-
Публикаций
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 1_A
-
О боже, этот ковер... ковры ... СССР стайл. Ладно один глаз закрываю и не смотрю на ковер, девушка на кровате. Окей, что то новое, лежит не обычно как анимации в сталкере, обперев одной рукой голову и другую положив на живот. Уже ничего так. Ее прикид, отдельная тема. Но понимаю, же что ожидать чего то большего не стоит. То есть скорее всего она тупо лежит и все? Диалоги? Вид ? Удивить в 2022 году сталкеров? Другая сцена - якобы новая локация. Какой то город, ездят машины напоминает даже очень старый GTA. Ну и к чему это, смешать, разнообразить и сделать отсебятину? После заезженого Предбанника, мы попадаем на заеженные локации и в какой то момент опа, город. Класс, я вообще не вижу вариантов обьяснения увиденого. Сделал бы отдельным модом каким то, простеньким. Солянку делать ну дичь. «Shadow Of Chernobyl Update», подземелья Агропрома, накидали мусора (типо детализация) иии все, в чем особеность. Лучше выглядит? В стиле Метро? Норм. и в стиле дефолтном. Сталкер Зов Припяти на движке Unreal Engine - Лажа, очередной проект который ничем хорошим не завершится. Сталкер создан, таким каким есть, со своим движком. Ему НЕ НУЖНЫ другие движки. Помню отлично проект к примеру Cryzone Sector 23. Видосы, скриншоты, чуть ли не интервью, пиар, обещания, даже свой сайт, да много чего. И что? Проект ушел в забвение. Вы скажете но Сталкер 2 делают на Анриале. Да, действительно делают, ОФФ. РАЗРАБЫ - ТОЙ ЖЕ КОМПАНИИ. Никто не тратит время на переделки старого, делают по НОВОМУ. К тому же под сталкер 2 делали свой движек, что достойно отдельного обсуждения. Секунды геймплея Сталкер 2 - ни о чем не говорят. Все остальное, не стоит даже внимания, ничего нового.
-
Дальнейшая разработка проекта пока что не ведется абсолютно, наверно пару месяцов точно, попыток даже нет. Сейчас и уже довольно давно, действуют массовые отключения электричества по Украине в том числе в Киеве. В связи с чем заниматься разработкой сложно. Ждем что будет в 2023 году, с Наступающим Новым Годом кстате!
-
Атмосферный, порой даже хороший - но древний как динозавры и на текущие время довольно таки отстойный фильм. Опять же, каких то хороших фильмов на тематику сталкера почти что нету. Дополнено 1 минуту спустя Кстате, насчет сбора. То на сайте написано что собрано больше. 3,480 backers pledged $319,556 to help bring this project to life.
-
Очень давно мод разрабатывается, не ждал его и в целом в моды редко играю. В True Stalker - играть не буду так же. Но все-равно хорошо, что Wolfstalker взялся за разработку, как минимум опыт. Но стоило ли даже начинать? 🙄
-
WolfHeart у меня в текущей сборке такой вылет не появлялся. Но вообще был на тестовой карте, скорее всего связанное с логикой Сидоровича. На АМК пишут такое : На тестовой карте, вроде бы вылет появлялся когда начинал отходить от Сидоровича. Т.е. возможно что то связаное с зоной - спейс рестиктора. Буду пробывать лечить. slesar6razriada русская версия интро есть от 2012 года. Обрезанное вставлять не будем. Вступительный видеоряд можно просто скипнуть нажав Esc.
-
slesar6razriada есть проблема на локации это невидимые трактора. Есть какая то ошибка, которая пока не исправлена, из-за чего после компиляции на высоких настройках трактора становятся невидимыми и создают преграду по всей карте, где расставлены. Так же они из-далека отображаются в небе. Насчет краев карты, вроде бы везде расставлены заборы ограждения. Насчет больших локаций, то скорее всего мы больше не будем делать объединение каких то локаций (Раньше планировали сделать НИИ Агропром и Свалку в одной локации). У нас в запасе, как минимум еще две новые локации которые не задействованы. Насчет русификации интро то да вставлю в следующий раз интро русское. Переделывать интро нет в планах. Да, согласен сюжета не хватает. Пока не можем реализовать, в разработке побочные квесты.
-
Русская локализация (перевел тексты диалогов, задания, имена персонажей). Так же добавлена русская озвучка из оригинала. Копировать с заменой. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/RLqt_PoI-IM0aA
-
Обновил шапку и тему. Добавил ссылки на Choice of Destiny 0.25.
-
imcrazyhoudini делал так когда то давно и без этого компилятора. Есть же Программный Интерфейс написанный SkyLoader-ом. Лучше через него. Ну опять же это ИМХО.
-
В данный момент идет сборка локации, на высоких настройках качества. Сборка идет уже 91 часов. Если электричество не вырубят, компиляция закончится сегодня-завтра. Ну а там и релиз будет новый. На этой неделе или на следующей. Зависит от электрики. По Киеву вырубают свет.
-
Возможно, еще сделать что бы меню компилятора не закрывалось после запуска определенной компиляции. Что бы полностью собрать карту нужно 4 раза открывать Compiler_Menu. Можно было бы сделать что бы достаточно было открыть 1 раз меню и постепенно запускать из меню компиляции. PS: Если что и так нормально.
-
"Моддинг вымирает" - Много лет прошло, новых версий игры от разработчиков нет. Происходит естественный процесс. Но приходят в Моддинг и новые люди, что дает жизнь старой игре.
-
Следующая версия мода будет 0.25. Choice of Destiny 0.25 (пока текущий список изменений будет еще) - Пересборка локации, высокое качество компиляции; - Добавлено больше транспорта (техники) на локацию, статическая, использовать нельзя; - Добавлено больше летающих аномалий; - Добавлено 4 квеста в деревне; - X-Ray engine изменен. Было решено закрыть разработку собственного X-Ray engine и сейчас мы используем: X-Ray Engine 1.6 x64 STCoP WP Engine; https://github.com/mortany/stcop-engine - Использование новой версии X-Ray - исправляет баги которые были в прошлой версии мода. - Добавлена карта Предбанника в ПДА; - Добавлены новые загрузочные экраны карты Предбанник; - Добавлен новый патруль вертолета; Разработка мода продолжается. Одна из проблем в Киеве иногда выключают свет. По этому нельзя скомпилировать локацию. В любом случае пока мало изменений. Работа над проектом только сейчас возобновлена. Мод на английском, но насчет локализации на русском. Файл который отвечает за текущую локализацию - localization.ltx который находится в gamedata\configs\ И там можно поставить rus. Предварительно конечно добавив локализацию которую можно взять из Зов Припяти или SZM CoP 0.2. Но диалоги которые прописаны на карте, не переведены. Их мало, будет время сделаем перевод. Будет 2 локализации - русская и английская. Спрашивали за украинскую локализацию. Пока ее не будет. Мод дополняется постепенно диалогами и квестами по этому вести множество веток языка, пока что нет времени. С радостью, сделаю когда будет хотя бы вся карта закончена квестовой наполняющей.
-
Согласен с вами поддерживать интерес сложно. Мод\проект - вышел "как есть" весной этого года. Ну, можно уже сказать что он "не зашел" людям. Тема о продолжении разработки. Форум когда то у СЗМ был, решили создать почему нет, сайт будет работать еще годами.
-
Мы открыли свой форум. Форум похож по функционалу на АП-Про, так как тоже имеет форумный движек IPBoard. Ознакомится с форумом вы можете по ссылке - https://choice-of-destiny.com/forum/ Будем постепенно его дополнять, но главное публиковать в первую очередь информацию о моде там.
-
Шел 2022 год, новые и новые видеокарты, серия RTX 4090-4080. Жду тестов с новых карт в сталкере, сколько выдаст ФПС. По требованиям, понятно такие карты сталкеру вовсе не нужны. Можно сталкер открывать на картах которые сейчас очень дешево продаются.
-
В конце видео LR-300 , как в SZM CoP. Хм, подозрительно. История Савы, ну и название. 😀 Карту ПДА даже не пытались подровнять, квадраты без сглаживания.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Опубликовали в 2021, почему то пропустил, попробуем. Делали когда то давно едиторы подобные, но они уже допотопные. Спасибо команде.
-
За неимением альтернатив - годнота. Переписывать почему то никто не пытался, я таких не помню. Есть недостатки, но как проявит себя покажет время. Пока будем пробывать. Спасибо команде.
