Перейти к содержанию

Siga99

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siga99

  1. Pilot Спасибо, всё с тобой понятно
  2. Есть ли способ всё скачать сразу и не емаца с установкой ANUS или что там скачивается?
  3. Disima в том то и проблема что в ванильной еще 1.5.2 то же самое было. Просто заходишь и вертишь как угодно убивая геймплей. Если в оригинальном сталкере сложность влияет на урон и там можно поставить мастер потому что это весело, то здесь уже миллион ползунков и перед игрой приходится играть в настройщика бетатестера, а отстуствие пресетов и возможности залочить изменения после начала игры правращают всё в симулятор бога
  4. Pilot аргументов не вижу, вижу только жалкую попытку в троллинг, потому что в твоей слабой позиции только это и остается. У меня только один вопрос: про Булгакова ты гуглил или через нейросеть прогонял? Третьего там не дано
  5. Дожили. Теперь топ 5 года это короткометражки, беты, обрубки от полных модов и только единственная Шляпка выбивается из этой кучи незаслуженно получив 2 место уступив обрезанной бете. Дополнено 3 минуты спустя тогда можно смело сносить всё что не относится к самому сталкеру и ЧЗО, а это и первое место "пробуждения 2055" и всякие "Alone in the windstorm" и прочие, действия которых происходят во вселенных отличающихся от тех в которых бегали Шрам, Меченый и Дягтерёв. А если открыть глаза и прочитать описание сайта: То там нет не слова что на сайте должны быть модификации только по вселенной сталкера. Так что можешь ворчать сколько угодно, но Шляпка это сталкерский мод Дополнено 41 минуты спустя Конечно это будущее. Авторы модов настолько завяли в самодрочеве и поисках "того самого сталкера", накручивания "хардкора", "кинематографичности", "мистики" и псевдореализма, что не могут просто переработать артефакты, оружие, геймплей, сюжет, механики, квесты, локации чтобы получить действительно тот самый сталкер, который люди полюбили, а не очередное "вот вам минутные анимации открытия рюкзака, реалистичная разборка ствола в бою, полтора патрона с трупа и непропускаемая катсцена на полчаса, а ещё всё жутко заскриптовано поэтому слева и справа по вашему маршруту мы выложили аномалии чтобы вы точно не пошли туда куда не надо"
  6. Disima ясно, жаль. Просто мне в этом плане сложно себя контролировать если есть возможность считерить и получить преимущества за пару движений ползунков то я её использую
  7. Disima важный вопрос - там есть mcm? А то я ж себя не контролирую - я же сломаю всё
  8. AC777 не, лучше посижу подожду реально нормальный рогалик с 1 жизнью, нормальной экономикой, перестрелками и логикой повествования
  9. Щур чувак ты хоть раз видел колясочника который выносит толпу бандосов?
  10. Disima а играбельные вообще есть?
  11. Есть ли хотябы в одной сборке нормальный инвентарь чтобы не перекладывать хлам по часу?
  12. У меня аж слюнки полекли от описания, а потом... Ну да конечно, вам будет плохо и только вам, а ещё тем кто рядом с вами. А противники - просто телепортируют свои 100500 гранат вам под ноги и если вы выживите с оторванными конечностями, они будут дальше стелять в вас из своих бесконечных магазинов. Слишком легко будет. Всё-таки достаточно подготовленный человек превосходит нпс по скиллу. А то что у тебя ограниченное количество жизней, так это ерунда, да? Автор, да ты гений
  13. Да да, конечно, я же на другое и не рассчитывал. Вы только и можете усложнять добавляя недостатки реального мира, при этом не добавляя его преимуществ
  14. У нормального мода не может быть такого ублюдского способа установки
  15. Вопрос по болезни которой болеют все сборки на аномали - там есть в быстром доступе менюшка с ползунками по типу "торгаши будут отдавать всё состояние за мою колбасу - торгаши будут давать мне 1 рубль за топовый пулемет"? Или там есть пресеты которые выбираешь в начале и их нельзя менять на протяжении игры?
