Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortan

  1. Нет, не связана, пока что это разовый случай, не факт что такой глюк действительно был. Дополнено 2 минуты спустя о, а вот и второй, хотелось бы получить больше информации
  2. [Humboldt] кстати, а где упоминание шокера в шапке?) Яж говорил что первым обнаружил работу этого ключа Shoker ?
  3. [Humboldt] Убери вот это из шапки: Эта надпись есть всегда, то что ключ запуска сработал можно понять только при помощи замеров потребления памяти, никаких строчек в консоли не появится, увы.
  4. Кому как нравится, но не стоит советовать новичкам начинать со старых версий, а то привыкнут еще и тоже будет "тяжело" переезжать потом.
  5. Policai в 2021 максе, да и в 2020 скрипты прекрасно работают
  6. Лол что? А как же тогда модели к готовым костям привязывают и экспортируют в игру? Ради интереса сейчас создал косточку, добавил к мешу модификтор skin, выделил модификатор и спокойно экспортировал меш, и так же спокойно его загрузил.
  7. Исправьте в профиле вот эту штуку: Плохо видно где название секции а где элемент меню
  8. НСПУ кстати и должен ставится в первую очередь на калаш в отличии от ПСО ?
  9. Давно ли в ганслингере появился SCAR-L? Чет не припомню там в оруж листе такого ствола. Так что это скорее заимствование а не "адаптация"
  10. Дык это не прям анимки из ганса, а просто ( точная ли? ) копия, что кстати не тоже не так просто сделать, но несомненно проще чем написать новые с нуля. Руки-то на ванильном скелете если я не ошибаюсь.
  11. Выглядит офигенно, вот что значит иметь человека в команде который шарит за графические фичи... Тоже хотел такое сделать но матрицы не осилил(
  12. Hunter да, можно, никаких изменений в классы не проводилось и новая игра не нужна. Причина была связана с рендером.
  13. Dante kasumi-chan вылет был исправлен, если после теста всё будет в порядке то выложу обновку. Залил: https://github.com/mortany/forward-frontier/releases/tag/1.06.1
  14. Передаю сладкий привет сланцу с его "завтраками" ?
  15. с добрым утром, еще скажите что сталкер это не шутер)
  16. kasumi-chan в логе ничего полезного нету, нужен дамп. Мне нужны подробности, потому что я только что проверил у себя всё прекрасно загружается. Попробуйте начать новую игру и проверить еще раз.
  17. Босс а ежели новый ствол купил, почему он должен выглядеть как ржавое непонятное нечто?) Нормально всё с текстурами, кому охота грязное и ржавое оружие в руках подержать идите в мизери, там этого "добра" хватает.
  18. Мимо, про разработку вообще ничего не писал, сгорело у меня со слишком уж мемасных ответов на жалобы других пользователей.
  19. Тут каждый второй мод "не для всех", правда в чем их отличие друг от дружки заключается - непонятно. Может пора уже сделать отдельную категорию "модов не для всех"...
  20. Обновил x64 движок: https://github.com/mortany/forward-frontier/releases/tag/1.06 Небольшие изменения: Починена трава на статике Поправлен мультипоточный код для работы на некоторых конфигурациях Починен свет от костров на R4 рендере Лок фпс в меню и новая команда для лока фпс в игре Наконец-то поправлен шейдер для работы с оптимизированными прицелами Починен динамический свет от костров и ламп во втором вьюпорте Новые консольные команды: svp_image_size_k - Задаёт коэф. разрешения для второго вьюпорта. Положительно влияет на производительность. Рекомендуемые значения 0.7 - 0.5 svp_frame_delay - Задаёт задержку рендера для второго вьюпорта. Незначительно влияет на производительность и значительно влияет на визуальное ощущение от использования PiP прицелов. Рекомендуемое значение - 1 ( Без пропусков кадра ) В случае очень низкой производительности прицелов можно повысить до 2 ( Пропускается 1 кадр ) или до 3 ( Пропускается 2 кадра ) rs_cap_frame_rate - Ограничитель ФПС для игры. Рекомендуется выставлять значение равное частоте монитора. Перед апдейтом рекомендуется очистить shaders_cache!!!
  21. Босс Привет,а у тебя есть отрубленный античит под самый свежий патч варианта омеги 2? Знакомый проходит на стриме и уже сгорел с этого мода и его кривой работы.
  22. А в чем это противоречит тому что я выше написал? Ну, было у разработчика желание отовсюду фич набрать) Трабла в том что одного желания мало, любые фичи должны иметь под собой какое-либо обоснование с точки зрения геймдизайна а не просто "потому что я так хочу". Если не нравится критика и мод делается чисто "для себя" - зачем тогда в сеть выкладывать, да еще и на публичный ресурс?)
  23. BorlandTM вы походу не поняли смысла "Тени Вонючки" - это сборник всех самых глупых идей из других модов, таких как ТТ2 и прочих, ну и всё приправлено еще большим трешом)