Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Все уровни, роботов и балерин перенес? Вот молодец! А на хрена тогда нужна?😃
  2. PayDay86 пока не знаю. Возможны мелкие правки текста или озвучки, если не похерились... От нескольких дней до нескольких месяцев... Ага.😉
  3. MrRiper возможно, подставив движок от вертолета, консольной командой g_spawn m_car. Еще, возможно, надо будет прописать нужную модель в конфиг в секцию [m_car]. Это так, в теории... В связи в выходом репака 2.34 все старые фиксы отменяются. В репак уже вроде бы вмонтирован актуальный фикс. Но так как репак собирал не я, претензии не принимаю. Новости здесь https://vk.com/projektx
  4. Задолбали, охота почмырить.😉
  5. В твоём городе и со школами проблемы.((
  6. Точно, через нее в 2k/4k переводил. На прямую dds не берет, в пейнте в/из png перевожу.
  7. Как всё сложно... Помнится, на тестах в OLR, помимо координат, через Position informer снимал game_vertex_id и level_vertex_id, далее через ACDC всё это менал актору в alife_lvl1_escape.ltx. И в ACDC компилил свежий all.spawn для игры. Потом этот all.spawn подставлял в игру. Измененные параметры выглядели так: position = -25, 9, 270 game_vertex_id = 590 level_vertex_id = 308981 Еще если в конце секции был upd:position, и его на всякий случай: upd:position = -25, 9, 270
  8. GromeZ гугли слово "файлообменник". Еще почитай: https://ru.wikipedia.org/wiki/Файлообменник https://2domains.ru/support/obshchiyevoprosy/kak-zagruzit-fayl-na-fayloobmennik-i-poluchit-ssylku
  9. Stalker3002 допустим, в LevelEditor надо зайти в Objects -Library Editor и у этого объекта поменять тип на Multiple usage.
  10. При компиляции травы файл recalculation_data_slots.details появляется в gamedata\levels\ , а не в каталоге уровня. Но хз, может так и надо.
  11. diman7777 с помощью hands.dll
  12. Попробуй поверх ЧН или ЗП-сдк поставить релиз отсюда. https://github.com/tsmp/xraySdkEditors/ Запускать батником вида: @start bins\LevelEditor.exe -editor Сейвить свои правки вроде нельзя, накроется потом.
  13. 1. В начале пути - никакой, только запутаешься. 2. Нет. При большом желании скрипты и шейдеры можно править блокнотом, если приспичит.
  14. Всё, "понеслось говно по трубам"... https://dzen.ru/news/story/Insajdery_opublikovali_16GB_dannykh_ukradennykh_urazrabotchikov_S.T.A.L.K.E.R._2--d2c42fd9724bec531e14e7e58a9ba8c7
  15. Вроде Акторедитором можно было экспортировать анимку в skl и потом её же импортировать, то бишь продублируется.
  16. Проверь такие параметры: -no_dialog_header -center_screen
  17. Еще может сделать побольше отступы между разными мешами:
  18. Нашел параметр, можно добавить в ридми: -nolog - отключить создание log-файла в процессе компиляции. Например, чтобы не тратить ресурсы на создание длиннющего log-файла на сложных картах.