Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.08.2020 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    10/10 за одни только звуки менюшки из Silent hill ) Ну а есть серьезно , то я очень удивлен (приятно). Я ожидал что то типа демки на пару часов которая просто обрывается в какой то момент, а получил законченную историю. Да еще какую ! Все прохождение меня не покидало ощущение что я играю не в мод на сталкер, а что - то на движке x-ray, но при этом что то совершенно другое чем привычные моды. Наверное сыграла "туманная" атмосфера (и тут видно чем вдохновлялся автор) плюс эмбиент. История, пропитанная мистикой именно то что я жду от сталкера, для меня чзо вселенной сталкера это именно то место где творится всякая "чертовщина", где прорыв ноосферы меняет все основополагающие законы нашего мира, многие пытаются сделать из сталкера боевичек, но это совсем не тот путь которым следовало бы идти нашей любимой вселенной. Но вернемся к SFZ- Саня, если ты до сих пор не дропнул читать этот отзыв я видел что ты писал что ищешь источники вдохновения - поиграй в deadly premonition возможно натолкнет на какие то мысли ) а "билд" sfz ловит заслуженную 10ку. Можно конечно прикопаться к нескольким техническим шероховатостям, но не хочется, настолько приятное послевкусье оставил мод. Спасибо, и надеюсь ты найдешь вдохновение продолжать ; )
  2. 1 балл
    Итак, рассмотрим плюсы и минусы данного продукта. Из плюсов: хороший оружейный пак (с правкой на ребаланс) Хорошо прописанные диалоги, Продолжительность мода (не затянут, но и не короткий). Интересный сюжет, отдающий мистикой. Большое количество концовок и вариативность. Хорошая стабильность (после глобального апдейта) Из минусов: Полный атас в плане баланса мода, (например сухпаек вы продаёте дороже чем полностью починенный хороший ствол) Напрочь сломанные характеристики брони и её вес. (В Севе вы защищены от пуль лучше чем в экзе, да, да.) Очень странная система урона по ГГ, бывает она работает как надо, а бывает в тебя выпускают очередь причём крупного калибра и тебе абсолютно пофиг. Абсолютно бесполезные артефакты и так же их вес (выверт весит 7 кг WTF?) Можете забыть про сбор своего билда пояса артефактов ибо в этом моде все характеристики у артефактов посредственные. Плюсом еще идёт уменьшенное количество слотов под арты в броне. В общем собирать арты имеет смысл только чтобы продать, и всё. Бесполезность денег. Броню вам дают за квесты, стволы и провизию находите с трупов. В итоге пол игры бегал с 200к и так никуда их и не потратил. Единственное применение денег это апгрейды и ремонт у техников. Тестирование мода. Ребят, то что было до глобального апдейта, это просто ужас, такое нельзя выпускать, вылет на вылете, играть вообще было невозможно. В следующий раз тестируйте мод более тщательно перед релизом и не торопитесь. Лучше делать долго но качественно, чем быстро но посредственно. Итог: Неплохой мод, но далеко не идеальный. В свете дефицита хороших модов в последнее время, внимания стоит.
  3. 1 балл
    OGSR - мод подаривший вторую жизнь целой группе модов на ТЧ (безнадежно устаревших технически на момент 2020) получившим при переносе на OGSR вторую жизнь и лично для меня повод перепройти их. Только за одно это OGSR заслуживает десятки. Проделана просто колоссальная работа в плане графики (просто зайдите в расширенные настройки графики - там можно зависнуть минут на 20!) Введены некоторые геймплэйные фишки, переход на x64 платформу - как глоток свежего воздуха (забудте о вылетах по памяти). По сюжету тем кто играл в OGSE не найдет практически ничего нового (основной сюжет 1 в 1, но есть дополнительные побочные квесты). Стабильность на высоте, производительность радует, критические баги отсутствуют от слова совсем, есть несколько мелких багов которые вы возможно и не заметите. Стоит отметить что я лично воспринимаю ORSR именно как платформу для модов поэтому графы "резюмируя" в этом обзоре не будет.
  4. 1 балл
    Модификацию "Зов Чернобыля" считают одной из лучших. Вынужден с этим не согласиться. Ванильный "Зов Чернобыля" - модификации просто ни о чем. Да, это веселая песочница, где можно погружаться полностью в игровой процес без зацикливания на сюжете. Квесты придумывал Сидорович, наверное. Их суть: "Принеси, подай, иди на*** - не мешай". И так всю игру. Есть сюжетная линия "Тайна Зоны", но это просто беготня по лабораториям в поиске записок, не более. Симуляция жизни, которую все так хвалят, порой работает очень странно. Очень часто при перезагрузке спавнится куча врагов прямо перед носом (особенно на Дикой Территории). Иногда в этом игровом мире не происходит ровным счетом ничего, а потом генерируеться такое количество событий на квадратный метр, что аж тошно становится. И из-за этой самой симуляции мод не особо стабилен. А если еще и дополнений всяких поставить, то все... Пиши, пропало. Хотя играть в чистый СоС нет никакого смысла, когда есть "Dead Air" и "Anomaly". Вот там то симуляция жизни работает должным образом, а геймплей очень интересен и вдумчив. Короче, СоС - это хорошая вещь для мододелов, но ерунда для игроков, просто платформа для создания новых проектов.
  5. 1 балл
    Хорош, но не идеален. Концовку запороли Этот проект вышел в те времена, когда подобных модификаций с новым сюжетом, квестами, локациями было не так уже много, поэтому закономерно, что тогда он произвёл большой фурор. Но на момент 2020 года - это крепкий середнячок со множеством косяков, но и со своими, положительными сторонами. Пройти его мне довелось дважды. Насколько здесь шедевральная сюжетная линия на Кордоне в начале, настолько же тут отвратительный финал, где плюсом стала только новая локация. Сначала, кажется, что это образцовая сталкерская и каноничная история, пока не приходится столкнутся с группировкой "Спектрум", бойцы которой облачены в очень карикатурные латексные комбинезоны на подобие нанокостюма в Crysis. Но настоящим "откровением" стал финальный бос, о котором все знают, которого все ненавидят, но они все равно решили разработчики впихнуть его сюда. ЗАЧЕМ??? Бороться с ним не интересно, от слова совсем, только пятая точка горит дико. Но к очевидным плюсам можно отнести еще и переделанные локации из оригинала, но про оптимизацию, наверное, тогда либо не знали, либо в оптимизацию тогда не умели. В Баре в некоторых местах адски проседает ФПС на видеокарте GTX 1060, озу - 16 гиг. Страшно представить, как игралось в этот мод на видеокартах того времени. В общем, поиграть можно, но это точно не супе-пупер мод, просто неплохой, и все.
  6. 1 балл
    Мод очень понравился! Я прошел три раза его, стараясь получить разные концовки. Атмосфера сталкерства на высочайшем уровне, квесты интересные и не напряженные одновременно. Понравилась локация Застава, уровень Пространственная аномалия тоже неплох, но очень тесный. Сюжет, звук, стабильность на 4+. Единственное, что не очень понравилось, так это модельки сталкеров, многие из них ходят в каких-то ярких спортивных штанах и розовых кроссовках, что улыбнуло ? В Зону они пришли, блин! Я то даже на рыбалку и то в кроссовках не хожу: либо берцы, либо сапоги))) Но это так придирка, в любом случае модели сталкеров куда качественнее оригинальных из ЗП. В общем, однозначно рекомендую к прохождению!
  7. 1 балл
    Мизери. Мод открывший нам совершенно новую точку зрения на то какой может быть жизнь в чзо. Мод целиком сделавший ставку на гейплэй и визуальную составляющую, и попал в 10 в обоих этих направлениях. Сложно найти человека в комьюнити который не знал бы этот мод, даже не проходя. Примечательно что "хэйтеров " у мода чуть ли не столько же сколько и людей которым он понравился, но равнодушным он мало кого оставил , а это говорит о многом. В первую очередь его можно порекомендовать людям которые хотели бы получить новые ощущения от ЗП... и мизери даст их слихвой. Отдельно хочется ответить звуковую составляющую мода (особенно звуки оружия) все сделано на очень высоком уровне . Из недостатков я бы отметил что мод начинает сильно проседать по фпс спустя мин 30 -40 игры, лечится перезапуском, а если этого не делать фпс продолжает падать до неиграбельных значений а то и происходит вылет за столько лет существования мода эта проблема так и не была решена...а жаль. Резюмируя: Графика - 8 Сюжет - -- -- -- -- (у мода его нет использует стандартный ЗП) Атмосфера - 8 Звуки - 9 Стабильность и производительность - 6 Итог - 8
  8. 1 балл
    Ну что ж. Вот и завершилось мое прохождение второго по порядку мода в трилогии. Разберем по порядку. Техническая сторона мода. Ну тут у меня сложилось двоякое чувство. С одной стороны я прошел весь мод не словив не одного вылета, и не поймав не одного фриза. Что собственно огромный ну просто жирнющий +. С другой стороны я не мог зайти в настройки потому что срабатывал сто процентный вылет который вроде бы мне и не мешал ибо настройки я выставил через консоль,но все равно неудобно. Ну и по мелочи. Либо я везучий либо проблема в моде. Если в одно время проходить сюжетку на взятие С4 и убийство наемников отжавших доки ученого то не срабатывает скрипт и можно сдать либо С4 либо доки.Поэтому данный квест я не закрыл.Но в целом это мелочи которые практически не испортили ощущения от мода. Сюжет. Хоть я и прошел первую часть данный мод для меня был максимально непонятным. Я еще не прошел третью часть и для меня Бледный лишь техник из Тернистого Пути. Ворон да встречался по ходу прохождения. И сдается мне пройдя Канувшие в Небытие окажется что она является второй по хронологии а Обреченный на вечные Муки заключительной. Хмм. В целом сюжет оставляет приятные ощущения. В меру динамичный с обилием катсцен и местами вырезанной долгой беготней между точками. Что еще надо. Тут уже плюсище из плюсищ. В итоге мод мне понравился несмотря на то что сюжет я не понял. Ах да. Оценка 9 из 10 не берущихся по квесту предметов.
