-
Публикаций
2 300 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Перенеси папку levels из editors\rawdata\objects\ куда угодно, хоть на рабочий стол. главное чтоб её небыло в папке rawdata, потом запусти LE Подозреваю что ты декомпилил локу на мильён обьектов с ключом le2. а в таком варианте. левел эдитор может и до получаса загружаться...))) если запуститься нормально сразу. значит я прав... Или покажи скрин свойств этой папки levels Вот моя папка, грузиться 1-2 минуты на моём компе...
-
Ага... )))) Главные спецы вылезли...))) ты как и бос ни одного мода без читов пройти не можешь видимо не из за отсутствия ума, а из за отсутствия того где он должен находиться... там же думать надо, а нечем..))
-
А просто пройти игру как задумано, элементарно ума нехватает???
-
AXRToolset-master в помощь, проще не получится, вручную перегонять всё, но с этой программой проще. Через синхронизацию это очень убогий способ, кроме бардака ничего не получится толкового. У каждой текстуры нужно правильно настроить параметры. бампы и т.д... Кто нибудь сталкивался с таким? Уже встречался разок, но очень давно, не помню в чём причина... Дополнено 21 минуты спустя Отбой... разобрался, со слепу ткнул не в тот шейдер...
-
30 числа анонсируют анонс мода..))))) Это уже было... анонсы анонсов. Следующий этап, анонсы анонсирования анонсов...))))) Тут вообще взрослые люди остались??? ЗЫ: В этой части в голове вместо червей наверно будут пауки...))))
- 21 ответ
-
- 2
-
-
При чём тут stuck trace??? Нужен лог, то что выше сообщения об ошибке... Я же скинул ссылку на пост Overf1rstа там русским языком написано, нужно смотреть то что выше этой концовки... Читай внимательно
-
Лог есть в папке сдк, в сдк от DaaGuda логи лежат в папке D:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs в других сдк не знаю где. но логи есть 100%... если моделировали новый обьект, то перед выводом нужно было использовать модификатор Сглаживания Smooth Похоже на баги освещения, какие бывают при инвалидах, компилятор склеил вертексы битые, и появляется такая тень...
-
Наверно в первую очередь воспользоватьс поиском в теме, потом спросить у гугла, но если гугл заблокирован, то можно спросить и тут..)))
-
для сборки спавна не нужна компиляция, если не добавлял статические обьекты то и компилить не нужно... По скрину это проблема с шейдерами, движок используешь не оригинал??? Ставь сборку от DaaGuda, работает без установки, как портабле, распаковал куда нужно и всё... работает как часы...
-
Это нельзя исправить без перекомпиляции, компилятор не сдвигает обьекты, как они стояли в сдк так и скомпилилось. И к слову на драфте прозрачность не работает, толку от этих стёкл нет...
-
Вам подсказали в чём проблема, это написано в логе, Invalid file path. Переведите сами с пиндосского... Неверный путь, наверняка неверно настроен файл конфига СДК... Никакие диски там настраивать не нужно, главное чтоб небыло пробелов и кирилицы в расположении папки СДК, и этот путь должен быть прописан в файлах конфигов конвертора.. Сам сдк работает без проблем, как часы...
-
Еслиб знал что происходит по сюжету, то что на скринах, небыло бы и сарказма... Поверь, там всё логично обосновано...
-
Да я ж не спорю... Просто высказал свою точку зрения, в игре нужно играть а не рассматривать красивости, ну посмотрел ты на них минут 20-30 игры, потом просто не обращаешь внимания, хоть это Лост альфа хоть оригинал ТЧ... Это уже не воспринимается, а 99%, вообще не обратят на это внимание... Поэтому и сказал, что не имеет смысла трата времени на такое моделирование, я когда начинал, тоже моделил все внутренние наполнители, а потом понял что это бессмыслено, и начал больше уделять внимание динамическим обьектам, антураж локации, качели, карусели, лифты, ну и так далее, чтоб обьекты были не статичны а реагировали на игрока, хотя с физикой на их-рее очень плохо.... Первым опытом для меня было колесо обозрения в Припяти, на котором можно прокатиться в игре... Попробуй сравнить, колесо статичное, которое сделано как настоящее, или динамичное, которое работает как настоящее... Что больше заинтересует????? В первую очередь нужно понимать, что это просто игра.
- 1 110 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Зря ты ведёшься на эти обсуждения... 50% это просто дети тролят. Лично я тебя понимаю, и сделать могу, но не делаю, так как не вижу в этом смысла, это увидят и оценят от силы 5-10 человек, ещё 5-10 сделают вид что увидели и оценили. а остальным насрать на всё это. Нужно понимать, что это прежде всего ИГРА.... С неделю назад, лазил по ютубу и случайно нарвался на стрим одного достаточно известного блогера, и задержался на минуту там... он проходил мод, совсем недавний, наверно пару месяцев назад он вышел, 3 часть какого то... задержался я на нём, так как мод в целом блогеру понравился, а у меня взгляд упал на то что локация скомпилена на драфте, сетка рабица чёрным полотном бросилась в глаза.... Но никто на это не обращает внимание, главное сюжет. А какое там качество локации, насрать 99% игроков...))))) В игре главное не осмотр достопримечательностей, а собственно сама игра...
- 1 110 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Спасибо. То что нужно, у меня был, просто забыл про него..(( Дополнено 2 минуты спустя Мне нужно только подправить неверные размеры на текстуры для деревьев из AN4 AXRToolset вполне устроит...
-
Народ! Кто в теме, подскажите, существует ли какая либо сторонняя программа для просмотра и редактирования параметров thm файла? Конкретно, требуется поменять прописанные размеры текстуры без использования актор едитора, чтоб не создавать новый thm файл...
-
Прочитайте тему, это уже обсуждалось, да и на амк форуме это обсуждалось много раз... программа запакована пакером, а антивирусники всегда пищат на любые паковщики... Не пользуйтесь раз ориентируетесь на антивирусы... Я пользуюсь, и никаких проблем... У меня лицензия DrWeb, он вообще проблемы не замечает..
-
Про это и разговор, осталось мало тех кому нужен именно Сталкер, основная масса это ребятишки которым нужно, что то типо хоррора, чтоб ничего не делать, а просто перемещаться по контрольным точкам, и чтоб перемещение происходило БЕЗ движения по локациям... Чтоб потом поставить галочку что очередной мод пройден...
-
Лор... Канон... Сколько же народу вцепилось в эти понятия..)))) Я не настолько продвинутый геймер, если честно вообще уже лет 5 ни во что конкретно не играл. Но сугубо моё мнение, то как я понимаю это сам, вполне вероятно что я неправильно понимаю, извиняйте. Лор в моём понимании, это наполнение игрового процесса, Канон, это суть игрового процесса.. Лично для меня. Сталкер это ЧЗО, в которой Научники - провядят исследования, Армейцы - которые охраняют периметр, чтоб посторонние не попали в зону, и попутно не без корысти, охраняют научников, решая свои задачи, Наёмники - которые ради заработка выполняют задачи того кто платит, при этом решая свои меркантильные задачи клана, Бандиты - отребье, которое спасается от властей с большой земли в зоне, при этом не меняя свои жизненные интересы. Долг и Свобода - военизированные группировки, подкармливаемые противодействующими сторонами миропорядка, Монолитовцы - Которые поклоняются монолиту и охраняют его.... И Сталкеры, которые приходят в зону за заработками. Двумя словами всё это можно описать так: для меня Сталкер, это Аномалии, Мутанты, Артефакты и сопутствующие этому опасности. А не не территория для масштабных боевых действий между группировками, или персонажей по типу я крутой детектив, или пришёл в зону поработать шнырём на побегушках, или я пошёл в зону просто потому что там страшно..)))) Всё это сугубо имхо..))
-
Одно дело укуренные свободовца на базе, и другое дело настоящая наркота... в зоне..)))))
-
Есть старая поговорка. подойдя к писюару, не льсти себе, подойди поближе... ты сам очевидных предоставленных фактов не желаешь признавать и приписываешь это всем кроме себя...))) Я уже вижу что это тупой разговор, легче медведя научить кататься на велосипеде, чем обьяснить в чём ты не прав. если ты просто не желаешь этого признавать... удачи. тема больше не интересна... ЗЫ, и не надо как ты любишь писать всем. что типо увиливаешь от разговора, просто легче забору что то пояснить чем тебе...
-
Очень смешно... прям из за тебя..)))) Мод был готов ещё 2 месяца назад, твоё мнение никак не влияет на выход или не выход мода..)))))))))))
-
Но ты же тоже не признаёшь очевидного... Будешь доказывать все одинаковы... Просто для примера, возми мод SFZ Project, короткометражка на 1 локации. НО очень популярная, зачем к ней спавнер????? в инете куча... Тут на сайте его нет только по одной единственной причине. Саня, автор мода, работает в команде администратора сайта, а вот авторы остальных модов нет, на них не распространяется защита...))))) Посмотрите на реальность без розовых очков...
-
Так сами не кидайтесь в крайности, подразделяйте моды, не во всех такие тупые квесты... Поймите и примите главное, в 90% случаях, спавнеры делаются на те моды, которые пользуются популярностью, чтоб пропиариться, не более...