Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.07.2021 в Сообщения
-
5 балловВот сейчас веду Крота и Доктора, это бл@дь беременные черепахи. Кого то еще водил также. ЧТО блин неужели у разраба мозгов нет понять, что это раздражает и даёт минус этому моду. Обязательно нужно накакать в бочку с медом.
-
4 балла
-
2 балла
-
2 баллаАвиабитва за псизащиту О-сознания останется в моей памяти на долго, потешно вышло. С крестом и часом ужаса кстати неплохой вышел квест, без всяких кат сцен, как например с Арой. Прорыв на Генераторы тоже не плох, без артов там я думаю посложнее будет, но я заранее запасался к финалу, вспоминая первые встречи с наймами и ведьмами, когда был гол как сокол. На генераторах вообще не понял квест с Лерой и ее сестрой, зачем и почему? Может в финале пойму) А дальше беготня и куча диалогов, вплоть до Закордонья. Друзья берегите Игоря на Кордоне и Осведомителя в Баре, много у кого с ними были проблемы)
-
2 баллаdensyaopin Дополнено 2 минуты спустя densyaopin я не претендую на спеца, но Pentium-II в первой строке лога явно смущает.
-
2 баллаНу там вроде везде воровство отключено. Но я как раз в том ящике арты мажорные хранил, не обнесли.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаPetrovic не, нимб как раз в пору. Больше давление достаёт, нежели Вами упомянутый головной убор. Да и не может он жать по определению, а вот терновый венец мученика - эт да. Лютая кара. Сочувствую. На Украине есть замечательный анекдот в тему: - Мыкола, кричит сосед соседу, беги быстрее на околицу, там на твою жену с десяток собак напало! - Сами напали, теперь сами пусть и отгавкиваются - ответил Микола.
-
2 балла
-
2 баллаНет, не познакомимся. Я волк-одиночка, мне не нужна абуза в виде какой-то зелени. Я Черный Сталкер, я знаю всю Зону, стрелял из всех видов оружия, убил больше 5000 человек и монстров, я наемник и работаю один. Я Легенда Зоны, занимаю первое место в ранге лучших сталкеров и мне не нужны знакомства. Я сталкер, мне не нужны друзья. Я мертв внутри, я уже не совсем человек, я
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
-
1 балл
-
1 баллАнимированный курсор из игры S.T.A.L.K.E.R. для Windows Установка: 1. Нажать на правую кнопку мыши на файл install_1.inf и выбрать установить 2. Нажать на правую кнопку мыши на файл install_2.inf и выбрать установить 3. Зайти в панель управления, настройки мыши, указатель, и выбрать один из двух вариантов сталкерского курсора. Cursors_ S.T.A.L.K.E.R.rar
-
1 балл
-
1 баллНиколай Ветер >хочется многим плюсики поставить (или минусики) Сделано специально, чтобы вот как раз подобных накруток не было. Эмодзи должны быть поставлены ПО ДЕЛУ, а не просто так.
-
1 балл
-
1 баллРико94 у меня второй был за озером Дополнено 1 минуту спустя Impressionist он потом пойдет после какого-то квеста, когда сдадите Сидору. Но не помню, после какого именно, может когда ниву пригоните. Только нужно, чтобы он подошел к избушке в онлайне, если подойдет в оффлайне - не появится диалог у Сидора
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа я и не думал что будут воровать, я думал Фея блефует. Дополнено 0 минут спустя Не все, я диск спокойно нашел.
-
1 баллТут и не надо смотреть со стороны пользователя, движок модернизируют явно не для обычных пользователей ( которые как и ты не видят изменений ), а для разработчиков, которые в свою очередь в этом видят огромных потенциал.
-
1 баллКак забавно ты сопоставил чистку кода и оптимизацию.... Это разные аспекты в целом. Как я уже сказал, тема техническая, "глазами пользователя" тут делать нечего. Какая выгода? Да никакой. Просто хобби, да и только
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПродублировал и добавил ссылку на гуГеЛ Farthest Edge (первый эпизод) ссылка первая Farthest Edge (первый эпизод) ссылка вторая Внимание!!! В архивах Первый вариант фикса
-
1 баллdesai что-то там странное на базе творится https://disk.yandex.ru/d/7pGirzqFt2XymA Дополнено 0 минут спустя evgena с полным здоровьем надо к нему подходить Дополнено 7 минуты спустя Avallacz скиньте сохранку около Осведомителя Дополнено 10 минуты спустя это абсолюты из двух нычек ВДВ, на которые давался квест в волчьем логове после МГ на запчастях монстров, Сахаров берет лучше всего. Но с ценами беда в моде, поэтому лучше всего тащить щупла кровососов и хвосты псевдособак Дополнено 24 минуты спустя пока что никак, по сюжету дадут переход. Если поспать - не респавнятся мутанты? Если нет, то:
-
1 балл
-
1 баллпри себе не припас такого ранее? может погулять по локам и наскребешь тогда? А выйти с локации как? Дополнено 1 минуту спустя Согласен. Я теперь и без ножа хожу, негде взять. Дополнено 2 минуты спустя Полностью поддерживаю.
-
1 баллМод пройден, автору, низкий поклон, достойно закончил историю Наёмника, хоть и не официально! :))
-
1 балл
-
1 баллДавайте вообще вырежем все пушки , оставим вепрь и вск , и будем с ними всю игру проходить, а что , они же топ. Ну совершенно же бред, я понимаю если бы мод был коротким, проходил на одной или двух локациях, да действительно, там пак особо то и не нужен, хватит пары моделей лишь бы качественные были. Тут даже качества нет, повторюсь, оружие сделано само по себе НЕПРАВИЛЬНО!!! Я давно такого не видел в модах . Мы в модах бегаем по всей зоне, лазаем за локации, носимся из одного конца карты на другой, такие моменты как раз и нужно разбавлять, интересными тайниками , лежками, нычками. Сам мод такой, но в игре этого нет. Плюс ряд моделей устаревшие и исполнены достаточно криво. В этом проблема. Да СВД-тигр кстати , крайне слабая, это отметили практически все, ну а тот же "Полтергейст" имеет более удачную модель, а не просто ФН которая огнем стреляет, ну это уже такое . И в чем проблема, сама концепция -зачищать локации нормальна, не вижу проблемы, побегать пострелять, по лутать ,по хомячить, нормально, но сделайте для этого качественное оружие и все будет хорошо. Дополнено 0 минут спустя До них никак не дойдет, слепая какая то вера, хотя многие в том числе и я пишут по делу.
-
1 баллАвтор, я надеюсь, что сейвов у костров в полной версии не будет, или они будут сделаны не через кошкин зад. Пожалуйста.
-
1 балл
-
1 баллЕсть кроме кровососовки, там не удалось жвала собрать, встретил в каких то местах локации, но где не скажу, локация огромная.
-
1 баллНе-е, господа, с анимацией взрывов нужно что-то делать. За проход Х-16 тормоза при взрывах довели до белого каления. Сам бы устранил, да мозгов не хватает. Придётся у кого-то занимать, ибо "спасение утопающих, как известно - дело рук самих утопающих". Дополнено 2 минуты спустя Ну тут как посмотреть... "Мышки кололись, плакали, но с остервенением продолжали жрать кактус"))
-
1 баллтипа в жарке погиб? у меня на дикой дошел открыл проход но на янтаре влип в мясорубку сходу? и спасти нет выбора а жаль хоть сто раз переиграй(типа "ромео должен умереть")-так бы и с ним можно было намутить квестов ведь в моде и так сталкерские задания убрали хотя в старом варианте сталкерезство неплохо оплачивалось в частности барменом? Дополнено 5 минуты спустя однозначно поддерживаю !тока лайки и хаски усе разбежались ужо так что в иной кон ? а воги вааще как система"буратино" Дополнено 11 минуты спустя да вовсе нет ,уважаемый! тихохонько с гранатой в руке заходим в порт и из за сарая в сторону точек на биорадаре с криком"получи фашист гранату" метаем точнехонько в группу поддержки и усе-собирай валыны?
