Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 672
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Народ!!!! Нужна сохранка перед выходом из финальной лабы, от версии 3.01.. Буду признателен если кто поделится...
  2. В Точку!!! Ванильные не стал использовать... Под них надо было придумывать сюжет...
  3. Всё верно Макс. Арты есть и на поверхности. В шапке есть список всех артов, в том числе и уников... Всего уников 17 видов.
  4. Понятно.... Мы про разные лабы разговариваем...))) Я про лабу на очистных, а Вы про лабу в Мёртвом городе...)))) Бывает, я не вьехал в тему... А ценность измеряется не в плане характеристик, а в плане уникальности, эти арты в единственном числе, уники... А в лабе в МГ я даже и не помню, есть ли уники..(( Дополнено 4 минуты спустя Глянул в список... в МГ только Гаусс из уников...
  5. Там 2 уника и не Гаус... там Морской ёж в генераторной и Джокер... Обоснуй...)))))
  6. Это уник, и он там есть, и когда найдёшь его, сам приэнаешь что он лежал логично...
  7. Не забываем, что арты вручную разложены только уники, остальные генерируются рандомно, скриптом, и эти места непредсказуемы...
  8. В лабе есть ценный арт "Джокер" и он легко доступен... детектор в помощь (Элит+) Чтоб его найти достаточно просто логически подумать...
  9. Tv_Vladimir frost А что вам мешает самому сделать как нужно? В конфигах поправить строчку fire_modes = 1, 2, 3, -1 режимы стрельбы (1, 2, 3 — отсечки, -1 — автоматический)
  10. Это старая известная фишка ещё с оригинала..))) Недалеко от пещеры отшельника..
  11. Настраивай под себя... g_hud_fov сейчас стоит 0.45, поставишь 0.3 будет близко, 0.6 ещё дальше... Выбирай комфортное расстояние от 0.3 до 0.6...
  12. Не поверишь... мне тоже... Мне не нравится сама реализация.. Если слишком близко, то прицел занимает пол экрана. если подальше, то смотришь в мелкое окно... Сделал только для того что кому то нравится, поэтому и опционально, хочешь включай, хочешь играй как раньше...
  13. sputnik94 Да... есть такое дело, идёт с самого начала, было 2 варианта, сделать несьёмный прицел на винторезе или так как есть сейчас... Выбрал вариант тот что стоит, не думаю что это сильно мешает игровому процессу...
  14. На мой тоже, вот и хотел узнать мнение со стороны... Странно, заговорённый арт, он должен рандомно спавниться в хим аномалиях в основном, но почему то очень редко спавнится..(( Дополнено 1 минуту спустя Значит надо ждать кто будет проходить с 3D...
  15. Никак...))))) Это закрытый выход из лабы, поле аномалий, а арты там гененрируются скриптом рандомно как и везде в игре, по аномалиям..)))) Кстати артефакт "Клякса" находил в игре? Я там освещение переделывал, и все сетки и решётки слегка подсвечиваются.. aszors Ты проходил с 3D прицелами или с обычными? Меня интересует менял ли fov и g_hud_fov...
  16. sputnik94 Нет, тот что в шапке и всё... Эти баги по геометрии и не влияют на игровой процесс... исправляю просто для себя... Тем более в планах собрать в кучу и выложить все исходники...
  17. В mp_ranks.ltx этот ствол прописали???
  18. Спасибо... исправил... Но в патч это не войдёт, геометрия и не критичный баг... Просто для себя исправил и сейчас перекомпилю локу... Может когда нибудь запилю сборку уже со всеми правками... для коллекции.
  19. Рико94 А Вы для себя определите понятие... Что Вы хотите в игре? Сами играть или смотреть как НПС вокруг Вас играют???? Для чего вся это механика? Посыл идёт к тому, что вполне логична и понятна симуляция жизни вокруг ГГ, Сталкеры ходят мимо Вас с точки на точку, типо патрулируют или арты ищут... Но зачем в игре вешать на НПС ненужные лишние механики? Чтоб сидеть и смотрить как НПС в игру играют???? Это просто антураж и не более, а ВЫ хотите ничего не делать а просто смотреть как кино, как НПС играют в игру..))))) Каким боком НПС дающие деньги в игре "постовым" влияют на Ваш игровой процесс??? Каким боком БТР стреляющий по НПС влияет на Ваш игровой процесс????
  20. Ну вот... а Sanek63 говорит неубиваемый..))))) Только гранатой... Я и говорил что при правильном подходе к задаче там все легко убиваемы... Секрет в том что конфиги НПС не тронуты от слова совсем... Там всё с оригинала, единственное что изменено это для снайперов расстояние определение ГГ увеличено до 100 метров... То есть как по сути и должно быть для Снайперов...
  21. Sirebrion А кто ещё виноват что у всех мод запускается без проблем а у тебя нет???? Тем более учитывая что ты там городил пытаясь запустить сохранения от старых версий на новой... Все проблемы ищи только в твоих руках... багов и вылетов нет, то что находят игроки исправляется сразу, но эти баги ни в коем случае не ломают игру, чисто графические косяки... Не влияющие на запуск и прохождение...
  22. Ни в коем случае не оскорблял...)))) Но валятся там все на ура без гранат...)))) Если стрелять точно..)) Всё жду когда кто нибудь пройдёт до конца, чтоб все баги поправить и наконец закончить... там есть один косячок в финалькой лабе, вернее не косячок а я так сделал изначально, но вкусы у всех разные, вот и жду кто отпишется... Дополнено 25 минуты спустя Закинул Патч на версию 3.01 в шапку.
  23. Sanek63 Вообще без проблем валятся снайпера в лиманске, даже без снайперки, с простой лркой или хм8... Просто не точно стреляешь... Простым языком, мажешь мимо цели..
  24. Исправил найденые косяки и перекомпилил Тёмную долину. Слегка растроился после запуска, картинка какая то отвратная... потом оказалось что на новом монике я игру ещё не запускал и там стоит старое разрешение 1920 х 1080... А так как моник 2к то это разрешение отображается отвратно... Поменял настройки на 2650 х 1440 и картинка стала чудесная..))) Дополнено 5 минуты спустя В том то и дело что это было сделано в фиксе ещё на версии 2.3... характеристики там одинаковые, видимо анимации проигрываются по разному у разных типов гранат...