Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.07.2025 в Сообщения

  1. 2 балла
  2. 2 балла
    Это ты с ОП-ой путаешь Да хз, проблем вроде не доставляет. Щас посмотрю что там и как... А ты в этой Соли далеко ушёл? Дополнено 4 минуты спустя Хотя нет, завтра уже гляну, спать рубит. Может на форумах ещё потуплю Дополнено 11 минуты спустя Hunter К слову, если ты пиздец любитель легкой игры - в движке есть команды g_god, g_unlimitedammo, jump_to_level. В крайнем случае пересади Соль на версию следующего движка - сейчас всё в открытом доступе, зачем так извращаться? Не осуждаю, сам считаю, что игра должна приносить разрядку, но ты хочешь пройти читерствуя как бы наполовину - вот это мне непонятно.
  3. 2 балла
    Визуальная часть обеих веток первой главы уже на 100% завершена. Остались последние штрихи — сейчас активно ведётся работа над глубоким и атмосферным звуковым оформлением, чтобы новелла зазвучала по-настоящему. Также готова демо версия игры. А пока — свежий кадр из проекта
  4. 2 балла
    Raygun в оригинальных исходниках сообщение "Set accesible vertex to" не находится, поэтому хз, что там делается
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    @HarukoChan К релизу буду думать.
  7. 2 балла
    Отличный мод! Лучше чем ваши аномали!
  8. 1 балл
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  9. 1 балл
    То, что многие так долго ждали, теперь выпущено, чтобы всех разочаровать! Поздравляю всех с окончанием работы над аддоном GFY для ANOMALY! Что включает: Полностью заменяет ВСЕ модели НПС в ванильной Anomaly. Добавляет уникальные внешности техникам, медикам на базах сталкеров на всех локациях. Заменяет и добавляет HUD - модели рук для ВСЕХ доступных костюмов. Почти все мутанты заменены на версии из С2. Взяты также наиболее качественные из билда января 2024 для разнообразия. Наконец-то заменены даже зомби-гражданские. Добавлен новый мутант - Олень! Для всех костюмов и шлемов сделаны ground-модели. Из-за большого бардака в файлах Anomaly, иконки НПС заменены на иконки Группировок (напоминает ЧН). На всех текстурах из С2 запечён AO для наилучшего отображения на движке X-RAY. Заменены несколько моделей по мелочи, такие как детекторы, энергетик и тд. Добавлены два новых файла анимаций: stalker_animation со вшитыми и исправленными анимациями для толстых сталкеров и собственные анимации для военных. Ноги HUD, совместимые с аддоном SWM Visible Body. Настроенный файл конфигурации под GFYA включён. Скачать GFY ANOMALY 1.04 с Яндекс.Диск Если чистая Аномали 1.5.3, закидываем gamedata в корень игры! Если какая-либо сборка с Mod Organizer, то закидываем папку GFY ANOMALY в %Установленная папка с игрой%\Mod Organizer\mods\ Адаптация для ANOMALY CUSTOM (уже включает патч 1.04, инструкция по установке внутри архива) Адаптация для ANOMALY GAMMA от Dimka Ts. Инструкция внутри Если будете устанавливать через менеджер модов, ставьте GFYA в самый конец. Моды, затрагивающие папку configs/gameplay отключаем. Однозначно не работает с THAP, DUX's Innumerable pack и тому подобными модами. Дополнительная информация про серию модов GFY:
  10. 1 балл
    Авторы: FladmiX team Дата выхода: 07.08.2024 Как то так. Удачной игры сталкер!!!
  11. 1 балл
    Разработчик: JackieR Платформа: Last Light Complete Edition (2013) Дата Выхода: КТТС Готовность Мода: ~60% Сюжетная модификация по мотивам книг ВМ-2033 и ВМ-2035 описывающих Самарское метро. Разработка стартовала зимой 2022 года. Группа мода VK
  12. 1 балл
    Вообщем не знаю нужна ли кому-то помощь с этим багом. Нашел я фикс на него скидывать его нужно в папку shaders shaders.xr
  13. 1 балл
    Это уникальная система оффлайн-алайфа, которую в своё время придумал и во творил в жизнь скриптер sokol_jack, специально для АМК-мода. Это тоже элемент оффлайн-алайфа, но просчитанный - монстр появится только если придёт такая новость. Там очень умно совмещено учитывание оригинальных респавнеров монстров и динамических (из новостей). Поэтому появляется ощущение, что Зона живёт своей жизнью (к чему и стремился автор). Жаль что GSC утянули эту фичу в Чистое Небо, где бои происходят в оффлайне (хоть и по более упрощённой схеме), а самого автора не указали. Дополнено 1 минуту спустя Тут и слышать не надо, друже. Последние пару версий движок ОГСР только 10-ка поддерживает. Дополнено 4 минуты спустя Для обычных юзеров, да. А для людей которые что-то разрабатывают на старом софте - это уже проблема.
