Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.07.2021 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Вот сейчас веду Крота и Доктора, это бл@дь беременные черепахи. Кого то еще водил также. ЧТО блин неужели у разраба мозгов нет понять, что это раздражает и даёт минус этому моду. Обязательно нужно накакать в бочку с медом.
  2. 4 балла
    Petrovic по мне это увлекательный мод, а ты всё плачешь, не унывай чертыла
  3. 2 балла
    А давайте с хамством и переходом на личности закончим.
  4. 2 балла
    Авиабитва за псизащиту О-сознания останется в моей памяти на долго, потешно вышло. С крестом и часом ужаса кстати неплохой вышел квест, без всяких кат сцен, как например с Арой. Прорыв на Генераторы тоже не плох, без артов там я думаю посложнее будет, но я заранее запасался к финалу, вспоминая первые встречи с наймами и ведьмами, когда был гол как сокол. На генераторах вообще не понял квест с Лерой и ее сестрой, зачем и почему? Может в финале пойму) А дальше беготня и куча диалогов, вплоть до Закордонья. Друзья берегите Игоря на Кордоне и Осведомителя в Баре, много у кого с ними были проблемы)
  5. 2 балла
    densyaopin Дополнено 2 минуты спустя densyaopin я не претендую на спеца, но Pentium-II в первой строке лога явно смущает.
  6. 2 балла
    Ну там вроде везде воровство отключено. Но я как раз в том ящике арты мажорные хранил, не обнесли.
  7. 2 балла
    Dobruu kot Шинкарь дает посылку.
  8. 2 балла
    Поиграйте не в Ганслингер адаптацию. Сыграйте в оригинальную версию.
  9. 2 балла
    Petrovic не, нимб как раз в пору. Больше давление достаёт, нежели Вами упомянутый головной убор. Да и не может он жать по определению, а вот терновый венец мученика - эт да. Лютая кара. Сочувствую. На Украине есть замечательный анекдот в тему: - Мыкола, кричит сосед соседу, беги быстрее на околицу, там на твою жену с десяток собак напало! - Сами напали, теперь сами пусть и отгавкиваются - ответил Микола.
  10. 2 балла
    VomitGod не понял, так ты одиночка или уже смешарик наемник?
  11. 2 балла
    Нет, не познакомимся. Я волк-одиночка, мне не нужна абуза в виде какой-то зелени. Я Черный Сталкер, я знаю всю Зону, стрелял из всех видов оружия, убил больше 5000 человек и монстров, я наемник и работаю один. Я Легенда Зоны, занимаю первое место в ранге лучших сталкеров и мне не нужны знакомства. Я сталкер, мне не нужны друзья. Я мертв внутри, я уже не совсем человек, я
  12. 1 балл
    Спасибо: NL-Vincenz Ссылки на загрузку:
  13. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  14. 1 балл
    Анимированный курсор из игры S.T.A.L.K.E.R. для Windows Установка: 1. Нажать на правую кнопку мыши на файл install_1.inf и выбрать установить 2. Нажать на правую кнопку мыши на файл install_2.inf и выбрать установить 3. Зайти в панель управления, настройки мыши, указатель, и выбрать один из двух вариантов сталкерского курсора. Cursors_ S.T.A.L.K.E.R.rar
  15. 1 балл
    У каждого человека на Ап про наверняка найдутся моды, которые подарили незабываемые эмоции - у кого-то ОП-2 со сходкой авторитетов, у кого-то Ф.о..т.о.г.р.а.ф с Мёртвым городом, который погружается в мир мёртвых, ну а у кого-то Зона поражения с нескончаемым шквалом мутантов. В этой теме я предлагаю вам вспомнить те моды, которые приятно ( ну или неприятно) удивили вас нестандартной ситуацией. Какой мод и какая ситуация - пишем сами. Можно много модов описывать.
  16. 1 балл
    Направление движения на карте. Корявенько, но всё-таки ЯИDeX...
  17. 1 балл
    Николай Ветер >хочется многим плюсики поставить (или минусики) Сделано специально, чтобы вот как раз подобных накруток не было. Эмодзи должны быть поставлены ПО ДЕЛУ, а не просто так.
  18. 1 балл
    Перевар он рандомный
  19. 1 балл
    BobMarley https://disk.yandex.ru/d/ZVTZGmc5zZEMwg
  20. 1 балл
    Да я и не думал что будут воровать, я думал Фея блефует. Дополнено 0 минут спустя Не все, я диск спокойно нашел.
  21. 1 балл
    Добрый день! А что делать если Информатора в Баре грохнули? Вот нахрена ключевых персов валить?
  22. 1 балл
    Как забавно ты сопоставил чистку кода и оптимизацию.... Это разные аспекты в целом. Как я уже сказал, тема техническая, "глазами пользователя" тут делать нечего. Какая выгода? Да никакой. Просто хобби, да и только
  23. 1 балл
    Попробуй установить последний патч , если не устанавливал
  24. 1 балл
    мод скачан больше 1к раз-а плачется только один в теме.
