Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Release/ Master Gold 64-bit Вкратце проблемы такие: 1. -nointro теперь не убирает заставку в начале уровня. 2. По "sv_setweather " больше не выводится список доступных погод.
  2. Подтверждаю, файл objspace.bin у всех одинаковый. У кого мало памяти - скачать objspace.bin и положить как save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin , потом запустить start_game_fast.cmd от фикса.
  3. Пока кто-нибудь не выложит свой файл кеширования objspace.bin для проверки, предположительно недостаточно.
  4. Ссыль не предоставите? Не сильно в теме, на гитхабах встречал только OpenXRay за 2021. rwzor64rus от себя могу предоставить md5 для сравнения: 5f180c8c9c203e81c6932acfdd5c66d5
  5. Зы: с хомами когда-то экспериментировал. Если хом-геометрии/хом-фейсов очень много, она сама по себе может начать тормозить производительность, как бы тоже обсчитываясь. А так, на больших локах, помнится, для душевного спокойствия ставил перпендикулярно террейну несколько примитивных хом-плоскостей. Допустим, чтобы отсечь подвалы. Иногда такие плоскости можно от края до края локи протянуть...
  6. Есть. Но зависит от конкретной локации/геометрии. Здесь примерный прирост видно по счетчику fps, хотя он в моё системное ограничение 600 уперся, может и больше. Дополнено 1 минуту спустя Вот копирайты на оригинал: https://sketchfab.com/3d-models/mar-saba-monastery-4bff096a20064d65b8af65ab8c51d9cf
  7. Ага. Но там погода рандомная, иногда при старте терпимая картинка. Еще можно запустить через мультиплеер и по F5 проголосовать за ясную.
  8. Уровень Marsaba в двух вариантах. Был создан только с целью изучения влияния параметра -notess при компиляции на производительность. Включает две 16k-текстуры. https://disk.yandex.ru/d/ITeNpOIdJYFjhw Запускать на ТЧ как сетевую в режиме deathmatch. После запуска ввести sv_setweather map, а то мало чего будет видно. Если выкинет в меню, то заранее в user.ltx исправить mm_net_con_publicserver на off. Можно пробовать запускать батниками, если настроить под себя (вписать xr_3da.exe).
  9. Помнится, в OLR некоторые юзеры мозг выносили, пока так не сделал. И хрен проверишь, может плацебо.
  10. Как угодно, если интересно. Давно не слежу за проектом. Может в будущем вернусь к перекомпиляциям геометрии. Подразумевается замена @cd bin_gta на @cd "%~dp0bin_gta". Вроде как современные системы могут некорректно старые батники обрабатывать.
  11. Временный фикс для "Живая Зона.ОБТ" https://disk.yandex.ru/d/IzTncAjMNTvKvA https://drive.google.com/file/d/181Ep63CP9KzMoj-q4y0TJOqcqKFa0Tse/view?usp=sharing Засунуть всё в каталог игры, запустить start_game_fast.cmd Изменения: Добавлен батник start_game_fast.cmd для ускоренного запуска с кешированием cform. Первый запуск игры будет медленный и с большим потреблением памяти, в это время создается файл кеша save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin. Последующие запуски должны ускориться и отъедать меньше памяти. В случае проблем - стереть save\cdb_cache\ Возможно, что создав objspace.bin на одном компьютере (где достаточно памяти для запуска игры), его можно передать на другой компьютер, где мало памяти, там положив в save\cdb_cache\pripyat_full\. И там же через start_game_fast.cmd запустить игру. Но надо проверять. Добавлена видеоопция "тень травы". Добавлен временный level.game для технической совместимости с режимом мультиплеера. Только для тестов погоды и т.п. Меню в мультиплеере вызывается по F5. Добавлена недостающая текстура crete\crete_stena_gr.dds
  12. Кажись, получилось сократить память. Но пока хз, буду тестить.
  13. Не хватает текстур: fx\fx_moon_sky_factory_3 fx\fx_moon_sky_factory_4 crete\crete_stena_gr Для текстуры briks\briks_big_01 у какого-то объекта в SDK неверно выставлена пара compile и engine шейдеров. Должно быть default - default.
  14. Можно подставить level.game от ЗПшной mp-припяти и кое-как запустить в mp-режиме.
  15. Да. Это из старого проекта 2.0006/3.0006. Там как бы самодостаточный репак со своей графикой и другими картами. Основные ссылки сохранились, но надо кое-что обновить. Локально уже запускается. Полноценно может можно через выделенный сервер пробовать, но хз. В этом десятилетии вообще все уровни локально вылетали, проблема была в команде "mm_net_con_publicserver". То ли в серверах что-то изменилось, то ли в инете у меня, но при "mm_net_con_publicserver on" (публичный инет-сервер вкл) локально уровни вообще не прут. Надо обновить по мелочам. Позже свяжусь.
  16. Локу "рынок" вроде оттуда когда-то задействовал в мультиплеере. Передавай респекты и приветики!
  17. Если не официально, скриптовыми шейдерами, то и на статике можно (применительно к ТЧ, по крайней мере). Если не официально, ковырнув движок и шейдеры, можно и без нее. Но не будет плавных переходов типа дорога-террейн и т.п. (см. OLR 2.5).
  18. В OLR сделал отдельную секцию [stalken] https://disk.yandex.ru/d/WL97DbsB0cRDPQ Соответственно, в спавне таким персонажам вместо section_name = stalker ставил section_name = stalken
  19. Всяк бывает. Я недавно по роликам электрочайник починил.😀