  16. Игра на 6 часов. 1 локация. 10 видов оружия. Сделано конечно хорошо. А зачем? В чем ценность этого мода? Показать красивую графику? Красивое главное меню? Да сюжет интересный, прикольная постановка, хотя меня почему-то терзает чувство дежавю, но ближе к концу оно проходит. Но сюжет линеен. Иногда с тупыми катсценами. Это просто кусочек сюжета как из гораздо большего мода, которого я не увидел. Вообще не стоит внимания и своего места в топе
  17. BatyaSKY Каждые 1,99997 патрона с трупа выверены квантовыми вычислениями
  18. С чего бы начать... Вот бывают моды, в которые автор вложил душу и даже если там есть парочка недочетов, багов, возможно вылетов - все равно игра проходиться и можно получить удовольствие. А бывает Alone In Windstorm: Fallen Bear, на который автор(ы) положил(и) болт(ы) и здесь скорее парочка реально работающих механик, а все остальное - кривое, косое и попросту сломанное. В начале видишь красивое меню, думаешь что этот мод делали не васяны, радуешься настройкам и решаешь пройти обучение. Вначале смотришь все, читаешь, экипируешься и тебе дают задание найти дрова(и хотя куча дров лежит возле самогонного аппарата, но их нельзя использовать. Реализм, сами понимаете). Выходишь на улицу, подбираешь 3 ветки... И ВСЁ. Веток больше нет, а квест висит. Смотришь вдаль, видишь заветные ветки - а туда НЕЛЬЗЯ, потому что так ЗАХОТЕЛ АВТОР. Потратив полчаса на попытки понять что от тебя хочет разработчик и уже чувствуя какой-то подвох, я вышел в меню и начал обучение и нуля И БОЖЕ О ЧУДО! Оказалось что эти ветки генерируются рандомно и прямо возле погреба окалась целая гора веток. Уже начиная чувствовать что под красивой обёрткой прячется вовсе не шоколад, продолжаю обучение. ХОТЯ ПО ФАКТУ ОБУЧЕНИЯ НЕТ. Ты сам должен догадаться для того чтобы растопить снег, надо сначала съесть тушенку, а дальше пустой банкой топить снег. Тут я понял что мне такой обучение даром не надо, лучше начну сюжет. ИИшные заставки сразу испортили настроение, как будто смотрю очереднйо нейрослоп на ютубе о невыдуманных историях о которых невозможно молчать. Ну да ладно, красивая картинка и ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ОЗВУЧКА меня успокоили и вроде как появилась надежда на, если не совсем плавное, то хотя-бы на красивое прохождение. Знакомлюсь с персонажами, получаю первый серьезный квест, экипировку, по пути разговарию и получаю доп задания. Одно из заданий - сжечь отходы, надо сделать это быстро и я скидывая 60кг угля бегу жечь мусор. Вот только найдя ту самую яму, героиня(о Боже как я её люблю, и обязательно расскажу об этом) просто вываливает весь мусор. Не понимая что происходит, я загружаюсь обрано и решаю делать квесты по одному. Беру опять задание на рыбалку, беру опять задание на отходы... Погодите а почему у меня 2 комплекта стартовой экипировки? А вот оказывается тут сохранения работают через одно известное место и поэтому вы живете в квантовой суперпозиции и если вы получили квест, а потом загрузились, то очень легко может слететь метка на карте, оружие слететь со слота, потерять заряд, погода смениться и бог знает еще что. Автор так удобно придумал положить карту на руку и даже не добавил туда приближение. Но это лишь немногое, о чём он не подумал. Дальше - больше. Ладно как оказалось жечь ничего не надо, нашей героине немного все равно, поэтому она просто вываливает мусор (который её просили сжечь чтобы не привлекать мутантов) и это засчитывается за успешный реализьм. Дальше идём на рыбалку. Я конечно был на рыбалке, вот только мне не приходилось с помощью ружья отбиватсья от огромных креветок, которые еще и плюются кислотой. Зато там были комары и можно было залипать на поплавок. Здесь же есть ублюдские звуки ломания льда, которые в первый раз меня напугали до усрачки, а потом просто доводили уши до кровотечения и нужно залипать на верхнюю часть экрана чтобы каждые 30 секуд успеть за долю секунды нажать на WASD чтобы получить рыбу иначе ещё 30 увлекательных секунд сидишь и залипаешь на верхнюю часть экрана. Отличный геймплей, мне всё нравится, автору тоже желаю попробовать порыбачить, а то я заметил что многие разработчики не играют в свои "шедевры". Но и это еще не все. В самом начале мне понравилось героиня говорит когда ей холодно, голодно, пить хочется. Кажется что это очень удобно и героиня говорит "хоть бы стакан воды" только когда уже ей совсем плохо... Да не тут то было. Это корова ноет каждую минуту что хочет жрать. Ты её наваливаешь от пуза а через пять минут она ноет что опять голодна. Спасибо повару за чудесное задание выловить 10 линей - я сидел час(РЕАЛЬНЫЙ) и под ГЕНИАЛЬНУЮ систему рыбалки где надо иметь реакцию змеи слушал как героиня каждую, КАЖДУЮ МИНУТУ НЫЛА что ей очень плохо, что она умирает от голода и жажды хотя по факту ничего не происходило. Я думал она сейчас начнет умирать от голода, но ничего подобного. ЭТА КОРОВА НОЕТ ПРОСТО ТАК! Просто чтобы действовать мне на нервы. Ещё мне понравился этот реализм когда ты приносишь рыбу, говоришь типа и меня покорми, а тебе в ответ - нет, ты теперь будешь кормить всех нас и тебе я готовить не буду и не позволю. Иди собирай ветки и вари свою еду на улице. Ну классно же! Ещё у меня очень реалистично замерзли часы и стрелки постоянно показывали 12. Особенно я рад что автор ценит время игрока тоже, поэтому показывает эту... ЧТО ЭТО!? лишь на 3 секунды и сразу прячет, оставляя игрока в лёгком недоумении почему часы начинаются с 0 (хотя не, это же логично) далее идут палочки и нам даже подсказывают что их 5, дальше я так понимаю идет время 4 5 дальше 7 8 9 10 11. Возможно я отстал от жизни и зумеры мне сейчас обьяснять, но я как олд такое не заценил. Ну ладно, после рыбалки я пошел за медикаментами, облутал вагоны, свалился вниз, упал под воду, загрузился пошел опять лутать и понимаю, что рандомная генерация предметов действует не только на ветки, но и на предметы в ящиках. Потому что во второй раз все ящики оказались пустые. Терплю. Далее поползал по соседнему домику, нашел фонарь, батарейки и... Автор похоже действительно не играет в свой "шедевр" потому что фонарик и свет от него живут своими жизнями. К этому моменту я уже понимаю что участвую в бета-тесте, если не альфе. Об этом намекает даже непозволительно долгое время открытия главного меню и возвращения к игре. Не знаю что надо такое навороить чтобы грузить меню по 5 секунд. При том что производительность в игре удовлетворительная. Потом приносим таблеки, идем к инвалиду который посылает нас в ангар и говорит "ШО ТРОНЕШЬ УБЮ". А я шо - я ж прожженный хеймер - смел всё что можно смести, а этому колясочнику вообще по барабану. РЕАЛИЗЬМ!!! К этому моменту я обнаружил что могу продавать и покупать различные штуки. И решил продать второй комплект так удачно забаговавшейся формы. Система бартера это что-то с чем-то. Цену на товар не видно, что продаешь тоже не понятно, зато можно продать миллион веток которые находишь пока шатаешься по окрестностям за всякие полезные плюшки. Забыл ещё упомянуть, что в выдуманном мире автора существует вертикальный лед. Автор наверное живет в Сахаре и представляет что лёд это такие огромные валуны, на которые карабкаются чтобы там рыбачить. Скажете дурка, а вот автор специально оградил лунку в которой вы будете рыбачить импровизированным заборчиком, чтобы вы не скатились куда-нибудь в кусты пока сосредоточенно смотрите на верх экрана в ожидании заветной буквы. Вообще в канаве где лежит фура автора тоже есть эти шарообразные куски льда. И знаете что? Я застрял в щели между шарообразным льдом и землей. А благодаря реализьму, я не смог оттуда выбраться потому что героиня не посещала кружки скалолазанья. Опытные сталкеры посещают кружки усердного нытья. В конце концов просрав полтора часа на попытку поймать 10 линей для клоуна-повара, уже задолбавшить слушать вечное нытье героини о её бессмысленных потребностях я вместо очередного WASD прожал Alt+F4 и получил настоящее удовольствие, которое не могу получить пока играл в этот шедевр. Рекомендую если... ДА В ЭТО НИКОМУ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ!!!
  19. ЭТО БОЖЕСТВЕННО!!!! Первый раз решил скачать трэш мод на сталкер, потому что уже отчаялся найти хоть что-то нормальное. Каждый год выходит либо хорошая короткометражка на 6 часов при вылизывании каждого метра, либо реальная трешанина где пройдя на метр не про сценарию ловишь либо софтлок, либо вылет, а если нет то там происходит откровенный бред и указанные "20 часов" геймплея ты наматываешь бегая от одного края карты до другого попутно держа открытую вкладку с гайдами. И вот после всех страданий я запустил Закон Шляпки... И этот мод просто улёт! Это даже не рукалицо от кринжовой переделки сталкера - это новая игра, просто на базе сталкера! Наконец-то я смог найти то, в чем действительно нуждался: Интригующий сюжет Новое оружие, с новыми механиками РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ С БЕГОТНЕЙ!!! Её больше нет! Артефакты, которые РЕАЛЬНО влияюют на геймплей!!! Интересные сайдквесты НЕЛИНЕЙНОСТЬ!!!! Юмор И как оказалось не нужно играться с катсценами, графикой, реализьмом, озвучками, "логическими" загадками и конечно же великой и ужасной МИСТИКОЙ. Оказалось что нужно просто мыслить шире и решать те проблемы что уже есть.
