-
Публикаций
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные death_dealer
-
-
StariyStalkKRG да, походу это единственный адекватный вариант учитывая размер архивов
В ближайшее время этим займусь , но скорее всего версия STANDALONE появится уже после Нового Года, возможно будут какие то вылеты или ошибки, которые нужно исправить
благодарю за поддержку !
надеюсь результат не разочарует
-
StariyStalkKRG да , в этом случае придётся качать саму Anomaly
увы , я не смог загрузить версию STANDALONE с установщиком из-за лимита 15 Гб на Гугл диске
-
StariyStalkKRG качайте архив с Гугл диск, источник один
по идее в запакованном виде он весит около 7,5 Гб
вторая ссылка - это запаска , но там ещё не авторизовали на данный момент
-
- 1
-
Мольфар не было времени на интеграцию + новые стволы из SWM и Dead Air также имеют стандартное положение , как в оригинальном CoC
в связи с этим было принято решение не интегрировать данный мод
вы всегда можете добавить данный мод в сборку самостоятельно
-
-
ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.3
СпойлерСистемные требования:
- Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 10 / Windows 11
- Процессор: 2+ GHz
- Оперативная память: 16 Gb
- Видео-карта: 4 Gb, DirectX 10 и выше
- Свободное место на диске:
Размер архива - 13,7 Gb, после установки - 31,5 GbЖелательно монитор с разрешением 16x9, 16x10
NZK MOD 3.1.3 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2
Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY
Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов
NZK MOD 3.1.3 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет!
Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей.
Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG.
Мод хардкорный.Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры.
Установка:
1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода.
2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALYСпойлерСпойлерСайт: https://nzkmod.tilda.ws/
Установка:
1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив .rar в любую директорию.
2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY
СпойлерANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.3
________________________________________NZK MOD 3.1.3 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2
Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY
Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов
NZK MOD 3.1 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет!
Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей.
Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG.
Мод хардкорный.Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры.
Установка:
1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода.
2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 1.5.2.________________________________________
СЮЖЕТ
Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега".
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
В мод добавлены две новые основные сюжетные линии :
1. Добавлен основной сюжет NLC
Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля
2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант ОмегаМНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ
Огромное количество новых диалогов в игре
Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов
Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов
С каждым NPC в игре возможно вести диалог
Каждый персонаж в игре может дать вам задание
Создано больше уникальных квестовых персонажей
Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги
Новые диалоги для всех NPC в игре (!)
изменена цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника
GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1)
Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой +
Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК
- торговля информацией (на данный момент реализована торговля КПК с данными)
- для удобства игроков диалоги разных квестовых линеек имеют разные цвета текста- диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ
Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локацияхДобавлено огромное количество новых веток диалогов
Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях
- Изменены многие диалоги оригинала
- Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги
Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей.ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА
В игру добавлена прокачка навыков игрока - HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion 2.0 - v2.0.4БАЛАНС
Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично.
В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой.
изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной AnomalyАТМОСФЕРА
Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации
Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3МУЗЫКА
11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны
25 часов эмбиент музыки для создания атмосферыКВЕСТЫ
Добавлено более 500 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution Patch3
Увеличена разнообразность однотипных квестов
Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты
Новые квесты (500+ штук!) из мода Dead Air Revolution и Dead Air Rebalance + квесты от NZK by death_dealer
Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов.
Arszis Immersive Dynamic Tasks
(адаптировано все кроме скрипта fetch)
Igi Tasks
GT Tasks
Artefact Hunters
LTTZ DC - 1.5RC18
Основные настройки и обновления:
- Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания.
- Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно.
- Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции.
- Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета.
