Перейти к содержанию
  • LIVE

    СТРИМ ПРЯМО СЕЙЧАС!

    Тема эфира: S.T.A.L.K.E.R. 2: DLC Цена Надежды ● Stream #2

  • «Oblivion Lost Remake 3.0» - 10 эксклюзивных скриншотов

    ss-nick-12-09-23-21-16-54-lvl16-generato


    В руки редакции попало 10 эксклюзивных скриншотов с полей разработки «Oblivion Lost Remake 3.0». Разработчик не смог подготовить материал к AP-PRO Showcase 2023 из-за сильной загруженности.


    ss-nick-12-09-23-21-05-08-lvl2-garbage.jss-nick-12-09-23-21-06-14-lvl2-garbage.jss-nick-12-09-23-21-07-46-lvl4-darkdolin
    ss-nick-12-09-23-21-09-25-lvl-level12.jpss-nick-12-09-23-21-09-52-lvl-level12.jpss-nick-12-09-23-21-10-18-lvl-level12.jp
    ss-nick-12-09-23-21-11-41-lvl14-stancia.ss-nick-12-09-23-21-13-00-lvl14-stancia.ss-nick-12-09-23-21-14-46-lvl16-generato


    AP-PRO.RU, 2023 г.


    • Лайк 1
    • Хабар 8

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Излеченный
    В 16.12.2023 в 20:24, Modera сказал:

    Такое освещение - это явный закос под самые первые билды со вторым рендером (1469 и 1472).

    Больше чем на эти билды оно похоже только на уровень из 1472 переделанный дезодором под релиз в 2010-м.

    Да билды не причём, там не так было, в ОЛР, даже в 3.0 судя по скринам на данный момент такое же поломанное освещение, кривые бампы и кривые билдо-деревья, лучше бы упор на статику делался, на динамике вообще жесть..

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Modera

    Излеченный по мне так очень на 1469 смахивает

    XR-3-DA-2023-12-22-18-35-01-25.jpg

    больше скринов

    А с переделкой карты под релиз от дезодора вообще один-в-один:

    https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=26967&view=findpost&p=1047666

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Diesel
    46 минут назад, Modera сказал:

    Кто то там пишет: качество графики для 2003 года просто прорыв. 

    В 2003 году уже шла разработка FC1. Вот там точно был прорыв в графике. А в x-ray только в ЧН более менее допрорывились и то багов в рендере куева туча.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Modera
    7 минут назад, Diesel сказал:

    В 2003 году уже шла разработка FC1. Вот там точно был прорыв в графике.

    Да, там ещё ямы в террейне образуются от взрывов, вообще каеф. А сталкер отсталое говно, туда до сих пор такого не завезли.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Althero
    13 минут назад, Diesel сказал:

    В 2003 году уже шла разработка FC1. Вот там точно был прорыв в графике. А в x-ray только в ЧН более менее допрорывились и то багов в рендере куева туча.

    Если на то пошло, то в 2003 делались ещё DOOM 3 и Half-Life 2, где графика была явно лучше чем в мыльном Far Cry.

    • Лайк 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Излеченный
    1 час назад, Modera сказал:

    Излеченный по мне так очень на 1469 смахивает

    XR-3-DA-2023-12-22-18-35-01-25.jpg

    больше скринов

    А с переделкой карты под релиз от дезодора вообще один-в-один:

    https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=26967&view=findpost&p=1047666

     

    Я понял тебя, но билды на то и билды, что недоделанные, а ОЛР спецом чтоли хотят чтобы их мод выглядел как билд, т.е. недоделанный и поломанный, в зачаточном виде, так для демонстрации чего-то, ну правда, и деревья эти и террейн и текстуры и кривая геометрия, и что-то с освещением, с бампами, хз как объяснить, оно поломанное и не естественное (не в плане реалузма, а просто неприятное на динамике и сломанное.. 

    Изменено пользователем Излеченный

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Modera
    12 минут назад, Излеченный сказал:

    Я понял тебя, но билды на то и билды, что недоделанные, а ОЛР спецом чтоли хотят чтобы их мод выглядел как билд

    Нуу.. да. Авторы походу ну очень сильно увлечены идеей сделать всё именно по изначальной задумке. В первых версиях ОЛР, я помню, даже использовались текстуры оружия самых первых версий, в которых ещё не добавили такую прикольную билдофишку как отражение неба на блестящих частях, просто потому что те текстуры более первые.

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    maxsp91

    Оружие очень плохо выглядит с этим надо что то делать !

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sliderpro

    Теней и освещения нормального нет, растительность страшная

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    40 минут назад, Sliderpro сказал:

    Теней и освещения нормального нет, растительность страшная

    тут относительно

    можно сказать как в билдах

    но и в билдах можно марафет навести (примеры в проекте 1984)


    Дополнено 2 минуты спустя

    Ждем же не ради графики, а ради гемплейных возможностей

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sliderpro
    6 часов назад, Bowsette сказал:

    тут относительно

    можно сказать как в билдах

    но и в билдах можно марафет навести (примеры в проекте 1984)


    Дополнено 2 минуты спустя

    Ждем же не ради графики, а ради гемплейных возможностей

    Ну как сказать. Живые проекты с нормальной графикой поднимают планку. Сейчас не иметь норм растительности, когда в каждом втором третьем модпаке она качественная - совсем не круто. Смотреть на нее придется постоянно, а от ощущения 2014 го года уже устаешь, такие проекты просто не попадают в личный топ несмотря на плюсы. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования