Перейти к содержанию

hothead

Сталкеры
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hothead

  1. Ха, как раз недавно переставил 2019 вместо 2017 чтоб собрать поробовать. Понял спс, попробую вернуть обратно на 17, думаю так проще.
  2. Вот изначальный собрался в MVS2019 без проблем, а актуальный не хочет никак. Пробовал и mixed, и release конфигурации. Или актуальный по-другому собирать, не так как в build.txt указано?
  3. Шейдеры линз оптики бывают некорректно отображаются на статике, потому спросил.
  4. Да, пожалуй не в том дело действительно. Может версия DirectX?
  5. Не знаю что там такое с прицелами, думаю что надо просто пушку отодвинуть от бошки с помощью hud и fov. А погоду перенес из аномали в одном из аддонов, не всю конечно, это надо было бы движок править. https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/weather-cycles-pack-15r7
  6. Профессор, ты же умный человек. Отдай информацию и иди на все четыре стороны.
  7. Кто-то зажрался. Когда то с левозатворными ПЫСалками бегали и не жаловались.
  8. Суть в том что в коке положение солнца указывается в каждом погодном файле отдельно для каждого временного этапа, (что есть повторение одних и тех же значений и вобщем не правильно) когда в аномали ход солнца указан в одном файле для всех погодных циклов.
  9. А так уже и не поможет, это надо найти новый швейный набор после правки конфига и тогда пробовать. Но у меня при перетаскивании на сильно поврежденный скелет пишет нельзя отремонтировать этим набором.
  10. В конфиге gamedata\configs\items\items_repair.ltx в секции [itm_outfit_toolkit]:itm_gunsmith_toolkit есть значение переменной: repair_min_condition = 0.39 Можно попробовать занизить чтоб починило.
  11. По-моему, если сильно поврежден предмет, то и не должно чинить набором. А что пишет что-то или просто ничего не происходит? Экзоскелет подсвечивает в инвентаре иконку при наведении курсора на набор швейный? Если что попробовать можно не только перетаскиванием, но и через менюшку ремонта.
  12. https://drive.google.com/file/d/14C0QDJxRfR3x1kvEZ7pg0xaeaX9WHdgj/view?usp=sharing
  13. Сделал перевод описания и названий артефактов на английский. Если понадобится - есть тут https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/dantes-need-more-artefacts-coc-15r7
  14. Конечно лучше было бы привести Anomaly к состоянию +- CoC1.5r7, учитывая сколько сил было вложено в устранение ошибок Monolith Engine. Только вот работы дохрена выйдет, просто закинуть гейдату из кока в аномали не прокатит.
  15. Проще будет лишь добавить какие-то интересные пыс-решения в виде аддонов к Задохнувшийся Кислород один кило, который тоже должен выйти где-то к релизу с2. До сих пор до конца не освоенны засохшие белды начала 2000-х, куда там за свеженаваленные браться. При том какую-то ценность может представлять только хваленый А-лайф, если они там додумаются его мл алгоритмами натаскать. Фотограмметрию придется выкинуть за ненадобностью, скифов и прочих шрамов с клыками у нас и так завались, а мешей надергать вон ты и сам сможешь.
  16. Можно попробовать устанавливать не на тот раздел где стоит операционная система, не использовать кириллицу в пути установки, или запускать игру от имени администратора.
  17. Как вариант - сделать новое сохранение, найти его по названию на жестком диске и туда же найти и докинуть старые, если они каким-то чудом оказались в другом месте. Кеш шейдеров там рядом будет если что. Это если правильно понял изложенную проблему.
  18. Считаю что разработчики модов по схожему направлению, тематике должны обмениватся белдами и это будет как компромат друг на друга, чуть что, какие разногласия кто у кого позаимствовал и т.п. говоришь сейчас солью ваши изначальные билды ранних дездок-белдов.
  19. Нет, ничего не надо тогда, искомая папка будет в Документах (у меня путь Пользователи\Общие\Общие документы).
  20. Папка появится только если хоть раз начнешь игру. В случае чистой ЗП можно так ставить, ничего не удаляя.
  21. Некоторые детали, которые помню по логам ошибок (полные логи не сохранил, но там ничего интересного, часть вообще обрывается на самом интересном, все касательно непосредственно вылета я выложил), которые уже указывал ранее: Стабильные, хоть и не частые, безлоговые вылеты при переходах между локациями. И, конечно, будто бы безпричинные, из ниоткуда, бывают. Опять же упомянутая другими ранее проблема с m_data, когда отряды нпц и мутантов при загрузке сохранений игнорируют область спауна. Еще некоторый лут с трупов (часто рюкзаки) меняется или исчезает при перезагрузке, а если поднять может и вылет дать через определенный промежуток времени. Помимо прочего хочу указать (личное мнение) чего не хватает движку: Перемещение предметов из окна лута в 1 клик вместо двойного щелчка; r2_mask_control из движка Anomaly Monolith Engine; Listener actor_allow_ladder из движка Anomaly Monolith Engine; Listener on_bullet_hit(расстояние от актора xyz); Возможность добавлять в prefetch_single не только меши, но и текстуры; Добавить физику (коллизии) объектам класса S_INVBOX; Прижимание оружия к себе при приближении к препятствиям; Активация OpenAl в настройках звука, пресет настроек с реверберацией, эхом и звуковые слои; Вода под мостом в рыжем лесу не должна моментально убивать при одном лишь касании; Опционально (для любителей) можно было бы и добавить поддержку PiP прицелов. На счет неполной перезарядки я имел в виду если пушка заклинила и нажать R то счетчик патронов обновится, хотя анимация была только дергания затвора.
  22. Я б со временем попытался добавить в движок шейдерные маски из аномали и звуковые слои. Может даже всю физику из их движка, а то тут через раз вылеты по физике от взрывов, если часто гпшить. И с короткой перезарядкой поломанного оружия надо решить вопрос, а то в STCOP 3.4 есть анимации, а считает их как обычные и listener не работает на перезарядку. Ну и попутно надо доделать listener на взаимодействие с лестницами, чтоб анимации использования предметов не прерывать. Конечно стоило бы и коллиматоры поправить (не статичный по центру, а смещение при разном угле обзора), и прижим оружия к себе при приближении к препятствиям. Короче, много чего накопилось, что через правку гейдаты не решить.
  23. Не спеши, подумой. Вылетов много. И еще безлоговые случайные. Для разработки аддонов этот движок стал гораздо удобнее, но сильно уступает аномали по стабильности и внедренным возможностям. Да и самому, если что, внести изменения в него никак не получится, код только у xr_Sanya.