Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Pepel обнули в длл и проверь. Если надо, создай аналогичную вкладку не используя эту текстуру, а используя другую текстуру и ее расположение и проверь. Если надо, создай собственную текстуру по аналогичному пути и проверть.
  2. Pepel бери эту текстуру и хоть альфой заливай, хоть жопу рисуй. Можно еще тупо в dll обнулить, но результат непредсказуем.
  3. По заданию Жабы не влияет, так как враги из левой группировки.
  4. При отсутствии параметра -static, заглушка для лайтмапа террейна terrain\terrain_*_lm.dds создается в полном размере, а не 32x32.
  5. Опять столкнулся с проблемой при xrCompiler.exe -aispawn -version cop -f pripyat_full -large_aimap -both_texture_pathes
  6. Компилю тяжелую локу с параметрами: xrCompiler.exe -geometry -version cop -skipinvalid -noise -nosmg -notess -f pripyat_full -both_texture_pathes -nohemi -noimpl -nocform За счет -nohemi основные стадии прошли относительно быстро. Но затык происходит на стадии создания лайтмапов "Building lightmap число". Каждый лайтмап просчитывается полноценно до получаса. А на выходе r1-лайтмапы идут в виде белой заглушки 32x32 (из-за отсутствия -static), a r2-лайтмапы идут в виде серой заглушки (из-за присутствия -nohemi), но при этом 6 часов ушло на пустые рассчеты. На выходе, как и положено, получилось 19 пар заглушек, но каждая считалась до получаса.
  7. Предлагаю в Tools добавить пункт All bones No Pickable. Чтобы сразу всем костям выставлялась галочка No Pickable. Это нужно моделям водителей - фиксит срывы внешней камеры в автомобилях.
  8. BossX путь установки, версия винды, что за видеокарта.... Выставлял ли в menu B конфигуратора режим 1 -off при котором отключаются всякие улучшалки... Отключал ли из автозагрузки и в службах всякое говно типа Geforce Experience или от Amd...
  9. EgorIssa судя по координатам 3.2940661907196, 0.016260623931885, 3.5393543243408 может быть на самом верхнем этаже, где вход.
  10. kenguru74 наверно логично для начала экспортировать в ogf эти же объекты через стандартный Actor Editor и сравнить результат с вариантами экспортируемыми Object Editor. И проверять для начала всё на стандартной игре, а не кастомных движках.
  11. Grom74 скопируй всё на флешку/внешний hdd, запусти configurator, в MENU B выбери пункт 1. Это тебя не касается.
  12. Garage Head на кастомном ТЧ-движке заработало. Вообще, xray движки рассчитаны жрать всё, где есть _oal на конце. Так как в ТЧ вручную указать нужный драйвер нельзя, там рекомендую dsoal-aldrv.dll заранее переименовать во wrap_oal.dll и подставить (вместе с dsound.dll и alsoft.ini ) в bin. https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1363-dsoal/
  13. Вообще нет связи. За зоны и их расположение на локациях отвечает только левел-дизайнер. Даже если EAX включен и правильно определился движком, эха в нужном месте может не быть тупо из-за отсутствия там зон или вообще отсутствия в уровне файла level.snd_env Даже с включенными галочками EAX может по факту не работать - надо читать, что в логе пишет движок при инициализации. Поэтому тема с EAX скользкая и не все любят с ним ковыряться. Дополнено 18 минуты спустя Вот зоны для некоторых уровней ТЧ и ЗП https://disk.yandex.ru/d/64hRfDchDkAGRg