macron
Разработчики-
Публикаций
1 477 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
-
Наверху пункт Other. Поверь, это еще цветочки.
-
Молодец, даже закономерность установил. В общем, когда что-то достаешь, отходи подальше от багажника.
-
imcrazyhoudini у меня стоят бинарники от SAAS за 27.05.2019. EAX зоны запоминаются. Файл level.snd_env создается через Compile-make game. https://disk.yandex.ru/d/GMVbswhsRWzYsw
-
Лучше сейв выложи, а люди посмотрят. Здесь нет автосейвов, только при смене уровня.
-
FIXX 2.43 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Разные правки, солнце в меню можно вкл/выкл по F8 (добавляет fps), ослаблен эффект градиента (полосатых разводов от освещения).
- 636 ответов
-
- 3
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
"Вы не можете просматривать стену этого сообщества."
-
Наверно оно не сильно надо, если о этом только сейчас стало известно. Просто для справки: в некоторых случаях (в зависимости от локации) этот файл может генерироваться в адских разрешениях и занимать гигабайты, приводя к вылетам sdk/системы.
-
Пошла жара! ЗЫ: а кто-нибудь в курсе о технической необходимости файла level_stat.tga, создаваемым sdk? Он в компиляции тоже никак не задействуется?
-
FIXX 2.39 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Разные правки, удаление лишних ресурсов, новый режим адаптивного освещения по F9. Виртуальное зрение адаптируется взаимодействуя со средой. Дополнено 28 минуты спустя FIXX 2.40 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Исправлена большая луна. Дополнено 38 минуты спустя FIXX 2.41 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Снижена вероятность ясной погоды, правки текстур.
- 636 ответов
-
- 4
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Предлагаю ввести параметр -force_large_aimap на случай кривых SDK. ЗЫ: хакерскими методами и сторонним компилем сетку я таки скомпилил. Но потом всё равно всё похерилось на этапе сборки спавнов, кроссов и прочего говнища, на которое пока забью, нервы дороже.
-
1.4b с параметром -draft не компилится большая ai-сетка, сразу пишет "Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607". Без -draft поперло. @start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -f pripyat_full -version cop -both_texture_pathes Хотя нет, после этапа загрузки thm всё равно вылетает: | Loading AI-map... | | Output ai-map version: 10 FATAL ERROR [error]Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES [error]Function : xrLoad [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp [error]Line : 489 [error]Description : Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607
-
FIXX 59 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-58" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений:
-
Pepel скопируй sdk на d: или внешний hdd или флешку, проверь оттуда.
-
Pepel путь установки? Запускается ли сам экзешник без батника? Может что-то пишет в логи?
-
FalkineIsaku засунь это в игру в gamedata\textures\terrain https://disk.yandex.ru/d/gaFIBT3Goh9Xgg
-
Policai В ТЧ и названия другие.
-
Policai тут случай тяжелее. FalkineIsaku просто засунь это в sdk и билди заново проект в левеледиторе, а потом компилятором... https://disk.yandex.ru/d/O4IpQaCw-g-f2A
-
FalkineIsaku "просто" не считается.
-
FalkineIsaku был ли в SDK импортирован террейн как tga-текстура (без альфы)? Стоял ли в свойствах этой текстуры тип terrain?
-
Потестил геометрию на ЧН/ЗП SDK, нормально. -force_vertex_shader в целом работает, но пока не полностью: def_shaders\def_trans не переводится в def_shaders\def_trans_v (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) def_shaders\def_aref не переводится в def_shaders\def_aref_v (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) default_pn не переводится в def_shaders\def_vertex_pn (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) default_hm (предположительно) не переводится в def_shaders\def_vertex_hm default_pn_hm (предположительно) не переводится в def_shaders\def_vertex_pn_hm Предположительно, обратное превращение с параметром -force_default_shader приведет к аналогичным упрощениям.
-
бебра монолитовца обязательно. Присылай еще скан попы - поцелуем на прощанье.
-
Изучил влияние параметра -tbb. Это типа альтернативной многопоточности. Особой пользы пока не принесло, на полноценной мапе с лайтмапами в дефолте всё равно быстрее. При -tbb задействуется tbb.dll. В составе компилятора она устаревшая за 2018. Нашел новее за 2020 на "родном" гитхабе, где их делают. Там же есть еще новее, но они уже не совместимы с win7 или с компилятором. Результаты тестов мапы с несколькими лайтмапами: без -tbb = 43 мин с -tbb 2018 = 49 мин с -tbb 2020 = 46 мин Ссылка на tbb.dll за 2020 (можно добавить в будущий компилятор) : https://github.com/oneapi-src/oneTBB/releases/tag/v2020.3 Там скачать архив tbb-2020.3-win.zip Из архива взять tbb-2020.3-win.zip\tbb\bin\intel64\vc14\tbb.dll
-
Предлагаю завершать компиляцию (создание level-файла) до вывода финальной таблички с OK. Допустим, про компиляцию забыли, она прошла, но OK никто не нажал. Потом перегрузилось/отключили ток/глюконуло. В итоге получится уровень без level-файла.