Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. sumrak6835 ты изначально (возможно) как-то криво перенес ЧН-погоду на ТЧ. Далее через жопу попробовал исправить косяки. Теперь хочешь, чтобы тебе разжевали, почему оно стало через жопу. Fog_color связан со цветом конкретного скайкуба в конкретный погодный час и с силой параметра sky_color.
  2. Вывод очевиден. Для начала проверяй на чистом ТЧ. А если переносишь погоду из ЧН, сразу добавляй textures\sky.
  3. sumrak6835 Там много всего. Людям лучше уточняй статика или динамика, и лучше с картинками...
  4. oleg19966 выстави r2_sun_depth_far_bias -0.00001 r2_sun_depth_near_bias -0.00004 и подкручивай r2_sun_depth_near_bias по одной стотысячной.
  5. oleg19966 Какое сейчас значение r2_sun_depth_near_bias ? Крути его от -0.00009 до плюс 0.00001 или больше.
  6. ParaworldFan декомпилируют обычно конвертером. И всегда ХЗ что там на выходе получится. Если в батнике прописано -mode le, попробуй заменить на -mode le2
  7. В конфигах оружия это strap_position. Поищи на эту тему.
  8. Череп_032 когда к кому-то обращаешься, не забывай выделять обращение запятыми, пацан.
  9. ChatGPT: А вот один из моих любимых анекдотов на сталкерскую тематику: "Стоят два сталкера на краю Зоны, смотрят на мутантов. Один говорит другому: 'Слышь, а ты знаешь, почему мутанты такие злые?' Другой отвечает: 'Нет, не знаю, почему?' Первый отвечает: 'Потому что у них внутри всё горит!'"
  10. ChatGPT: К сожалению, полный исходный код Far Cry 3 не является открытым и не доступен для загрузки. Ubisoft, разработчик игры, не выпустил исходный код Far Cry 3 в открытый доступ. Однако, вы можете найти различные ресурсы и инструменты, которые помогут вам создавать модификации и дополнения для игры. Например, вы можете посетить официальный сайт Far Cry 3 или форумы сообщества игроков, чтобы найти полезные ресурсы и инструменты.
  11. ChatGPT: Для создания анимированных гусениц-траков в X-Ray Engine вам нужно будет создать анимацию движения танка и настроить ее на изменение координат UV текстуры гусениц-траков. Вот примерный алгоритм действий: 1. Создайте модель танка и гусениц-траков в 3D-редакторе. 2. Создайте анимацию движения танка, используя ключевые кадры. 3. Экспортируйте модель и анимацию в формате, поддерживаемом X-Ray Engine. 4. Загрузите модель и анимацию в X-Ray Engine. 5. Настройте материал гусениц-траков, чтобы использовать анимацию движения танка для изменения координат UV текстуры гусениц-траков.
  12. Ignis_Guido для тебя пока - конвертер и галочка. Для знающих толк в извращениях - обсуждение сферических коней в вакууме. ChatGPT: Конечно, я могу предоставить пример шейдера для использования в X-Ray Engine. Вот пример шейдера, который делает текстуру модели двусторонней: float4 PS(VS_OUTPUT In) : SV_Target { float4 color = tex2D(smp_base, In.texcoord); float4 backColor = tex2D(smp_base, 1.0 - In.texcoord); return color + backColor; } В этом примере мы используем текстуру, объявленную в вершинном шейдере, и сэмплер smp_base. Мы берем две версии текстуры, одну с координатами In.texcoord, и другую с координатами 1.0 - In.texcoord, чтобы получить двустороннюю текстуру. Затем мы складываем эти две версии текстуры и возвращаем результат.
  13. ЗЫ: вдруг пригодится. ChatGPT: Вот пример простого HLSL-шейдера, который позволяет сделать текстуру модели двусторонней:
  14. Ignis_Guido вот конвертер. Через батник model_conv.bat конвертнешь в object и поставишь галочку. https://disk.yandex.ru/d/vlreoKb0T5Y7fg
  15. Tpaxuch без выложенного сейва сделанного до выхода из лабы x18 можешь заручиться только моральной поддержкой со стороны сталкерского сообщества. Мы в тебя верим!