- новая квестовая линия Hidden Threat (Longreed) + добавлена и восстановлена работоспособностьдля ОдиночекМИНИГРЫ
21, Кости, Русская рулеткаТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ
Добавлена система трансмутации артефактов
Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты
изменена и дополнена система трансмутации артефактов
интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation
рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают
трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых)
рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов
устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором
все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки)
общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation)
артефакты можно трансмутировать двумя способами –у торговцев (для крафта нужен рецепт), или в аномалии (предварительно установив рецепт в детектор с трансмутатором)АРТЕФАКТЫ
• переработаны характеристики всех артефактов;
• добавлено порядка 150 новых артефактов
• восстановлены многие артефакты из ТЧ
Два типа контейнеров – стандартные, NLC
В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня, артефакты распадаются
+ Perk Based ArtefactsГРУППИРОВКИ
Добавлены три новые группировки
- Марадеры, Рейдеры и Охотники
Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций
Рейдеры враждебны к Игроку
Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам
Охотники базируются на Дикой Территории в лагере
Присутствуют на всей территории Зоны
Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры
Перебалансированы сквады Бандитов
Добавлены недостающие медики на Локации:
- Хип теперь Медик на Кордоне, - На Янтаре добавлен медик-эколог
Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами
Их всего два в Зоне - это Осведомитель и ОзерскийИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ГГ видит сны
Увеличена сложность игрового процесса
добавлена фоновая радиация в закрытых локациях
- Новая система повреждения конечностей
- Токсичный воздух и редкий кислотный дождь
- Мясо животных и еда портится со временем
- Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры
- Скорость передвижения теперь зависит от костюма
- Экзоскелетам теперь необходим элемент питания
- Переработан ассортимент торговцев
- Изменены вещи на старте игры
- Введена система бартера между игроком и НПС
- Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов
- Изменены анимации движения камеры
- Добавлены анимации использования предметов
- Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator
- Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров
- Исправлены характеристики всех артефактов
- обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION
- некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий
-цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена
-цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
- проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны
-добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта)
-на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники)
- адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3
без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение
- противогазы, фильтры, баллоны
воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари)
вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует
противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимированаОРУЖИЕ
Новое уникальное оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Миниган, Коктейль Молотова, Медведь из Metro
восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC – АК Стрелка, Ружье Охотника и т.д.
Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MODНОВЫЕ МУТАНТЫ
Новые виды зомби: зомби разделены на три типа
1 - классические медленные зомби
2 - гуль
3 – джаггер
Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит, Гнилец
Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады
Паукам добавлены две логические модели поведения
Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации
Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров
Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука
Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки
новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2
- всем новым мутантам добавлены уникальные части тел
- добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi
+ добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки
Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно:
- Кровососы враждуют со всеми живыми существами
- Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей
- Псевдогигант опасен для всех животных
- Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально
- Кошки худшие враги для крыс и тушкановПроведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны)
ГРАФИКА
Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC.
Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема
- добавлены партиклы HollywoodFX 3НОВЫЕ АНОМАЛИИ
Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации
- Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях
10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX.
1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это:
- «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон»
- «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс»
2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения.
Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее
аномалии.
3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом.AI
Предприняята попытка вернуть фишки
AI pack RC
Повышена меткость NPC, изменена модель поведенияНОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Уникальные КПК сталкеров
Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры
Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer
Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников
Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий
Рация
GPS-маячок
Glowsticks
Огромное количество уникальных квестовых предметов
Восстановлены многие виды брони из ТЧ
Консервы могут быть облучены радиацией + токсичны
ТЕКСТУРЫ
Новые модели учёных
Новые модели и текстуры сталкеров
Новые текстуры для множества предметов
Текстуры окружения из NZK MOD 1.3:
- текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей
- объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3.(by Farsight)
- текстуры окружения из NZK MOD и DEAD AIR
- текстуры предметов
- новые текстуры крови
Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R."
Восстановлены точки на радаре
Анимированный RPG курсор из DEAD AIR
Новая текстура инвентаря
Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated
Полностью переработано главное меню игры:
Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.34K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты
Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly.ТРАНСПОРТ
транспорту для езды требуется бензин
добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2
добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer
добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла
добавлена уникальные текстуры для автомобилей
новая модель УАЗ
новый транспорт – ГА324, Жигулизавести транспорт можно на клавишу «O»
HUD
Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1
Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон
Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ
- восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии
- добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC
-обновленный инвентарь
сортировка, новые функции, названия предметов на иконках
-пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие
-в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000
использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами
- Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2ЗВУК
Изменены звуки выстрелов для большинства стволов
Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ
Дополнены истории у костров
Уникальная озвучка для множества НПС
Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок)
Переработан весь эмбиент игры
Новые атмосферные звуки на всех локациях
Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A.
