Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    1 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. Так он вроде боком стоит, неужто нельзя, напялив охотничий плащ от Сидора, чтоб не слышал? Можно даже сверху спрыгнуть. Вот это цирк!
  2. Енот Где не стоит-то, на Кордоне? Он и должен уйти, потом встретишь его на другой локации. Он ключевой НПС, и торговец тоже нужный.
  3. Эта ачива наследие 2.0, где она выдавалась за любой пук. Например за слишком быстрое перемещение или прыжки, в результате любой статтер движка приводил к этой ачиве. В конце концов разрабы поняли что страдают хернёй (надеюсь), да и прыжковые арты появились, в результате этот античит это такой атавизм, который никто по счастью не усилял, а только наоборот. Рестриктора кстати нет и на двери из БУМа на ЧАЭС-2, так что можно её открыть в любой момент и ничего не сломается. Главное не подпирать дверь рюкзаком, а то из соседней комнаты через стену выйдет О-сознанец и свистнет его. Если его застукать, получится комедийный диалог с Меченым, обещающим переломать кости голограмме. А на Волхове например рестриктор есть, да и сломать сюжет Острова можно легчайше, открыв решётку раньше времени. И в Трофиме. Было бы любопытно посмотреть, прав ли я насчёт этого всего.
  4. Im-not Тоже глянул, у смарта явно прописано stay = medium, это же время пребывания НПС в смарте вроде как (medium в smart_terrain_stay_time выставлен 6-8 часов в ОП) это если мы про gar_smart_bandit
  5. Вот там как раз исключение в аллспавне, там вроде всегда обычный респавн. Да, это тоже вариант. После сдачи доков лагерь вообще удаляется.
  6. Ничего, только загрузиться. Не надо было брать то что не знаешь как выполнить, у всех цепочек-цикличек ограничение на 14 дней. Циклички можно проваливать 9 раз без последствий, а цепочка на то и цепочка что прервётся и второй раз её не пройдёшь. Ну и вообще читай выше мой пост, это всё абсолютно опциональные вещи, прохождение игры от этого не зависит. Дополнено 1 минуту спустя У меня частый стоял просто во имя сотоны и счётчика убитых.
  7. Да на самом деле игра достаточно большая чтобы на любых респавнах все цепочки собрать уже где-то на 1/3. Это опуская тот факт что хомячинг нахрен не нужен по большому счёту если на ачиву не идёшь, даже с теми цепочками в которых есть чипы ты пропускаешь лишь Секретное оружие Монолита, одна необязательная из 30+ квестлинеек, в которой всё равно только штук 5 квестов нормальных, остальные это тайнички и хомячинг. А остальные квесты практически не требуют хомячить, точно не в таких количествах. Так что если желания нет этим заниматься, то можно вообще только то что используешь подбирать и хранить, да артефакты. Лишь пара предметов неочевидна, это кувалда и экза-невидимка, они ограниченные, потребуются по квестам и терять их до квестов нельзя, хотя индикации этого заранее нет. Потеря всего остального восполнима, хоть и гриндом может быть.
  8. Телепорты, обмены. Ускоряешь прохождение, но платишь сильным гружением мозга цепочками преобразований и подсчётом табличек. Так что этим заниматься имеет смысл если ты оптимизатор-маньяк.
  9. luxuryocean@mail.ru Просто ты тушканов игноришь, ну бегают и бегают. И артефакты не варишь. Как только начнёшь варить арты массово, поймёшь что все ходовые рецепты так или иначе упираются в собачьи хвосты, а шанс выпадения всего 19%, один из самых маленьких. Что делает их реальным дефицитом, и приходится выбирать.
  10. luxuryocean@mail.ru Не исключено, конечно. В тайнике Призрака есть дубликат костюма Призрака. Всё что я перечислил это всё что есть в игре.
  11. Кто ж знает какой из них для тебя шестой? Вот все места где можно достать Перо: В обличье зверя (выпить настойку Калмыка на водокачке). Целеуказатели для Макса. Плечом к плечу (защита ангара на Свалке от банды Барона, квестлинейка Привет Лешему от Сидоровича). Подарок друга (квест Шуры Гинеколога на возврат зажигалки, он тебе шлёт СМС после квестов за наймов в Варлабе). Клондайк артефактов Документы Воронина Тайник Кузнецова в Красном Лесу (после сдачи Кузе колоды и Бейлиза) Цепочка Дьяка Именной тайник Призрака в Лиманске (не рассчитывай на него, шанс выпадения исчезающий)
  12. Im-not В Тёмной Лощине контролёр и его зомби от Петренко. Они выскакивают из-под земли в северной деревне и бредут по дороге на юг - зомбированные до ж/д туннеля, а контролёр до оврага с биомассой. Там они проваливаются под текстуры и бредут под картой обратно ещё полчаса. Если выйти за пределы локи и посмотреть с самой высокой точки, видно как они туда идут под текстурами. Так что если кто думал где они, то они там и надо подождать. Не знаю зачем авторы сделали такой навмеш что мутанты по воздуху и стенам гуляют. На ЧАЭС-2 например какой-то шабаш рядом с трубой во дворе, снуют вверх-вниз словно гравитации нет. Дополнено 4 минуты спустя На самом деле многие лагеря имеют свой приоритет и не реагируют на эту настройку, у них фиксированная частота респавна, в аллспавне у них это прописано. А вываливание на лицо происходит потому что респавн не через N часов после выноса лагеря происходит, а в фиксированное время, хз от чего зависящее. (если не ошибаюсь, от времени суток создания лагеря, это может быть какой-то триггер перед открытием локации, заселяющий её, или ещё что-нибудь) Так что это и на редких может быть.
  13. Это другие, как ни странно. После помощи Бесу туда приходит другой лагерь бандитов, но спавнятся они не сразу, а может быть через сутки вообще. Вот они цель этой циклички. После сдачи доков из X-18 Бармену лагерь распускается, поэтому задание становится недоступно как только ты войдёшь в X-18 (там нет другого пути кроме как поднять доки - путь назад блокирован, а Бармен потом сразу тебя о них спрашивает если ты их поднял). Единственная возможность - лагерь появился пока ты был в X-18, и после сдачи доков иногда бывает какой-то короткий промежуток времени в течение которого игра ещё не поняла что лагерь распущен, поэтому можно взять это задание, через несколько секунд лагерь распустится и его тебе тут же засчитают, хотя ты никуда не ходил.
  14. В первый заход не получится его застать. Он появится в деревне на МЗ, после того как отдашь Шурупу тиски с завода.
  15. Tom Simon Технически это два разных НПС, будет ещё и третий Док. Много таких бессмысленных приколов, можно например сдать бритву Волка Пилигриму на НЗ, а бритву Пилигрима Волку, это один и тот же предмет. А самих Пилигримов на НЗ минимум три разных - бритый, небритый, и тот что в комнате у генератора.
  16. Хороший вопрос. Навмеша там нет. Выйти за локу на Кордоне можно несколькими способами, а в квесте по Снайперу - даже нужно будет, через дерево у аномалии рядом с бункером Сидора.
  17. Ayama Ни на что это не влияет. Это было сделано разрабами для того чтобы определять что у людей есть или были правки на этом сейве, и отказывать им в помощи. Тебе самому на это плевать.
  18. Сюжет ТЧ, после того как полезешь на встречу с ним в нычку Стрелка в подземке Агро по наводке Проводника, и попадёшь в растяжку.
  19. Ничего не будет. Можешь сделать это позже, когда его встретишь в Припяти. Просто к тому моменту пропустишь некоторых заскриптованных раненых, а их до того минимум штук 9 есть. Но можно воспользоваться типичным для ОП методом и сделать раненых самому. Как говорится если гора не идёт к Магомету...
  20. Не должно быть такого, они только ГГ таргетят. Может его заело как-нибудь на тебе. В Волне мутантов могут и по мутантам стрелять, и тот что чинить надо на Неразведанной Земле/Янтаре - тоже может. Но это исключения.
  21. Im-not Нет, в других прохождениях это были другие локи. Юпитер например, Свалка, что угодно. В том и дело. Мне лень выяснять в чём дело, но вообще такой перекос есть во многих модах, если не во всех. Не обязательно с тайниками даже, почему я и подозреваю какую-то кривую реализацию рандома.
  22. Болотный доктор это по лору вселенной игры вообще не сталкер как таковой. Живёт в зоне, лечит людей и мутантов безвозмездно. Врагов у него нет, он появляется необъяснимым образом везде и никто его не трогает. Это старая механика окирпичивания из NLC древней версии. У некоторых артов в начале выброса есть небольшой шанс испортиться на абсолютно любой локации, даже оффлайн. Без разницы, лежат на земле или в контейнерах или в трупах или у игрока на поясе. Единственное исключение - это арты в рюкзаках игрока, скорее всего потому что делали их отдельно. Действует это только на модификаты 3 и 4 уровня, Симбион, Плазменную гусеницу и рубиновые арты, больше ни на какие.
  23. Im-not У меня подозрение что в движке что-то с рандомом, либо скрипты что-то мутят с распределением. См. например тайники, которые иногда непропорционально группируются на одной локе, причём разной в разных прохождениях. В 2.1 у меня например однажды скопилось 25 тайников в красном лесу, пока я до него дошёл, буквально стакались друг на друге. Игра падала каждые 5 минут там, пока всё не растаскал.