macron
Разработчики-
Публикаций
1 477 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
-
По заданию Жабы не влияет, так как враги из левой группировки.
-
При отсутствии параметра -static, заглушка для лайтмапа террейна terrain\terrain_*_lm.dds создается в полном размере, а не 32x32.
-
Опять столкнулся с проблемой при xrCompiler.exe -aispawn -version cop -f pripyat_full -large_aimap -both_texture_pathes
-
Компилю тяжелую локу с параметрами: xrCompiler.exe -geometry -version cop -skipinvalid -noise -nosmg -notess -f pripyat_full -both_texture_pathes -nohemi -noimpl -nocform За счет -nohemi основные стадии прошли относительно быстро. Но затык происходит на стадии создания лайтмапов "Building lightmap число". Каждый лайтмап просчитывается полноценно до получаса. А на выходе r1-лайтмапы идут в виде белой заглушки 32x32 (из-за отсутствия -static), a r2-лайтмапы идут в виде серой заглушки (из-за присутствия -nohemi), но при этом 6 часов ушло на пустые рассчеты. На выходе, как и положено, получилось 19 пар заглушек, но каждая считалась до получаса.
-
Предлагаю в Tools добавить пункт All bones No Pickable. Чтобы сразу всем костям выставлялась галочка No Pickable. Это нужно моделям водителей - фиксит срывы внешней камеры в автомобилях.
-
Это которое не A.
-
BossX путь установки, версия винды, что за видеокарта.... Выставлял ли в menu B конфигуратора режим 1 -off при котором отключаются всякие улучшалки... Отключал ли из автозагрузки и в службах всякое говно типа Geforce Experience или от Amd...
-
EgorIssa судя по координатам 3.2940661907196, 0.016260623931885, 3.5393543243408 может быть на самом верхнем этаже, где вход.
-
kenguru74 наверно логично для начала экспортировать в ogf эти же объекты через стандартный Actor Editor и сравнить результат с вариантами экспортируемыми Object Editor. И проверять для начала всё на стандартной игре, а не кастомных движках.
-
Grom74 скопируй всё на флешку/внешний hdd, запусти configurator, в MENU B выбери пункт 1. Это тебя не касается.
-
Garage Head на кастомном ТЧ-движке заработало. Вообще, xray движки рассчитаны жрать всё, где есть _oal на конце. Так как в ТЧ вручную указать нужный драйвер нельзя, там рекомендую dsoal-aldrv.dll заранее переименовать во wrap_oal.dll и подставить (вместе с dsound.dll и alsoft.ini ) в bin. https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1363-dsoal/
-
Придумал:
-
Вообще нет связи. За зоны и их расположение на локациях отвечает только левел-дизайнер. Даже если EAX включен и правильно определился движком, эха в нужном месте может не быть тупо из-за отсутствия там зон или вообще отсутствия в уровне файла level.snd_env Даже с включенными галочками EAX может по факту не работать - надо читать, что в логе пишет движок при инициализации. Поэтому тема с EAX скользкая и не все любят с ним ковыряться. Дополнено 18 минуты спустя Вот зоны для некоторых уровней ТЧ и ЗП https://disk.yandex.ru/d/64hRfDchDkAGRg