  9. 1 балл
    “Пространственная Аномалия” – очень неоднородный мод, мы имеем почти идеальную часть в Пространственном пузыре, за которую большинство и полюбило этот мод, а также достаточно скучную часть на Заставе. Так что оценивать однозначно этот мод будет достаточно трубно, но я попытаюсь. Давайте разберемся по-порядку: Геймплей. Самая стандартная и ничем не примечательная часть мода: бегаем, убиваем, лутаем. Это конечно, если описывать двумя словами. Стандартный геймплей Сталкера, который мы уже видели. Но разработчики попытались это исправить добавлением некоторых новых игровых моментов, таких как: охота: по началу мне очень понравилось то, что нам нужно самим добывать себе пищу и готовить её, но на деле пользуешься этой функцией три, четыре раза за игру, по-моему мнению скорее охоту добавили для атмосферы, чем для реального геймплейного применения; Прочтение некоторых ПДА: добавило некоторый интерактив в игру; Добавили жажду и флягу гг которую всегда нужно наполнять: добавило эффект выживание и реалистичности. Мне понравилось, как авторы попытались развить стандартный геймплей Сталкера, но это не сильно меняет картину, а попросту сглаживает углы; ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ В ПУНКТЕ: “Сюжет.”!!!!! Сюжет. Сюжет в этом моде очень хорош, такое камерное повествование с нотками мистики. Мы имеем: прекрасную часть в пузыре, где очень интересно как сталкеры с разных и иногда враждующих между собою группировок пытаются сжиться друг с другом и выжить в ловушке, в которую они попали. И мистический персонаж, который постоянно следит за героями и нагнетает нужный саспенс и атмосферу безвыходности и нависшей опасности; Действия на Кордоне немного проседают на фоне действий в пузыре и достаточно сильно отличаются по атмосфере, но интерес как нестранно не пропадает, а держится на том же уровне. Давайте будем честны Наёмники одна из самых загадочных и интересных группировок во вселенной Сталкера и наблюдать за прошлым гг и его пребывания в синдикате очень интересно; Застава – самая скучная и посредственная часть мода по-моему мнению, бегаем с точки А в точку Б, кого-то убиваем, что-то ищем, или с кем-то говорив и возвращаемся на базу, говорив и назад. И так 6, 7 раз, так продолжается к моменту того, как кое-кто выбирается с пузыря и атмосфера, которая была, в начале возвращается; Концовка мне понравилась, то, как авторы мастерски нагнали нужную атмосферу тривоги не может не удивлять. История закончилась на коме, что не очень хорошо для общий истории и впечатлении от сюжета, но все равно сюжет получился добротным, потому ждем продолжение; Персонажи. Персонажи в этом моде отличные, нет, правда, ещё ни в каком моде я не чувствовал переживания и привязанности к персонажам. Но авторы зачем-то по приходу на Заставу просто вырезает большинство старых персонажей, к которым ты уже привык, на пустышек, мне не понятен этот ход со стороны авторов. Также не могу не отметить четкое развитее главного героя, что является редкостью для Сталкерского моддинга. Мы видим, как наш протагонист меняется от наёмника, которого интересуют только деньги, а на жизни других ему попросту наплевать, к добродушному сталкеру, который не бросит своих товарищей, или любого другого сталкера в беде и всегда придёт на выручку; Графика, звуки, оружие. Объективно хороши, не прям революция, просто приятная графика, с очень хорошим звуковым сопровождением, а озвучка одна из лучших в моддинге, если не лучшая, оружейный пак также на уровне, оружие приятное и хорошо чувствуется. С визуалом в моде все на уровне, а звук один из лучших; Атмосфера. Частично продолжаю предыдущий пункт. Атмосфера в этом моде одна из лучших в сталкерском моддинге вообще; Стабильность. У меня было несколько вылетов при прочтение КПК, фиксил уменьшением расширения, а так мод очень стабилен. Итог: Геймплей: 6 из 10. Сюжет: 8 из 10. Персонажи: 8 из 10. Визуал: 9 из 10. Атмосфера: 10 из 10. Стабильность: если у вас не 2к. монитор, бояться нечего, мод очень стабилен. Конец: хотя и под конец мод достаточно сильно проседает, использует ленивые ходы, беготню и так далее, но это не критично и мод получился добротным, одним из лучших в сюжетном сегменте. Могу смело рекомендовать: 8 из 10.
  10. 1 балл
    ± Геймплей. Добавлено немного различного контента (предметы, оружие и прочее). К тому же присутствует система жажды у главного героя и сбор частей тела мутантов. К выбросам добавились пси-штормы и радиоактивные осадки. Всё это несомненно порадовало. Что не порадовало, так это ужасный баланс в торговле (как в сфере купли, так и в сфере продажи). Порой имела место излишняя беготня. ИИ в игре очень тупой и зачастую игнорирует игрока. Ещё я не понял, почему тушканов сбалансировали так, что они перестали умирать от одного попадания (это нереалистично и достаточно глупо). + Сюжет. Сюжетная линия достаточно короткая, но интересная и интригующая. Дополнительные задания сделаны по-разному (и пойди-убей, и более интересные оригинальные задания). По ходу основного сюжета даже присутствует один момент с выбором, что само по себе неплохо. Персонажей не так уж много и они, в основном, из оригинального ЗП, но проработка некоторых персонажей неплоха, так же как и диалоги (они получились приятными и реалистичными). Хотя присутствует распространённая проблема, связанная с мотивацией ГГ и некоторых других персонажей. ± Графика. Она не сильно ушла от оригинальной ЗП. Зато лично мне понравился интерфейс и оружейный пак. + Атмосфера. В сюжет хорошо вплетена интрига, мистика и экшен. ГГ артефакт поищет, в аномалиях побывает, с людьми повоюет, в общем, всё как в Зоне. Отдельно стоит отметить атмосферу Путепровода в Припять, которая получилась локаций с качественной хоррор составляющей. + Оптимизация. В целом, неплохо, так как у меня не было ни одного вылета, но присутствуют и плохие моменты. Например, неправильное разрешение при просмотре через бинокль. Фризы порой встречались и FPS падал. Или опять же про тупое поведение почти всех NPC из-за забагованного ИИ. + Звук. Музыки немного, но она присутствует. Озвучки, к сожалению, нет. Зато мне очень пришлись по вкусу изменённые звуки (начиная от выстрелов и заканчивая звуками удара трупа о землю). В итоге, получился неплохой короткий сюжетный мод на пару вечеров, у которого есть потенциал, но которому в тоже время есть, над чем поработать. Геймплей: 6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 9/10 7.6/10
  11. 1 балл
    - Геймплей. Очень скудно и скучно. Весь мод заключается в стрельбе и не более. Новое оружие, конечно, немного разбавляет данный процесс, но всё же в моде нет интересных фич, экономики и чего-то, что могло вовлечь в игровой процесс. - Сюжет. Из положительного можно отметить скрипты и кат-сцены, а также 2 новые локации (X-7 и Локатор). Локации получились интересными для сюжетного повествования. На этом положительные стороны заканчиваются. Из плохого сразу в глаза бросаются, во-первых, очень короткий сюжет, который не способен раскрыть не то что персонажей, но даже сюжетные события, как таковые. Во-вторых, сюжет получился нелогичным, нереалистичным и попросту банальным. Главный герой и все его окружающие союзники являются терминаторами, убивающими по 100 человек, не получая не единой царапины. Ещё один пример: подрыв ГГ на мине и его скорейшее выздоровление (хотя должна была быть как минимум инвалидность, а то и смерть). Сам сюжет состоит из стрельбы и пафоса. + Графика. Стандартное освещение из оригинальной ЗП и не только. Порадовал вступительный ролик от DKUD1337, интерфейс, качественный оружейный пак, анимации и модели NPC. Новые локации также выглядят неплохо. ± Атмосфера. Излишний пафос и нереалистичность сильно испортили атмосферу. Украинские военные с вооружением стран NATO говорит само за себя, так же как и выживание человека, который подорвался на мине. ± Оптимизация. Случился один вылет, присутствуют мелкие баги и много различных орфографических и пунктуационных ошибок (например, «выбратся из X-7», вместо «выбраться» или отсутствие запятой в сложноподчинённом предложении перед «где»). В остальном же мод получился относительно стабильным, без фризов. + Звук. Музыка получилась уместной и динамичной. Добавлены качественные звуки окружения. Озвучки, к сожалению, нет. В общем, получился посредственный скучный мод на один вечер. Геймплей: 3/10 Сюжет: 2/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 8.5/10 5.4/10
  12. 1 балл
    - Геймплей. В целом получилось скучно и пусто. Никаких новых интересных фич, торговля плохая и нереалистичная, баланс ужасен (тушкан не умирает с одного попадание бронебойный пули). Даже не реализовано банальная занятость рук при использовании предметов. Играется очень скучно и однообразно. - Сюжет. Очень банальный, скучный и неправдоподобный. Диалоги сухие и наигранные, сам сюжет простой и банальный (к тому же короткий). Концовка ни о чём, а персонажи вообще непроработаны. Логику и мотивацию не завезли. ± Графика. Она осталась на уровне оригинального ЗП. Однако понравился интерфейс и качественный оружейный пак. + Атмосфера. Здесь получилось достаточно неплохо. Страшные моменты в лабораториях, в госпитали Припяти работают, как надо. Аномалии и странности Зоны присутствуют. + Оптимизация. Лагов и фризов не было, FPS более-менее стабильный. Был один 1 вылет и 1 сломанный скрипт в основном сюжете. Также имеет место сломанный ИИ некоторых противников. + Звук. Звуки нормальные, музыки и озвучки, к сожалению, нет. В общем, получилась посредственный мод, который не могу однозначно рекомендовать к прохождению. Геймплей: 3/10 Сюжет: 1/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 5.8/10
  13. 1 балл
    + Геймплей. Главный минус мода — это баланс. Экономика и торговля относительно неплохие (хоть и цены нереалистичные), но баланс в перестрелках не очень, так как главный герой умирает с нескольких попаданий (что сделано правильно), но вот противника не хотят умирать даже от нескольких попаданий в голову. Явные проблемы баланса. Из плюсов хочется отметить убирание рук при использовании предметов, новая локация, возможность торговли со всеми персонажами и пропуск лишней беготни по сюжету, путём условной «телепортации». - Сюжет. Начало основного сюжета и диалоги сделаны отлично. Остальное же получилось плохо. Персонажи не выразительные, какие-то банально сделанные. Логика зачастую хромает, как и мотивация. Сам сюжет достаточно короткий. + Графика. Она была лишь немного доработана, не более. Однако мне понравился интерфейс, хороший оружейный пак, новые модели NPC, новая локация, кат-сцены и некоторые мелочи, вроде серого экрана при малом количестве здоровья у ГГ. + Атмосфера. Очень пришёлся по вкусу атмосферная и страшная стартовая лаборатория. Она в плане атмосферы была сделана отлично, начиная от действия, происходивших по сюжету и заканчивая звуком. Некоторые геймплейные фишки тоже положительно сказались на атмосфере. Кат-сцены получились неплохими. В целом, атмосфера Зоны сохранена, но порой проседает реалистичность и логика и мотивация персонажей. - Оптимизация. Порой в некоторых моментах ни с чего падал FPS, что подбешивало. Присутствуют и баги с некоторым окружением на новой локации. Также у меня был баг с торговцем Василиском на деньги за задание на поиск артефакта «Лунный Свет» (в следствии чего можно было спокойно стать миллионером). Также были сломаны некоторые скрипты (например, баг с трупом Егеря на болоте) и поломан ИИ некоторых противников (например, банда Винта). + Звуки. В этой сфере у мода всё получилось хорошо. Новые звуки окружения, ГГ и прочего неплохо вписались в общую атмосферу игры. Озвучки, к сожалению, нет и музыки, по сути, тоже. Получился достаточно короткий, проходной и посредованный мод. Геймплей: 7/10 Сюжет: 3/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 1/10 Звук: 8/10 5.8/10
  14. 1 балл
    - Геймплей. Оружие ломается слишком быстро, что сильно влияет на баланс игры и точность оружия. Так же это совсем нереалистично, когда после 2-3 истраченных магазинов оружие ломается и пули летят чуть ли не случайным образом (но точно не туда, куда целится игрок). Некоторые NPC до безобразия живучие, что опять же влияет на баланс и реалистичность происходящей на экране картины. Экономика в игре ни о чём, так как цены ужасные и заработать реально только на артефактах (чего, конечно, быть не должно). Локации пустые, а все NPC полностью заскриптованы появляться в определённых местах и в них же оставаться. Из занятного могу только выделить, что NPC стали очень меткими и это прибавило интереса в перестрелках с противниками (и то порой NPC могли попадать в игрока с такого расстояния, с которого даже тяжело их заметить на экране монитора). - Сюжет. Автор сам признался, что мод заточен под стрельбу и на сюжет ему наплевать, но факт остаётся фактом. Сюжет ужасен. Он банальный, скучный, линейный и местами нелогичный. Абсолютно все персонажи пустые, как и локации. Заданий практически нет. + Графика. Вполне приятная. Новые иконки предметов, немного изменённый интерфейс. Сама графика немного улучшилась. Единственное, что оружейный пак выбран ужасный (учитывая, что это мод, заточенный под перестрелки, можно было бы уделить больше внимания выбору оружейного пака). - Атмосфера. Из геймплея и сюжета стало понятно, что реалистичность происходящего отсутствует. Ладно. Не очень хорошо сказывается на атмосфере и то, что перед глазами главного героя из ниоткуда спавнятся сталкеры и мутанты. Сама Зона показана, как фон, которым игрок немного успевает полюбоваться, пока бегает туда-сюда по локациям и стреляет в противником с over9000 здоровьем. Кстати, эти противников в игре будет очень много. Я даже не знаю, откуда в Зоне могло впринципе появиться столько представителей группировки «Монолит». Атмосферной, правда, вышла финальная локация «Лаборатория», что порадовало. ± Оптимизация. Всё не так гладко, как хотелось бы. Во время прохождения попадались баги с текстурами, 1 вылет, лаги в гостинице в Припяти и на ЧАЭС во время некоторых прыжков по телепортам. Ещё можно отметить тот же кривой спавн NPC перед лицом главного героя и кривые анимации оружейного пака. + Звук. Звуки обычные, озвучки нет (да и озвучивать нечего, ведь диалогов почти нет). Отдельно стоит отметить, что порадовала музыка в главном меню, которая сразу даёт понять, какой игрой вдохновлялся автор при создании данного мода. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 8/10 4.6/10
  15. 1 балл
    Понравился мод своей идеей — более подробный рассказ о легендарном сталкере из группы Стрелка, поэтому решил пройти данный мод. Не скажу, что я остался доволен. - Геймплей. Экономика плохая, а деньги игроку вообще не понадобятся. Прицелы на оружие добавили, но нацепить их невозможно (тогда какой в этом был смысл вообще?). Отсутствуют какие-либо новые или интересные фичи, а баланс остался на уровне оригинального Зова Припяти. Над геймплеем явно никто не задумался. - Сюжет. Идея отличная, но реализация ужасная. Во-первых, отсутствует логика (пример: по сюжету Сахаров за выполнение Призраком своего первого задания сразу же зачисляет его в ряды официальных сотрудников учёных). Или ещё пример: учёный в скафандре подвергается воздействию пси-излучения и становится зомбированным, а Призрак в одном сталкерском комбинезоне остаётся с целыми мозгами. Или, например, вся группа сталкеров без должного снаряжения спокойно проходит на территорию завода и не зомбируется. Во-вторых, диалоги получились очень простенькими. Персонажи разговаривают не так, как в жизни ведут диалоги люди. В-третьих, сами персонажи (все до единого в этом моде) — это скучные и непроработанные пустышки. Не раскрыт ни сам Призрак, ни Сахаров, ни Васильев, ни Барс. Ещё и сами задания — это подай-принеси, убей, сопроводи. + Графика. Немного улучшена (в сравнении с оригиналом), на локации освещение выглядит прилично. Ещё имеются изменённые модели сталкеров и средненький оружейный пак. ± Атмосфера. Из-за провального сюжета атмосфера тоже пострадала (сразу опять вспоминается зомбированный учёный в скафандре и невредимый Призрак со своим комбинезоном). Кстати, о комбинезоне... В моде даже не реализована очевидная деталь: необычный комбинезон Призрака, которая помогает ему быстрее залечивать раны. В данном моде Призрак ходит, как и все сталкеры, в обычном комбинезоне, а потом так и вообще ему Севу выдают. К испорченной атмосфере так же можно прикрепить жаргон от профессора Сахарова (слово «голяк», которое, кстати, в самом моде написано как «галяк»). Ещё интересно, что Сахаров с какого-то чёрта продаёт оружие и броню, но при этом не продаёт медикаменты. + Оптимизация. В целом, неплохо, так как у мода нет проблем с лагами и вылетами. Зато замечена парочка незначительных багов с анимациями и грубые ошибки в диалогах. + Звук. Всё в норме, даже частичная озвучка имеется, что несомненно является плюсом. Однако есть какой-то баг — странное пиканье каждый раз, когда Призрак перезаряжает SPAS-12. Вместо хорошего и интересного сюжетного мода про сталкера-легенду получился простенький мод на час (к тому же не самого хорошего качества). Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 5.3/10
  16. 1 балл
    + Геймплей. Всё сделано достаточно проработано и продуманно. Куча новых предметов (оружие, броня, еда и прочее), новые аномалии, система контейнеров для артефактов. Баланс, на мой взгляд, получился средним. - Сюжет. За основу сюжета взята концепция из серии книг Вячеслава Шалыгина, что уже плохо сказалось на моде. Сюжет получился скучным и странным (всё как и в 80% книг по вселенной Сталкер от чёрт знает каких авторов). К тому же многие дополнительные задания получились скучными и однообразными (тупая стрельба по мутантам и сталкерам). Основной сюжет разочаровал. Он получился тупым, сумбурным, нелогичным. + Графика. С этим у мода проблем нет, потому что всё выглядит шикарно. Неплохие анимации (например, начало игры), новые иконки предметов, улучшенная графика с мрачным стилем, изменённые модели мутантов и NPC, анимация оружия при приближении к стене/укрытию, видны ноги главного героя и отличный оружейный пак. - Атмосфера. Есть откровенно тупые моменты, которые портят атмосферу Сталкера. Например, пистолет five-seven в моде использует патрон 9x18 калибра (вопрос: что это за идиотизм?). Так же по одному из квестов, который заключался в банальной разборке с группой бандитов, в награду главному герою выдают... огнемёт! Да, чёртов огнемёт за мелочную работу и практически в самом начале сюжетной линии (гениально). Ну, и конечно главный герой у нас должен быть сверхчеловеком, поэтому он может носить с собой до 75 кг (!). Я уже молчу про всякие адские/дьявольские/демонические порталы с хедкрабами из Half-Life. Атмосфера мода напоминает мне ужасный и низкосортный мод R.E.B.O.R.N. Doppelganger 7.63 (в котором так же вся атмосфера Сталкер была убита, а затем изнасилована). - Оптимизация. В моде она просто ужасна. Постоянные лаги, просадки FPS, фризы. Но это ещё мелочи по сравнению с тем, что мод у меня умудряется вылетать стабильно каждые 10 минут. Отвратительная оптимизация. + Звук. Качественные звуки предметов и окружения. Озвучка диалогов отсутствует. Музыка, в целом, хорошая. Отдельно хочется похвалить за музыку исполнителя NEMOY по радио. В целом, мод подавал надежды, но в итоге сильно разочаровал. Не советую. Геймплей: 9/10 Сюжет: 1/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 2/10 Звук: 7/10 5/10
  17. 1 балл
    Геймплей. Он вообще не затронут и остался стандартный из оригинала ЗП, поэтому его я оценивать даже не буду. Но это стоит иметь ввиду. + Сюжет. В целом он получился интересный. Диалоги проработаны неплохо, понравились небольшие кат-сцены. Проработанность и оригинальность некоторых заданий требует доработки, но получилось неплохо. Хотя и получилось слишком коротко, на мой взгляд. К тому же даже в немногочисленных заданиях сюжета находятся некоторые нелогичности в поведении персонажей и главного героя, так что над логикой тоже стоит поработать. - Графика. Не проведено никакой работы. Всё абсолютно стандартно. Ни новых иконок, ни удобного худа, ни оружейного пака, ни даже элементарно изменения в главном меню игры. Атмосфера. Не могу её оценить, потому что мод слишком короткий, чтобы что либо понять в плане атмосферы. + Оптимизация. Мод работает стабильно. Вылетов и лагов не было. Но разочаровала очевидная недоработка со строением (абзацами) диалогов. К тому же из-за добавленного вырезанного мутанта «излома» (это, кстати, плюс моду, что в него добавлен вырезанный мутант) появился баг с его поведением, связанный с проходами через предметы и текстуры. Так что в плане багов стоит быть внимательнее. + Звук. К сожалению, звук полностью стандартный и с музыкой всё тоже самое. Не было добавлено ни единого нового саундтрека (хотя бы в главном меню). Зато стоит отметить небольшую, но интересную и более-менее качественную озвучку некоторых моментов сюжета. Озвучка получилась, на мой вкус, хорошей. В общем, не могу однозначно порекомендовать данный мод из-за его слишком короткого сюжета, но потенциал у продолжения имеется, что несомненно радует. Геймплей: — Сюжет: 8/10 Графика: 3/10 Атмосфера: - Оптимизация: 8/10 Звук: 7/10 6.5/10
  18. 1 балл
    Свежая интересная модификации, которую я не мог обойти стороной. Всё-таки количеством модов нынче не похвастается сталкерское сообщество. А теперь по-порядку о модификации. + Геймплей. Не сказать, что он так хорош, как мне хотелось бы. Из проблем могу назвать нереалистичный баланс цен в торговле (как и во многих модах, к сожалению), некоторое оружие ломается слишком быстро (например, дробовик MP-133 в идеальном состоянии через 30 выстрелов теряет примерно 20-25% прочности), что тоже мне не по душе. Зато в моде присутствует достаточное количество нового оружия, несколько уникальных артефактов и другое контент. Также замечу, что в моде только один уровень сложности, но он неплохо отбалансирован (в меру хардкорно и интересно играется). Все квесты, кстати, не отображаются на карте, так что нужно быть готовым к этому. + Сюжет. Сначала скажу, что он очень короткий и продолжение следует, поэтому сложно оценить. Квестов мне тоже не хватило, их для меня слишком мало, зато стоит оценить хорошее качество проработки каждого квеста (в том числе и побочных). Основной сюжет толком не раскрыт, поэтому ничего толком нельзя сказать. ± Графика. Она немного улучшена, но по-прежнему близка к стандартной, так что особой красоты нет. Мне не понравился, как в моде настроен fov, исправить полностью через консоль не получится, так как оружие в руках будет плохо выглядеть, в общем очень странный fov. Интерфейс изменён, как и многие иконки предметов, но здесь уже зависит от предпочтений каждого отдельно взятого игрока. + Атмосфера. Из-за короткого сюжета сложно что-то сказать насчёт атмосферы, но, если судить по тому, что имеется в моде, то атмосфера сильно не пострадала. Зона представлена более-менее правильно (на мой взгляд), Разве что прозрачные «монолитовцы» мне не особо понравились и некоторые фразы в диалогах. + Оптимизация. В целом, всё неплохо: лагов нет, FPS стабильный и всего 1 вылет, но есть некоторые недостатки. Например, у меня произошёл один странный баг с Пашей, из-за чего у меня не было доступа к закрытой двери у вагона и я потерял часть контента данного мода, что печально. + Звук. Это, пожалуй, единственное, к чему невозможно придраться в моде. Новые звуки качественные и радуют мои уши, но самое главное — это озвучка. Она сделана на высоком уровне и актёры озвучивания подобраны неплохо. Другим мододелам обязательно надо брать пример высокого качества озвучки именно с этого мода. Жаль, что мод настолько короткий, что даже озвучкой не долго будешь наслаждаться. В общем, мод вышел хороший и видна перспектива разработчиков, работа проделана хорошая, что не может не радовать. Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 7/10 Графика: 6.8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 8.2/10
  19. 1 балл
    ± Геймплей. С этим дела обстоят не очень хорошо. Да, добавили мороженное и шаурму, как новый вид еды, да, добавили отрезание частей тела мутантов (но, к сожалению, далеко не всех, что огорчило). Показалось мне странным то, что профессору в баре (который медиком ещё является) не прописали способность лечить (что было бы логично), хотя бы за деньги, например. Так же нового контента почти не добавили (кроме мороженого, супа и шаурмы, ну и единственного пистолета glock), что тоже не порадовало. Для такого короткого мода где-то даже показалось, что автор хотел вставить беготню (например, после квеста с бандитами Иван Тропник пропал и метка на него стояла в церкви, когда я туда добежал, то метка переместилась обратно на то место, где первоначально должен был быть Иван, видимо, это баг такой, я надеюсь, что автор не специально вставил такое). + Сюжет. Получился скорее некий пролог (концовка намекает на продолжение), поэтому для пролога получилось очень даже неплохо. Однако есть некоторая тупость, например, пистолет glock, который стреляет не пулями, а магазинами (?!). Не понравилось мне, что отсутствуют даже малейшие описания заданий (лень это была или нет, но иногда описания к заданиям лучше делать, банально для того, чтобы не были на экране это постыдное: «...»). Дополнительных заданий практически нет, что огорчило. Зато персонажи получились интересными (тот же Велиар, Отец Михаил, Медведь). Но всё равно мод получился очень коротким (даже для пролога). Графика. Она здесь, в целом, осталась без изменений. Единственное, что хочу отметить, так это то, что порадовали новые модели нескольких мутантов и персонажей. + Атмосфера. В общих чертах атмосфера Зоны сохранена отлично, но есть некоторые мелочи, которые мне не понравились. Например, мороженое и шаурма — это, конечно, хорошо, но не в Зоне же! И опять то же самое описание заданий убивает атмосферу, так как игрок не видит никаких мыслей главного героя (это ещё негативно на сюжете сказывается). Понравилось в атмосфере мне и большая доля таинственности и загадочности (как в сюжете, так и в персонажах). Получилось хорошо. + Оптимизация. Мод ни разу не вылетал и не лагал. Но в самой игре криво был реализован глушитель на glock (икона кривая получилась). Ещё заметил баг, связанный с абсолютно пустым диалогом с зомбированным, которого ГГ к профессору привёл (пришлось из-за этого бага через консоль загрузить последнее сохранение, так как выйти из диалога невозможно). В целом же мод вышел стабильным, что приятно. + Звук. Не всё так хорошо, как хотелось бы. Звук поедания супа, на мой взгляд, просто отвратителен и ужасен. Стоит отметить, что новых звуков оружия, мутантов или предметов не завезли, поэтому новых звуков практически нет, что огорчает. Музыка на локации вышла интересной, но она очень сильно надоедает за 1-2 часа прохождения мода. Музыку на локации надо было разнообразить. В общем, вышел неплохой мод, в который можно поиграть. Геймплей: 5/10 Сюжет: 7.8/10 Графика: — Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9.2/10 Звук: 7.5/10 7.7/10
  20. 1 балл
    + Геймплей. Наконец-то адекватный баланс! Противники умирают с 2-3 выстрелов и ГГ умирает с 2-3 выстрелов — вот и всё, вышел реалистичный баланс, с которым приятно играть и перестреливаться с врагами. Никакого дисбаланса. Это очень порадовало. Дальше стоит отметить, что были добавлены некоторые мелкие тайники на локациях, что тоже всегда приветствуется. ИИ у NPC сделан достаточно интересно, у них теперь появился подавляющий огонь по позиции ГГ (вышло классно). Но, к сожалению, в моде, в основном, одна стрельба, которая лично мне со временем начинала надоедать. + Сюжет. Не сказать, что он гениален, но достаточно интересен и в меру оригинален. Конечно, постоянная стрельба — такой себе сюжет, но начало и концовка мода в плане сюжета получились отличными. Графика. В целом, она не изменилась. + Атмосфера. Лаборатории, мутанты, группировки, записи на флешках о сложной жизни того или иного представителя Зоны — всё это несомненно поддерживает атмосферу Зоны. Однако ГГ, который по ходу сюжета убил сотню различным людей и десятки мутантов — отнимает атмосферности и сводит всё на «эффект терминатора». Так что атмосфера, конечно, могла бы быть и лучше. + Оптимизация. Вылетов у меня не было, что очень порадовало и всё в моде работает стабильно (почти). Лично у меня были некоторые проблемы с лагами именно в лаборатории X2. Не знаю, с чем это связано (точно не с моим железом), но это явно плохо. Так же видел один баг с текстурами на локации Путепровод, что тоже немного резануло глаза. В остальном же всё в порядке. + Звук. Музыки мало, конечно, да и многие звуки не подверглись изменениям. Озвучки, естественно, тоже нет. Добротный мод, в который стоит сыграть любителям пострелять. В целом, рекомендую. Геймплей: 9/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: — Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 7/10 8.2/10
  21. 1 балл
    - Геймплей. Присутствуют интересные нововведения, вроде замедления в кустах (что достаточно реалистично), но не приятного гораздо больше, к сожалению. Вопрос к «хардкорности» мода, а точнее — к его дизбалансу. Цены у торговцев нереалистичные, с трупов выпадает всегда сильно сломанное оружие, что тоже добавляет дизбаланса и нереалистичности. Постоянный голод и жажда тоже ужасны. Получился дизбаланс в геймплее, что огорчило. - Сюжет. Интересной и чёткой сюжетной линии у мода нет. Всё завязано на побочных заданиях, которые, кстати, продуманны и реализованы хорошо. Отсутствие нормальной основной сюжетной линии превращает мод во фриплей, а не в сюжетный мод. Персонажи, конечно, тоже не проработаны. + Графика. В моде используется мод Anomaly, в котором к графике у меня нет претензий. Но в самом моде над графикой работа не проделана, даже над банальными скинами персонажей или мутантов. + Атмосфера. Побочные задания и некоторые персонажи держат хорошую планку в создании атмосферы Зоны. Атмосферно получилось так же благодаря основе — моду Anomaly. В целом, получилось неплохо. + Оптимизация. С модом у меня проблем не было. Не лагало, не было замечено багов и вылетов. FPS был стабильным и игралось приятно. + Звук. Музыка не примечательна. Зато звуки мне понравились, они получились качественными, атмосферными и реалистичными. Авторской озвучки нет. В общих чертах мод вышел посредственным и поиграть в него можно, но не обязательно. Геймплей: 3/10 Сюжет: 3/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 9/10 6.8/10
  22. 1 балл
    Не особо В принципе играть за монолитовца было интересно, да и сам мод в принципе, неплох. Но, как всегда, есть несколько НО... Не понравилось Оптимизация и излишний хардкор - две главные проблемы этого творения, которые мешают полноценно нести службу Монолиту. Если первое еще более-менее можно терпеть (в принципе не все так плохо, тем более, что графика, особенно Припять днем - очень красива). Но вот с хардкором перемудрили. Радиация убивает мигом, выносливость в ГГ вообще никудышняя (при 20 кг в рюкзаке спринт не более 30 м, убежать от кабанов - нереально) кровотечение еще быстрее, бешенный спавн мутантов в Припяти (где и придется бегать основную часть игры), снаряжение изнашиваеться с просто бешенной скоростью (если не выбрать перк, что имеет отношение к нему), а финальный уровень - это просто нечто. Помню давным-давно я прошел как-то этот мод, но проходя его снова на финале мне терпения не хватило. Удалил просто, да и все. Я вообще любитель сложных модов, как вот например NLC и Dead Air, но в конце с тебя просто будут издеваться как угодно. Понравилось РПГ-система навыков действительно прикольная, с помощью некоторых перков даже квесты новые можно открыть. Сами квесты в основном не примечательные, но есть несколько очень хороших и интересных. Приятная картинка, ФПС хоть и невысокий, статтеры и задержки в управлении портят впечатление от игры, но прогуливаться по Припяти было атмосферно. Мне мод не зашел, слишком много нервов на него потратил, хоть и думал, что это будет легкая и короткая прогулка, но оказалось совсем не так.
  23. 1 балл
    Апогея идиотизма Как любитель книжной серии "Сезон Катастроф" и человек, прочитавшый несколько раз "Сезон Катастроф: Агрессия" от Шалыгина, с увереностью могу сказать, что этот мод с книгой вышеупомянутого автора не имеет ничего общего, от слова совсем. Говорить особо и нечего про мод. Полный треш. Мог бы рассказать все детально, но без мата не обошлось бы, а модеры все равно бы его не пропустили тогда. В этот мод умудрились даже Геральта из Ривии запихнуть, а Скадовск и Янов окупировали феминистки. Я не против женщин в модах на Сталкер (хотя в Зоне им делать нечего), но в этом моде на базах сталкеров - одни только женщины. Про мутировавшых комаров, пауков, а также катсцены с других игр и прочую ересь вообще молчу. НО что самое интересное в моде - это оптимизация. Как так получается, что когда смотришь в одну сторону у тебя 150 кадров, а только поворачиваешь ГГ на 30 градусов - как тут у тебя 25 кадров (ПК-боярам привет, остальным соболезную). А я скажу как так получается! Попробовал я значит MSI Afterburner запустить вместе с этим чудом... И я просто был в ужасе! Все 8 потоков процессора долбяться в сотку! Как такое возможно?! Что эти хакеры-разработчики намудрили такого??? У меня ни один мод на Сталкер не загружает процессор больше чем на 25% (а паралельно запущено еще два браузера с кучей вкладок, открыто куча папок, открыт Вегас с проектом). В общем не мод, а издевательство какое-то. Странно, что таких "шедевров" как "Игра Сортиров" и "Тень Вонючки" нет в каталоге модов на данном сайте, а это чудо-юдо модотворения присутствует. В тех модах можно хоть посмеяться от души и получить удовольствие, а здесь... В общем, я все сказал.
  24. 1 балл
    Один из немногих модов который мне понравился, но при этом прошел я его всего 1 раз. И если честно совсем нет желания пройти еще раз, НО это совсем не означает что мод плохой. Я прошел ОП 2.1....да да прошел (не выбил все ачивки, но основые ветки квестов закрыты полностью), но даже имея такой опыт я считаю NLC модом который требует очень много времени. И хоть и по продолжительности прохождения ОП заметно превосходит NLC по началу мне показалось что на НЛС у меня ушло больше времени. А причина этого проста- насыщенность событиями в этих двух модах на совершенно разном уровне. Если ОП ими просто перенасыщен и одновременно в пда у тебя висит пару десятков квестов которые ты одновременно и выполняешь , то в нлс на один квест может уйти несколько вечеров а может и больше... Опять же это не значит что одно лучше - другое хуже, тут уже на вкус и цвет. Но Хватит о сравнении, просто хотел сказать что люди которые начнут проходить NLC пусть приготовятся к очень очень долгому пути. А теперь собственно о сабже. Мод с самого начала дает понять что "пробежать" его не получится. В прямом смысле- гг просто не в состоянии бегать ) Вообще именно начало мода отталкивает большинство игроков, создавая впечатление что весь мод будет таким (медленное перемещение беспомощного меченного с мыслю "лишь бы не нарваться на собак" и "на что я трачу свою жизнь?") но это не так, уже спустя пару часов поспав и найдя хотя бы 1 арт на выносливость меченный будет куда шустрее, а уже к середине игры станет тем еще атлетом. Но это совершенно не значит что играть станет проще, игра начинает сталкивать игрока с совершенно другими проблемами. Придется фармить....много...очень...днями...не всем это будет по душе. Вообще я проходил мод с огромными перерывами (иногда не играя больше месяца) потому что мне откровенно надоедало фармить. Но несмотря на все это я всеже в него возвращался и даже не думал забрасывать. Механики мода отличные, хоть и могут показаться спорными, но тут надо понимать что это далеко не "реализм" а именно "правила" игры. Их много и я не хочу углублятся в рассуждения о них, стоит просто сказать что некоторые из них уникальны и все качественно реализованны. История по началу покажется знакомой но мысль "очередная история меченного" пропадет из головы буквально через пару дней игры, она нетороплива (см пункт о фарме) но интересна, глубока и можно сказать что "взрослая" (не совсем верное слово, но первое что приходит на ум) Графика по меркам 2020 - неплохая...ничего удивительного, но и глаз не режет. При этом у игры отличный оружейный пак очень приятный глазу. Завершая хочется сказать что фраза "мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" было бы отличным дополнением к названию мода. Резюмируя: История - 9 Графика - 7 Атмосфера - 8 Геймплэй - 8 Итог - 8
  25. 1 балл
    Если честно, то я ожидал немного лучше, чем вышло на самом деле (возможно, это завышенное ожидание), но мод оказался неплохим, хоть и с недостатками. - Геймплей. Он в моде достаточно посредственный. Оружие у NPC пропадает после смерти (первый бой с военными), самих оружий маловато. Система прокачки персонажа сделана для галочки, так как прокачиваться по ходу прохождения мода невозможно (какие выбрали характеристики в начале, такими они и останутся), зачем такое тогда вообще надо? Баланс торговли тоже не мешало бы подправить (до абсурда иногда доходит). ГГ слишком быстро начинает голодать, поэтому за день сжирает еды больше, чем я в реальной жизни. Также слишком быстро ломается оружие (пара очередей из AEK и он уже на 10-15% сломан). И вишенка на торте: спавн мутантов происходит слишком часто. В защиту могу лишь сказать, что есть некоторые интересные предметы и фичи, добавленные в моде. ± Сюжет. Сама идея рассказать про группировку «Монолит» хорошая, но реализовано не важно. Во-первых, в самом сюжете и диалогах присутствуют порой логические и не только ошибки (вертолёт в моде почему-то назвали беспилотником), учёных отправили в Припять без поддержки военных и прочее. Во-вторых, сама группировка не раскрыта, персонажей нормальных нет (все картонные какие-то) и т.д. В-третьих, концовка вышла предсказуемой (для меня, по крайней мере) и тривиальной, типичной. Никакого выбора в моде нет, что тоже не идёт в плюс. + Графика. Она не сильно изменилась, но стала всё равно немного лучше. Глаза не режет. + Атмосфера. Зона представлена более-менее интересно и правильно. С атмосферой всё было бы вообще замечательно, если бы не всё так плохо было бы с раскрытием группировки «Монолит». + Оптимизация. Вылетов у меня не было, разве что иногда бывали просадки FPS (лаги). Но, в целом, оптимизация нормальная. + Звук. Звуки нормальные, музыки нет, озвучка только в начале и в конце. В общих чертах вышло неплохо, но от истории про члена группировки «Монолит» ожидалось большего. В принципе, сыграть можно (тем более мод относительно короткий). Геймплей: 4/10 Сюжет: 6/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 9/10 7.3/10
  26. 1 балл
    Рождённый ползать пытается летать. Учитывая свой опыт по прохождению предыдущей части мода «Время Альянса», я ожидал худшего. Отчасти я оказался прав, наверное, потому что многие не учатся на своих ошибках (или не умеют этого делать). ± Геймплей. Экономика в моде минимальная, но она хотя бы есть (в отличии от предыдущей части). Есть некоторые интересные вещи вроде жажды и карманных краж, но реализовано не очень. Например, карманные кражи вообще криво сделаны, а жажда, на мой вкус, приемлемо. - Сюжет. Видна попытка разрабов сделать хоть какой-то сюжет, чтобы игрок не просто стрелял и белаг, но по большей части ничего не вышло. Первая половина сюжета ещё пытается быть интересной и интригующей, а вторая половина скатывается в параллельные миры, сплошную войну, беготню, тупую мистику и т.д. А так сюжет банальный, примитивный. Персонажи клешированные, скучные, не проработанные. Диалоги написаны плохо, ещё и ошибки порой попадались мне на глаза. Не говорю уже о мотивации и логике. ± Графика. Немного улучшили, но она всё равно осталась чуть ли не стандартной. Оружейного пака нормального нет. Особой работы не видно. - Атмосфера. Как и в предыдущей части в этом моде нет атмосферы Зоны (в нормальном понимании сталкера). Какие-то бесконечные телепорты, война и прочая хрень. Замени место действия (ЧЗО) и ничего не поменяется. Вышла атмосфера тупой детской фантастики. ± Оптимизация. Несмотря на посредственную графику мод почему-то чуть ли не заставлял мой комп загораться (как и мой пердак), будто слишком завышенные требования к железу (и это с такой-то графикой). Возможно, что так только у меня было, но факт остаётся фактом. К тому же в моде присутствуют и мелкие баги, и лаги. У меня ещё был всего 1 вылет. В общем, не очень хороший результат. + Звук. В целом, есть авторская озвучка и музыка различная добавлена, но лично мне это музыка вообще не понравилась (как и все песни мода), но это уже мой вкус. Да и озвучка далека от совершенства. Справедливости ради могу лишь сказать, что данный мод лучше своей предшествующей части (на мой взгляд), немного, но лучше, но всё так же плох, к сожалению. Всё равно не могу его рекомендовать здравомыслящим сталкерам. Геймплей: 6/10 Сюжет: 2/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 7/10 4.1/10
  27. 1 балл
    Поиграл, посмотрел, что да как и готов поделиться своим мнением о данном моде. ± Геймплей. Первое, что бросилось в глаза — это плохая, нереалистичная экономика. Снаряжения много из-за количества NPC, да ещё и цены странные. В плане наполнения новой локации тоже не всё так гладко. Да, много NPC, но сама локация порой кажется коридорной и пустой. В некоторых местах наоборот — постоянные стычки и стрельба (и халявное снаряжение после боя). Добавленная функция обмена с NPC вышла несбалансированной и даже читерсткой. Зато понравилось количество разнообразного снаряжение (оружия, броня и т.д.) Да и само наличие оригинальной локации порадовало. + Сюжет. В целом, получилось интересно, атмосферно и коротко. Неплохие катсцены сопровождали на протяжении мода, что не может не радовать. Дополнительных задания мало и лишь некоторые из них достаточно интересные (остальные: пойди-убей, таким есть место быть, но не при таком количестве квестов и объёме мода). Также заметил, например, такую логическую ошибку в диалоге: в диалоге игрок выбирает вариант, при котором не называет прозвище сталкер Хмурого, но в следующей реплике NPC говорит так, будто прозвище ему было названо (несостыковочка вышла). В целом же сюжет всё равно хорош. ± Графика. Особо графика не улучшилась, что может немного огорчить. Ещё мне бросился в глаза странный fov в моде. Оружейный пак тоже средненький, хотя есть неплохие анимации. В общем, средненько как-то вышло. + Атмосфера. Атмосфера Зоны сохранена. Аномалии, мутанты, сталкеры и всё, как положено. Зато сюжет делает мод более заточеным под людей, которым больше нравится мистика с кучей вопросов без ответа. В общих чертах вышло неплохо. + Оптимизация. Лагов нет, FPS стабильный (уже хорошо). Зато в моде есть кривой постоянный спавн и многочисленные баги с поведением NPC (+ временами всплывает жёсткая тупость этих NPC). В диалогах же я замечал достаточно орфографических ошибок и опечаток. Но, в целом, игра стабильная (даже ни одного вылета не словил). + Звук. По данному пункту лично у меня вообще претензий нет. Нормальные звуки и отличная авторская озвучка. В заключении могу сказать, что получился хороший мод на часика эдак три. Поиграть можно. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 10/10 7.8/10
  28. 1 балл
    Первая часть была неплохой завязкой сюжета, поэтому от второй части ожидал достойное продолжение. Однако вышло что-то посредственное. ± Геймплей. Добавлено много оружий и вещей, который сделали мод разнообразным, играть было интересно. Цены изменены в более реалистичную сторону (т.е. артефакты не будут стоить по 2-3 тысячи рубликов, а будут стоить приличные деньги). И всё бы было хорошо, если бы не такая вещь как баланс. В первой части мода баланс был плох, во второй части он остался таковым. Не важна, какая на Вас будет броня - Вас всё равно будут убивать с одной пули в палец ноги (как собственно и противников). Я не говорю, чтобы ГГ был терминатором, которого невозможно убить, но баланс брони и оружия стоит соблюдать. А также ужасно выглядит то, что у всех NPC в хлам поломанное оружие (как в первой части), это глупо и не реалистично, а баланс лучше не сделает, если не хуже. Поэтому неплохой геймплей испортила халтура с балансом. Увы. ± Сюжет. Поиски тайников и людей получились очень занимательными. Тайники в моде сделаны отлично (хоть иногда сложно). Сам сюжет проработан не до конца. Сюжет оригинальный мог бы получится интересным, но... Половина сюжета - беготня, вторая - поиск тайников. Перестрелки, как мы уже выяснили выше не доставляют радости, а только сжигают нервы. Диалоги выстроены тоже не самым лучшим образом, потому что все в Зоне персонажи очень добрые и милые. Все так ласково и по доброму общаются с ГГ, что кажется, будто попал в какой-то детский наивный мультик, где все друг другу друзья и все друг другу помогают. Из-за такого портится сама атмосфера Зоны (но об этом чуть позже). Главный герой тоже берётся за абсолютно любую работу, которую ему предложат (порой даже нельзя отказаться от побочного задания). ГГ будто читал сценарий мода и знает, что в конце концов к нему сами все придут и сами всё на блюдечке принесут, а он будет бегать по всей Зоне, выполняя мелкие поручения. Ну, и, конечно, финал вызывает один простой вопрос: зачем ему менять легендарный артефакт на 300.000 рублей? Не кажется ли это глупостью? Ладно. + Графика. Она здесь неплохая, глаза не резала, но и не была прямо великолепной. ± Атмосфера. Из-за сюжета и геймплея складывается посредственная атмосфера мода. Не чувствуется Зона с её ужасами, загадками и прочими "прелестями". Персонажи и диалоги не улучшают, а ухудшают ситуацию. Про беготню вообще всё понятно, как всегда. Ох, а какие "замечательные" в моде спавны бандитов на каждой локации. Бандиты будто преследуют главного героя на каждой локации и спавнятся чуть ли не перед носом. А зная, как неприятны в моде перестрелки, встреча с кучкой заспавненных бандитов - это сущий ад. Врагу не пожелаешь. ± Оптимизация. Не знаю, как у других, но у меня тут тоже возникают проблемы. Хотя все фиксы у меня установлены и мод вроде установлен правильно. Вылеты происходят при практически каждом переходе по локациям (и это с самого начала игры, когда у меня нет Маскхалата, про который говорил автор, поэтому проблема не в шлеме с Маскхалатом). Я решил попробовать перейти на статическое освещение и тогда вылеты вроде прекратились (хотя комп у меня 100% должен тянуть динамическое освещение мода с такой обычной графикой). Но потом эти моды продолжились уже на статическом освещении. Это какой-то кошмар. Также происходят лаги на локации, когда спавнятся какие-нибудь NPC в большом количестве (те же вездесущие бандиты). Я уже не говорю про некоторые грамматические ошибки и опечатки в диалогах и описания заданий. + Звук. Он здесь неплох. И вот получился мод, в который играть мне не доставило практически никакого удовольствия, а значит я не могу его посоветовать. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 9.5/10 6.2/10
  29. 1 балл
    + Геймплей. Добавлено большое количество предметов, оружия и прочего. Понравилась функция трофеев с мутантов и жарка мяса, изменён баланс оружия и баланс игры в целом. Сложность в игре только одна и её нельзя изменить, но мод в меру хардкорен, как по мне. Локации не пустуют и там тоже проведена работа. Разве что мне не очень понятна эта фишка, что с каждого трупа выпадает по одному патрону разных калибров - это нелепо как-то смотрится, да и цены на товары хоть реалистичны и неплохи, но только, если вы покупатель, но в роли продавца получается глупо (продаём АК-74М с 95% состояния за 500 рублей с лишним - это тупо). Но в общих чертах геймплей замечательный. + Сюжет. Завязка банальна, согласен, но квесты интересные, хоть в конце, но всё же есть выбор и некий сюжетный поворот. Диалоги, правда, не всегда мне нравились, иногда они пустыми или странными выходили, но это мелочи. + Графика. Картинка в моде отличная. + Атмосфера. Зона выглядит такой, какой она должна быть. Другие аспекты только улучшают общую картину. Правда не очень понравилось, что многова-то сталкеров носят не прозвища или имя + прозвище, а просто называют себя и других чисто по имени или фамилии (например, Григорий, Артём, Медведев и т.д.), но ладно, что есть, то есть. В целом же мрачно и атмосферно получилось. + Оптимизация. Лично у меня случались некоторые рандомные вылеты с переходами между локациями, но это не так страшно. Однако в диалогах иногда были заметны мной явные грамматические ошибки, которые я не могу оставить без внимания (тот же персонаж с именем «Багдан» повеселил, хотя должно быть «Богдан», если, конечно, так не было задумано). Однако багов в моде я не встретил и лагов не было, что радует. + Звук. Замечательный, начиная от звука шагов и окружения и заканчивая звуком выстрелов и мутантов. Музыка есть в некоторых лагерях (типичная). Короче говоря, мод мне понравился. Поиграл в него я с удовольствием и могу порекомендовать другим людям. Геймплей: 10/10 Сюжет: 9.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 10/10 9.5/10
  30. 1 балл
    Всем привет. Хочу написать отзыв о модификации "Канувшие в небытие". Пройдемся по пунктикам. Графика. Графический пак - Atmosfear 3. Глазу приятно, железу не затратно. Мне понравилось. Атмосфера. Атмосфера в модификации присутствует, хоть и не всегда, но присутствует, что довольно радует. Сюжет. Сюжет в модификации благородный - узнать, что произошло с другом. Задумка простая, местами интересно, что будет дальше. Реализация сюжета/квестов. Тоже все довольно хорошо. Есть катсцены, есть неожиданные повороты в сюжете, тут все хорошо. С квестами чуть похуже. В некоторых местах я просто горел от самих квестов, что заставляло меня просто бить/ломать/крушить и т.д. Но и квестов в модификации достаточно много, позволит забросить сюжет и разгуляться. Озвучка. Одна из немногих модификаций, где присутствует озвучка. Визитка модификации. Но для меня стало непонятным, почему в патче вырезали часть озвучки, как по мне было неплохо, и когда перепроходил с уже накатанным патчем - было уже не то. Стабильность. Вылетов не наблюдал. Лаги/фризы были в рыжем лесу и все. Есть шанс поломки квестов, что произошло и у меня. Я не смог уже в финале пройти модификацию - квест тупо не обновлялся. Пробовал F5-F9, начинал с AutoSave, бесполезно. Пришлось досматривать на YouTube. Геймплей. Геймплей легкий, трудностей не составляло. Можно накопить, можно найти, можно вообще ничего не делать - дадут в награду. Появились новые артефакты и переработаны их свойства. Но я считаю скорее это минусом, ведь пользы они не приносили из-за большого кол-ва дебафов. Я всю игру бегал просто с Вывертом на минус радиацию и +вес. Броня также подверглась тотальной переработке. Появилась защита всего тела по разному: Защита кисти, торса, ног и т.д. Прочее. В прочее могу сказать, что мне не понравилось перепроходить игру с выходом патча. Лучше найти как можно больше багов и не стараться выпустить раньше-раньше. Опять же, квесты иногда меня просто уничтожали своей переигровкой, но, несмотря на это, модификация хорошая, имеет много плюсов, и вообще играть было приятно. Итог. Cоветую к прохождению всем любителям сталкера. Модификация вышла хорошей и добротной, также есть недочеты, но где их нет вообще?) Автору спасибо за труды.
  31. 1 балл
    Мой первый обзор на Ар-рro. Ставлю моду 9 звезд из 10. А теперь по порядку. Стабильность- тут вопрос к администрации ап про. Нафига выкладывать торрент ссылку на кривой репак. Сами то хоть проверяли. Скачав репак накатив на него фиксы у меня была игра слови рандомный вылет. Зашел на скадовск-вылет. Начался выброс-вылет. Хочешь торговать-вылет.Хочешь поесть -вылет. Умираешь-вылет.Свернул игру-вылет. Любое действие приводило к вылетам в рандомных местах. От чего мой пукан знатно пригорел и я хотел уже засрать мод но решил дать еще один шанс,скачал архив сам лично накатил его на лицензию ЗП и о чудо. За все время прохождения 0 фризов и вылетов. Так что стабильность 10-10. Геймплей и сюжет. Сюжет в принципе неплохой но слишком долго раскручивается. Беготня с локацию на локацию, медленная завязка. Но интересные побочки. Но стоит вам перетерпеть середину и дальше все идет лихо. От спуска в лабу и до концовки в путепроводе я не мог оторватся от компа. Было реально интересно. Из минусов мода. Долгая раскрутка сюжетки. Хреноватая озвучка оружия.Все стволы стреляют на один звук. Слабовато. Небольшие графические артефакты на полной динамике.
  32. 1 балл
    Образцовый во многом мод, если говорить именно о динамичных "рельсовых" модах, с самого начала мы попадаем в гущу событий, и история будет только разгонятся при этом все это выполнено на очень высоком уровне. Вас ждет удивительная история наемника Зверя, история которая меняет нашего гг видно его преображение из хладнокровного наемника, в неравнодушного сталкера который как нам завещали еще в тенях Чернобыля "и аптечкой последней поделится, и в беде не оставит". Но давайте тезисно о плюсах и минусах Плюсы: -Динамичная история которая не проседает от начала и до самых титров - Запоминающиеся персонажи (Даже второстепенные у которых роль то появится на минут 10) - Хорошая оптимизация и стабильность (не одного вылета за все время игры, но стоит отметить что 1 раз было дичайшее проседание фпс когда попал в лагерь нейтралов и в этот момент шли химические осадки- фпс просел до 12, как только осадки закончились все вернулось к цифере около 80) - Хорошая по меркам 2020 года графика для мода на ЗП (ничего особенного, но картинка до сих пор достойная) - Озвучка персонажей. Тут мод достоин похвалы это одна из лучших озвучек что я видел за всю историю модостроя (в титрах упоминается что была привлечена проф студия). Так что по этом пункту выше всяких похвал. Минусы: -Мод довольно таки короткий (каждое прохождение было буквально за пару вечеров), да насыщенность событиями огромная, но сама продолжительность маленькая. - Грамматические ошибки в текстах (причем такое чувство что это просто опечатки, вроде не особо важно но всетаки спустя столько патчей можно же было поправить то) - Скомканный финал. Да, финалов тут несколько, я проходил 2 раза мод и получил 2 разные концовки, но обе они просто обрывают повествование как по мне. Складывается чувство что у разработчика просто не хватило времени их прописать (хотя уверен что это не так учитывая сколько разрабатывался и дополнялся мод, скорее всего просто отсутствие идей как это все закончить ) Но плюсы мода в разы перевешивают минусы перечисленные выше, поэтому от меня 10
  33. 1 балл
    Чуть не помер со скуки Самая просматриваемая страница была в ap-pro (тогда еще старом) Самая известная модификация (она даже была известна тем людям, которые вообще не слышали о сталкере) Ну и еще....наискучнейшая модификация, если ты не имеешь стимул играть и хорошую фантазию (чем я не награжден) Call of Chernobyl хороша как платформа для сборок и модов, т.к тут есть все локации из оригинального сталкера (не включая самопальную разрабами мода Кладбище техники) Плюсы: Платформа - очень хорошая платформа для сборок и модов (не смотря на то что мод захлебывается в своих вылетах) Нейтрально: Графика - ничего не могу сказать про графику т.к оригинальная графика ЗП с намертво прикрученным atmosfear Минусы: Вылеты - мод захлебывается от своих же вылетов и багов которые будут появляться спустя несколько часов игры Стимул - если вы впервые играете то у вас есть стимул играть в СоС. но спустя некоторое время вам становится тупо скучно. (Ситуацию может спасти моды и сборки, но это не панацея.) Итог: На вкус и цвет
  34. 1 балл
    Старый добрый OGSE 0.6.9.3 только в новом обвертке. Встретился с этим модом еще в 2014 с его версией 0.6.9.2 которая хорошо зашла мне в плане оригинальности и соответствии с оригинальным ТЧ И вот 20.08.2019 выходит улучшенная и доработанный OGSR с оптимизацией и новыми штуками в графике и тд -Плюсы Оптимизация да-да та самая которая была в мечтах у тех кто имел офисный ноутбук или среднее железо которое не тянуло OGSE Графика по виду она не изменилась c 0.6.9.3. но доработана Более доработан квесты ТЧ и добавлены новые. Нейтрально: Интерфейс остался еще 2013-14 году но это уже мои придирки. Минусы: Вылеты конечно случаются иногда. Итог: Рекомендую к ознакомлению.
  35. 1 балл
    Вот и прошёл я сей довольно занимательный мод в билдо-стилистике. Так вышло, что все диалоги я знал до прохождения - видел просьбу разработчика о помощи в их правке и, собственно, помог в этом (как мог, авторский почерк не трогал). Почему? Да глянул на ютьюбе начало и как-то зацепило. Отложил себе данный проект на прохождение. А так как не люблю безграмотные диалоги - привёл их в порядок (и добавил пару своих очепяток, куда же без этого). В общем, диалоги в начальных версиях мода - самое слабое звено. Ну не силён в них автор, что поделать. [Есть ещё другая версия диалогов от другого пользователя, можете найти и поставить её, если понравится.] Зато в другом творец прекрасен, а именно - в создании отличнейшего билдовского антуража и атмосферы. Мне очень понравилось. Старая графика меня ничуть не отталкивает. В ней есть свой шарм, особенно чётко читающийся в этом проекте. Другое, что меня сильно порадовало - 3 новые локации (плюс 1 - переработанные билдо-болота). Разработчик умел в подобном деле, что тут сказать... К тому же я лично не видел до сего момента самодельные локации в билдо-стиле (не из диздоков и т.п.), на которых полностью разворачивался бы новый сюжет. Следующее - работа со звуком. Люблю, когда ему внимание уделяют. Так вот - звуковое сопровождение здесь, на мой взгляд, шикарное. Даёт жирнющий плюс к атмосфере. Встречающаяся авторская озвучка не идеальна, но и смеха не вызывает. Квесты в модификации, в основном, простые. Игра не про это. Тем не менее, есть исключения. Какие - поиграйте сами и узнаете. К слову, сюжет связан с предыдущей короткометражной работой создателя - "Голос. Эпизод1". Я в неё не играл. Это не помешало понимать происходящее. Надо бы заценить... По продолжительности мод средний. Короткометражным бы я его не назвал - за ту черту он переступил. Не торопясь, прошёл игру где-то за 5-6 часов. Посмотрел 2 концовки. Их, по слухам, 4. Искать остальные не стал - мне хватило полученных. Не люблю перепроходить. Ещё понравилось наполнение уровней. Осматривай каждый уголок - и будешь вознаграждён. Множество мелочей - сделано с душой, как говорится. В Сталере, считаю, важно именно исследование. Когда на локациях пусто - уже нет то. Помимо сюжета и квестов всегда хочется отойти в сторонку и порыскать по территории загадочной Зоны Отчуждения в поисках хабара и всяких интересностей. Стабильность хорошая - ни одного вылета. Доступно, кстати, только статическое освещение. Но и лишь на нём картинка всё равно приятная для олдов, так сказать. Что не понравилось, так это некоторые отсылки. Автор почему-то озабочен *сами знаете каким словом из трёх букв* и пишет его в некоторых местах на локациях. На Болотах 2 надписи точно есть, одна даже с консервами по бокам и бутылкой водки посередине (какой юмор, ух!). Разработчик, судя по всему, в зрелом возрасте. В общении адекватен, работал явно для души, а не ради хайпа, удовлетворения своего ЧСВ и т.п., чем страдает большинство современных молодых творцов. Почему он подобное позволил - вопрос. Может я юмора просто не понимаю... Другие же имеющиеся отсылки, которые я заметил, отторжения и недоумения не вызвали. В завершение скажу, что не Lost Alpha, не Oblivion Lost Remake и т.п. не вызывали у меня ощущение "того самого Сталкера", как "Голос. Эпизод 2". Автор волшебник, не иначе. Смог воплотить тот билдовский завораживающий дух ЧЗО. Моё уважение. Надеюсь, он не забросит моддинг и сделает третий эпизод ещё лучше (или хотя бы удержит эту планку). Лично мне понравилось, спасибо!
