Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент RayTwitty

  1. Romann так какая разница, где он этот ключ взял-то? Даже если он действительно рядом лежал в архиве (вопрос тогда почему никто до него не увидел?) и если чел как-то способствовал распаковке/запуску слитого продукта - это уже залет. Тем более неудивительно, что после этого пошли какие-то последствия, это же все-таки не Лост Альфу слить на первое апреля.
  2. Факт в том, что если ввести в гугл "слили билд с2", то "RedPanda опубликовал ключи дешифровки" выпадает в первых 10-ти ссылках. А где он их нашел уже мало кого интересует.
  3. Какой-то ноунейм: сливает С2. Чел: я этого ноунейма не знаю, но чудесным образом у меня есть ключ дешифровки, вот он.
  4. По итогам расклад такой - GSC заблокировали два репозитория, один из которых потом разблокировали. Оставшийся заблокированный репозиторий принадлежит челу, который "курил недалеко от того места, где слили С2 от GSC". Чел: "я не понимаю, меня-то за що?".
  5. Косить под дурачка не нужно - в этом посте я довольно четко спросил про основные репозитории и форки. Да он лишь рядом постоял и ваще ни при делах? Они сами себя бомб... сливают? Где-то я это уже слышал, знакомая методичка.
  6. Интересненько, где же он его нашел?.. Ребята, серьезно? Участвуете в сливах коммерческого продукта и потом жалуетесь, что вас начинают плющить на различных площадках? Теперь понятно, почему не хотят писать в офис ПЫС
  7. Romann какая-то бомбежка сплошная. Судя по тому, что ты не ответил на второй вопрос, заблокировали только один основной репозиторий (S-UE5). Другие либо не блокировались, либо разблокировали после разбора полетов. Верно? То есть получается ПЫС не устроил конкретный репозиторий. Видеть конкурента С2 в лице переноса дефолтного ТЧ на UE5, в это как-то слабо верится, потому что от переноса на UE5 ТЧ выглядит не особо лучше, чем на оригинальном движке, в основном из-за старых ассетов. Ну запустишь ты игру, ну да, вроде работает, графика на уровне Аномали, дальше что? Убийца С2?)) Больше похоже действительно на "ответный удар" за какие-то старые "заслуги". Опять же, не знаю конкретно за сабж, участвовал ли, но полтора года назад были какие-то набеги на дискорд ПЫС и троллинг тамошних модераторов по поводу их позиции по известному вопросу. Финалом этого был слив С2. Смысл есть всегда писать. Бойкот никогда не приводил к результату. "Фейковый"?
  8. Подобная дичь означает что: игра пыталась считать из файла определенное количество байт, но вместо имени секции получила какой-то мусор. Обычно такое бывает в случае, если уже в процессе игры что-то менялось в геймдате или изначально было установлено неправильно - на другой мод/версию. Или сейвы остались старые. В итоге, дойдя до изменения, которое было сделано в более позднем патче/моде игра начинает некорректно работать. Тут некоторые в криво-поставленном моде на стим умудрялись до Бара доковылять, после чего игра ломалась. Еще конечно может быть ситуация с проблемами жесткого диска и целостности файлов, но такие ситуации редки, и понятно что к моду отношения не имеют. Но на всякий случай проверить этот вариант стоит.
  9. Romann ну раз произошло недоразумение и чел пострадал несправедливо - надо писать в офис ПЫС и в поддержку Гитхаба, разбираться. Сколько еще репозиториев пострадало? (основных, не форков) Вместо того, чтобы бить по мудакам сливающим игры/моды до релиза (страйки на их каналы справедливы), под раздачу попали честные работяги с гитхаба. P.S. В любом случае, советы со сменой почтового ящика на условный gmail и изменением региона в аккаунте никто не отменяет. Если кто не сделал до сих пор, то лучше сделать.
  10. Я так понял весь сыр-бор из-за нескольких заблокированных репозиториев на гитхабе? Тогда два вопроса: 1) В указанных репозиториях могли быть наработки из слитого С2 образца 2011 года или актуального С2, слитого в прошлом году? Включая наработки по движку или контент игры. 2) Была ли указана страна происхождения юзеров/организации? В первом случае логично предположить, что если начали сливать игру до релиза, то "империя нанесет ответный удар" и будет делать различные кары тем кто использует контент. Во втором случае санкции, которые площадка должна соблюдать. В большинстве случаев лечится довольно просто - сменой региона и/или почтового ящика регистрации аккаунта. Мне тоже жаль, вот бы за каждый пост давали баллы Пятерочки!
  11. Я тут кстати подумал, на счет апгрейда - а ведь система в теории позволяет апгрейдить что угодно, хоть БАТОН. Ну то есть прописываем все те же параметры и прочее, и оно должно работать. Единственное, надо одну строчечку в скрипте поправить, чтобы в список предметов слева добавлялось что-то кроме оружия и брони. Там можно было чуть по-другому сделать, добавив новый параметр в конфиг, тогда даже в скрипт лезть не придется. P.S. Немного обновил архив DevPack, внес пару дополнений в мануале по Раскачке оружия. Есть рандомные сбои по движку, в основном связанные с рендером, но они очень редки и от мода не зависят. Чем больше играешь, тем более вероятно поймать. Да, по этому вопросу была проделана отдельная работа. В последних версиях мода фиксились не сколько свои баги, сколько уже оригинальные/РМАшные. Я прямо по списку пошел из того, что просили 10 лет - КПК Тирана, вступление в Свободу и т.д. (из того что вспомнил). Отдельный смех был с вылетом на Янтаре/Х-16 с битьем сейвов, который лично мне с 2008 наверно года портил нервы в Новой войне, Жести, АМК и других модах. А оказалось, что зомбям надо другой класс в конфиге прописать...
  12. Тот самый древний баян про индуса, пишущего код за еду. Подключил саншафты к ТЧ - купил шаверму
  13. imcrazyhoudini "новости": накрылась ОС, пришлось сносить и ставить новую. Семерка уже давно на ладан дышала (по-моему с 2013 года не переустанавливал), некоторые программы нормально не работали, а новые драйвера для видеокарты ее доломали окончательно (хотя какое-то время еще можно было жить с отключением проверки подписей и в режиме гибернации). Но с 11-ой тоже есть проблемки, пока решаю. Также устанавливаю и настраиваю софт, которого дофига было на старой системе, особенно всякие мелкие сталкерские тулзы. Еще надеюсь, что компиляция движка и работа SDK будет корректной на новой винде, пока не проверял эти моменты.
  14. OGSR никогда не запускал, но одно можно сказать точно - как ресурсник правок - незаменим. Он интересен даже не самими правками, а разбором ПЫС-говнокода (а это 80% моддинга движка наверно) и наличием комьюнити (баг репорты, обсуждения и т.д.). Иногда удается сэкономить много времени, просто прочитав то, на чем другие уже набили шишки.
  15. Тут больше по принципу "исторически так сложилось". Холивары вокруг загрузочного экрана в ресурсах ходили еще во время Истории Прибоя, многие даже уверяли что в моде есть какой-то скрытый переход на эту локацию и еще на Деревню (из МП) Кстати, само название "Темная лощина" как раз тогда и появилось, то есть это чистой воды народное творчество фантазеров, которые там же рассказывали про секретные переходы. Я почему это хорошо запомнил - в Прибое сам ломился в аномальный переход на Агропроме (который в билдах на Свалку) и игра стабильно вылетала. Тут само собой напрашивалась конспирологическая теория, что Дезодор специально че-то заблокировал там и не дает пройти
  16. Ну так без гор это и получится Кордон-2, смысл в нем тогда? Понятно, что не реалистично для данной местности (по той же логике можно и Радар вырезать), но как по мне, визитная карточка локации именно в этом. Понятно, что локация "проездная", соответственно из объектов только ферма, которая опять же копипаст с Кордона, да заправка. Как вариант, можно посмотреть версию из NLC, там по-моему добавляли какие-то объекты + в OGSE тоже было что-то интересное. Ну или самому пилить еще 5 лет за идею, на выбор.
  17. Оказывается, такое есть: Вид -> Строка состояния. Выглядит примерно как в Finder на MacOS (и наверно Linux). Показывает сколько места на диске и свойства выделенного файла. Частично правда дублирует инфу с панели, которая на Win7 чуть выше (в 10-ке вроде убрали, из-за чего я долго ругался, надо проверить). P.S. У меня стоит тулза расширений для проводника Classic Explorer, может эта фича оттуда, уже не помню. Ставил из-за кнопки "наверх" в первую очередь. В любом случае это "по требованию". А так, особой разницы нет - по хоткею или на событии фокуса. Не удивлюсь, что и в проводнике такой хоткей есть. Кстати да, есть - если стрелочками выделять файлы, то выделенный файл автоматически получает фокус.
  18. Только через всплывающий типс при наведении мыши, впрочем в TC у меня тоже вместо размера папки пишет <Папка> :D Ну оно и ежу понятно, что вычислить размер файла и размер папки это не одно и тоже. В случае с папкой надо пройти по всему дереву вглубь и сложить размеры всех файлов. По-моему в Finder MacOS есть такой флажок, но там же предупреждают об ограничениях (типа сильно глубокие каталоги не сканируем или будем долго сканировать, не обессудь). Попробуй посчитай размер папки SDK на обычном HDD - у меня как-то минут 5 вычислял 400+ ГБ))) С размером свободного места не понял, на "Главной" проводника всегда диски отображались и сколько свободно/занято.
  19. Никогда не понимал этого дрочева на TC (+ туда же секту Far Manager). Касательно моддинга сталкера, использую только Поиск по файлам и Сравнение по содержимому (бинарное). Еще иногда удобно кликнуть сразу игровой архив и провалиться внутрь (но это уже доп. расширение для TC). В остальном обычного проводника хватает за глаза. При том что упоротый Split View можно организовать стандартными средствами Винды в окнах, если сильно кому-то надо.
  20. Как-то имел неосторожность залить туда предрелизные скрины DMX MOD 1.3.4. Скрины получились довольно атмосферными для того времени, все они ушли потом на заставки ЗП-шной Припяти во время загрузки (есть в ресурсах: intro_pripyat*.dds). Но потом, внезапно, профиль удалили вместе с альбомом. Оказалось, что на сайте есть автоудаление при неактивности, причем неактивность всего 30 дней или вроде того. Капец, но бекапов тех скринов тогда не оказалось, лишь обрезанные версии в текстурах мода)) До сих пор ищу, может у кого сохранились... А так, сайт симпатичный был... В стиле Сталкерской темы для Windows XP, из-за которой однажды ее пришлось переустанавливать))
  21. Немного оффтопа. Вот к слову о перфекционизме... Или вы хотите как в OLR 3.0 OB? C PZ то еще ладно, а вот в SA, проблем аля "иконку ГГ в инвентаре загораживают КУСТЫ" было не меньше, учитывая что в нем как раз и был упор на геймплейные фичи. Да по сути все время уходило на отладку, а не на реализацию этих фич. Зато результат меня более чем устроил - за все время я вообще не помню, чтобы были какие-то особые нарекания по нововведениям, в последних патчах вообще уже стали фиксить баги оригинала или доделывать идеи RMA. А алайф... Ну, понятно, что от него не просто так отказались. "Берите суверенитета столько, сколько сможете проглотить" - вот НПС и взяли. Мне кажется, такая концепция больше подойдет модам на CoC, где нет сюжета, а чисто бродилка и песочница.
  22. В блогах правая панель съезжает, там где "Блоги других авторов" и т.д. Если убрать это, то становится нормально: .ipsTruncate.ipsTruncate_line { white-space: nowrap; /* вот это */ }