-
Публикаций
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент mortan
-
Смысла от поддержки ради поддержки никакого, если очень хочется использовать устаревший графический API - всегда можно собрать оригинальный движок самостоятельно. Разработчик должен ориентироваться в первую очередь на то, какие он технологии собирается использовать, и уже исходя из этого решать, какие версии API ему необходимы.
- 194 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Нет и не планируется такого. Тут смысл софта совсем иной, это не полноценная замена 3д редактору иди сдк.
-
Корзиныч, с релизом )
- 194 ответа
-
- 1
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Попробовать можно, но я пока свои правки по оружейке в двиг еще не переносил, оно будет скорее всего отдельным форком потому что stcop система прицелов довольно неудобно оформлена и загрязнять ею основную ветку не очень хочется. В каком виде будет перенос и нужен ли он вообще - покажет время, которого сейчас крайне мало. Не совсем понял подкола. По скриптам скорее всего луаджит будет такой же как у меня - в остальном особых проблем быть не должно.
-
Не будут, ибо автор принял ислам собирается перетащить свои правки на более перспективную платформу IX-Ray.
-
Bombo_crazy_KoTe сначала архивы распаковать надо, потом переносить нужные файлы на exe
-
Советую перестать курить всякое. У меня хороший вопрос - а куда я там к Скайлоадеру подглядывал? Мне правда очень интересно. Можно прямо в виде ссылки. А по второму пункту это вообще мимо - абрам тут вообще ни при делах. Переход на x64 был совершён своими силами, правки для перехода брались и изучались отовсюду. Как итог - в движке есть свои, неповторимые для других движков багули
-
https://vk.com/angerofdarkness
-
Немного не понял. Если ты про правки из баса то они будут намного позже на новом движке.
-
не устарел, а просто не было привычки тащить всё подряд из чужих модов и проектов, правки какие есть практически все делались под сткоп или фронтир
-
да так, пустой трёп был
-
Кого он там допилит :D Я тебе потом напишу в личку, будет другой двиг а не эта фигня из-под коня.
-
Не совсем так - появилась более интересная перспектива, там уже сделали x64 с правкой множества багов. Другими словами - я жду когда на руках будет +- стабильный билд чтобы туда перенести свои правки. Да и свой двиг я бы не назвал стабильным - как оказалось, есть еще куча проблем которые вот ребята у себя пофиксили недавно. Страница проекта вот - https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop Кому интересно, можете попробовать запустить со своим модом, правда там в плане адаптации ресурсов немного сложнее чем у меня. Статика - рабочая, плюс ребята на неё еще правки кое-какие делают. Я не стал отвечать потому что в том движке этот фикс есть. То что об этом тебе не сказал его автор - очевидно результат бездумного переноса правок отовсюду, не понимая что это и зачем. Немного дополню, чтоб понятнее было - я этот вопрос посчитал издёвкой изначально)
-
Модели из Warface не проходят даже по самой минимальной планке качества, увы.
-
Купите нам эти модели или найдите откуда рипнуть - пишите. Мы бы тоже хотели много чего добавить из новинок но увы - моделей нет либо они ужаснейшего качества.
-
SamArt в Максе есть свои приколы которых нет даже в майке, но майка в этом плане конечно всё равно топ, как раз за счёт специальных плагинов, аналогов которых практически нет в других софтах...)
-
За скульптинг ничего не скажу ибо не шарю, а вот с анимированием, батенька, мимо. Риг из коробки будет получше блендера, тот же CAT вообще имба. Вы точно сами пробовали, а не передаёте просто мнение кого-то из знакомых?)
-
Там не только в скриптах проблема - отладочная версия движка падает на точках для мобов, которые есть в логике но нет на локациях. Поэтому чтобы добраться до скриптов нужно еще и локи пересобрать, в этом увы я ничего не понимаю, может там только спавн править придётся. А так в целом чистый 2.2 играется на x64, но не очень стабильно. Со слов знакомых и оригинал не особо отличался стабильностью, дескать 1.7 был в разы стабильнее. Я сам в ориг на x32 не играл, не могу судить. Возможно вместе с ребятами из одного амбициозного проекта сможем в этом направление сделать немного больше.
-
возможно со следующим крупным апдейтом будет условный релиз мода)
-
tolyan366 нужно выбрать языковую роль для начала...
-
Все актуальные фиксы есть в нашем дискорде. Движок с гитхаба нами не поддерживается, он не является актуальным для работы с нашим модом.
-
Отлично, следующий апдейт к басу так же оформим. Всегда хотел найти отличный пример оформления темы.
-
Я не знал что убитое сглаживание на модели, оказывается, капризы движка! Вот уж спасибо, насмешил так насмешил.
- 39 ответов
-
- dead air
- gunslinger mod
-
(и ещё 1 )
C тегом: