Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Вроде Акторедитором можно было экспортировать анимку в skl и потом её же импортировать, то бишь продублируется.
  2. Проверь такие параметры: -no_dialog_header -center_screen
  3. Еще может сделать побольше отступы между разными мешами:
  4. Нашел параметр, можно добавить в ридми: -nolog - отключить создание log-файла в процессе компиляции. Например, чтобы не тратить ресурсы на создание длиннющего log-файла на сложных картах.
  5. Насчет details тема интересная. Из пожеланий - может для details добавить каждому мешу еще кнопку save, чтобы сохранять в dm или сразу в object.
  6. Если менял статическую визуальную геометрию, то только полная перекомпиляция. Был еще сто лет назад location merger, с его помощью танцами с бубном вроде можно было бы склеить две статики, но это совсем другая тема... Дополнено 4 минуты спустя Кстати, благодаря компилю, наконец (за 10 лет) подобрал стабильное напряжение своему процу.😃
  7. Если менял только материалы или добавлял невидимые фейки, то с параметром -cform можно получить новый level.cform.
  8. Здесь хотя бы корабль с ксеноморфами имеется?
  9. FIXX 32 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Добавленa ai-сетка и разная живность по горячим клавишам. Не забывайте, что сейвиться с живностью нельзя, потом не загрузится.
  10. Спойлер: репак на ps4 весит 24 gb.😃
  11. Ruwar да уже запускал. Кому надо пускать на семерке, добавляйте -dx11 в батник. Без Pushistov не камблю.😞
  12. Кажись, -force_vertex_shader и для terrain все террейновые шейдеры в def_shaders\def_vertex сливает. ЗЫ: но в принципе level-декомпилем правится.
  13. В релизе есть Pushistov?
  14. Да, потестил, можно. Из проблем разве что несовместимость со старыми сейвами, но это большинству не нужно.
  15. В игре террейну в gamedata\textures\terrain\ попробуй подставить thm от другого террейна. Посмотри еще в скомпилированном level-файле, какие шейдеры террейну сейчас прописаны. Проверь, что в sdk у текстуры террейна стоит параметр "террейн". И перед компиляцией продублируй этот thm и в gamedata\textures\terrain\, и в rawdata\textures\terrain\ .
  16. Странно, с этим ключом должен компилиться только level.cform. А сам уровень (level, level.geom, level.geomx) ранее этим же компилятором компилил?
  17. Если на всей карте проблемы остались только в одной-двух моделях, то можно предположить, что проблемы именно в них и "пригладить" их в 3dmax...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования