Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Raygun

  1. Технически должна быть всегда в наличии, но существует баг - торговцы иногда экипируют оружие которое продают. Так что она у бармена за пазухой припасена, огреть какого-нибудь слишком ретивого посетителя. То же самое с фомкой у Суслова на болотах, многие не видят её целыми днями в наличии, хотя должна быть. Но если его убить, эта самая фомка с него выпадет. Заныкивает, сволочь. Если такое происходит, либо жди пока будет в наличии (на следующий день приди), либо попробуй сейвскамить. Сутки не заходи на локу, потом приди и смотри есть ли в наличии, если нет то загрузись до входа в локу и повтори.
  2. Должно быть внутри, кто-то вытащил. Убивать всех обязательно - они никуда не пропадут и будут накапливаться, создавая проблемы. Чисти всё до единого. Чисти-чисти! Давай, чисти! Таймер есть на многих заданиях, но об этом говорят в диалоге, чаще всего даже явный срок указывая. Так что если диалоги не скипаешь, проблем нет. Зачем тебе диалог чтобы купить?
  3. rihardovich Может быть гравипушкой, но вообще никак наверно. Это всегда происходит, рано или поздно. Да и чёрт с ней, а? Меньше народу, больше... лута. Эта турелька всё равно слишком медленно их мочит, только в тебя скорее попадает чем в мутантов.
  4. Leaper Это же Хорь появляется на Болотах по рестриктору. AngelOfEcstasy ❉ Когда отдаёшь тиски Шурупу, происходит проверка и спавн. А когда берёшь у Кузи задание на заключённых, происходит проверка на сдачу тисков.
  5. Появляется на Металлургическом Заводе, после сдачи Шурупу квеста "Разведка боем", открывающего эту локу. (тиски для Шурупа). Т.е. нужно снова бежать. Он будет в составе группы бандитов на полустанке на севере локации. На нём будет карта из колоды Кузнецова.
  6. Leaper Задумайся как иногда неудобно то чем ты занимаешься... мне это твоё руководство пришлось бы где-то искать, качать, искать страницу, читать её всю, без понятия о чём ты, ради строчки "диалог кидает Нормана на Юпитер с М60 в руках", которую написать быстрее чем твою ссылку и которую я вместо этого всего в скрипте быстрей подсмотрел. Кстати там таймер две секунды, и можно теоретически двух Норманов получить, если телепортнуться вовремя. Хм...
  7. А это какие? Не могу представить как связан Чернобыль-1 с остальной игрой, может я пропустил что-то. С Доком не связан же вроде никак.
  8. Вот здесь почитай, я пояснял механику работы того телепорта человеку, который пропустил СМС от Молнии. https://ap-pro.ru/forums/topic/3201-obaedinyonnyy-pak-22/page/469/?tab=comments#comment-362959 Это обычный косяк солянки, там легко пропустить триггер ненароком.
  9. Сюжет солянки заканчивается Мёртвым Городом и дальше чуть идёт. Вот ты сходку закончил и вышел в телепорт-пузырь, появившись на дымовой трубе в Агропроме. Тебе Молния присылала сообщение? К Доценту ходил убирать жучок? С ней ходил встречаться в БУМ? Юрия Семецкого повстречал?
  10. Sobby На твоём скрине нет квестов из ветки солянки, только ОПовские. А следовательно непонятно на какой ты стадии в солянке, и невозможно сказать что тебе надо сделать чтобы продвинуться. Не согласен с Leaper'ом, не откладывай "Безумного доктора". Это очень длинное задание, в котором надо бегать туда-сюда через 14 (!) локаций, и стадии которого никак не тречатся в ПДА. Если ты не сделаешь его в последовательности, и вернёшься к нему где-нибудь на середине, ты гарантированно забудешь на какой точке был и вообще забудешь о чём квест и квестлинейка. Собственно как ты забыл выше, кстати. Это примерно как ПДА Крысюка или поиски Клеща (Чужой среди своих). Только учти что там будет довольно длинная цепочка неостановимых событий, приводящая к походу в Чернобыль-1. Не придёшь туда - провалишь квест, который тебя туда посылает. В солянке тоже полно таких заданий, которые можно легко потерять и которые вообще никак не тречатся. Плохой дизайн. В ОПовских квестах такое реже гораздо.
  11. НПС живут на двумерной плоскости, для их воровства не существует ни координаты Z, ни препятствий. Они могут красть через стены и снизу вверх/сверху вниз. В онлайне: если ты далеко от рюкзака (>50м вроде), и НПС в 20 метрах или ближе к нему, то он начнёт к нему красться, пока не подкрадётся на ~1 метр по XY координатам (Z полностью игнорируется, может с пола поднять рюкзак на вышке или крыше, на ютубе даже видео с тестом есть). В оффлайне: НПС стоят и ходят по определённым маршрутам на карте локации, опять же в двумерной плоскости. Кто-то просто стоит, кто-то переходит с локации на локацию при сюжетном перемещении лагерей, кто-то идёт через всю Зону чтобы восполнить лагеря, которые ты уничтожил. Если НПС пройдёт мимо рюкзака ближе чем 20 метров, он его утащит с некоторой вероятностью. Лучшее место чтобы кинуть рюкзак - за пределами локи. В баре есть вот такое место например, максимально удобное для главного тайника. https://op-2.fandom.com/wiki/Map:Bar?marker=36 Не на каждой локе есть удобный выход за границы, поэтому кидай поодаль от маршрутов и переходов НПС. Можно кидать рюкзаки торговцам под нос, и они присмотрят за ними за плату. 10к единоразово и 500 рублей ежедневно за каждый рюкзак. Но есть неприятный нюанс: в игре будет несколько моментов когда у тебя будут отбирать (и затем возвращать) деньги. Один из них, довольно поздно по сюжету, будет гарантированно длиться больше суток, и ты гарантированно просрочишь оплату. В результате ВСЕ твои платные рюкзаки могут украсть. Если НПС утащит рюкзак, он будет ходить с ним. Рюкзак имеет встроенный GPS маркер, поэтому на воре будет метка, не пропадёт. Можешь у него выкупить за 50к, и рюкзак мгновенно вернётся на место откуда был украден (ничего тащить не придётся). Если убить вора, с него выпадет шифрованная записка, которую можно будет расшифровать у торговцев за уже 60к. Рюкзак может потеряться, если труп вора уничтожен в аномалии или сгнил и превратился в зомби через 3 дня. Из стационарных тайников не крадут, однако есть (по крайней мере были в 2.1) несколько багованных исключений, например могли украсть из синего сундука на хуторе Черепа на Армейских Складах рядом с костром. Если используешь стационарные тайники - обязательно кидай туда GPS маркер (продаются у большинства торгашей), иначе 100% гарантированно забудешь что и где у тебя лежало. Не повторяй ошибку огромной кучи людей, потерявших так квестовые предметы, ну или не потерявших, но искать среди сотен этих контейнеров удовольствия мало. Замки от Акима - это легаси предмет из ОП-2.09, потерявший смысл с определённого патча на ОП-2.1, когда отключили воровство из стационарных тайников, потому что Меченого обворовывали, пока тот дрался на Арене. Замки не работают на рюкзаках - запереть рюкзаки нельзя. Запереть контейнеры можно, и технически по механике вероятность что их обокрадут снизится. Но смысла в этом нет, так как кража из них отключена полностью.
  12. Их там ещё штук 20 будет. Костины тайники с телепортерами, Альпинист, Старожил. Следующие будут как только принесёшь Бармену кейс с южного блокпоста Кордона. (стандартный квест ТЧ). Тогда Бармен тебе скажет что Костя хотел тебя видеть, и всё продолжится. Ничего не сломаешь, проходи как проходится. 99% соляночных поломок в ОП-2.2 пофикшены (если ты играешь на последнем патче, конечно). Даже если ты думаешь что зашёл в тупик, это в 99.999% случаев не так, спроси в теме, подскажут. Про ОП больше мифов ходит чем реальности, в том числе и от игравших.
  13. Sobby Это косяк скорее разрабов, которые не предусмотрели возможных путей развития, в результате приходится играть в "угадай что имелось в виду". В солянке такое на каждом шагу, но и в ОПовской части случается.
  14. Sobby Понятно. Тебя атакуют военные на АС. Снимаешь с командира КПК с приказом, и узнаёшь про изделие "Фотон", за которым они охотятся, и группа людей с ним где-то здесь на Складах ошивалась. Идёшь на базу Свободы, ищешь кого спросить. Шуруп говорит что три сталкера какие-то шлялись тут, спрашивали про ремонт кое-чего, и ушли к Сяку за запчастями, мол поговори с Кэпом, он их наверняка видел. Спрашиваешь Кэпа. Он видел двоих, тащивших кучу хлама с третьим - проводником по кличке Лаперуз. Хико шлёт тебе СМС. У перехода на Радар появляется вторая группа военных. Снимаешь с командира КПК с очередной ниточкой. Сяк говорит что видел тех двоих с кучей оборудования, ушли на Янтарь и за ними гнались вояки. На Янтаре убиваешь ещё кучу военных, поднимаешь КПК и тебе шлёт СМС Тихон.
  15. Sobby Я посмотрел в скрипт. Чтобы пришло СМС от Тихона, похоже надо при себе иметь все 3 КПК военных по "Изделию Фотон", включая те что ты подобрал на АС и Радаре. А не только последний. Больше условий в скрипте не вижу.
  16. Sobby Какого вояки? Убил всех контролёров по охоте на Янтаре, снял с последнего диктофон, запись на котором ведёт тебя внутрь X-16. Зайди и прямо на входе поймёшь что делать. А, ты про Интерпол. Два квеста с одинаковым названием. Ну, после поднятия КПК тебе шлёт сообщение Тихон. Идёшь к стоянке сталкеров и видишь его раненого.
  17. Это же вроде только ванильный "КПК Васильева" так завершается. Но если ты уверен, можно заспавнить pda_vasilyev в опциях за 200к, тамошний спавнер для подобных косяков и нужен. Если с правками играешь, то спавнером.
  18. Ты читаешь диалоги-то? И Стрелок, и Круглов подозревают что Призрак был слишком опытным для такой подставы, которая произошла с ним в X-16, и пытаются выяснить как он до такой жизни дошёл. Этот квест - начало квестлинейки "Поиски Призрака", и висит на фоне. Далее следуют "ПДА Призрака" (принеси ПДА Призрака Сахарову, он тебя наводит на Круглова), и "Дневник Призрака" (говоришь с Кругловым, он подозревает что дело нечисто).
  19. shaverma13 По описанию похоже на экзоскелет Чёрного Доктора, либо нанокостюм.
  20. Ты случайно не пристрелил мутирующего контролёра фотоаппаратом раньше чем сфоткал? Фото есть, сообщение получил? Тот же вопрос про мозг в X-16. Если да, попробуй вынуть оружие из слотов перед фоткой. Солянка багованная штука... Если всё нормально, может ты Черномора не нашёл просто, или пристрелил, приняв за зомби. Он находится тут:
  21. Если ты о тех что в тайнике, это награда за квест Лукаша на мозги контролёров. (2 появляются на АТП и 11 на ЧАЭС-2). Можно их ещё получить за цикличку у Скряги (которой надо 5 безоаров, а их ещё найти надо знать где).
  22. AngelOfEcstasy ❉ Первая волна зомби привязана к взятию бритвы. Вторая в 2.1 была привязана к сдаче квеста, в 2.2 они сильно позже появляются, когда ты уже и думать про них забыл, точный триггер не помню.
  23. M1tsum1 Не документы, а бритва Волка. Там не только кровососы... Это первый фильтр игры, большинство игроков обычно отваливаются либо на Пещере, либо на нём, либо на Агропроме, либо в X-18. Совет - всех кровососов, зомби, изломов, что появляются, можно убить всего тремя гранатами, т.к. зомби уязвимы к взрывному урону. Останется может один кровосос и пара зомби. Например заспавнив их всех и запрыгнув на правый край туннеля краучджампом. ("лягушкой"). А вообще оставь это задание на попозже, когда патронов будет побольше, бойцовские перчатки, и бронь, и гранаты, и всё на свете. Никто не заставляет делать его сейчас.
  24. Ну если поможет, то вот скрин где стоять на стадионе (стрелка указывает на дальнюю трибуну, которая со стороны ЧАЭС) и куда целиться