  36. 1 балл
    Прежде чем начать: всё, что в данной рецензии написано -- исключительно моё мнение. Если вы с ним не согласны -- ваши проблемы. А, ну и да, могут быть спойлеры, так что читайте осторожно. Итак, начнём с, пожалуй, самого плохого аспекта модификации. СЮЖЕТ Ужасен. С кучей логических дыр и тупняков, забитый абсолютно глупым пафосом, с притягиванием за уши "пасхалок" и НАТО (не какой-то одной страны, а сразу всего блока), у которых свои цели в ЧЗО. То есть да, у всего блока НАТО, которые начали сотрудничать с лидером синдиката Наёмников. Какие -- никто не говорит, но у них есть цели. Логических тупняков всё же больше. Самые заметные и смешные, если их так можно назвать -- в самом начале, когда похищают Луку после перестрелки, ГГ вынужден бежать к Лагерю под капером, однако чуть отойдя, сразу появляется новая цель -- вернуться на к месту перестрелки и поискать Луку. Зачем? Почему нельзя было дать здесь игроку "невидимый" выбор -- бросить своего напарника на погибель/плен, либо же помочь перестрелять всех монолитовцев. Но этого нет, а отряд монолита бессмертен. Касательно ещё одного тупнячка -- получение девайса от Сахарова. Он просит, дабы мы провели калибровку с ассистентом, сопроводя оного до точки замер. Казалось бы, что может быть не так? А то, что сопровождение абсолютно бессмыслено. Ассистента убивают -- Сахаров спокойно достаёт из-под стола материалы и начинает крафтить мега-девайс. Ассистент жив -- всё тоже самое происходит. То есть, абсолютная глупость -- чтобы мы не сделали (убили-подставили ассистента, либо помогли ему выжить), у нас будет только один исход -- получение девайса. Хотя казалось бы, почему нельзя дать альтернативное развитие данной ветки, с получением "штрафа" за смерть ассистента, либо же полный провал квеста и открытие альтернативного путя прохождение через другой вариант. И так, с такими тупичками, весь сюжет и существует. Я уже молчу про пафос и "очередной сюжет про супер-наёмников, которые уничтожают взводы других наёмников, монолитовцев и вообще всех сталкеров". Тут ещё и сам глав.герой не вселяет какого-либо интереса, ровно как и другие персонажи -- они прописаны ужасно. Вот видишь этого найма в экзаче? Он злой. А видишь этого найма с новой моделькой? Он добрый. Ах да, в сюжете ещё присутствует Чистилище Зоны, где можно пообщаться с убитыми ГГ на протяжении всего сюжета персонажами. Здесь тоже ничего интересного. А вот выборы... Они забавные. Их нету, по факту (выбор убить или не убить, ИМХО, не является выбором. Это как концовки Mass Effect 3, просто выбери что-нибудь и всё равно получишь один и тот же результат). Хотя, глав.гада в лице лидера наймов всё равно придётся убить. Хорошие выборы и последствия интересные. ГЕЙМПЛЕЙ Здесь особо задерживаться не буду. Ничего плохого или хорошего в геймплее я не заметил. Про псевдохардкор из мизери все итак сами знают. Стрельба посредственная, оружейный пак такой себе. ГРАФИКА Также ничего нового или интересного. Что СВТК, что Атмосфир 3 лично для меня картинки не меняют. Поскольку в играх и модах, я скорее смотрю на геймплей и сюжет. ОПТИМИЗАЦИЯ А вот здесь приостановимся. Оптимизация в моде -- ужас. Кроме статики ничего не работает. Даже не смотря на новый крупный патч 2.0-2.1, всё только хуже стало. У кого-то мышка в игре не работает, у кого-то мощная видеокарта, но не может даже мод запустить. Мой ноутбук -- I5-9300HF 2.40GHz, GeForce GTX 1650 4gb, 16gb RAM и при всём при этом игра стояла на ССД. И что лично я получил? Рабочую статику в 40-50 фпс. У меня остальные моды на максималках идут в 80+ кадров, а тут... Занимательно, согласен. И что разработчики помогают-решают с проблемами оптимизации? "Понижайте настройки графики". Куда настройки понижать, если сама модификация неоптимизирована? ИТОГ Что в итоге Я получил? Действительно посредственный мод, который пытается в сюжет, но не может. И заместо того, чтобы хоть как-то действительно им занятся, авторы мода только язвят на другие моды, дескать, почему демка и "мод на тч" имеют бОльшие оценки и рецензии, чем "Канувшие в небытие"? И ведь действительно, если сравнивать с последними релизами в лице какого-нибудь "Голос EP2", то Канувшие будут намного хуже по всем параметрам. Лучше заниматься своим модом и не завидовать другим, иначе конечный продукт будет выглядеть весьма и весьма ужасно. Очень надеюсь, что авторы мода возьмутся за голову и попробуют исправить все (или хотя бы большинство) ошибок в моде. И, сказать к слову, я не затронул озвучку. Почему? всё просто -- она ужасная, и кроме Вульфсталкера никто нормально не "отыграл" свою роль. Всё это, как водится, без негатива. Всем всего хорошего, а авторам хороших идей.
  37. 1 балл
    Середнячок Довольно короткая модификация с заделом на продолжение истории (которое может когда-нибудь и состоится). Все действия происходят на одной локации - окрестностях завода Юпитер. Графика осталась той же, что и в оригинале, но фризов и лагов, к сожалению хватает, хоть и ФПС высокий. Классика Сталкера на движке 32 бита, ничего с этим не поделаешь. Квесты в моде довольно простые, в основном заточенные под исследование определенных мест. Но не сказать, что они совсем уж пресные и однообразные, ближе к финалу так вообще интересно было. Очень порадовала меня озвучка персонажей, в сотворении которой участвовали не только блогеры по Сталкеру, но и даже некоторые актёры русского дубляжа (особенно Пётр Гланц). Единственно, что не понравилось - это озвучка ученых, а именно: Новикова и Германа. Тот, кто его озвучивал, сделал это добротно, но слышно голос слишком молод для мужика за 40, коим Новиков и является, особенно это заметно, когда на ряду с озвучкой сюжетного диалога с ним он говорил своими стандартными фразами с оригинала. Но вот озвучка Германа вообще такая себе, как будто тот, кто его озвучивал делал это поспав всего 2 часа в день. Мне лично понравились еще иконки инвентаря с НЛС 7, очень крутые, а также прикольно выглядели всяческие мелочи, как вот анимированный прибор от ученых (такого в оригинале не было), а также записка возле Гавайца. Такие мелочи только добавляют атмосферы происходящему на экране, как по мне. Не понравилось же то, что ГГ снизили выносливость чуть ли не до уровня Меченного с НЛС 7, хотя если пользоваться энергетиками, то вполне терпимо. Вылетов не было за 2 раза игры в него, что очень порадовало. Оценка 6, потому как квесты довольно средние, локация - старая, а сам мод короткий очень, на 2,5-3 часа.
  38. 1 балл
    Играл в этот мод еще в бородатые времена, пару раз перепроходил, очень уж он интересный в первой половине игры. Из плюсов я могу выделить стабильность, интересный сюжет (первая половина), локации, красивоподобранную графику, нормальные второстепенные квесты. Из минусов же могу выделить что мод довольно таки капризный в плане системы, а так же скучную вторую половину мода, которая ни в какое сравнение с его началом не стоит и уже начинает напоминать какую-та, извините меня, васянщину с супер компаниями в Зоне. Видно как повлияла смена сценариста мода. п.с. проходил этот уже со всеми фиксами и т.д.
  39. 1 балл
    Ну чет не очень. Прежде всего не понравилась продолжительность мода, кто-то скажет что вроде все и в описании указано но лол чистого геймплея тут от силы на час,(У меня вышло больше но об этом позже)это уже не короткометражка а эпизод какой-то. Начало действительно интересное, но вот выходит что мод обрывается, а сюжетная линия неизвестного не закончена, да и впринципе все вопросы в миг улетучиваются с надписью "Конец". Я бы действительно хотел увидеть перезапуск/продолжение истории, но вот об этом информации никакой. Геймплей. Во-первых я не понял что делать с псевдогигантом в лаборатории, просрал все патроны и просто пробежал потратив в итоге минут 10 на него, мб моя вина, но все же, это не интуитивно понятно. Дальше самая ненавистная мною часть игры !СПОЙЛЕР! Какой смысл было создавать огромное кол-во спецназа и не вырезать у них гранаты? Это же просто АД! тебе прилетает в щи пять маслин и ты уже не убежишь, в итоге 15 минутная сцена превратилась в полу часовую, а то и более. Сюжет. Действительно интересно...пока не выходишь из лаборатории. Дальше тир, онли. По факту вышло что история не о чем !СПОЙЛЕР! Вот монолитовец подорвался на гранате, вот он в лабе, вот он вышел, вот он в окружении, вот его спасли...и что? По факту то у гг не было никакой цели, никто из сталкеров не умер, никакой привязаности нет, да и если бы умер тот же Шуруп то дела никакого бы не было, его гг и игрок никак не знают, поотправлял он нас на пару миссий по минуте каждая и пулю хватанул, что толку с него. Повторюсь в лабе все интересно, Неизвестный лично для меня был истинным мотиватором что то делать вообще: Кто он? Как он таким стал и т.д. Но после лабы про него будто забыли, зачем были эти документы? Как они помогли Шурупу? Куда вообще пропал Неизвестный ведь он обещал все рассказать и прийти вновь...Увы мод окончился почти не начавшись и это прискорбно. Вообще, верю я в то что продолжение будет и в то что автор исправит косяки и сделает даже короткометражку, но короткометражку интересную и объясняющую ради чего вообще были события этого мода, ибо все действительно выглядит как пролог.
  40. 1 балл
    Не рекомендую Честно говоря, сложилось впечатление, что данный мод выпустили недоделанным. То ли автору вдохновению не хватило, то ли ему надоело мод делать, поэтому он решил выпустить его таким, каков он вышел. Видно, что было достаточно хороших идей, но реализация оставляет желать лучшего. По сути - это очередная короткометражка, хотя он таким и не позиционировался. Максимум сколько времени может уйти на прохождение - 4 часа. Лично я любитель длинных и продолжительных модов и игр, поэтому для меня это - минус. Довольно посредственный сюжет повествует о наёмниках, где много отсылок на его действие будет происходить на двух локациях (наземная и подземная). Первый уровень - лаборатория - вышел довольно атмосферным и интересным, но к геймдизайну второго уровня возникают вопросы, поскольку слишком уж режут глаза границы локации, где проглядывается пустота. А еще местами много переосвещенных текстур и кривых источников света. Но благо, что оптимизация адекватная, если траву на максимум не выкручивать и выключить SSAO. Квесты в принципе адекватные, но ничем особым не блещут. Местами встречаются всяческие мелкие недоработки, но большинство особо прохождению не мешают. Хотя есть недоработанный сайд-квест, выполняя который можно напороться на неисправимый вылет. В прошлой части, кстати, была озвучка сюжетных диалогов, но здесь такое впечатление, что её хотели добавить, но просто забыли. Про режущие глаза ошибки и топорные диалоги я уже вообще молчу. Но стрельба в моде и бои понравились, в принципе - было весело. В принципе, если вы не особо избалованный игрок, то какое-то удовольствие от прохождения можно получить. Но автору все равно спасибо за старание, все-таки видно, что есть много хороших идей.
  41. 1 балл
    Один из самых известных и популярных модов, на основе которых создано невероятное количество модов, сборок и аддонов. Сказать, что данный мод серьезно изменил моддинг - ничего не сказать. Теперь, если это можно так назвать, имеются КоКеры - люди, которые играют только в эту модификацию и сборки на нее. Заслуживает ли она своей популярности? Несомненно. По своей сути КоК - это типичная гриндилка, где мы выполняем разные мелкие поручения взамен на деньги и снаряжение. Звучит (лично для меня) не слишком интересно, но на деле мы получаем достаточно уникальный опыт, который и перевернул весь модострой. Кроме элемента гринда здесь имеется невероятный рандом и приключения, если это можно так назвать. Обычный поход к Бару может закончится чем угодно - встречей с военными, бандитами, мутантами, а может и ничем. Стоит ли говорить, что разнообразных ситуаций тут невероятное количество? Да, в основном это просто встреча с мобами и перестрелка, но как-же неожиданно встретить отряд Монолитовцев, когда у тебя мало патронов и медикаментов. Или когда ты идешь по темени и тут из-за кустов на тебя выпрыгивает свора слепых псов, жаждущая попировать тобой? Также тут очень сильно завлекает элемент прогрессии (особенно в сборках). Если в сюжетных модах мы следим за сюжетом, стараясь улавливать все повороты и секреты, то в КоКе мы начинаем никем и потихоньку становимся легендой Зоны. От куртки новичка до сверхтехнологичного экзоскелета. Это крайне сильно увлекает и только заставляет больше заниматься рутиной. Однако, эта рутина не слишком надоедает, ибо попутно ты продвигаешься на север, постигая новые рубежи столь огромной ( в плане локаций) Зоны. Впрочем, минусы у данной модификации также имеются. К сожалению, большая часть сборок это "васянки", которые собираются только ради того чтобы быть. В них зачастую нет изюминки и интересных деталей, а потому фанату КоКа остается играть в осточертевшего Стасона или хардкорные Аномалии и Дэд Эир ( а хардкор любят не все). Оригинал же модификации строится в основном на оригинальном контенте трилогии, а потому крайне быстро приедается и надоедает. По сути, без сборок КоК не выстрелил бы и быстро забылся бы, но хвала Монолиту, что разработчики постарались и превратили КоК скорее в платформу, нежели в мод. Кроме того, на основе КоКа почти нет сюжетных модификаций, а те что есть в основном крайне посредственны и не интересны, а потому тем, кто пришел за интересной историей - не сюда, мимо. Уж не знаю, связанно это с рандомностью КоКа или с трудностью создания сюжета, но факт остается фактом - хорошего сюжета нет. Вердикт таков: всем тем, кто хотят НАДОЛГО засесть в Зоне Отчуждения, выполняя обычные сталкерские задания - строго к ознакомлению. КоК дает уникальный опыт в плане фриплея на сталкер, кто-то даже ролеплеит для самого себя! Тем же, кто хочет сюжета - мимо, ибо вас тут ничего такого ждать не будет. От себя порекомендую начать ознакомление с КоКом (если есть те, кто с ним не ознакомился) с модификации Аномалия. На мой взгляд это золотая середина между хардкором и лайтовым геймплеем. А на этом я откланиваюсь и ухожу в тень. Удачной охоты, сталкерня!
  42. 1 балл
    Всех приветствую Сколько раз мне предлагали пройти этот мод и я понял, что зря откладывал его в дальний ящик. Сюжет в модификации мне понравился и это главный плюс, минусом же считаю чрезмерная беготню. Проблем в нехватке денег в моде не было, (ближе к середине модификации на счету было 200-тысяч) Квестов конечно много, но в баре их не хватало, отдельное спасибо разработчикам за арену в баре, было добавлено много новых состязаний как с людьми так и с мутантами. Локации были переделаны и это также большой плюс разработчику, последний уровень очень понравился но квестов на нём мало да и те только по сюжету, в общем его я толком не изучил. Заселения на локациях работало отлично (скучать не приходилось) Концовки были сделаны замечательно и в целом мод был сделан на высоте, это чувствуется Всем советую поиграть в эту замечательную модификацию. Спасибо за внимание!
  43. 1 балл
    Замечательная короткометражка. Самый главный плюс, лично для меня, здесь - билдовская стилистика. Таких модов, восстанавливающих билдовский контент нынешнему моддингу очень нужны, что бы там не говорили некоторые "критики" про плохую оружейку и графику. Сюжет хороший, нареканий не вызывал и лицо пробить фейспалмом от глупости или несостыковок не хотелось. Тут есть всё - и фантастика и немного мистики. Особенно мне понравилась подача сюжета - тебе приходится по записям в ПДА и дневникам самому строить картину произошедшего. Такого в моддинге тоже, увы, мало. Ну и четыре разные концовки это тоже плюс. Стабильность у мода замечательная - ни одного вылета за всё время игры (около трёх часов). Только один раз сломался квиксейв, но я запустил мод с правами администратора и всё решилось. По итогу - однозначно советую. Пройдя мод вы точно не пожалеете о потраченном времени.
  44. 1 балл
    Одна из лучших сюжетных модификаций! Может мод и не блещит обилием новых игровых фишек, но игровой процесс построен весьма сбалансировано и грамотно. Конечно же, имеют место некоторые баги которые, видимо, останутся с этим модом... Но они проявляются не в простых каких-нибудь вещах, а сложных скриптовых сценах. Только за одно отсутствие Дегтярёва/Стрелка/Мессера этот мод заслуживает высоких оценок! Это сюжетный мод а не солянка или что-нибудь ещё - это и есть решающее преимущество! Спасибо огромное за прекрасный мод, Nktk!
  45. 1 балл
    Одна из наилучших модификаций в плане локаций из тех, что я проходил. Очень понравилось наполнение локаций - видна ПРОРАБОТАННОСТЬ (в отличие от прошлой версии) Квесты простенькие, но близятся к ЛОРу. Всегда понятно: Что и где искать. Обидно правда, что сюжетной линии так и не создали, но, думаю будущие мододелы возьмут такой пак на заметку. Плюсы: - Просто офигительные локации и работа над ними - Свой оружейный пак (хоть и собранный из чужих наработок, но все ж свой) - Огромное множество тайников - Много новых фич на локациях. Многие из них делались с нуля, это видно, т.к. таких больше НИГДЕ нет Минусы: - Отсутствие сюжета - Мелкие баги на локациях
  46. 1 балл
    Многообещающее "Начало" Это не полноценный мод, а лишь его демо версия. Хоть демка и короткая, но суть она передала отлично. Сама задумка сюжета не типичная это уже огромный + . Так же + за озвучку персонажей и довольной неплохие кат-сценки. Немного конечно мозолит глаза "туман" похожий больше на серый фильтр, но в этом тоже что-то такое есть На последок скажу что у мода действительно могло бы быть будущее и довольное хорошее, но судя по тому что автор давно не выходил на связь, мод заброшен. Это лишь мое предположение. Вообщем если мод все ещё разрабатывают, то желаю удачи авторам и надеюсь полная версия мода увидит свет очень скоро!
  47. 1 балл
    Прекрасный мод, беготня хоть и есть, но её мало, графика на уровне, лаунчер очень удобный. Мод достаточно требовательный к железу, но и на минималках играть очень даже приятно... Теперь к минусам, отдачи у большинства оружия нет как таковой, напарники так и остались тупыми да и управление ими не очень удобное, машины двигаются любым NPS и сбить кого-нибудь очень сложно, вышеупомянутые NPS слишком сильные - не взирая на броню и арты они очень быстро убивают тебя, некоторые задания заставляют понервничать. Итог: 8/10
  48. 1 балл
    Прошёл уйму модов и этот по праву могу считать любимым. Квесты - отлично, атмосфера - отлично, графика - хорошо, оружейка - хорошо, звук и музыка - отлично, баланс - плоховато, стабильность - отлично, симуляция жизни - ИЗУМИТЕЛЬНО. Алайф хоть и остался в целом от оригинала (сталкеры мигрируют по мере сюжета в определённые точки), но очень эффективно работает схема их поведения - они временами вылазят из своих лагерей, чтобы пособирать артефакты, порой заходя за половину локации. Это придаёт огромный буст к ощущению динамичности жизни в Зоне. Также отдельно нужно упомянуть мутантов - у них просто качественнейший рандом! Появляются иногда совсем неожиданные экземпляры, бродящие по локации и , чаще всего, выясняющие отношения с "гулаговскими" мутантами или сталкерами. Вот это самый качественный микс всех положительных параметров мода. Разочаровывает только баланс - слишком много артов разбросаны на локациях, порой можно и третьего уровня арт найти на Кордоне.
  49. 1 балл
    Начинал играть еще в OGSE 0.6.9.3, тогда прохождение не затянулось ввиду вылетов и багов. Но вот вышла OGSR. Уже несколько месяцев я неспешно прохожу поистинне великолепную модификацию, которая вобрала в себя все лучшее из оригинальной трилогии, и приумножила в разы. Графика на высоте, если не лучшая, то одна из лучших на Тенях Чернобыля. Атмосфера великолепна, аналогов я до сих пор не встречал. Сюжет ТЧ, но гарчмонично приправленный новыми квестами, предметами. Иногда впечатление, что писались самими разработчиками из GSC. Новые геймплейные фич, вроде восстановленных машин из билдов. Переработанный движок, увеличивающий стабильность и оптимизацию. Из недостатков можно выделить разве что огромные системные требования, но только для максимальной графики. Если давно хотели пройти или перепройти ТЧ - OGSR лучший вариант из возможных. Удачной охоты, Сталкеры)
  50. 0 баллов
    ± Геймплей. Начиналось всё неплохо: обширная система крафта, некая реалистичность, хардкорность (сохранение только в безопасных местах и другое). Но после на горизонте виднеются проблемы с балансом (например: плохой стелс, 100% точность противников, постоянный спавн мутантов, порой некоторая тупость ИИ и другое). + Сюжет. В целом, достаточно интересно и есть своя задумка и идея сюжета. Ближе к концу даже выбор стороны присутствует. Портит впечатление порой излишняя беготня и некоторые логические дыры, вопросы. + Графика. Немного улучшена, но радует глаз и играть с такой графикой, в принципе, приятно. + Атмосфера. Атмосфера Зоны вроде и есть. Хардкорность присутствует, щепотка реалистичности и прочее. Получилось неплохо, но есть некоторые странности по типу химер, контролёров и прочих сильнейших мутантов Зоны на одной локации (не выглядит серьёзно). ± Оптимизация. Во время прохождения мода у меня не было ни одного вылета и не лагало особо. Зато багов я повстречал достаточное количество, что раздражало. Из-за некоторых багов надо было загружаться (а вкупе с системой сохранения только в безопасных местах выходит не очень радужная картина). + Звук. Озвучки, к сожалению нет. Музыки, по сути, тоже. Есть неплохие звуки прямиком из самых файлов СТАЛКЕРа, которые отлично вписываются в звук игры. Потенциал у мода был большой, но в итоге получилось средненький хардкорчик. Сыграть можно, но стоит сначала подумать. Геймплей: 5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 7/10 6.8/10