  20. В рыжем лесу перестали открываться тайники это норма?
  21. EtOpIST 1-2 патрона сделано только на Мастере и только для того, чтобы игрок ЭКОНОМИЛ, ЗАРАБАТЫВАЛ и ИСКАЛ патроны, а не лутал их пачками с врагов, которых в моде спавнится ОЧЕНЬ МНОГО. хватит заливать про экономию, когда с текущей точностью патроны летят куда попало. Но это ладно. ИСКАТЬ - это самоё весёлое. Сначала в лост альфе обыскивал каждый угол, а теперь и здесь снова обыскивать каждый угол. Ради одной пачки патронов. Великолепно. Про тайники уже отвечали вам. Тайники заполняются только при получении наводки. Наводки можно получить с трупов врагов (определенные тайники привязаны к определенным типам врагов) и у Осведомителя. При этом в моде есть множество СХРОНОВ, которые хранят в себе лут ИЗНАЧАЛЬНО. Ну и я опять отвечаю вам что заполнение тайников только по наводке это умно и продумано. За схроны по 1 пачке патронов тоже спасибо за подсирание фпс и за дополнительную возможность постирать глаза об текстуры в поисках патронов. Для нас зато наиболее убедителен тот факт, что вы СПЕЦИАЛЬНО зашли в эту тему, чтобы обсудить этот "кусок" и до сих пор продолжаете с нами этот диалог Не обсудить, а предупредить других чтобы не лезли в эту помойку. Диалог же так - от скуки А возможно вы даже еще и втайне поигрываете в него, пока никто не видит А ещё повесил ваш портрет на стене и втихаря пока никто не видит лобызаю его. А ваши гениальные ответы набиваю себе на спине и предплечьях чтобы потом хвастаться как люблю обмазываться Enhanced edition Дополнено 1 минуту спустя LapThunder на ветеране падает тоже 1-2. А на новичке баланс для инвалидов когда входящий урон режется в 5 раз Дополнено 3 минуты спустя Mas5271 Очень удобно с перегрузом бежать до черт знает где лежащего тайника
  22. EtOpIST так и запишем - 1-2 патрона с трупа это очень даже умно и продумано. Пустые тайники это также очень умно и продумано. Если что (почти) все ваши контраргументы крайне неубедительны и это ваши проблемы что вы продолжаете защищать этот кусок который вы называете модом.
  23. EtOpIST жалоба была не на хардкорность, а на тупость методов, которыми эта хардкорность достигается. Хотя если тупой баланс = хардкорность в вашем понимании, то приношу извинения, не сразу понял суть вашего мода.
  24. EtOpIST А) а кроме минуса и плюса, нейтральных моментов не существует? Ну ладно. Тем более у каждого своё восприятие гринда хорошо это или плохо. Б) Ну постреляйте на упреждение из косых стволов с дрожащими руками алкоголика со стажем, особенно когда благодаря Enhanced Edition (далее ЕЕ) балансу из трупов падает 1-2 патрона, а цены такие, что проще переигрывать пока не будет потрачено минимальное количество патронов, чтобы не уйти в минуса. У вас там миссии на зачистку если что есть, а собаки бегают в чистых полях. Вы же не завезли новые механики типа карабканья на деревья? И интеллект уродов не исправили, потому что если залезешь куда-нибудь, то собаки убегают на другой конец карты. Или у них так от радиации новые рефлексы? В) вы делаете кастрированые сохранения и даже не допускали вероятность что у игрока может быть перегруз и нужно сделать тайник? Ну вы... даёте Г) ну да, поле с мутантами и залезть на стройку это такие одинаковые локации, что без опытного строителя и не отличить. Д) а чё сталкеры пришли в зону только сейчас и не успели сделать ни одного схрона? И умно вы придумали. Сами - не реализм, не реализм, а когда надо ссылаетесь мол "почему все должны быть заполнены?". Е) слишком запарно, поэтому считайте что я всё наврал и всё с баллистикой отлично Ж) да, да, только у меня проблемы, а все кто до этого жаловались наверное их тоже я взломал и всё написал. Не забывайте ещё и тех кто молча снёс эту поделку. Так что не надо делать вид что только я один недоволен

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования