Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 300
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Перенеси папку levels из editors\rawdata\objects\ куда угодно, хоть на рабочий стол. главное чтоб её небыло в папке rawdata, потом запусти LE Подозреваю что ты декомпилил локу на мильён обьектов с ключом le2. а в таком варианте. левел эдитор может и до получаса загружаться...))) если запуститься нормально сразу. значит я прав... Или покажи скрин свойств этой папки levels Вот моя папка, грузиться 1-2 минуты на моём компе...
  2. Ага... )))) Главные спецы вылезли...))) ты как и бос ни одного мода без читов пройти не можешь видимо не из за отсутствия ума, а из за отсутствия того где он должен находиться... там же думать надо, а нечем..))
  3. А просто пройти игру как задумано, элементарно ума нехватает???
  4. AXRToolset-master в помощь, проще не получится, вручную перегонять всё, но с этой программой проще. Через синхронизацию это очень убогий способ, кроме бардака ничего не получится толкового. У каждой текстуры нужно правильно настроить параметры. бампы и т.д... Кто нибудь сталкивался с таким? Уже встречался разок, но очень давно, не помню в чём причина... Дополнено 21 минуты спустя Отбой... разобрался, со слепу ткнул не в тот шейдер...
  5. 30 числа анонсируют анонс мода..))))) Это уже было... анонсы анонсов. Следующий этап, анонсы анонсирования анонсов...))))) Тут вообще взрослые люди остались??? ЗЫ: В этой части в голове вместо червей наверно будут пауки...))))
  6. При чём тут stuck trace??? Нужен лог, то что выше сообщения об ошибке... Я же скинул ссылку на пост Overf1rstа там русским языком написано, нужно смотреть то что выше этой концовки... Читай внимательно
  7. Лог есть в папке сдк, в сдк от DaaGuda логи лежат в папке D:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs в других сдк не знаю где. но логи есть 100%... если моделировали новый обьект, то перед выводом нужно было использовать модификатор Сглаживания Smooth Похоже на баги освещения, какие бывают при инвалидах, компилятор склеил вертексы битые, и появляется такая тень...
  8. Наверно в первую очередь воспользоватьс поиском в теме, потом спросить у гугла, но если гугл заблокирован, то можно спросить и тут..)))
  9. для сборки спавна не нужна компиляция, если не добавлял статические обьекты то и компилить не нужно... По скрину это проблема с шейдерами, движок используешь не оригинал??? Ставь сборку от DaaGuda, работает без установки, как портабле, распаковал куда нужно и всё... работает как часы...
  10. Это нельзя исправить без перекомпиляции, компилятор не сдвигает обьекты, как они стояли в сдк так и скомпилилось. И к слову на драфте прозрачность не работает, толку от этих стёкл нет...
  11. Вам подсказали в чём проблема, это написано в логе, Invalid file path. Переведите сами с пиндосского... Неверный путь, наверняка неверно настроен файл конфига СДК... Никакие диски там настраивать не нужно, главное чтоб небыло пробелов и кирилицы в расположении папки СДК, и этот путь должен быть прописан в файлах конфигов конвертора.. Сам сдк работает без проблем, как часы...
  12. Еслиб знал что происходит по сюжету, то что на скринах, небыло бы и сарказма... Поверь, там всё логично обосновано...
  13. Да я ж не спорю... Просто высказал свою точку зрения, в игре нужно играть а не рассматривать красивости, ну посмотрел ты на них минут 20-30 игры, потом просто не обращаешь внимания, хоть это Лост альфа хоть оригинал ТЧ... Это уже не воспринимается, а 99%, вообще не обратят на это внимание... Поэтому и сказал, что не имеет смысла трата времени на такое моделирование, я когда начинал, тоже моделил все внутренние наполнители, а потом понял что это бессмыслено, и начал больше уделять внимание динамическим обьектам, антураж локации, качели, карусели, лифты, ну и так далее, чтоб обьекты были не статичны а реагировали на игрока, хотя с физикой на их-рее очень плохо.... Первым опытом для меня было колесо обозрения в Припяти, на котором можно прокатиться в игре... Попробуй сравнить, колесо статичное, которое сделано как настоящее, или динамичное, которое работает как настоящее... Что больше заинтересует????? В первую очередь нужно понимать, что это просто игра.
  14. Зря ты ведёшься на эти обсуждения... 50% это просто дети тролят. Лично я тебя понимаю, и сделать могу, но не делаю, так как не вижу в этом смысла, это увидят и оценят от силы 5-10 человек, ещё 5-10 сделают вид что увидели и оценили. а остальным насрать на всё это. Нужно понимать, что это прежде всего ИГРА.... С неделю назад, лазил по ютубу и случайно нарвался на стрим одного достаточно известного блогера, и задержался на минуту там... он проходил мод, совсем недавний, наверно пару месяцев назад он вышел, 3 часть какого то... задержался я на нём, так как мод в целом блогеру понравился, а у меня взгляд упал на то что локация скомпилена на драфте, сетка рабица чёрным полотном бросилась в глаза.... Но никто на это не обращает внимание, главное сюжет. А какое там качество локации, насрать 99% игроков...))))) В игре главное не осмотр достопримечательностей, а собственно сама игра...
  15. Спасибо. То что нужно, у меня был, просто забыл про него..(( Дополнено 2 минуты спустя Мне нужно только подправить неверные размеры на текстуры для деревьев из AN4 AXRToolset вполне устроит...
  16. Народ! Кто в теме, подскажите, существует ли какая либо сторонняя программа для просмотра и редактирования параметров thm файла? Конкретно, требуется поменять прописанные размеры текстуры без использования актор едитора, чтоб не создавать новый thm файл...
  17. Прочитайте тему, это уже обсуждалось, да и на амк форуме это обсуждалось много раз... программа запакована пакером, а антивирусники всегда пищат на любые паковщики... Не пользуйтесь раз ориентируетесь на антивирусы... Я пользуюсь, и никаких проблем... У меня лицензия DrWeb, он вообще проблемы не замечает..
  18. Про это и разговор, осталось мало тех кому нужен именно Сталкер, основная масса это ребятишки которым нужно, что то типо хоррора, чтоб ничего не делать, а просто перемещаться по контрольным точкам, и чтоб перемещение происходило БЕЗ движения по локациям... Чтоб потом поставить галочку что очередной мод пройден...
  19. Лор... Канон... Сколько же народу вцепилось в эти понятия..)))) Я не настолько продвинутый геймер, если честно вообще уже лет 5 ни во что конкретно не играл. Но сугубо моё мнение, то как я понимаю это сам, вполне вероятно что я неправильно понимаю, извиняйте. Лор в моём понимании, это наполнение игрового процесса, Канон, это суть игрового процесса.. Лично для меня. Сталкер это ЧЗО, в которой Научники - провядят исследования, Армейцы - которые охраняют периметр, чтоб посторонние не попали в зону, и попутно не без корысти, охраняют научников, решая свои задачи, Наёмники - которые ради заработка выполняют задачи того кто платит, при этом решая свои меркантильные задачи клана, Бандиты - отребье, которое спасается от властей с большой земли в зоне, при этом не меняя свои жизненные интересы. Долг и Свобода - военизированные группировки, подкармливаемые противодействующими сторонами миропорядка, Монолитовцы - Которые поклоняются монолиту и охраняют его.... И Сталкеры, которые приходят в зону за заработками. Двумя словами всё это можно описать так: для меня Сталкер, это Аномалии, Мутанты, Артефакты и сопутствующие этому опасности. А не не территория для масштабных боевых действий между группировками, или персонажей по типу я крутой детектив, или пришёл в зону поработать шнырём на побегушках, или я пошёл в зону просто потому что там страшно..)))) Всё это сугубо имхо..))
  20. Одно дело укуренные свободовца на базе, и другое дело настоящая наркота... в зоне..)))))
  21. Есть старая поговорка. подойдя к писюару, не льсти себе, подойди поближе... ты сам очевидных предоставленных фактов не желаешь признавать и приписываешь это всем кроме себя...))) Я уже вижу что это тупой разговор, легче медведя научить кататься на велосипеде, чем обьяснить в чём ты не прав. если ты просто не желаешь этого признавать... удачи. тема больше не интересна... ЗЫ, и не надо как ты любишь писать всем. что типо увиливаешь от разговора, просто легче забору что то пояснить чем тебе...
  22. Очень смешно... прям из за тебя..)))) Мод был готов ещё 2 месяца назад, твоё мнение никак не влияет на выход или не выход мода..)))))))))))
  23. Но ты же тоже не признаёшь очевидного... Будешь доказывать все одинаковы... Просто для примера, возми мод SFZ Project, короткометражка на 1 локации. НО очень популярная, зачем к ней спавнер????? в инете куча... Тут на сайте его нет только по одной единственной причине. Саня, автор мода, работает в команде администратора сайта, а вот авторы остальных модов нет, на них не распространяется защита...))))) Посмотрите на реальность без розовых очков...
  24. Так сами не кидайтесь в крайности, подразделяйте моды, не во всех такие тупые квесты... Поймите и примите главное, в 90% случаях, спавнеры делаются на те моды, которые пользуются популярностью, чтоб пропиариться, не более...