Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент RayTwitty

  1. imcrazyhoudini оно уже лет 5 как снесено. Но насколько я помню, новых моделей там не было, просто какие-то модели из слива объектов, которые можно подсунуть по путям. С текстурами также.
  2. Разруха она одинаковая, что советская, что постсоветская)) Тем более вроде как разруха это и есть лор игры. Все норм пока. Главное что он не передергивает на рефлексирующего на политоту неважно.хто, как некоторые.
  3. Как будто из вагона с углем эти автоматы вытащили)) А ПМ явно сфоткан на вспышку в темной комнате) По-моему лучше посмотреть как нарисованы текстуры в современных играх или оруж.модах (тырящих модели из современных игор :D ) и попробовать нарисовать также.
  4. Если что, адаптировал под последний Shadows Addon. Правда есть нюанс с фларами, которые пришлось отключить (подробнее в теме).
  5. Проблема с яркостью видимо была из-за специфичных настроек графики для Бара. Нужно ввести следующие команды: r2_ls_bloom_kernel_g 7. r2_tonemap_amount 0. Архив с автоустановкой этого обновил. P.S. В целом конечно картинка останется довольно приглушенной, можно поднять яркость солнца через r2_sun_lumscale в консоли, но тогда вылезет косяк с яркостью в пасмурную погоду, будет слишком ярко (четких теней через облака не должно быть). В идеале нужно доделывать погоду, а не костылить через консоль, пытаясь причесать везде и сразу. Но я попытался)
  6. 22 новых скрина же, на оф. странице. Вот например ламповая комната для запуска 8-биток)) Не хватает только зомбоящика, Кинамана и наклеек Терминатор. Также понравился гаражный кооператив, всрато, грязно, депрессивно, все как мы любим.
  7. Немного вольная адаптация: https://disk.yandex.ru/d/wlDS_TBzl46Rkw Установка как в оригинале - сначала SA и текстуры из темы CGIM, потом это. Из изменений: 1) Для Мертвого города и Генераторов установлена погода cloudy3_st и dark_st соответственно. 2) Выключено отображение солнца и фларов. Флар из LA очень всратый, а солнце часто не соответствует скайбоксу (к примеру облачно и через облака светит ярко-желтое солнце). Впрочем-то, почти всегда у нас облачно и за счет блума белые участки в месте солнца подсвечиваются и типа норм. 3) Убран костыль со скриптовым восстановлением солнца (в SA движковое). 4) Убран костыль с отловом клавиш, используется нативный колбек x-ray extensions. Сами отладочные клавиши перенастроены: - NUMPAD1-NUMPAD7 - переключение циклов - NUMPAD0 - остановка времени - "умножить" на нампэде - быстрая перемотка времени (как на патче 1.0000) - "делить" на нампэде - восстановление оригинального таймфактора (как на патче 1.0000) 5) Установка дефолтных значений консольных команд через стандартный функционал SA: rspec_regular.ltx + firstrun_preset.ltx. 6) Убрано уменьшение яркости неба в шейдерах SA. Шейдеры из CGIM не используются. 7) Выключен по-умолчанию "усиленный" блум с обесцвечиванием картинки (r2_ls_bloom_lcompress off). В целом кое-где есть несоответствие по цветам, ну вроде пробивается желтый закат через облака, а сам свет красный и наоборот. Можно наверно еще поиграться r2_sun_lumscale-командами. Тестировал на локации Бар и только на динамике. upd: усилил хеми, вроде поинтереснее, обновил ссылку.
  8. Выглядит местами странно, местами норм. В основном все портит всратый ЛА-шный флар на пол экрана, который жутко яркий на фоне скайбокса и в целом картинки. Может конечно шейдеры тут не те, хз. Те что в комплекте, это вроде обычные из xp-dev репозитория исходников. Если врубить блум у неба, то становится лучше в плане соответствия яркости, но в целом вопросики, а надо ли так.
  9. Судя по этому многозначному сообщению от ПЫС в движке, что-то с сохранением данных в акторе. Предположу, что либо не начали новую игру с новой версией, либо какой-то левый мусор в геймдате.
  10. А что ему в сохранениях не нравится что он именно в баре вылетает постоянно? P.S. Куда клиент (стим/гог) настроил сохранение, туда и сохраняет, мод к этому отношение теперь не имеет (в последней версии файл fsgame.ltx удален).
  11. Уже 100500 раз писали на протяжении 15 лет, что сталкер нельзя ставить в защищенные папки типа Program Files . Либо отключайте UAC, либо переносите сталкер вне этих папок. Это касается работы любого мода. https://ru.wikipedia.org/wiki/Контроль_учётных_записей_пользователей Даже если пройтись поиском по этой теме, проблема обсуждалась уже два раза как минимум.
  12. Нанообновление от 24.07.2023 Новая игра НЕ нужна, если начали ее на версии 0.8.9. Ссылки обновлены тут, а также в шапке. P.S. Также обновлен dev_pack (в шапке). Если кому-то нужна предыдущая версия 0.8.8 (например для сравнения), то какое-то время она будет лежать тут.
  13. Потому что учесть все разновидности игры, которые GSC судя по всему с бодуна наплодила - невозможно. Гоги, стимы, эпиксторы, васяпупкингейсторы и в каждом свои нюансы. Глобально есть две версии - RU и WW, которые по одному лишь GSC известному принципу распределяются между онлайн площадками. Именно поэтому архив WW назван не "steam" или "gog", а именно WW, что верно. А дальше юзер сам определяет, какая у него версия в том магазине, где он покупал. Из того что я понял - если Стим, то WW (но есть нюанс, в Стиме есть две ТЧ, вторая из них RU, но такая ситуация лишь у небольшого числа юзеров). Если Гог, то RU (но ска тут тоже есть нюанс в виде какой-то multi версии, которая типа WW(?)). Короче я в это все вникать не буду, ставьте методом тыка (благо версий всего две), пока не заработает))) P.S. По сайту steamdb.info получается, что RU-версия (app id 4830) установлена лишь у 1-2% игроков, а WW-версия (app id 4500) у всех остальных. То есть в 98% случаев на Стим нужно ставить именно WW. Что там с Гогом хз, тут нет статистики по версиям: https://www.gogdb.org/product/1207660573.
  14. gillokc судя по всему кривая установка. В вылете указано, что неверно задана группировка для зомбей, а такого не может быть, они спавнятся еще при первом посещении подземки.
  15. 4. Были какие-нибудь артефакты или костюм на пси-защиту? Я тестировал без таких артов и с обычным костюмом. Еще в теории, если спринтом бежать через всю локацию, то может не успеть набраться критический урон пси-здоровья, я такие вещи даже не закладывал, все-таки спидран это отдельный вид мазохизма)) 5. Уборщика трупов нет вообще. С ванили ТЧ не менялось ничего, вроде бы только тушки монстров должны исчезать. По НарСоли помню что было куча проблем с этим уборщиком НПС, постоянно квестовые предметы удалялись или сюжетные всякие трупы, даже не смотря на то, что они были прописаны куда следует. Я вручную только Рябого удалил после сценки в Баре, когда ГГ уходит на Радар. 6. При первом использовании машины было окошко-подсказка со всеми горячими клавишами. В настройках игры - Управление продублировано. Но надо добыть канистру с бензином. 1, 2, 3, 7 - ¯\_(ツ)_/¯, это скорее всего рандом оригинала еще. Респавн не трогал, в такое не лезу, потому что могут быть непредсказуемые последствия и это надо долго тестить. Может в чистом РМА что-то менялось, алайф вроде поживее стал, хотя как было в ваниле я уже не помню. У меня как-то в бар бандосы какие-то забегали и наводили шороху, прямо удивился.
  16. HollowKrueger если исходить из вышеперечисленного, то первая половина всех изменений касается оружия (всякие новые анимации, инерции, хайполизация/PBR и сотни прицелов на АК), а вторая половина это наворот screen space шейдеров во все щели куда только можно. Даже тень травы вместо нативной сделали в экранном пространстве, лол. Стелс насколько я помню, в 99% случаях это кручение конфигов на предмет слуха и видимости для НПС. Вроде еще в АМК баловались с этим. А подкрадули даже в ванильном ТЧ были, стоишь втыкаешь, а сзади НПС подходит по-тихому и когда ты его палишь, то ловишь очередь. По-моему исчерпывающий набор AI для НПС есть тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/ Что-то еще дополнительное придумать сложно.
  17. Надо поднимать архивы Жалко, что чел по графону слился, а так все хорошо начиналось)) Придется самому делать наверно. Дополнено 5 минуты спустя Я тоже хз, я в них не играл. Так, по скринам из нововведений за последние 5 лет можно отметить лужи с отражениями, суперпересвет и всякие измененные fov оружия на манер колды)) И оружие оттуда же с PBR. Может что-то упустил, просветите. Ах да, крафт предметов, сотни, тысячи их.
  18. DarkFace для этой правки нужны исходники, SA их не использует. Да и не сильно оно нужно тут - это не тот мод, где тысячи НПС, пушек и костюмов, а Бар превращен в склад боеприпасов.
  19. https://steamcommunity.com/games/STALKERShadowofChernobyl/announcements/detail/3689057232254569213 Нашел что ПЫС меняли в рендере. Оказывается пофиксили запуск игры на последней винде. Исходников, правда, не выложили К слову, их зачастившие апдейты в теории могут сломать уже установленные моды (любые). Надо следить за этим, автоматический апдейт, похоже, отключить нельзя. Stern-13 при обновлении или установке другого мода (экзешника) это все слетит. А через настройки игры в Стиме не слетит.
  20. Stern-13 я понял - сталкер не умеет снимать скриншоты в титрах, а Стим умеет. Поэтому я подумал, что он перехватывает кнопку. В главном меню и в игре все работает нормально - скриншоты и там, и там. Впрочем, все равно хотелось бы отключить, смысл в Стим лить эти сотни тестовых скринов. upd: Разобрался. Для того, чтобы отключить заливку скринов в Стим, нужно отключить оверлей для сталкера. Надо зайти в "Свойства" игры, далее "Общие" и снять первый же флажок "Включить оверлей Steam в игре". После этого скриншоты будут создаваться только самой игрой как обычно. Можно еще отключить "Облачные сохранения" (флажок чуть ниже), чтобы всякие тестовые сейвы и скриншоты не захламляли хранилище на сервере.
  21. У меня в _appdata_ нифига нет. Стим сохраняет скрины здесь. В настройках есть опция для сохранения несжатых скриншотов в C:\Users\Admin\Documents, но это все равно средствами оверлея Стима, а не игры. Он перехватывает клавишу F12 и до движка оно просто не доходит.
  22. Stern-13 как сделать, чтобы в Стиме скриншоты сталкера создавались игрой, а не клиентом? И соответственно складировались в папку со скринами как обычно, а не в стимовскую галерею. Только кнопку поменять в настройках клиента? Кроме всего прочего, Стим создает скрины в пожатом формате, а сталк с SA в png.
  23. Конфиг с интро от русской версии как был так и есть с 2011 года, файлы все те же. Вопрос в другом - зачем ломать обратную совместимость между версиями, удаляя ресурсы (целых 600 кб выиграли!), при том что в игре есть тонна мусора в текстурах, скриптах и прочих звуках с моделями, которые следовало бы порезать, если преследовалась цель уменьшить игровые архивы.