  25. 1 балл
    Я Легенда Зоны, Одинокий Странник, волк в шкуре человека
  26. 1 балл
    Продублировал и добавил ссылку на гуГеЛ Farthest Edge (первый эпизод) ссылка первая Farthest Edge (первый эпизод) ссылка вторая Внимание!!! В архивах Первый вариант фикса
  27. 1 балл
    ну да, "увлекательная" бегтня по пустым локациям, "увлекательный" сюжет, "увлекательные" невидимые телепорты, баночки-скляночки и тд и тп хорошо ко всему этому подходит один из комментариев в вк таки да
  28. 1 балл
    desai что-то там странное на базе творится https://disk.yandex.ru/d/7pGirzqFt2XymA Дополнено 0 минут спустя evgena с полным здоровьем надо к нему подходить Дополнено 7 минуты спустя Avallacz скиньте сохранку около Осведомителя Дополнено 10 минуты спустя это абсолюты из двух нычек ВДВ, на которые давался квест в волчьем логове после МГ на запчастях монстров, Сахаров берет лучше всего. Но с ценами беда в моде, поэтому лучше всего тащить щупла кровососов и хвосты псевдособак Дополнено 24 минуты спустя пока что никак, по сюжету дадут переход. Если поспать - не респавнятся мутанты? Если нет, то:
  29. 1 балл
    А что доктор Дью тоже рубится в сталкач или это плагиат.
  30. 1 балл
    Мод пройден, автору, низкий поклон, достойно закончил историю Наёмника, хоть и не официально! :))
  31. 1 балл
    Друзья всем привет!) У меня горе горькое: после ограбления на Предзоне военными пропала монтировка, всё вернул, в монтировки в ящике не было!) У кого её можно купить?) Сидора не предлагать, раз 30-ть перезагружался, ну нет у него в продаже монтировки!)
  32. 1 балл
    Через ActorEditor открой модель и присвой ей новую текстуру.
  33. 1 балл
    Давайте вообще вырежем все пушки , оставим вепрь и вск , и будем с ними всю игру проходить, а что , они же топ. Ну совершенно же бред, я понимаю если бы мод был коротким, проходил на одной или двух локациях, да действительно, там пак особо то и не нужен, хватит пары моделей лишь бы качественные были. Тут даже качества нет, повторюсь, оружие сделано само по себе НЕПРАВИЛЬНО!!! Я давно такого не видел в модах . Мы в модах бегаем по всей зоне, лазаем за локации, носимся из одного конца карты на другой, такие моменты как раз и нужно разбавлять, интересными тайниками , лежками, нычками. Сам мод такой, но в игре этого нет. Плюс ряд моделей устаревшие и исполнены достаточно криво. В этом проблема. Да СВД-тигр кстати , крайне слабая, это отметили практически все, ну а тот же "Полтергейст" имеет более удачную модель, а не просто ФН которая огнем стреляет, ну это уже такое . И в чем проблема, сама концепция -зачищать локации нормальна, не вижу проблемы, побегать пострелять, по лутать ,по хомячить, нормально, но сделайте для этого качественное оружие и все будет хорошо. Дополнено 0 минут спустя До них никак не дойдет, слепая какая то вера, хотя многие в том числе и я пишут по делу.
  34. 1 балл
    Автор, я надеюсь, что сейвов у костров в полной версии не будет, или они будут сделаны не через кошкин зад. Пожалуйста.
  35. 1 балл
    мне вдоль дороги попадались, но не вспомню, где именно
  36. 1 балл
    Есть кроме кровососовки, там не удалось жвала собрать, встретил в каких то местах локации, но где не скажу, локация огромная.
  37. 1 балл
    Не-е, господа, с анимацией взрывов нужно что-то делать. За проход Х-16 тормоза при взрывах довели до белого каления. Сам бы устранил, да мозгов не хватает. Придётся у кого-то занимать, ибо "спасение утопающих, как известно - дело рук самих утопающих". Дополнено 2 минуты спустя Ну тут как посмотреть... "Мышки кололись, плакали, но с остервенением продолжали жрать кактус"))
  38. 1 балл
    типа в жарке погиб? у меня на дикой дошел открыл проход но на янтаре влип в мясорубку сходу? и спасти нет выбора а жаль хоть сто раз переиграй(типа "ромео должен умереть")-так бы и с ним можно было намутить квестов ведь в моде и так сталкерские задания убрали хотя в старом варианте сталкерезство неплохо оплачивалось в частности барменом? Дополнено 5 минуты спустя однозначно поддерживаю !тока лайки и хаски усе разбежались ужо так что в иной кон ? а воги вааще как система"буратино" Дополнено 11 минуты спустя да вовсе нет ,уважаемый! тихохонько с гранатой в руке заходим в порт и из за сарая в сторону точек на биорадаре с криком"получи фашист гранату" метаем точнехонько в группу поддержки и усе-собирай валыны?
  39. 1 балл
    так не ты ли сам с Гадей Петрович Хренова и подобными закритиковали автора при прохождении а он это болезненно весьма воспринял читая едкие комменты и теперь всех лесом посылает потому как в основном нелепые придирки от собственной невнимательности-мод выпущен в свет и проходим вполне и дошлифуется в процессе но всем подавай здесь и сейчас! и на могилке если сможешь нацарапай гвоздиком что ты там был ибо винторез ты только на экране видел но я на тебя не огорчаюсь ибо каждый тут "сам себе режиссер" ,а подружайке привет всенепременно передам , так то она высказалась почитав тут что "мужики хуже баб стали базарят не по теме!" -? всем счастья даром и удачи!
  40. 1 балл
    Хорошо, что напомнили. Назначу ему отдельный визуал тоже. Как насчёт добавления фишки с метками NPC на карте - техник, торговец, лидер группировки, медик? Медика с механикой лечения ЗП можно, новый NPC как минимум один подходящий есть.
  41. 1 балл
    К Матвеев надо было сразу идти как с Сахаром поговорил. Бюрель не бессмертный и бывает так что он прибегает на базу. Ноут Фанату отдай телепорты настраивать будет.
  42. 1 балл
    Policai то, что в новом ВШ2 не смогли в оптимизацию даже при ОГСР-е, то это не значит, что сам ОГСР жутко не оптимизирован. Кто-то с чем-то переигрался, вот и оптимизон помер.
  43. 1 балл
    Glomar работы проделано реально много, но еще столько же надо. Человек на энтузиазме сам взялся за это дело.
  44. 1 балл
    Локации адаптированы только под статику. В локациях используются наработки: из OLR и некоторых других. Локация Завод Локация Катакомбы Локация Заброшенный НИИ Ссылки на текстуры и на исходники
  45. 1 балл
    Pavel_Blend абсолютно согласен. Я не понимал, почему эти локации выглядят так, как будто они должны были быть в релизе, но их вырезали? Или с ТЧ погодой как будто были там изначально? Грамотная и реалистичная расстановка объектов и зданий, что Вы отметили выше. Нету ощущения, что напхали всего под ряд абы были или показать какие у меня красивые модели. Ощущение что проектировали и сторили архитекторы, которые понимают, что тут нужен ангар возле цеха, а тут подземные помещения. И НИИ далеко, что тоже радует, а не как на Агропроме релизном. Я был удивлён, когда узнал что Агрпопром почти не менялся. А ведь было бы логично сделать расстояние между объектами больше, как на Свалке и Кордоне. Но может это лишние придирки к GSC высосанные из пальца или мысли в слух бредового билдомана с навязчивой манией восстановления ТСС. Итог, автор попал в точку. У меня есть подозрение, что Иван смоделировал с реального места, но это тоже стоит многого. Ведь одно и то же место можно смоделировать по разному, и оно будет выглядеть убого, либо гипер реалистично (чаще первое), а тут золотая середина.
  46. 1 балл
    R.E.B.O.R.N. - Исток. Это описание моей игры. Вариантов великое множество. Каждый может играть по своему. Я же опишу как я понял игру. И думаю - это неплохой вариант прохождения. Тем не менее это моё прохождение. Каждый волен играть по своему. Главное, чтоб было интересно. Итак - Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не перекраивать пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. Ну а теперь игра: Начинается игра там же где закончилась предыдущая часть. На территории Бара-100 рентгенн. Шрам появляется на упавшей вертушке за забором в районе блокпоста в сторону Свалки. Сразу же начинается "полёт" над локацией, во время которого можно прочитать краткое описание того, что мы делали в предыдущих частях. Но не думайте, что в это время ничего не происходит. Игра началась и в Баре началась пальба. Если дождаться окончания "полёта", то сохранить сталкеров и нужных нам по игре персонажей будет совсем не просто. В Баре после всего этого обязательно должен выжить Арни. А он смертный. Смертны фактически все. Бывали варианты, когда даже Бармен не оставался в живых. Так вот, чтобы этого избежать, надо "сбросить" этот полёт(вы ведь его уже прочитали). Начинаем НОВУЮ ИГРУ. В первые же секунды полёта делаем сейв-лоад(быстрое сохранение-перезагрузка). Всё. Полёт отменяется. Вы стоите на вертушке, но как-только делаете первый шаг, игра становится на паузу и выдаёт информационный экран. Рекомендую очень внимательно всё прочитать(и запомнить). Такие экраны будут время от времени появляться на некоторых локациях. Советую не пренебрегать этими советами. Итак, прочитали. Снимаемся с паузы и вперёд: Первое задание будет на Свалке. Туда и пойдём, чтоб не бегать туда-сюда. Кроме того - открыт переход только туда. Остальные откроются позже. Ну вот и всё. Игра заканчивается в духе - Эта песня хороша, начинай сначала. В смысле - с Чистого неба... Вот такое вот краткое описание моего прохождения. Я конечно многое пропускал здесь. Многие локации не осветил. Думаю, что вам лучше самим их обследовать...Ну а если пропустил что-то важное, уж не обессудьте. Я хотел просто обозначить основные вехи в игре. Хочу повториться - Это не единственно правильное прохождение. Каждый волен делать свою неповторимую игру и искать в ней свой кайф.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования