Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. Эволюция сталкерского модинга.... сначала в моду вошли короткометражки, люди поняли что не обязательно пилить большие проекты. достаточно 1-3 часа и реквизиты на донат... сейчас в тренд пропихивается что не обязательно нужна графика. достаточно компиляции на драфте, без прозрачности и т.д.. следующий этап зачем делать моды? достаточно его описать и реквизиты на донат....:classic_biggrin:
    Это конечно юмор, но смех сквозь слёзы... :classic_sad:

    • Лайк 2

  2. 46 минут назад, Stepan_sovok1917 сказал:

    Чёт не понял. Это которое на кнопку attach делается?

    Это ты соединяешь 2 обьекта в 1, но в месте стыков всё равно остаётся 2 ребра, от травы и от асфальта к примеру, нужно сливать вертексы... При экспорте из макса вертексы которые находятся  на расстоянии до 5 мм сливаются автоматичеки конечно, но иногда это расстоние больше, по крайней мере у меня такое было несколько раз. когда правил геометрию на не слитых вертексах, и они чуть расходились... на глаз не видно щели, но она есть... в итоге вроде смешивание есть на стыках а местами гранича чёткая.... открывал в максе и на этих местах оказывалось 2 ребра... я уже по привычке всегда перед экспортом из макса сначала выделяю все вертексы и жму слить. выставляя параметр 1 см (Для террейна) для обьектов ставлю 1 мм, и обязательно применяю модификатор  сглаживание Smooth с коофициентом 50... он не делает доп полигоны а сглаживает освещение...
     

    46 минут назад, Stepan_sovok1917 сказал:

    Для этого надо переназначать материалы в 3дМаксе, или достаточно просто поменять пути в актор эдиторе?

    Можно и просто в акторе, но это как то костыльно...

    Просто делать надо сразу правильно. а не костылями, поэтому и получаем сейчас моды. в которых даже маленькие локации жрут ресурсы так что играть можно только на низких настройках. баги на статике или динамике, и т.д...

    • Спасибо 1

  3. Используй ресурсы ЧН, у меня все тшмки и текстуры сделаны по образцу оттуда... Маска вся чёрная кроме дыр, дыры белый цвет... Проблем с перападами материалов нету... НО!!!!!! Террейн сливай вертексы между материалами обязательно... если асфальт отдельно от травы, в плане 2 ребра. никакая маска не поможет будет грань...


    Дополнено 1 минуту спустя
    25 минут назад, Stepan_sovok1917 сказал:

    Именно по ним и делал. Накосячил только с названием папки с текстурами

    Странно я тоже учился когда то по его урокам. Но таких проблем не возникало.... Только я текстуры на террейн рисую сам, по рендеру маски...
    Проще говоря, я рендерю в максе не текстуру террейна а текстуру маски, назначаю не материал а цвета...  а потом в шопе, отделяя цвета по слоям, заменяю их текстурами травы земли асфальта. и собираю нужный террейн... Просто подсказка..)))


    Дополнено 9 минуты спустя
    28 минут назад, Stepan_sovok1917 сказал:

    Это так принципиально? Из-за расположения текстуры могут не работать плавные переходы материалов?

    Не наводит на мысли то что при компиляции локации в папке с локацией создаётся папка террейн, из неё читается текстура террейна. а тшмка откуда берётся для неё??? Не задумывался об этом???? То что тшм файл имеет то же название что и текстура? Текстура маски имеет тоже название с добавкой mask? Текстура травы с добавкой дет??? и все имеют свои тшм файлы.... С НАЗВАНИЯМИ как и сама текстура.... Просто подумай...

    • Мастер! 1

  4. 1.  Прочитай анимательно мой пост, и где на скрине можно увидеть как выглядит маска?
    2.  Выглядит хренова и неправильно..
    3.  То же самое..
    4. Как правильно выглядит тшм ка пока не могу показать, тяжёлая лока компилится, сдк не буду трогать.

    5. При чём тут папка map????? Испокон веков во всех версиях игры текстуры связанные с террейном лежат в папке terrain  с именем terrain_ЛОКАЦИЯ,  что вы желаете сделать если не хотите начать с простейшего ???
    6. Что тебе мешает взять тшм ки из оригиналов,  переименовать под своё название и положить их в папку. При открытии TGA в акторе он подхватит настройки из этих тшмок... и перепишет их под размер вашего террейна...
    7. Не поленись, найди уроки Андрея Непряхина как сделать террейн, там есть всё, и как настроить текстуры... Они есть тут на сайте, да просто у гугла спроси или ютуба, он кучу ссылок выдаст...


    Дополнено 1 минуту спустя
    29 минут назад, Stepan_sovok1917 сказал:

    Жёлтый = зелёный + красный, то есть эффект смешения, отсюда плавный переход

    Найди на какой нибудь маске из оригиналов жёлтый цвет.... К тому же несерьёзно даже думать что полоска в 1 пиксель как то читается..))) и даже предпологать что этот пиксель проходит точно по пикселю границы материалов уже юмор..)))
    Вы просто поймите основу
    Красный цвет - это материал трава
    Синий цвет - это материал вода. земля
    Зелёный цвет - это материал асфальт... 
    Жёлтый цвет это листва на текстуре дет, для неё не существут материала
    А смешивание проходит автоматом по границе материалов указанных в максе, а не как по цвету рисования...


  5. При чём тут сдк 0.7 если обсуждаете проблемы  по ТЧ?  Какой жёлтый цвет на маске? там 3 цвета R G B, красный зелёный и синий, + правильная Альфа, белый цвет только на дырах в терейне, + правильный thm файл...   Смешивания нет только на статическом освещении, там где маска не работает...


    Дополнено 3 минуты спустя
    3 часа назад, rex44 сказал:

    Вот этот метал чудит, распаковал шейдер,там на нем дефалт,как и на остальном не альфовом металле.

    Сама текстура может и без альфы, а тшм файл от неё родной? или сдублированный с какой то? альфа может быть прописана в тшмке...  пробуй деф вертекс поставить оба шейдера... поможет...


  6. Народ! Существует ли вариант удаления звука с локации, без перекомпиляции? Хотя не уверен что и это поможет..

    2ece7c55f5eft.jpg

    Суть проблемы такая, сталкиваюсь уже не первый раз, при удалении звука, запустить локацию  больше невозможно, мёртвое зависание при входе в игру, на экране загрузки уровня, когда высвечивается  текст нажмите любую клавишу,  нижимаешь и всё... Выход только через диспетчер задач... Раньше выходил из этого положения распаковывая файл 
    level.snd_static,  поправляю его вручную, потом снова собираю и всё работает (Конкретно уже не помню что там делал, но если разберу то думаю увижу и вспомню) Но очень нехочется этого делать, хотелось бы разобраться есть ли другие варианты?


  7. 22 минуты назад, Glomar сказал:

    А есть возможность скачать репак с торента?

    Мод изначально сделан в виде полноценной игры, ничего никуда добавлять не нужно, разархивируй и играй... Я торрент на последнюю версию не делал, в сети есть торренты, но что там напихано я не знаю...


    Дополнено 3 минуты спустя
    3 часа назад, Valerchik сказал:

    Я никогда этот мод не проходил. А СТАЛКЕР - моя любимая игра... Вот и охочусь за интересными и новыми модами.

    Но понятие новый не совсем корректно, вышел ещё в 19 году, потом просто вносились правки по оружейке и графике...))
    Вообще то проблем с загрузкой ни с гугла ни с яда никогда вроде небыло, если сразу встала низкая скорость это просто глюк провайдера, обычно помогает удалить закачку и начать качать заново...


  8. 3 часа назад, Valerchik сказал:

    Качаю с Гугл... прошло 3ч. Закачал 240 Мб... мне так неделю качать☹️ Чего так медленно?

    А при чём тут вообще автор? Я управляю скоростью гугла?  Извините, но я  не дорос ещё до таких высот.. Все вопросы со скоростью загрузки к гуглу и провайдеру...


  9. Paradox27kms  Лог есть всегда и не пустой, даже просто при открытии сдк уже создаётся лог. Вы кстати ни разу не показывали логи сколько тут не писали, у Вас он никогда не создаётся почему то... Тогда покажите лог просто открытия и закрытия сдк...

     


  10. Имеется ввиду что в ЗП неписи занимают точки работы при выбросе заранее установленные и прописанные в логике. у Вас не получится чтоб они бежали до ближайшего укрытия...  Они будут бежать до той точки которая указана в логике... Может как то скриптами и можно сделать чтоб этих точек было много и во всех укрытиях, но у меня в своё время не вышло, как не пытался...


  11. 10 минут назад, BOCHETUNMAY сказал:

    Всем привет! Возникла проблема по компиляции локации с террейном собственного производства. Билдится всё без проблем. Ошибка возникает на этапе UV маппинга. Лог не выдаёт. Есть у кого мысли, с чем это может быть связано?

    З.Ы.

    террейн создавался в 3дс Максе

    Новая сжатая ZIP-папка.zip 930 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    С такими вопросами в тему по SDK
    В архиве нет террейна, то что Вы назвали его terrain не делает его таковым...


  12. 1 час назад, Omegas сказал:

    Просто шизофреник старый, ты бы хоть вырвался из своего манямирка

    Шизофреник малолетний тут ты, одна извилина переходящая в жопу...  Мне нахрен не упёрлась эта подписка, хоть на дэнди туда суй игры, научись хоть единственную извилину напрягать чтоб понять про что разговор...

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1

  13. 17 минут назад, Береста сказал:

    ". Планируется показать некоторые новые материалы по игре, но вовсе не геймплей" думаю уже всем очевидно ,что игра провальная 


    Дополнено 3 минуты спустя

    дак сами майки и говорят ,что с2 будет сразу в геймпасе ) 

    Я не спорю, может и будет, не будет того что игру смогут купить ТОЛЬКО подписчики...

    • Пост еще тот... 2
    • Смущение 1

  14. 40 минут назад, sochiroman сказал:

    Вы такими цифрами балуетесь 200к 100к, вы где живете, люди живут на сранную зп аж читать противно, все блядь боггатые.

    А кто сказал что мы балуемся?????? Где написано что собрались покупать???? Это реальные цены на сегодня на комплектующие,  мне с пенсией по инвалидности в 8К не светит ничего из этого, я видяху себе год назад брал за 20 и полгода расчитывался с долгами...  Мир давно сошёл с ума, и это просто констатация того что есть...

    • Лайк 1
    • Печаль 1

  15. 48 минут назад, Parfen1407 сказал:

    Давно цены на видеокарты смотрел, тут комп за полляма минимум нужен?

    Да переодически просматриваю, весь маразм вижу... Читать нужно внимательно.  200К МИНИМУМ... обновляется в сосновном проц, память, видяха... i9 - 35-45К, охлаждение 2-3К, оперативка 32 гига - 12-15К, материнка 10-15К, видяха 256 бит 8 гигов 100-130К... В чём проблема? в 200 кусков вмещаешься...


  16. 42 минуты назад, ian98 сказал:

    Я слышал сталкер 2 будут по подписке хбокс давать. Там, говорят, хороших игр нет. Но я не в курсе сам, не проверял.

    Где такое говорят?????  Зачем самому распаскать такие слухи???  Это полное противоречие тому что говорит GSC Game World... Упор игры в первую очередь на ПК, инструменты для мододелов в первую очередь для ПК, и уже вторично для  хбокс... При чём тут подписка на хбокс?????  Из желающих купить игру дай бог чтоб  у 10-15% существовала подписка на консоль, и покупать кроме игры ещё и какую то гипотетическую ненужную подписку - маразм...   Григорович не полный идиот чтоб такое соорудить, это заведомо пролёт по всем направлениям...

    ЗЫ: Хотя для меня лично Сталкер 2 это что то эфимерное - воздушное, не думаю что у них есть хоть что то готовое, в плане геймплея... Для подогрева интереса комьюнити ролик геймлейный на 1 минуту, сделает в 1000 раз больше чем скриншоты и концепты, и еслиб у них хоть что то было они бы показали... Поэтому такая типа секретность... Когда информации мало эти крохи подогревают хоть какой то интерес.

    • Пост еще тот... 1

  17. Kalambur 
    Без обид... Ты специально слова коверкаешь, или на самом деле образование на ноле? Уже глаза режет твоя безграмотность...


    Дополнено 3 минуты спустя

    Vlador  weapons.ltx

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1