  14. 1 балл
    zauer, а вот ЭТОТ посвежее будет и не такой забагованный - его потещу, если все ОК - добавлю в сборку) Дополнено 11 минуты спустя pars, на чистой весрии этой точки тоже нет. Она есть только на убитых монстрах, которых можно облутать. Скорее всего это очередная "фишка" от GSC)))
  15. 1 балл
    @exzist КТТС.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Попробуй измени или добавь в Engine.ini параметр r.OneFrameThreadLag=0
  18. 1 балл
    luxuryocean@mail.ru там скрипт переносной рюкзак может грохнуть если с расстоянием не угадать
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    SonOfNorthenDarkness да выкапывай все, потом карму восстановишь быстро.
  21. 1 балл
    Кукла - эдакая совесть. Башка потом превращается в артефакт, после эксгумации кучи могил. Что важнее - решать игроку.
  22. 1 балл
    Больше всего нравится в этом моде то, что появляющиеся сообщения практически всегда соответствуют действительности и несут смысловую нагрузку, в отличие о других модов, где просто для фона появляются, несколько примеров: 1. появилось сообщение, что на болотах в районе мех двора видели элетрохимеру, думаю, что за бред, какая электрохимера на болотах, прихожу- и правда, в районе места, где в других модах огненная аномалия, электрохимера кабанчиков гоняет, грохнул ее и взял почку). 2. захожу в бар со свалки, чуть прошел, сообщение, что долговцы на посту на свалке в прямой видимости наблюдают контролера, опять подумал, что за бред, разворачиваюсь, иду в сторону перехода на свалку и там появляется контрик и идет в мою сторону, грохнул контрика, правда без руки оказался, но вот что реализовано это классно, факт
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Спасибо огромное за сборку. Ремонт, крафт, готовка и т.п. думаю дадут второму сталкеру заиграть новыми красками если не пойдет дисбаланс. А то голый сталкер выглядит слишком однообразно и казуально после закрытия ГАММЫ на непокоренного. Еще б перебалансировать коэффициенты пробития различных патронов, а то чересчур имбово с 1-2 пистолетных патронов по сути мусорного калибра хеды экзачам раздавать... P.S. Отдельный лайк за "Отключение звука убийства выстрелом в голову" =) P.P.S. кстати на GoG Ultimate версию сборка тоже гладко встала (по крайней мере за несколько часов игры в 1.5 проблем не было)
  25. 1 балл
    Представлены рабочие кадры с актуальным внешним видом Кордона из новой версии «Anomaly Custom». Уже сейчас Кордон заметно отличается от оригинальной версии, но важно отметить, что это не финальный вариант локации и в данный момент разработчики трудятся над наполнением новыми ассетами и реализацией заселения уровня. Ранее авторы показали новые модели, которые будут использоваться в дизайне игровых локаций. Часть моделей было закуплено специально для разработки мода, а некоторые портированы из других игр. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
  26. 1 балл
    Ну такого точно не должно быть. Я бы переустановил игру. А вообще тогда лучше дождаться обновленной версии, должна выйти вот-вот.
  27. 1 балл
    Капсулы должны быть в рюкзаке, без защиты.
  28. 1 балл
    Hicks , ты не такие иконки ищешь: https://disk.yandex.ru/d/dlE8W_EiaSm8kQ ?
  29. 1 балл
    Здраствуйте я прошел этот мод, нет, имя гг нельзя поменять потомучто это тажа сюжетка тч Дополнено 24 минуты спустя А как через консоль? типо какая команда
  30. 1 балл
    Вплотную занялся апгрейдами брони. Куртки новичка и бандита обработаны. На очереди бандитский плащ и бронежилет солдатский.
  31. 1 балл
    подскажите, где пиво для пузыря в припяти. нашел в гастрономе возле автовокзала за ящиками
  32. 1 балл
    Ударить бы тебя, рОдившегося не дебилом, учебником по русскому языку)
  33. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer, предлагаю создай отдельную тему для твоего мода.
  34. 1 балл
    еще лучше, на квесте кмб когда кладу арт в контейнер вылет уже 4ый раз Дополнено 1 минуту спустя я вроде все установил правильно четко по гайду, сначала ждать 5 минут пока в игру зайдетЮ потом еще 2-3 пока сохранение загрузится чтобы через минуту геймплея вылет поймать(
  35. 1 балл
    Сначала обрадовалась обновленным локациям, но когда поняла, что это аномалия с её обилием васян-хардкорных механик и кучи мусора в инвентаре, желание пробовать сразу пропало. Пожалуй, лучше подожду Chernobyl Update. п.с. олени из Skyrimа по мне, вообще не вписываются =(
  36. 1 балл
    господи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
  37. 1 балл
    Не находит тебя в телеге, может не то скинул? Дополнено 10 минуты спустя its boomer В сюжетном плане и мне понравился, есть в этом моде что-то из классической ЧЗО, налет мистики, перепрыжки во времени - это Зона, здесь возможно все. Но хоть ты им диалоги перепиши что-ли? Спаси мод.
  38. 1 балл
    Mawrak если движок не оригинальный - проверь, починили ли чтение из конфига параметра default_to_ruck. В оригинале вроде он не работал, но может починили Лютый Бюрер как аномалию спавнишь? Просто секцию или с редактированием нет-пакета? Аномалию просто секцией не заспавнить
  39. 1 балл
    kapernaum , патча к версии выложенной на данный момент не будет. Будет сразу версия 2.0 на ОБТ всем желающим. Когда - в этом году (надеюсь не будет форс-мажоров). Спасибо за поддержку. Стараюсь доделывать всё.
  40. 1 балл
    Тогда уж начинать историю с самого начала. Про макрона вспомнить, про мессера и про то, как флаер опрокинул команду тестировщиков, послав их в далекое пешее, удалил все файлы с найденными ошибками и выпустил сырой мод. Но это наверняка неудобно и убьет образ недопонятого великомученика
  41. 1 балл
    Отлично, вот уже и началось начало лета, уж извините за тафталогию) Ждём-с под звуки , где умирающий промышленный гигант бьется в агонии, и дикий рёв механизмов работающих без цели сами по себе ... (но лично для меня рёв символизирует дикого разъяренного псевдогиганта переростка апофеозных и нимыслемых размеров разбрасывающего машины на Свалке технике при этом гонясь за нещасным сталкером ) Считаю нужно тизером и трейлером сделать для будущей верс.
  42. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ ну я игры прохожу на 100 процентов, поэтому, мне придется их делать.
  43. 1 балл
    А можно вообще хомяков вырезать?)
  44. 1 балл
    Вот из Misery 2.2.1 Затон-День. Затон-Ночь. Юпитер-День. Юпитер-Ночь. Припять-День. Припять-Ночь. пЫсЫ вот только подходит ли это к вашим "хотелкам")
  45. 1 балл
    Спасибо огромное Я планирую делать большой мод и уже готова основа. Также на новый год что-то запилю. Жаль, что так мало времени)
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Шло время, но школота продолжала использовать тупейший прЕкол с тремя цифрами в никах и не только...
  48. 1 балл
    AndroIDDQD анимки рюкзака можно отключить и в ЧН и в ЗП сборке В обоих случаях, ищешь файл "mfs_actions_animation.ltx" по пути "gamedata\configs\mfs_team", в самом файле ищешь параметр "enable_backpack_animations"(последний в списке), и значение "true" меняешь на "false", чтобы было "enable_backpack_animations = false" Дополнено 6 минуты спустя заметил нюанс в ЧН сборке, до ЗП руки пока ещё не дошли звуковой детектор контактов реагирует в том числе на мутантов. бежит на тебя стая собак, а у тебя пищит кпк будто к тебе отряд сталкеров идёт. Но число контактов у миникарты не увеличивается
  49. 1 балл
    chriotmao Одного? Только ленивый за это не пнул, не? Увеличив скорость всего в два раза, сюжетка проходится за вечер. И то потому, что катсцены не скипаются. Оружейка тут не нужна, это решили править диким ее износом, стрелять мутанто вощем от тоже незачем - от них можно просто убежать, ежели они не квестовые. Эй, да это баланс от бога. Прикольно заказать сву на свалке, а патроны к ней есть только у военных на агропроме, куда попадешь еще не скоро. Вот такими моментами мод забит. Хнык хнык Дополнено 1 минуту спустя Это что, обратный психоанализ? Я давно его дропнул, ты шо там?
  50. 1 балл
    Уже начал? Атлична, до сортира бегать не забывай. Вощем, как я это вижу - Ребятки напейсали сценарий геймплейно часа на два. Поняли что маловато будет и решили вот таким способом это разбавить. Отсюда ноги и растут. Еще и катсцен захреначили на каждый чих, что напрочь убивает реиграбельность. Но виноват и правда я, что купился на блестящую обертку, пичаль

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования