lager_kamp_1] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = -32.871208496094, 7.7617911529541, 102.51958190918 p0:game_vertex_id = 3630 p0:level_vertex_id = 303319 [dc_coop_lager_kamp_1_task] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = -35.571208496094, 7.7617911529541, 103.01958190918 p0:game_vertex_id = 3630 p0:level_vertex_id = 303319 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 398 Опубликовано 14 февраля Tundra227 через сдк не можешь сделать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 232 Опубликовано 14 февраля FacingSlave я сдк использую только для планировки и снятия координат. Мне через acdc удобнее.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Boshmak 1 Опубликовано 14 февраля Краткий ответ. Можно ли заспавнить статический объект (часть геометрии) на локацию по скрипту? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергей Андронов 268 Опубликовано 14 февраля (изменено) Tundra227 А ты зарегал локу в gamedata/config/misc/smart_terrain_present.ltx? Изменено 14 февраля пользователем Сергей Андронов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 232 Опубликовано 14 февраля Сергей Андронов неа. Я вот заселил всю локацию всякой всячиной. Нпс поставил, аномалии, тайники, скрипты и так далее. А вот лагерь не могу сделать. Знаний маловато 😅 Значит, нужно в smart'е зарегистрировать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты