Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.06.2021 в Сообщения
-
8 балловHurricane Привет, патч думаю сегодня-завтра выпущу, на данный момент никаких проблем с игрой не возникает (кроме как редких вылетов на свалке по рендеру, остальные локации проходятся на одном дыхании)
-
4 баллаВсем привет. Исправил одну ошибку в аддоне и сделал релиз: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.3 Ошибка была связана с настройками путей.
-
3 баллаПлатформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
-
3 баллаНу вот и дождались, попёрло... Пошто хорошего человека обидели? Теперь кто будет за косяки отдуваться, да на вопросы отвечать? Оно ему было надо? Сами подумайте. У одного вода не держится, другому майнеры мерещатся. Вы хоть знаете что есть майнер и с чем его едят? Или вы вскрыли файл и обнаружили в нём подпрограмму установки сего продукта? Я когда-то возмущался по поводу высказывания одного из разработчиков по поводу "неблагодарного комьюнити", но после сегодняшнего думаю, что не так уж он был и не прав.
-
3 баллаСделал весьма важный фикс для Нанокостюма по фидбеку от друга! Теперь он не разваливается от пары попаданий из огнестрела, был пропущен важный нолик. Так же гравикостюм теперь даёт +170 кг, как и указано в описании! Скачать: Фикс Нанокостюма и Гравикостюма
-
3 баллаКумулятивный фикс 29.06. 1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре. 2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака. 3)Правка Кости на Болотах. 4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары. 5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга. 6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре. 7)Уменьшено расстояние звука костров ? Улучшены звуки дождя 9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ 10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго. 11)Правка генер. прозвища - Бессмертный! НИ не нужна! https://disk.yandex.ru/d/gqyC76AI3LtifQ https://my-files.su/q0z5oz
-
3 баллаКумулятивный фикс 29.06. 1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре. 2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака. 3)Правка Кости на Болотах. 4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары. 5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга. 6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре. 7)Уменьшено расстояние звука костров 8 ) Улучшены звуки дождя 9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ 10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго. 11)Правка генер. прозвища - Бессмертный! НИ не нужна! https://disk.yandex.ru/d/gqyC76AI3LtifQ
-
2 баллаПетрович да как ты так умеешь человеку в душу плюнуть ни за хрен? имеешь преимущество возглавить тему и разбираться с этими фиксами так сделай а так то все начальники здесь ! но за тему как же это тогда тестировалось пред выпуском в мир согласен с тобой однозначно! счастья всем даром!
-
2 балла
-
2 баллаGibson тебя перекидывает телепортом на ёмкость , прыгни на соседнюю и перебросит к тайнику.
-
2 балла
-
2 баллаТак-с значит. Вижу наезд на кнопку доната "Поддержать разработчика финансово". Если зайти на сайт разработчика, который так же уазан в шапке, то там нет ДОНАТА ВООБЩЕ. В день релиза мода, по инициативе Вульфа и нас модераторов было принято решение о добавлении кнопки доната, чтобы ЕСЛИ КТО-ТО ЗАХОЧЕТ на добровольной основе, то поддержит разраба и его канал. От себя лично скажу, что ничего плохого в этом нет. Дальнейшие разговоры на эту тему, я буду считать флудом, разговором не по теме и буду наказывать!
-
2 баллаПо поводу "баб на экране" . Это рисунки Юры Коваленко (Konvoir) чьей памяти посвящён мод , года этак 2014-2016 . И разработчик их убирать не будет. Как то вот так.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУстановить компоненты Visual C++ 2019 где содержатся необходимые файлы. Важно скачать не только необходимые компоненты для 64-битной системы (даже если у Вас x64 ОС Windows), но и для 32-битный (x86) операционной системы, т.к. многие программы используют именно этот файл.
-
2 баллаМожно экран монитора ацетоном протереть, можно пару кактусов у экрана поставить... Но если Вы желаете получить удобоваримый ответ на заданный вопрос нужно сделать две вещи: прикрепить к своему сообщению сохранение перед проблемой и лог самой проблемы.
-
2 балла3 места спавна тайника, под мостом где переход в Санаторий и там же, на валунах.
-
2 баллаСделал весьма важный фикс для Нанокостюма по фидбеку от друга! Теперь он не разваливается от пары попаданий из огнестрела, был пропущен важный нолик. Так же гравикостюм теперь даёт +170 кг, как и указано в описании! Скачать: Фикс Нанокостюма и Гравикостюма
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДа хоть фиолетовым и во всю диагональ)) Если этих, как их... а, букав не знаешь, то цвет не важен, Как в том анекдоте на тему офтальмологии...
-
2 баллаПочему команда не использует движок Ren'Py, специально предназначенный для визуальных новелл? Наша команда рассматривала возможность работы с Ren'Py, но он не обладает тем, что является одним из главных отличий XrVN от других визуальных новелл - 3D графикой и полноценной возможностью работы с анимацией. Ресурсы движка OpenXRay позволяют нам не только создавать картинку, визуально напоминающую оригинальный S.T.A.L.K.E.R., но и сохранить динамику изображения, что добавляет атмосферы и "живости" происходящему на экране. Ответ на этот и на другие часто задаваемые вопросы есть в соответствующем обсуждении в нашем паблике ВК: https://vk.com/st_vn
-
1 баллГруппа ВК Сайт MODDB Telegram Оставить отзыв Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: A.R.E.A. Team Дата выхода: 2016 Актуальная версия: 1.17.38 от 23.02.2026 A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной. Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.
-
1 баллАвтор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
-
1 баллНебольшая локация площадью около 0,3 квадратных км. Есть следующие объекты: Ремонтная мастерская; Хутор на пять домов; Свинарник; Склады; Тракторная заправка (нефтесклад).
-
1 балл
-
1 баллмда, понабежали мод оценивать ньюфагеры на волне хайпа второго сталкера... да и вообще последнее время комьюнити слишком сильно поменялось... в основном ньюфаги из современных шутеров, которым нужно пофапать на модельки и анимации перезарядки и которым подавай моды на уровне AAA игр. Даже не задумываются, что разработчики такие же фанаты, как мы и им никто даже копейки не дал, все на энтузиазме. Лишь бы унизить творение - "АЛЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ 2021 ГОД АФТАР ЗАСТРЯЛ в 2012, МЫ В 2021 ТАКИМ ДАЖЕ ПОДТИРАТЬСЯ НЕ БУДЕМ, МЫ НЕ ДАЛИ ТЕБЕ НЕ КОПЕЙКИ АФТАР НО ТЫ ДОЛЖЕН НАМ СУПЕР КАЧЕСТВЕННУЮ ИГРУ НА УРОВНЕ СТУДИИ ГДЕ 10 РАЗРАБОВ НА ЗП СИДЯТ ЗАПИЛИТЬ"... верните мне мои 2010ые
-
1 баллХарехолог за забором поваленное дерево там ищи Дополнено 2 минуты спустя --------------------------- FATAL ERROR --------------------------- Expression : FATAL ERROR Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : Shader 'levels\la22_forest_asphalt' not found in library. See log file and minidump for detailed information Press OK to abort execution -------------------------- --------------------------- FATAL ERROR --------------------------- Expression : ExitFromWinMain Function : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator () File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 541 Description : Unexpected application exit! See log file and minidump for detailed information Press OK to abort execution --------------------------- ОК --------------------------- При переходе в лесополосу вылет
-
1 балл
-
1 баллКто жаждет сдать 2 млн , хотфикс , положить файл в config/gameplay https://disk.yandex.ru/d/YOTdM87tjeQVew И ещё , нужен сейв перед заходом в Безаномальную Кишку
-
1 балл
-
1 баллЛучшее место для фарма это Чёрные дыры. Поставил и ждёшь , кто попадётся. Есть всё , оружие, артефакты , части мутантов ? Дополнено 1 минуту спустя Jesus на прошлых страницах было решение , надо удалить файл из крайнего фикса .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ, конечно, не разработчик, но убрать могу. В папку gamedata/scripts. Правда после установки кумулятивных фиксов будет слетать, ибо там переназначается кнопка сброса на T (Е), потому скрипт будет заменяться. Ну или распаковывать фикс выборочно и этот файлик не менять. hotkeys.script
-
1 баллВам хаханьки, а мне всю бойню на Навозной станции переигрывать... Нет ничего приятнее, чем боль товарища.
-
1 баллbundleponyc[a]ster переговори с одним из "квартета" сталкеров ( Аква , Франкенштейн , Корпус , Виталя Меченый). Если и дальше будешь диалоги НЕчитать , то придётся идти по Ютубу ?
-
1 баллDobruu kot Если ты с Бромом сделал все дела то он не нужен . Да и можешь выносить Базу военных если тебе Шерстюк особо не нужен . Будешь лутать солдат .
-
1 балл
-
1 баллУ кого тоже вылет в баре при выбросе xr_wounded.script:217 - пробуйте фикс https://disk.yandex.ru/d/p8KteQjqpfkKag Похоже, вылетает из-за нпс в здании с местом для отдыха и ремонта, при выбросе он ломится в дверь. Но то может пройти сквозь нее, то не может. И дверь нельзя оставить открытой, чтобы он туда забегал, закрывается
-
1 баллМод жив. В ближайшее время будет выложен крупный отчёт, а пока что только несколько скриншотов.
-
1 баллРебята вообще красавцы! Взять за основу настолько не приспособленный для такого движок и потащить. Я понимаю, что так проще, поскольку есть большое мод сообщество, но это как из пушки по воробьям. Поэтому вопрос: почему все таки остановились на X-Ray, а не например на Ren'Py?
-
1 балл
-
1 баллRaFaJIb какие недочеты? А то что ты находишься в выдуманной Зоне, тебя это не смущает? Или то что ГГ ест весь батон и пьет всю банку энергетика, или всю бутылку водки, или в туалет не ходит и тд. Это называется докопался, качай и играй, не нравится удали и забудь да и все, ты не пуп Земли что б разраб кинулся все менять ради тебя.
-
1 баллПо обновочке. Основной скелет сюжета проведен от концовки текущей версии (Что доступна) до конечной точки еще одного небольшого, нового уровня. Появился момент, для прохождения которого понадобиться по перезагружаться (а может и нет, все зависит от вашей удачи и ловкости управления). Скринов толком не отправляю, по той же причине, что скрины в теме не особо информативные. (И хочется и колется на самом деле) Но все таки парочку вставлю.
-
1 баллСтарик Что то есть в твоих словах тревожное, но первая любовь к ТЧ, ЗП и ЧН она крепче чем будущий мульфильм под названием С2. Я не знаю что там будет в С2, но я не забуду Борова, Вано, Щепкеу и деда Сидора ни когда. С 2007 года.
-
1 баллвот она настоящая радость? -все ближе и часы ожидания весьма томительны-"держаться нету больше сил"- да свершится сие и мод воссияет на просторах тырнета таки-аминь! ? и счастья всем даром!
-
1 баллЕсть и такие моды, в которых ты один фиг догадаешься, как задумал разработчик. ОП 2.1 - яркий пример. Или моды Зауруса, где на большой локации надо искать квестовый предмет (причём не факт, что он заспавнится нормально). А Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. со своим созданием артефактов и беготнёй? Реборн? В котором фиг знаешь как там всё работает. Последний сталкер - который самая большая васянка на планете - всё нужно знать и всё нужно помнить в голове. И не важно, что у тебя в сутки есть пару часов, чтоб в это погонять. Или пользуйся гидом - или пиши в тетрадочку. Там ещё для того, чтобы пройти дальше по сюжету - нужно пользоваться реальной книгой. Найс. В топку такой геймплей. Я в 2013-2014 годах покупал пиратские диски со сборниками модов (интернета тогда не было). Когда модмейкеры пытались сделать так, чтобы игрок сам догадался - выходил полный провал. Хроники Зоны Viam Fata - помню как установил, начал проходить - на карте обведено кружком возможное местонахождение квестового предмета (за АТП по моему). Перерыл весь периметр - ничего не нашёл - так и застопорилось прохождение. MDRK мод - с виду обычный ТЧ, только с вырезанным сюжетом Меченого - ни меток, ничего не было, а оказывается там была какая-то сюжетная линия с квестами. И вот вопрос: где я должен искать эту сюжетную линию? Бегать по всей Зоне? Я установил мод, посмотрел, что это васянка, побегал, поговорил со сталкерами и удалил. И таких примеров тьма тьмущая. В попытке заставить игрока думать, разработчики делают игру мега-унылой, так как невнятное описание и едва уловимые намёки дают только приблизительную наводку. И то, если разработчик счёл нужным объяснить тебе. Встречались и такие моды где просто было "ищи на локации" . А локация, допустим, предбанник Зоны со своим заводом, подземными пещерами, деревней, городком и КПП. Проще удалить такой мод, чем всрать 5 часов своей жизни, оббегая это всё, и не факт что предмет вообще появился. К хорошим модам гиды не пишут. Это моя любимая цитата. Я не спорю, что в модах Зауруса очень крутой сюжет, не спорю, что в ОП 2.1, Солянке и Реборне есть хорошие моменты - но это всё самому не пройти. И пока ты до этого дойдёшь - мод уже знатно надоест и ничего не будет радовать в нём. И смысл играть в такие моды, где ты должен будешь лезть в гид, потому что разработчик знатно навасянил с поисками? Меня это бесит. На сталкер просто тьма тьмущая непроходимых и малоиграбельных модификаций, особенно в период с 2007 по 2015. А в глобальных модификациях пытаются всунуть вот такие вот квесты для думающих. В них мало логики, в них мало смысла - и от их выполнения ты не получишь удовольствия - только жжение в заду. И очень часто в таких модах с такими квестами - полно беготни. Ты бегаешь постоянно - туда-сюда, туда-сюда, туда-сюда. Твой мозг уже утомлён - это рутина, тебе скучно. И вот ты продвигаешься по сюжету, надеясь на то, что сейчас мод раскроется, а вместо этого тебя заставляют искать флешку, которая может быть в 10 местах, без меток, на словах. Ещё очень бесит растягивание геймплея. Тот же Фотограф, моды Зауруса, Лост Альфа, Обливион Лост Ремейк, Тайные тропы 2, Народная солянка - у модов большой потенциал и они могли бы быть интересными, но запредельное количество беготни и нудное размазывание не очень интересными квестами просто убивают желание играть в них. Я ни один из подобных модов не осилил - где-то квесты и игра ломалась (Привет,Фотограф), где-то непонятно было: моды Зауруса (интернета тогда не было, чтобы подсмотреть в гид), где-то много беготни, которая приедается(Лост Альфа, Обливион Лост Ремейк, Народная Солянка). Вот и выходит так, что смотреть у ютуберов эти моды интересно, а самому играть - нет. Можно всрать кучу часов просто на беготню и разгадки васянистых квестов. И это сильно портит впечатление о моде. У меня такое чувство, что разработчики специально это сделали - чтобы мод казался больше и глобальнее. И не думаю, что это хорошо. Главное, не количество, а качество. И когда начинаются проблемы с качеством, начинают брать количеством - появляется куча неинтересных квестов с беготнёй через локации или поиском предметов, которые лежат не пойми где. Если вы думаете, что я такой привередливый - вот вам пример: Золотой шар или приключения Жекана. Беготня есть? Есть. Она утомляет? Скорее нет, чем да. Потому что изначально модмейкер ставит концепцию пустой, малозаселённой и неисследованной зоны. Ты знакомишься с первыми поселенцами в деревне, готовишь с ними еду, охотишься на кровососа, выполняешь поручения, исследуешь, пусть и такую же, но в то же время другую локацию. Квесты - моё почтение, они разгоняют скуку - большинство очень самобытны. Я не прошёл мод до конца, потому что играл ещё в первую версию, неоконченную - но даже её я не смог окончить - битые сейвы и вылеты подкачали. Сейчас жду переноса мода на OGSR - чтобы финальная версия была. Вот - хороший пример. Немного отошёл от темы. Как правило, квесты, в которых надо "думать" - должны быть очень интересными, сам мод должен быть интересным - чтобы было желание пройти этот квест. А так, какой в этом смысл? Потратить пару часов на квест от Васяна? К тому же в оригинальной трилогии все квесты пишутся в ПДА и с метками - это каноничный геймплей, в котором всё понятно, всё обозначается. А когда нет ни меток, ни записок - всё забывается, выветривается из головы, ты сел поиграть невыспавшийся или после работы - и всё. Предложение не запомнил, пропустил - иди смотреть в гид. Ну такое... Качество подобных квестов хромает на обе ноги. Лучше уж тогда давать варианты развития событий - самые смекалистые смогут выполнить квест наиболее выгодно, где-то дополнительно поговорить с кем-то, кому-то соврать, кого-то убить или подставить и всё в таком духе. В Зове Припяти есть же нелинейность - там можно вообще открыть секретную цепочку квестов с Морганом и т.д. В таком плане лучше делать квесты - обычные игроки пройдут такой квест, а сообразительные откроют более интересное прохождение и получат от него больше удовольствия. Потом сообразительные расскажут обычным и те, возможно пройдут мод ещё раз, удивляясь вариативности и нелинейности мода.
-
1 баллPraeambulus. Завершаем билдовскую олимпиаду сливом архива с исходниками движка xray2 и инструментами разработчиков с2. Но прежде, чем вы получите последний архив, мы бы хотели обратиться ко всем вам с небольшим напутствием. I. Не страдайте конспирологией и не пытайтесь искать смысл там, где его нет. Недавние сливы это не эпичная пиар-акция Бочарова перед E3 (он на это не способен), не результат подковерной борьбы между "билдомасонами" (их не существует) и уж точно не новый шифр от GSC. Это было понятно с самого начала, с самого первого слива и самого первого сообщения. Все гораздо проще, чем вы думаете. II. Эти материалы давно уже стали причиной многих бед из за того, что были переоценены всеми. Они были как сувенирная граната в руках обезьяны - издали вызывает страх и трепет, вблизи лишь смех и разочарование. Мы лишь довели всё до логического конца - показали всем, что эти материалы не стоят тех денег, за которых их продавали известные люди, и не стоят того бурления, которое вызывало их появление в инфополе. Рынок рухнул, пузырь лопнул, а акции обесценились. III. Не доверяйте впредь всем тем, кто использовал эти материалы в корыстных целей, в том числе для собственного пиара. Они - главные виновники этих сливов. Password: Aut_Caesar_aut_nihil s2_source_and_tools_2.7z
