Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. Не находил. По две карты есть только в следующих квестах: Сектор обстрела (Тёмная Лощина, на двух разных наёмниках, до и после входа в бункер) Схватка (Стройплощадка, на наёмнике в ангаре и на другом на стройке) Привет от Сидоровича (на бандите на Свалке и на наёмнике на Металлургическом Заводе) Остальные все падают со строго фиксированных врагов в квестах по одной, кроме той что даёт тебе Дэн за "урок выживания". valerik07 Нужен полный лог краша, ищи его в зип-файле.
  2. Не припомню такого момента в чистой игре. В каком ТОЧНО месте телепорт? Спецэффекты какие-то, звуки есть, как выглядит-то это? Или просто идёшь-идёшь и загрузка? Куда выкидывает? Ну прям как клещами вытягиваю инфу, честное слово...
  3. Чего, какой бар? Как это выглядит вообще? Ты говоришь с ней и тебя куда-то телепортирует? Ты точно в ОП-2.2 играешь? Нет, значит выполнил не все. Карты все в фиксированных местах лежат, одну пропустил где-то.
  4. Маскировочная экза с батареей и черепа Монолита - это просто тайник Лукаша, который он выдаёт за квест Мозги контролёра. Предметы спавнятся там когда сдаёшь задание, и будут там независимо как и когда ты на локу зайдёшь, боком или раком. Ещё кстати при взятии этого квеста появляются 11 контролёров с мозгами на ЧАЭС-2, это единичное событие (о котором Лукаш говорит - мол, лишь двое пришли с ЧАЭС-2, вместе с монолитом, а там ещё есть). Нет. Но и не сломаешь ничего. Был человек, который пытался пройти ТЧ и играть дальше, не отключая выжигатель. Получилось, в каком-то смысле. Ничего не сломалось, просто жизнь себе усложнил. Можно этот ход через X-10 использовать как запасной, чтобы если вдруг на ЧАЭС-1 кончился таймер и начался перманентный выброс, обойти эту локацию и найти записку Стрелка, чтобы можно было впоследствии добраться до ПДА Стрелка и отключить выброс. Наверно за этим он и задуман разрабами. Таймер и выброс на ЧАЭС-1 отключаются только после того как ты поднимешь ПДА Стрелка в Пещере. Подход к телепорту в Припять на ЧАЭС-2 (на финальной крыше, когда из него выходят несколько монолитовцев тебе навстречу) отключает лишь землетрясение и спецэффекты на ЧАЭС-2. Что кстати можно использовать - телепортируешься на крышу черепом Монолита, пробегаешь к телепорту, и дальше зачищаешь локу в обратном порядке, в режиме трезвого человека, а не алкоголика с трясущимися руками.
  5. sedoi Это вообще редкий ствол у бандитов, а с открытием Стройплощадки бандосы начинают массово носить другие стволы, включая Гюрзу и СКС, и источник этих обрезов почти иссякает. С обрезами Winchester 101 остаются только на свалке. Время от времени выноси тех что возле тепловоза на ангар нападают, с них иногда будут падать.
  6. Конкретно с Джеймсом в этом случае есть неприятный баг. После прохождения ТЧ и отказа присоединиться к О-Сознанию около вагончика появляются нейтралы. С игроком Джеймс и мерки не дерутся по условиям квеста, но с нейтралами вполне дерутся. В результате не успеваешь туда подойти как задание зависает, потому что Джеймс выбегает из вагончика. О чём игрок узнаёт позже, не найдя кейса. В результате нейтралов приходится подрывать канистрой и только после этого брать задание. Самая веселуха начинается если задание ты взял часов 50 назад... Я кстати вполне это сделал буквально сразу как только набрал 60% пулестойкости артефактами, не знаю какие у вас проблемы, мне именно этот момент показался не слишком сложным, в отличие от пары других (например встреча с Боссом и выход на поверхность после тайника Креста были куда сложней).
  7. wasd А это не моё видео вообще, а человека, который это обнаружил. Я в 2.1 там помер несколько раз, прежде чем понял как увернуться, а в 2.2 проблем особо не было. Мои видео вот например. https://www.youtube.com/watch?v=wZGs1Jnkwt4 https://www.youtube.com/watch?v=ppWACHvYJPg , специально были сняты для тех кто пишет про ваншоты за километр. Достижение то получается очень быстро в ОП, если не знаешь механики, да Когда откроешь Варлаб, будет ещё встреча с Боссом и пулемётчиком за спиной, её нельзя пропустить и вот там тоже будет тяжко, даже пожалуй сложнее чем с Джеймсом. (во всяком случае мне так показалось). Будет ещё Гавр, но это куда легче, ну а Крысюк тривиален если знаешь механику ТЧ.
  8. wasd На последнем. Видео тоже с последнего патча. Сам СКАТ-15 берётся буквально после открытия Янтаря. Первый модуль (для автолечения) берётся после Обороны бара и отключения Выжигателя.
  9. wasd А чего об этом париться, ты наперегонки с кем-нибудь играешь разве? У всех тысячи смертей, даже есть ачивка на 500 смертей. Это пока в механике не разберутся. А, забыл упомянуть. Есть в игре ещё морфий, встречается только изредка в случайных тайниках ранга Мастер. Даёт неуязвимость на 3 кажется секунды, или 5.
  10. В каком смысле? Тебе в любом случае придётся договорить до конца, если ты хочешь его убить - если начнёшь стрелять без разговора, запорешь квест, разрабы постарались. А так это чистейший skill issue, всё нормально делается. Я просто встал как можно дальше от него (чтобы в морду кулаком не получить) и после разговора вытащил Desert Eagle, купленный у бармена. Можно обрез, главное чтобы мощное и в пистолетный слот лезло, всё оружие из пистолетного слота быстрее вытаскивается. Словил пару пуль конечно, и от его мордоворотов тоже, но ничего смертельного, 60% резиста артефактами и экзоскелета хватило. Главное шевелить батонами, чтобы в голову не попало. Ещё напомню что у тебя в распоряжении есть СКАТ-15 с автолечением аптечками, который делает тебя едва ли не неуязвимым пока тебя не ваншотят и пока есть аптечки. И экза-невидимка. Наверно можно и схитрить. Во-первых рестриктор, делающий Джеймса враждебным, можно перепрыгнуть, и встать ему за спину, я уже постил: https://www.youtube.com/watch?v=oVpaK25-hjs Во-вторых, можно его амбалам кинуть мины под ноги, они обычно не срабатывают пока те не начнут шевелиться. Ещё можно кинуть флешку или дымовую под ноги Джеймсу, и пока она летит, быстро прощёлкать диалог. Когда она упадёт, он начнёт паниковать вместо того чтобы стрелять. Но всё это не нужно, я без особых проблем убивал его на сложности реализм.
  11. ТеньМонолита На изумрудные арты нет рецептов. Они выпадают только по квестам и по ним же потребляются, больше нигде их достать нельзя. Не бери циклички на них, ты их не сможешь сдать по-человечески, это крупный косяк разрабов. Как и то что эти арты могут испортиться при выбросе, например. Единственный способ получить их вне квеста - это бюреры. Каждый 50-й убитый тобой бюрер дропает артефакт из длинного списка, в котором есть в том числе изумрудные арты. Поэтому их можно засейвскамить. Но это очень геморный метод. (подозреваю что даже не задуманный разрабами - они похоже просто по лени впихнули туда уже имеющуюся таблицу деградации артов в X-18, а в ней случайно были изумрудные в том числе) Если тебе задали найти такой изумрудный арт по обычному квесту (не цикличке), то всегда есть способ его достать нормально, т.е. он по тому же или другому квесту выпадет.
  12. Ну я про чипы и говорю. Секретное оружие Монолита - квестлинейка называется. Но от неё вообще ничего в игре не зависит, и в ней самой почти ничего нет кроме сборки этих самых чипов. Там 99% это хомячество и тайники, и штук 5 квестов не связанных с этим. Так что если тебя само хомячество не интересует, то нет никакого смысла ничего спавнить - даже со спавнером слишком много мороки всё это учесть, ради 5 никуда не ведущих квестов из СОТЕН. Тем более при спавне всех предметов раньше сюжета ты вообще игру можешь сломать. По моим наблюдениям всё наоборот, большинство хомячит как заведённые Да и не так страшен чёрт как его малюют. На 100% выполнение всего ОП-2 "по чесноку", включая хомяки, уходит где-то в районе 200-250 часов, ну где-то как для 100% выполнения какой-нибудь большой игры типа ГТА (включая достижения). Замерено на практике несколькими людьми. Весь хабар для этих хомяков достаётся по ходу историй. Про этот мод больше кривых слухов ходит (особенно от тех кто в него играл почему-то), чем реальности.
  13. Aleksei Everlasting Ну так плюшкозадротство и не нужно, это совершенно опциональная вещь в игре сделанная для того чтобы хомякам было куда занять руки. Оно ни к чему сюжетно не ведёт, кроме Секретного оружия Монолита, это одна из 30+ квестлинеек в гигантской игре, 99% этой линейки это плюшкодром и 1% это тайники. Это какая-то мистика для меня всегда была - зачем люди, которым не нравится хомячество в принципе, собирают хлам и тем более ставят специально для этого спавнеры! Не говоря уже о том что заспавнив какую-нибудь уникальную вещь раньше сюжета в ОП-2, можно сломать игру, ибо на неё могут быть навешены какие-нибудь скриптовые триггеры, о чём ты узнаешь часов через 100. (например WA2000 Аномалия). Я бы например если ещё раз проходил, просто выкидывал/продавал бы всё что мне не нужно.
  14. Её можно достать только в тайниках ранга Мастер (шанс 1/16), либо купить, у Луценко на Научной станции (180к) и у Гавайца на Юпитере (405к). Ещё у Холода в конце цепочки один есть. Это все источники в игре, больше нигде нет.
  15. Ты Морозко довёл, как тебе Мерцающий говорил? Или ты его завалил? А вообще для диалога Сахарова нужно две вещи. 1. Чтобы был блокнот при себе и 2. Чтобы второе подзадание в "Сделке" числилось выполненным, а не проваленным. (для этого нужно не убить Морозко и убить остальных) Если всё это сделано, ищи проблему в правках или патче или ещё хз чём.
  16. gosya Нафига там таймер, не понял? Ждёшь вертолёт и сделку, убиваешь всех кроме одного, пока они в него не сели и не улетели, а чтобы этого не произошло можешь вертолёт взорвать, в хвостовой винт нужен один выстрел. Учёный падает с одного выстрела гаусса, вояки аж с целых двух, в общем не понял что вызвало такую бурную реакцию, если квест не ломается. У меня там единственный затык был когда я Морозко подстрелил и не понимал как его отличить, а потом вспомнил что он мне его фотку на ПДА скинул. Т.е. сам тупанул. Если ты про видео Пилигрима, там у людей квест глючил по не зависящим от них причинам, от них реакция понятна если такое происходит. Именно глючный квест будет как минимум один - спасение Славика Снегиря. Если он идёт по плану то всё нормально, если нет, то намучаешься. Кстати выполни его до рюкзака Бороды, тебе мой совет. (т.е. как только будешь послан искать Бороду по сюжету Снайпер, повремени и сначала закончи Тайну островов полностью, прям заметочку в текстовике сделай). Иначе квест будет в разы сложней. Это какой именно квест, напомни название в КПК.
  17. wasd Вот то же самое у меня было, только на пути к костру. Я думаю раз он у тебя уже числится в лагере у костра, то при удалении в оффлайн переместится обратно, в оффлайне НПС ни о каких препятствиях не знают.
  18. Тебе ж Воронин говорит - Череп нарушил приказ не атаковать Свободу в открытую, и он будет не против если ты его проучишь. Т.е. он и его отряд полностью вне закона для Долга. Я проверял, это действительно так - ты можешь прямо на месте его пристрелить безо всяких диалогов, и никто ухом не моргнёт. Больше того, ты можешь его отряд у него на глазах пристрелить и не моргнёт ухом даже он. Не обязательно и к Лукашу бегать и сообщать, потом сообщишь и тебе спасибо скажут. Для тихой охоты в принципе лучше брать костюм, делающий шаги бесшумными. Охотничий плащ купить у Сидора, или бронекостюм Восход, который дают по "Охоте на контролёров". Подбегаешь к мутанту сзади и нормально, он-то тебя не слышит и не агрится. Но бюреры - телепаты, и чуют тебя даже без звука, поэтому кроме плаща придётся подбежать к нему пока он под деревом сидит (например), вспугнуть его и бегать за ним со спины, благо он неповоротливый как паровоз, у него радиус поворота большой и развернуться быстро он не может. Через некоторое время он успокоится на недолго, в это время надо его фоткать. Потом опять начнет бегать - если не удалось, повтори процедуру. Я делал это на бюрере в Тёмной Лощине, который обитает на дороге сразу после северного съезда в лес. Он один (если убить кровососа), рядом есть дерево, место плоское и свободное от препятствий.
  19. AngelOfEcstasy ❉ Не, я не о софтлоках (то что ты говоришь просто маразм разрабов, а не софтлок, т.к. можно продолжить), а именно о поломке самих скриптов, типичной для движка ТЧ. А засофтлочить игру не проблема, несмотря на все усилия - достаточно например не поговорить с Волком при спасении Шустрого, что в ТЧ вполне допустимо. Хотя такой софтлок на главном маршруте это редкость. Это ты просто прошлые версии не видел и не знаком с тем как в ОП-2 принято прятать вещи. Например Боров тебе давал наводку на записку в виде фото в ПДА. На фото снято место, которое мгновенно узнает любой игрок в сталкер. (фургон Камаз на выходе из Бара в сторону Складов). Но на самом деле записка не в этом Камазе, а в его дубликате на Дикой Территории, стоящем как декорация за пределами локи. "Нестандартное мышление", блин. Про бонусные тайники я вообще молчу, чего одна только лестница в небо стоила. В 2.2 многие такие дикие тайники убрали кстати, так что большинство из них ты не увидишь. Хотя многие остались.
  20. wasd Маловероятно. У меня тоже так стоял, но в конце концов пришёл. Откровенную поломку скриптов в ОП-2.2 без правок я вообще видел ровно два раза за всё время. Даже полтора, можно сказать.
  21. wasd Со временем должен пойти, но не гарантирую. Можешь сходить на Свалку и поспать в ангаре, потом проверить дошёл ли он. Пригоршня всегда был глючный. Халява в квесте на Кордоне тоже иногда не доходит домой на болота. Это ты ещё в 2.0 не играл, хех. Вот она была неиграбельная совершенно из-за багов и поломок. А 2.1/2.2 ещё вполне приличные, учитывая их размер, ты просто слишком много нервов тратишь на ерунду ожидая что вот-вот всё сломается. (не сломается)
  22. Дублированный спавн не удалённого объекта. ID=900094 это аномалия, которая затыкает игроку халявные места при драке с Джеймсом. Скорее всего искать проблему в правках, удалить/починить проблемные, и взять квест заново. Что у тебя в gamedata?
  23. AngelOfEcstasy ❉ Уже не помню как там реализовано, но суть в том что он становится убиваемым после того как начинает предлагать обмен. Один человек выяснил это опытным путём, пришёл а он помер. Вики задумывалась для англоязычных, у которых инфы по моду вообще никакой нет. В русскоязычном же сегменте всегда было полно инфы - и на ютубе (без ютуберов работы было бы в пару раз больше, им спасибо), и на форумах тысячестраничные темы, и таблички всякие, так что обилие вопросов было сюрпризом, когда вики уже была сделана. (и в статистике посещений вики наверху русскоязычные страны) Так читай выше какой шанс маленький от радиации получить порчу. А в X-18 вообще совершенно другая механика работает, даже с другим списком артов для порчи. Второй раз в X-18 не сработает, она одноразовая. Да вроде нет такого.
  24. Артефакты превращаются в булыжники либо каждый раз когда ты хапаешь полную шкалу радиации, немедленно (вплоть до 2 артефактов, шанс 0.4%-3.2% на каждый арт, чем ценнее тем меньше шанс). Либо из-за касания специальных зон-рестрикторов, раскиданных по уровням. Вот эти зоны деградации артов - самая дурная фича ОП. Они перекочевали из доисторической версии NLC по наследству через солянку и старые версии ОП. Они раскиданы по некоторым картам, и имеют диаметр 80 метров. Коснёшься рестриктора и с неким шансом (точная цифра выше) сработает деградация. Игроки эти зоны конечно заучили и не заходили в них, а если приходилось и деградация срабатывала, то загружались. Механика эта всегда была откровенно хреновой. В ОП-2.2 разрабы решили что это слишком легко, и сделали срабатывание отложенным на 40-100 минут, случайно, чтобы игроки потеряли причинно-следственную связь и не спалили эти зоны. Идея в теории наверно была в том чтобы заставить игроков варить арты и постоянно восполнять потери, а не просто затарился и скучно бегаешь с одним и тем же набором всю игру. Но на практике с точки зрения игрока игра просто портит арты случайным образом, и получается тупейшая механика уровня "шёл и случайно словил инфаркт". Можно с собой таскать пару Ломтей мяса на этот случай, чтобы пожертвовать ими, но это же дурка. Триггернуть такую зону один раз не страшно, ибо шанс срабатывания мал (0.15%-1.2% на артефакт, чем ценнее тем меньше, вплоть до 2 артов), но если ты не зная о ней будешь телепаться на её краю, то можешь случайно триггернуть её раз 50, и все 50 проверок на вырождение встанут в очередь. Проще всего показать эти зоны на картинках https://op-2.fandom.com/wiki/Artifact_decay#Restrictors . Из самого весёлого: Телепортируясь к Доку в Припяти, обязательно касаешься этой зоны Проходя на Радаре через перекрёсток на Припять к Сяку или через дырку в заборе на Варлаб, избежать её нельзя Водокачка на болотах полностью накрыта такой зоной, имей в виду в квесте на ящики Александрыча и прочих Лестничная клетка в Саркофаге, ведущая из нижнего уровня (вход с ЧАЭС-1) на верхний, накрыта этой зоной Проход к Леснику в Красном лесу закрыт такой зоной Вырождаются ТОЛЬКО не уникальные артефакты, так что это перестаёт быть проблемой во второй половине игры, когда ты набираешь уникальных. НЕ ПОДВЕРЖЕНЫ деградации: Уникальные арты, которые нельзя сварить и на которых нет рецепта Самые простейшие арты ТЧ, у которых есть рецепт, но которые варятся из простейших компонент (Медуза и т.п.). Арты которые никогда не спавнятся после выброса. Например арты на выносливость (Снежок, Мох и т.п.), формально они имеют рецепт, но не портятся этой механикой. Самое хреновое - изумрудные арты. Они не имеют рецепта и достать их мега сложно (только из бюреров сейвскамом), но всё равно портятся. Если такой испортился - лучше загружайся.