-
1 балл
-
1 баллРеализма в сталкере не будет никогда. Это шутер с долей фантастики, рпг и хоррора. Реалистичная Зона Отчуждения - такая как в реальности - ничего особенного. Другое дело - реалистичное оружие, с обвесами, реалистичной отдачей, звуками и т.д. И балланс по урону - и ты и твой враг также могут отлететь от пары пуль. Но тут важна калибровка ботов: как правило в таких модах NPC имеют фантастическое зрение, которое игнорирует растительность, туман, ночь и даже бетонные стены, нещадно простреливая игрока. Ещё надо учитывать тот факт, что ГГ в сталкре чаще воюёт один с целыми сквадами - в реальности его бы не хватило и на одну такую ходку. Поэтому NPC должны быть тупее, но не слишком. Теперь о хардкоре. И почему я его не люблю. Как я бомбил в Misery 2.1.1 - первый и единственный хардкорный мод, который меня зацепил. Он ещё и нагружал мой ноут до предела так, что тот вырубался от перегрева - срабатывала защита. Так вот, в той версии Misery были лютые NPC. И их лютость заключалась в том, что они имели абсолютное преимущество, когда наступала ночь или шёл туман. (А туман шёл очень часто и как назло, после загрузки сохранения после смерти, нормальная погода заменялась туманом.) И вот бесящая ситуация: ночь, темно, возвращаешься с ходки на Скадовск. И вдруг откуда-то из камышей, ночью прилетает пуля, потом вторая и третья. Тебя видят, а ты нет. Замечательно! Это так подбешивало, когда ты не мог еайти укрытие и не знал куда идти, лишь бы выжить. Плюс к этому до тебя докапываются ещё и мутанты, которые завершат начатое. Misery была очень интересная модификация, но в неё я не собираюсь возвращаться. Даже в облегчённую. На её примере, да и на других модах в общем , я расскажу, почему мне хардкор не нравится. -Убитая экономика. Первое, что бесит. В хардкор-модах пытаюстся понизить игрока до обычного НПС, у которого постоянно дефолтный шмот и нет денег. Кому-то понравится так фармить и гриндить, но мне нет. Ибо я не понимаю, как можно, перестреляв вражеский отряд и собрав весь хабар, придти на базу и сбыть его по цене батона хлеба. С такой экономикой в Зоне не было бы сталкеров. В Мизери убит смысл добычи артефактов. Один добытый артефакт по стоимости равен батону хлеба. Серъёзно??? Мизери можно простить разные маразмы, но не этот. Добыча артефактов, которая является очень опасным занятием даже не окупается, ибо сломанная снаряга, сожраные медикаменты не окупятся артефактом. Для мизери справедливо, когда арт стоит минимум 10-15к. Но это убьёт фарм, на котором и кроется основа геймплея Мизери. Убитая экономика встречается и в большинстве не хардкорных модов, что огорчает. но чаще всего на это можно закрыть глаза если мод хороший. - ГГ-инвалид. Я согласен с тем, что человек чисто физически не может долго бегать с рюкзаком на 60кг хабара (если он его поднимет вообще). Но давайте не забывать, что это игровой процесс - и он должен быть комфортным. А понятие хардкор не сочетается с понятием комфорт. В оригинальной трилогии наш ГГ - конь, который может бегать с десятками кг, на котором раны затягиваются за несколько секунд (кроме Шрама, у которого месячные). Геймплей оказуален - съев несколько колбасок, можно поднять себе хп наполовину. И прочее-прочее-прочее. Хардкорные моды кардинально преломляют гемплей, делая маразмы уже в другую сторону. И эти маразмы, в отличии от тех, дают только дискомфорт. К примеру - в Мизери можно в экзоскелете умереть от трёх укусов псевдособаки. И это при том, что ГГ бронирован как танк. Это бред. я понимаю, что псевдособака способна убить за три укуса новичка в куртёнке, но не ходячий бункер. Сам ГГ в хардкорных модах - инвалид, который еле передвигается. Даже с почти пустым рюкзаком в некоторых харкдорных модах не убежать ни от кого. Это не оставляет шансов на выживание, удлинняет и делает нудным и утомительным геймплей. Яркий пример - NLC. Там ГГ со временем станет сильнее, но в корне это ситуацию не меняет. Ещё в 90% случаев в харкдорных модах 1-2 ранения вызывают смерть, либо состояние агонии с сильным кровотеяением, при этом камера трясётся как ненормальная, а оружие выбивается из рук. - Черезчур смертоносные враги и мутанты. Ненавижу этот пункт не меньше остальных. Незавиимо от брони с одной-двух тычек убивающие мутанты, всевидящие НПС, протреливающие все укрытия с подкрученным Аимом. Сказать больше