-
Публикаций
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Petrenka
-
Патч обновлён. Полная сборка обновлена. Шапка темы обновлена. По многочисленным просьбам трудящихся сталкеров — выкладываю полный список изменений, чтобы было понятно, что именно сейчас входит в Legacy. Если кто-то из модераторов умеет нормально обращаться с редактором AP-Pro и может помочь привести оформление темы в порядок — буду благодарен.
-
Патч обновлён. Полная сборка также обновлена. Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта: Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически. Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест. Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются. Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока. Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия. Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.
-
Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». Дополнено 20 минуты спустя Сигмоид С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны. То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий. Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать. Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов. Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.
-
Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны. Дополнено 3 минуты спустя Max_0054 В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет. Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные. Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой. Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока. Дополнено 6 минуты спустя Coqn Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy. Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра. Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал. И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал. Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами.
-
NLC 7: Наследие — патч для современной версии NLC Improved с дополнением Sleep Addon Я слежу за NLC много лет. Наверное, правильнее даже сказать, что NLC много лет является частью моей жизни. Я уходил, возвращался, проходил, бросал, снова начинал, стримил, рассказывал о нём людям и наблюдал за тем, как проект меняется. И где-то в глубине души мне хочется верить, что за всё это время я тоже стал хотя бы маленькой частью жизни NLC. В этот раз я поставил современную связку Improved + Sleep Addon — с быстрыми загрузками, новым движком, графикой, оружием, дополнительными территориями и огромным количеством технических улучшений — и начал очередное прохождение. Довольно быстро понял одну вещь: за годы NLC стал значительно удобнее, но вместе с удобством постепенно потерялась часть вещей, которые лично для меня когда-то и формировали характер этого мода. Книжку Вергаса заменил автосекретарь, раскачка оружия почти исчезла, всё больше информации игра стала запоминать за игрока, работа с экипировкой ускорилась, а количество сохранений практически позволяет отменить любую собственную ошибку. Вокруг новых возможностей годами нарастали новые слои баланса, ограничений и последующих ограничений этих ограничений. Каждое такое решение отдельно вполне объяснимо. Но сегодня мне кажется, что самая серьёзная сложность старого NLC вообще была не в количестве патронов, цене тушёнки, жирности мутантов или долгой прогрессии. Она была в необходимости относиться к игре внимательно, не спеша — жить в ней, как бы странно это ни звучало. «Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк Нужно было помнить, записывать, следить за временем, планировать, не спешить и иногда жить с последствиями собственной ошибки. Возможно, именно в этом и находилась та самая настоящая сложность NLC — не в цифрах, а в отношении игрока к происходящему. «Сложность прохождения — это миф.» — Сяк Патч «Наследие» — моя небольшая попытка точечно вернуть некоторые из этих вещей к условным «заводским настройкам», не отказываясь при этом от технического развития современного NLC. Я не хочу возвращаться на старый движок ради старой философии. Мне нужны быстрые загрузки, хорошая графика, современное оружие, новые территории и весь накопленный за годы технический фарш. Но поверх всего этого мне хочется сохранить те странные, местами неудобные и упрямые вещи, из-за которых много лет назад NLC вообще так сильно зацепил.
- 66 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
-
Детектор интересная идея. Его бы через квест получать и порезать бы согласно стандартам NLC
-
Спасибо за труды и релиз. Обязательно пройду от и до
- 605 ответов
-
pirat Из названия понятно, что проект основан на Oblivion Lost Remake. Но из названия не понятно, кто автор оригинального OLR 3.0. Это разные вещи. Можно назвать тему хоть “на базе OLR”, но вопрос не в том, чтобы угадать источник по названию. Вопрос в нормальном указании авторства в описании релиза. Если в шапке перечислены участники Standalone, тестировщики и благодарности, то там же должно быть явно написано: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer” Вот и всё.
-
Vector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
-
Слона-то я и не заметил. Терпения и удачи в разработке! Потом кто-нибудь, наверное, ещё сделает адаптацию «Воли отступника», и на выходе получим ОП 4
- 75 ответов
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветствую. Можно добавить подробную инструкцию по установке мода? У меня под видео стоит ссылка на эту тему, чтобы зрители могли скачать мод, но уже пару человек пишут, что не получается правильно установить. Было бы полезно расписать порядок действий: что скачать, куда распаковать, какие патчи ставить и в какой последовательности.
- 637 ответов
-
- 1
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброго дня. Патчи кумулятивные ?
- 637 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hicks Спасибо за организацию ОБТ и за патч. Вчера дошёл до Агропрома, поймал вылет, после патча всё пошло нормально. Атмосфера прям родная, старая Зона дышит как надо. Очень понравились графика и общая цветовая настройка. Уже успел забыть, как хорошо ТЧ выглядит без современных свистоперделок.
- 637 ответов
-
- 2
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
vetal3901 Залил на гугл диск.
- 232 ответа
-
- 2
-
-
- народная солянка
- воля отступника
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо! Обязательно опробую когда будет релиз.
- 605 ответов
-
- 1
-
-
Добрый день. Упоминаются дополнения к моду. Где можно посмотреть какие есть и почитать про них ?
- 5 851 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вернулся опять к попытке пройти мод. Все поставил мод+SOP+ новый спавн с дин объектами. Дошел до завода и при поднятии документа опять не спванится бандит. Играть дальше можно или будут проблемы ?
- 2 058 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет. Подскажи, а с народным патчем будет работать ?
-
Спасибо, что поделился и такое добро не пропало в небытие. Honey_Vlad Вы планируете добить эту озвучку в народный патч ?
- 2 058 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Honey_Vlad Начал НИ. Дошел до завода. На чердаке когда поднимаешь документы для Жабы не спавнится бандит который нападает.
- 2 058 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Honey_Vlad Могу помочь в неспешном темпе с тестированием. Возможно кто-то из этой темы тоже подключится.
- 2 058 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вангую, что запросы на новый спавн с динамическими объектами еще долго будет актуален в этой теме . Я сам не теряю надежду, что когда-то смогу поиграть в мод без вылетов и урезаний. Сейчас на иду на новом спавне - красата. Вылетов нет пока и надеюсь будут по минимуму.
- 2 058 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет. Может есть какая-то настройка в игре или мини патч которая позволит из худа убрать мини карту и оставить только счетчик патронов и здоровье/броню?
- 2 058 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