Новые уникальные звуки для всех монстров
Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы
Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK]
Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия.Изменено радио
Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое вниманиеГромкость композиций была настроена и сбалансирована
На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре)
Новые звуки для старых и новых монстров
- Восстановлены звуки из мегафона на кордоне
- Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог
ПОГОДАИнтегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP
Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождьИзменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ
Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов
ПРЕДМЕТЫ
Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля)Новые предметы и оружие из Dead Air и не только
Абсолютно новые предметы от NZK
Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1КРАФТ
-новые категории крафта
Оружие, Броня, Патроны, Разное
-добавлен крафт предметов из DEAD AIR
-сбалансирован и изменен крафт
-добавлены новые рецепты создания предметов -
- Руководство по кузнечному ремеслу
- Руководство по созданию оружияисправлено большинство багов и вылетов версии 3.0
множество мелких изменений
в версию 3.1 включены все изменения версии 3.0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; NZK MOD 3.1.3 created by death_dealer in 2020-2022
; based on ANOMALY MOD 1.5.2 & NLC
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Спойлерв настройках интерфейса нужно выставить - FOV 77, FOV интерфейса 0.7
ОБЯЗАТЕЛЬНО запускайте с галочкой "sound problem workaround" и "prefetch sounds" в лаунчере
При первом включении модификации запускать лаунчер Anomaly желательно с включенными галочками Reset Graphic Settings, Delete Shader Cache и Restore default user.ltx
СпойлерCREDITS:
В сборке использованы наработки sak, mikelik, basil, 3vtiger, Shoker, Arszi, RussianSniper117, Asynchron, Eugenium, Tixonics, GhenTuong, Demosfen, Igi, av661194, Johann, London, Strelok7171, Raduga, CAHCAHbI4, Хабарыч, Modoskea, K.E.A. Team, разработчики мода Slayer mod, разработчики мода R.E.B.O.R.N., Radik619, DanteZ, Short, SmertSaratov, ICHICROW, ЦЕМЕНТ, Vampir, Battlestate Games - Escape From Tarkov, USEC1 voice files, HyperGryph - Arknights music, strelok7171, nPu3PaK (Александр Оверин Dead Air:R), Kramer (идеи квестов, идеи нововведений, тестирование Dead Air:R), Physic (идеи квестов, новые диалоги, тестирование Dead Air:R), Dragomir (технические моменты, идеи квестов Dead Air:R), Hoperise (технические моменты Dead Air:R), Hesvul (идеи квестов Dead Air:R), Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, UnCheat, Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos, Argus, short, AMK 1.4.1 team, Graffsam, serviga, Эдуард Базяев, El-Prime, OldW0lf, ValeroK, Feel_Fried, artifax, Mick & Mortan (Forward Frontier/STCoP), Andrejs Green, LsdPro, unethicalrus, Gunslinger Mod Team, _Mr_Vlad_, SEVER3, TB., Gleb8513, Favkis_Nexerade, Utjan, TheMrDemonized, IENCE, arti, RavenAscendant, zoust, Chool, Aoldri, CrookR, separator, Wang_Laoshi, IENCE, SWM Devs Team, SynthSnow, LVunter, xcvb, RavenAscendant, Lucy, Ratio-x-Ray, mscnt, TheParaziT, Muchaszewski, Feel_Fried and Bongwatter, RavenAscendant, Longreed, MerelyMezz for DLTX, E.Nigma42 for AO3.1, DeathOrchid, jdud, AyyKyu, Ghost-2142, GhenTuong, Jurkonov, HarukaSai, Blackgrowl, Maid, Utjan, Soulforged, Ninja_Nub [NOR], Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, jenek96, franlorenzo96, SlowVibe, RavenAscendant, Vintar0, Ishmaeel, Blackgrowl, Aoldri , egor_moro3ov, Yuri Vernadsky and othersАвтор и единственный разработчик NZK MOD 3.1 – death_dealer (компиляция, сборка, конфиги, скрипты, отладка, некоторые текстуры + новый контент)
Отдельная благодарность форуму amk-team.ru и stalkerin.gameru.net за кладезь информации по моддингу.
Уважение создателям NLC – вы создали новый виток эволюции в сталкерском моддинге.
В моде использованы композиции MooZe, Lustmord, Atriumcarceri, Brad Fiedel, IoNiZeR, Kammarheit, Kave, Kelly Bailey, Klangsegler, Northaunt, Msa, Northumbria, Olr, Ilya Ponomarenko, Sabledsun, Spharesechs, Keosz, Alphaxone, Akac, Acclb, Heifehen, Symphocat, Ugasanie, а также мзыка из Misery и Metro 2033 / Metro Exodus.
Благодарю форумчан ap-pro за своевременный отлов критических багов:
Bervant, karavan150, Meloman, sir13, sochiroman, Илвер, DragJack
СпойлерОгромное спасибо команде бета-тестеров за своевременный отлов критических багов: TagasZX, vader_33, Илвер, Sirrius, alexzom
<a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a>
СпойлерСсылка на скачивание NZK MOD 3.1.3 (NLC7 + OMEGA + DEAD AIR REVOLUTION Patch3 + AMK 1.4.1 + SWM + LTTZ + SRP)
Скачать версию MOD с Google.Disk: Google Disk - https://drive.google.com/file/d/1hwMgHfmZeN3i4agIAiLN7NgtDmzcI7jU/view?usp=sharing (требуется установленная Anomaly 1.5.2)
Moddb - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-313-anomaly-152
Скачать версию MOD через torrent:
Скачать версию STANDALONE через torrent:
English Translation v1.6 by YuriKozlovsky for NZK MOD 3.0
https://www.mediafire.com/file/ejrk3hap0gx56nw/NZK_3.0_%2B_anomaly_translation_V1.6_(RC22).rar/file
Текстурные дополнения для сборки (только для мощных ПК):
SIMPLE AUTUMN RETEXTURE (DESATURATED) RC18+
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/simple-autumn-retexture-desaturated-rc18
- 4k upscaled stalkers, mutants, terrain textures, skyboxes, pda, maps (min 16gb ram):
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/high-resolution-maps
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/4k-3d-pda-textures
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/3k6k-anomaly-stalkers-textures-for-15-fb-and-u4h8
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/6k-mutant-textures-for-u4h8-or-15bf
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/2k-anomaly-b3-u4h8-skybox-textures
- Anomaly Fonts for 1440p
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-fonts-for-1440p
Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2
Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod
Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа
Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки
Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/
Всем удачной игры!
СпойлерP.S. в настройках интерфейса нужно выставить - FOV 77, FOV интерфейса 0.7
ОБЯЗАТЕЛЬНО запускайте с галочкой "sound problem workaround" в лаунчере
для фанатов NLC - рекомендуется запускать сборку с включенными сохранениями у костров (при старте НИ) и включённым Длительным ремонтом в опциях
рекомендуется запускать сборку с отключенным режимом Открытая Зона
мод хардкорный! если вам что-то кажется сложным - не играйте
мод нацелен на Фриплей, в основном предназначен для игры за Одиночек
не рекомендуется играть в режиме Война группировок, так как данный режим портит баланс (запускайте режим Warzone только в том случае, если хотите просто пострелять, без сложного игрового процесса)
рекомендуется запускать сборку с отключенным Быстрым перемещением и отключенными Скрытыми убийствами
аномалии в моде спавнятся рандомно при каждом заходе на локации или новой игре (!)
если хотите уменьшить количество аномалий на локации - используйте файлы из архива мода, либо дождитесь Выброса в игре - аномалии должны поменять свое местоположение в течении некоторого времениследите за обновлением индикатора заданий на поиск предметов - когда нужные предметы появятся у вас в инвентаре, задание обновится
если вы не можете найти типовой предмет на карте - не отчаивайтесь - купите его у Торговцев и сдайте заказчику
внимательно читайте диалоги - в них содержится информация для выполнения заданий
для регулировки количества динамических аномалий используйте файлы:
1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100.rar
1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100 CUT PATCH.rar
1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 150-200.rar
1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300.rar
1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300 CUT PATCH.rar
1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 350-400.rar
по умолчанию в моде установлен 50-100 CUT PATCH
СпойлерВНИМАНИЕ
актуальные аддоны смотрите на moddb
https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons
информация по поводу вшитых дополнений
в архивах мода есть несколько вариантов конфигураций, они находятся в папке gamedata/addons
https://drive.google.com/file/d/1DzTl7P4jH1xUrgDPT3BQNyYrC2B09EBS/view?usp=sharing
если вы хотите отключить новых мутантов - используйте файлы из папки gamedata/addons/standart_mutants
аддоны будут дополняться на moddb
FIX291021 для версии 3.1
https://drive.google.com/file/d/1WuH8msxxFKfgSoZUmSKYuws9hIo3Dy_s/view?usp=sharing
Скачать версию 3.0 для RC19-22 с Mod.DB: https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30#downloadsform
- 13
- 7
- 7
- 1
- 3
- 1
- 1
- 2
- 2
-
-
обновления появляются так быстро, что уже появились мысли не поторопился ли я с релизом...
сборка ANOMALY NZK обновлена до RC19 + добавлены последние обновления Boomsticks
в сборку также добавлены несколько новых линеек квестов на поиск артефактов + добавлено оружие из shoker mod + добавлены все рандомные диалоги из ТЧ
- 1
-
всем салют!
отчет с полей разработки:
адаптированы последние версии Dead Air Revolution и Boomsticks
добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки
добавлены: Упырь, Амеба, Носач, Паук, изменены модели снорков, контроллеров, зомби, добавлены москиты
через несколько дней сборка уходит на бета-тест
скорее всего визуал ног будет вырезан, т.к. хочется выпустить мод, а это тормозит разработку (в архивах останутся все наработки, кто захочет заморочиться после релиза - буду рад)
- 2
-
-
RUSSAK спасибо за поддержку , это очень мотивирует)
по поводу новых монстров - сейчас добавлены Паук и Упырь из метро 2033 (у паука из метро неплохая модель, были сбалансированы резисты и заменены звуки на более адекватные, вписалось хорошо в игру), Таракан и Заноза , изменены многие модели монстров (снорк, полтергейст, контроллер, новые модели собак (без псины из Fallout, абсолютно не в тему на мой взгляд была эта моделька),
Псевдогигант увеличенных размеров,новые зомби с разными вариантами текстур, новая модель крысы и воронычестно говоря в архивах Anomaly был найден и Библиотекарь , не самая плохая модель на мой взгляд, но пока что не добавлено , подскажите, почему не стоит его восстанавливать?
Та же история с карликом) как вы считаете , есть ли смысл его восстанавливать вообще? Была идея сменить текстуру , но уж больно неадекватно выглядел он всегда (сугубо ИМХО)
есть ещё вариант добавить Когтя Смерти из Fallout , но уж больно сильно он выбивается из ЛОРаТакже была идея сделать обычных зверей - лису, зайца, волка и медведя
Ну и ещё возможно появится летающий мутант - Москит
по сути была идея реализовать класс насекомых в игре, и они на данный момент довольно серьезные противники , например стая тараканов это вообще жесть получилась
-
Бумстикс в сборке также обновится
-
В связи с выходом патча для Dead Air Revolution будут интегрированы квесты и оттуда
-
всем доброго времени суток!
делюсь информацией с полей разработки:
на данный момент адаптированы более 200 квестовых веток из DA Revolution (все квесты протестированы и работают, исправлены некоторые грамматические ошибки)
в процессе создания - абсолютно новые квесты на поиск предметов ( в основном это квесты на поиск артефактов и новых предметов ) - квестов реально много
добавлены еще несколько новых монстров
также добавлены абсолютно новые артефакты, восстановлены многие артефакты из ТЧ
также добавлены почти все предметы из DA, не все корректно работает, но вылетов не обнаружено
также подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP) . изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. к слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. в целом подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой.
изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly
добавлено огромное количество новых веток диалогов - очень много текста, все это абсолютно ЛОРное и никак не портит атмосферу
проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей и в целом сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны)
новые модели почти для всех монстров, возвращена оригинальная двухглавая химера (осталась также химера из Аномалии), изменены многие текстуры монстров
еще больше новых текстур окружения
отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому уделено особое внимание, реально классно получилось, надеюсь оцените)
сбалансировано снятие денег с трупов
это не все изменения, будет полноценное ReadMe
P.S. системы прокачки и навыков из Dead Air не будет!
Дополнено 31 минуты спустяувы, все это сказалось и на размере модификации, однако таких глобальных аддонов для Anomaly еще не выходило.
в целом весить все это добро будет как один Blu-Ray фильм
-
-
-
-
Илвер рецепты менять не планировалось, система крафта полностью идентична Anomaly RC18
Дополнено 1 минуту спустяMegaTiEstO96 благодарю)
с процессом разработки вы можете ознакомиться на сайте https://nzkmod.at.ua
в ближайшее время там будут опубликованы новые скриншоты и описание мода
также было бы очень здорово, если вы постримите мод после релиза) или сделаете обзор
Дополнено 26 минуты спустяребята, вести с полей - потратив тонны нервных клеток удалось адатировать M134 из Shoker Mod
так что вероятнее всего арсенал пополнится оружием из Shoker Mod, в том числе будет добавлен gravity gun...
- 2
-
ForaCam ?
на самом деле мы были одной из первых команд в своё время, который этот пулемёт добавили )
сейчас конечно спустя 8 лет этим уже мало кого удивишь
в любом случае модель создавалась для SoC, вероятно если это оружие и будет добавлено, то уже со сторонней моделью от других авторовя постарался перенести максимальное количество фич из старых версий NZK, которые так или иначе не были реализованы в Аномалии
Дополнено 2 минуты спустяпо сути сейчас и команды то нет уже никакой. делаю сборку, в которую самому было бы приятно играть
-
Hoperise я не использовал это, поэтому не в курсе
Дополнено 3 минуты спустяHoperise к слову вся документация по добавленным модам будет идти вместе с репаком в папке docs
У меня нет цели приписывать себе или кому-либо ещё чужие наработки
Дополнено 5 минуты спустяdeath_dealer Также в основном ридми будут указаны ВСЕ авторы, чьи моды задействованы
я уважаю труд мододелов со времён, когда ещё полноценно работал официальный форум gsc game world soc
-
Master_boli да, согласен насчёт fov, стволы действительно довольно близко расположены, однако в Аномалии fov довольно гибко настраивается в настройках игры (Не через консоль)
Именно по этой же причине не был интегрирован мод «Позиция оружия» от ЦЕМЕНТа, который на мой взгляд просто меняет fov в сторону укрупнения (пару моделей смотрятся лучше, но в целом...)
в любом случае я ещё буду отбирать идеальное значение fov, но на отладку положения через конфиги просто банально не хватит времени
РЕБЯТ, Я ВСЕ ЕЩЁ ИЩУ СКРИПТЕРА ДЛЯ ОТЛАДКИ ОДНОГО ПРИМИТИВНОГО СКРИПТА НА АНИМАЦИИ ТЕЛА ИГРОКА , ПО СУТИ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЭТА ЕДИНСТВЕННАЯ НЕЗАКОНЧЕННАЯ ФИЧА
Я ТАКЖЕ ГОТОВ ВЫСЛУШАТЬ ЛЮБЫЕ СОВЕТЫ ПО ИНТЕГРАЦИИ ТЕЛА ГГ ИЗ DEAD AIR
на данный момент модель и скрипты тела ГГ взяты из Shoker Mod и я не могу подключить анимации , пожалуйста отзовитесь - скорее всего проблема решается очень просто
-
rusMAFIA на данный момент в мод уже добавлены стволы из Boomstick, а также укороченные версии винтовок и дробовиков из dead air, также добавлены лом, лопата и молоток
Возможно по классике будет добавлен пулемёт m134 и ещё пару сюрпризов, но пока под вопросом
в любом случае новые стволы будут )
Дополнено 1 минуту спустяrusMAFIA ещё я добавил кулаки , можно будет использовать рукопашный бой (не путайте с пинком тушканов из revolution, этого не будет )
-
NZK MOD 3.1.3 (NLC7 + OMEGA + DEAD AIR REVOLUTION Patch3 + AMK 1.4.1 + SWM)
в Глобальные аддоны
Опубликовано · Изменено пользователем death_dealer
архив надо перезаливать из-за ошибки в скрипте, сделаю сегодня
для тех, кто уже скачал сборку я выложу отдельно файл скрипта, который нужно заменить