нечего. -Дисбаланс урона и жирные враги. В некоторых харкдорных модах баланс нормальный: враги отлетают также легко как и ты. А вот в некоторых возникает такая ситуация - ты всаживаешь пол магазина из гадюки по бандюку в куртке, а он убивает тебя из пм одним выстелом, хотя у тебя неплохой комбинезон. Или химера, в которую надо всадить столько патрон, что и не снилось. В реальности она бы превратилась в фарш. Но не в модах. Часто, такие жирные враги и мутанты встречаются и в обычных модах, что бесит. Например, в OGSR или снорки в КНХЖ. - Суицидальные задания с ущербным вознаграждением. Зачисть логово снорков, в котором ты умрёшь с вероятностью 95% процентов и получи в награду 1500 рублей, которых не хватит даже на покупку бинта. - Убитый хабар. Ты вступил с наёмниками в перестрелку, потратил свои патроны, гранаты и медикаменты. Перебил гадов. Начинаешь их обыскивать и ... Что ты видишь? Натовские винтовки, стёртые в состояние пыли, пару патронов (если они вообще имеются) и всякий хлам, который сумарно не даст более 500 рублей. ( А хлебушек стоит 2к, например). Неплохо - хороший хабар! Такая ситуация также встречается в различных мега-васянках по типу ОП, НС и прочих. -Гемплейные затупы: Перезарядка через отдельный слот по одному патрону в магазин, подсумки, ограничение рюкзака, низкая грузоподъёмность, постоянно хотящий есть и пить ГГ, радиация, которая подхвачена в мизерной дозе, а уже убивает. Аптечки, которые используются вечность, а после ГГ штормит, мутит и бросает в сон и голод, выносливость, которой хватает ровно на 5 метров, частые выбросы, кислотные дожди и пси-штормы, которые в купе с плохой выносливостью и отсутствием ближайших укрытий могут сыграть злую шутку. Ещё стоит отметить торговлю только по обмену артефактами, задания на фарм предмета и т.д. Броня и оружие, которые дешевле выбросить, чем отремонтировать. От всего этого только подгорает. Ну и как итог - этот сталкер не для меня. Мне хочется в этой Вселенной проводить время интересно и увлекательно. Но не задродить в подобные моды, где тебя унижает экономика, искусственный интелект и гейплейные новвоведения. Для кого-то это опасная Зона , которая даёт почувствовать себя НПС, а для меня это шлак, который съедает время и портит нервы. Каждый человек относится по разному к каждым модам - мне такие моды не нравятся. Я любитель хороших сюжетов и красивой картинки с обынчым, не хардкорным гейплеем. Для этой портянки использовал примеры из таких модов как Misery, NLC 6, NLC 7, Жесть Мод, ОП 2, Народная Солянка, Call of misery, Harwarmod 3.2 и прочих-прочих модов. Рад, если вам понравилось читать мою писанину. На тему зашёл совершенно случайно.
-
1 балл
-
1 баллPolicai то, что в новом ВШ2 не смогли в оптимизацию даже при ОГСР-е, то это не значит, что сам ОГСР жутко не оптимизирован. Кто-то с чем-то переигрался, вот и оптимизон помер.
-
1 баллКак все зашевелились-то после выставки...
-
1 баллGlomar работы проделано реально много, но еще столько же надо. Человек на энтузиазме сам взялся за это дело.
-
1 баллЛокации адаптированы только под статику. В локациях используются наработки: из OLR и некоторых других. Локация Завод Локация Катакомбы Локация Заброшенный НИИ Ссылки на текстуры и на исходники
-
1 баллPavel_Blend абсолютно согласен. Я не понимал, почему эти локации выглядят так, как будто они должны были быть в релизе, но их вырезали? Или с ТЧ погодой как будто были там изначально? Грамотная и реалистичная расстановка объектов и зданий, что Вы отметили выше. Нету ощущения, что напхали всего под ряд абы были или показать какие у меня красивые модели. Ощущение что проектировали и сторили архитекторы, которые понимают, что тут нужен ангар возле цеха, а тут подземные помещения. И НИИ далеко, что тоже радует, а не как на Агропроме релизном. Я был удивлён, когда узнал что Агрпопром почти не менялся. А ведь было бы логично сделать расстояние между объектами больше, как на Свалке и Кордоне. Но может это лишние придирки к GSC высосанные из пальца или мысли в слух бредового билдомана с навязчивой манией восстановления ТСС. Итог, автор попал в точку. У меня есть подозрение, что Иван смоделировал с реального места, но это тоже стоит многого. Ведь одно и то же место можно смоделировать по разному, и оно будет выглядеть убого, либо гипер реалистично (чаще первое), а тут золотая середина.
