Перейти к содержанию

death_dealer

Сталкеры
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные death_dealer


  1. архив надо перезаливать из-за ошибки в скрипте, сделаю сегодня

    для тех, кто уже скачал сборку я выложу отдельно файл скрипта, который нужно заменить


  2. StariyStalkKRG да, походу это единственный адекватный вариант учитывая размер архивов

    В ближайшее время этим займусь , но скорее всего версия STANDALONE появится уже после Нового Года, возможно будут какие то вылеты или ошибки, которые нужно исправить 

     

    благодарю за поддержку !

    надеюсь результат не разочарует 


  3. StariyStalkKRG качайте архив с Гугл диск, источник один 

    по идее в запакованном виде он весит около 7,5 Гб

     

    вторая ссылка - это запаска , но там ещё не авторизовали на данный момент 


  4. Мольфар не было времени на интеграцию + новые стволы из SWM и Dead Air также имеют стандартное положение , как в оригинальном CoC

    в связи с этим было принято решение не интегрировать данный мод
     

    вы всегда можете добавить данный мод в сборку самостоятельно


  5. обновления появляются так быстро, что уже появились мысли не поторопился ли я с релизом...

     

    сборка ANOMALY NZK обновлена до RC19 + добавлены последние обновления Boomsticks

     

    в сборку также добавлены несколько новых линеек квестов на поиск артефактов + добавлено оружие из shoker mod + добавлены все рандомные диалоги из ТЧ

    • Лайк 1

  6. всем салют!

    отчет с полей разработки:

    адаптированы последние версии Dead Air Revolution и Boomsticks

     

    добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки

    добавлены: Упырь, Амеба, Носач, Паук, изменены модели снорков, контроллеров, зомби, добавлены москиты

     

    через несколько дней сборка уходит на бета-тест

     

    скорее всего визуал ног будет вырезан, т.к. хочется выпустить мод, а это тормозит разработку (в архивах останутся все наработки, кто захочет заморочиться после релиза - буду рад)

    • Лайк 2

  7. RUSSAK спасибо за поддержку , это очень мотивирует)

     

    по поводу новых монстров - сейчас добавлены Паук и Упырь из метро 2033 (у паука из метро неплохая модель, были сбалансированы резисты и заменены звуки на более адекватные, вписалось хорошо в игру), Таракан и Заноза , изменены многие модели монстров (снорк, полтергейст, контроллер, новые модели собак (без псины из Fallout, абсолютно не в тему на мой взгляд была эта моделька), Псевдогигант увеличенных размеров, новые зомби с разными вариантами текстур, новая модель крысы и вороны

    честно говоря в архивах Anomaly был найден и Библиотекарь , не самая плохая модель на мой взгляд, но пока что не добавлено , подскажите, почему не стоит его восстанавливать? 

    Та же история с карликом) как вы считаете , есть ли смысл его восстанавливать вообще? Была идея сменить текстуру , но уж больно неадекватно выглядел он всегда (сугубо ИМХО)


    есть ещё вариант добавить Когтя Смерти из Fallout , но уж больно сильно он выбивается из ЛОРа

     Также была идея сделать обычных зверей - лису, зайца, волка и медведя 

    Ну и ещё возможно появится летающий мутант - Москит

     

    по сути была идея реализовать класс насекомых в игре, и они на данный момент довольно серьезные противники , например стая тараканов это вообще жесть получилась 


  8. всем доброго времени суток!

    делюсь информацией с полей разработки: 

    на данный момент адаптированы более 200 квестовых веток из DA Revolution (все квесты протестированы и работают, исправлены некоторые грамматические ошибки)

    в процессе создания - абсолютно новые квесты на поиск предметов ( в основном это квесты на поиск артефактов и новых предметов ) - квестов реально много

    добавлены еще несколько новых монстров

    также добавлены абсолютно новые артефакты, восстановлены многие артефакты из ТЧ

    также добавлены почти все предметы из DA, не все корректно работает, но вылетов не обнаружено

     

    также подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP) . изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. к слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. в целом подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой.

    изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly

     

    добавлено огромное количество новых веток диалогов - очень много текста, все это абсолютно ЛОРное и никак не портит атмосферу

    проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей и в целом сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны)

    новые модели почти для всех монстров, возвращена оригинальная двухглавая химера (осталась также химера из Аномалии), изменены многие текстуры монстров

    еще больше новых текстур окружения

    отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому уделено особое внимание, реально классно получилось, надеюсь оцените)

    сбалансировано снятие денег с трупов 

     

    это не все изменения, будет полноценное ReadMe

    P.S. системы прокачки и навыков из Dead Air не будет!


    Дополнено 31 минуты спустя

    увы, все это сказалось и на размере модификации, однако таких глобальных аддонов для Anomaly еще не выходило.

    в целом весить все это добро будет как один Blu-Ray фильм


  9. Илвер рецепты менять не планировалось, система крафта полностью идентична Anomaly RC18

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    MegaTiEstO96 благодарю)

    с процессом разработки вы можете ознакомиться на сайте https://nzkmod.at.ua

    в ближайшее время там будут опубликованы новые скриншоты и описание мода

     

    также было бы очень здорово, если вы постримите мод после релиза) или сделаете обзор


    Дополнено 26 минуты спустя

    ребята, вести с полей - потратив тонны нервных клеток удалось адатировать M134 из Shoker Mod

    так что вероятнее всего арсенал пополнится оружием из Shoker Mod, в том числе будет добавлен gravity gun...

     

     

     

    • Мастер! 2

  10. ForaCam ?

    на самом деле мы были одной из первых команд в своё время, который этот пулемёт добавили ) 

    сейчас конечно спустя 8 лет этим уже мало кого удивишь 


    в любом случае модель создавалась для SoC, вероятно если это оружие и  будет добавлено, то уже со сторонней моделью от других авторов 

     

    я постарался перенести максимальное количество фич из старых версий NZK, которые так или иначе не были реализованы в Аномалии 

     

    2FB651AE-D118-4D9A-8CEE-811A72443CBF.jpeg


    Дополнено 2 минуты спустя

    по сути сейчас и команды то нет уже никакой. делаю сборку, в которую самому было бы приятно играть 


  11. Hoperise я не использовал это, поэтому не в курсе 


    Дополнено 3 минуты спустя

    Hoperise к слову вся документация по добавленным модам будет идти вместе с репаком в папке docs

    У меня нет цели приписывать себе или кому-либо ещё чужие наработки 


    Дополнено 5 минуты спустя

    death_dealer  Также в основном ридми будут указаны ВСЕ авторы, чьи моды задействованы 

    я уважаю труд мододелов со времён, когда ещё полноценно работал официальный форум gsc game world soc


  12. Master_boli да, согласен насчёт fov, стволы действительно довольно близко расположены, однако в Аномалии fov довольно гибко настраивается в настройках игры (Не через консоль) 

    Именно по этой же причине не был интегрирован мод «Позиция оружия» от ЦЕМЕНТа, который на мой взгляд просто меняет fov в сторону укрупнения (пару моделей смотрятся лучше, но в целом...)

     

    в любом случае я ещё буду отбирать идеальное значение fov, но на отладку положения через конфиги просто банально не хватит времени 

     

    РЕБЯТ, Я ВСЕ ЕЩЁ ИЩУ СКРИПТЕРА ДЛЯ ОТЛАДКИ ОДНОГО ПРИМИТИВНОГО СКРИПТА НА АНИМАЦИИ ТЕЛА ИГРОКА , ПО СУТИ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЭТА ЕДИНСТВЕННАЯ НЕЗАКОНЧЕННАЯ ФИЧА 

     

    Я ТАКЖЕ ГОТОВ ВЫСЛУШАТЬ ЛЮБЫЕ СОВЕТЫ ПО ИНТЕГРАЦИИ ТЕЛА ГГ ИЗ DEAD AIR

     

    на данный момент модель и скрипты тела ГГ взяты из Shoker Mod и я не могу подключить анимации , пожалуйста отзовитесь - скорее всего проблема решается очень просто 


  13. rusMAFIA на данный момент в мод уже добавлены стволы из Boomstick, а также укороченные версии винтовок и дробовиков из dead air, также добавлены лом, лопата и молоток 

    Возможно по классике будет добавлен пулемёт m134 и ещё пару сюрпризов, но пока под вопросом 

     

    в любом случае новые стволы будут )


    Дополнено 1 минуту спустя

    rusMAFIA ещё я добавил кулаки , можно будет использовать рукопашный бой (не путайте с пинком тушканов из revolution, этого не будет )