![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
macron
Разработчики-
Публикаций
1 202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
-
Вроде конфиги+спавн отдельно, а дополнительный скриптовой спавн отдельно. Дополнено 2 минуты спустя Статика:
-
Как могу, так и делаю, без шуток. Те, что глючили, рождались именно конфигами.
-
Спавн артов на болотах в скрипте отключил, но арты еще спавнились из конфигов самих аномалий, поэтому конкретно для болот сделал конфиги этих аномалий без артов, и с новой игрой заработало.
-
Естественно, надо было ехать на Кордон. Авторская задумка, чтобы никто не догадался.
-
Теоретически, при слишком широком алайфе возможен срыв квестов из-за непредсказуемости НПСей. Плюс падает производительность (а многие до сих пор держат калькуляторы). И ты же еще не был на ЧАЭС, вот там и потестируешь на всю катушку, аж дым пойдет. Его, вообще, несколько лет правили, чтобы хотя бы вещи не испарял. Я передал людям, но наверно все давно уже заняты другими делами. Сам уже не помню, там хитрыми скриптами этот виртуальный багажник с клиент-серверной связью построен и много лет перестраивался. В будущем можешь выложить конкретно лагающий сейв, но как бы хз. Есть такое, там движок, физика и хз чего еще. Локации родные билдовские, полагаю наполнены сюжетно в меру возможностей. В билдах еще решает атмосфера и билдографон. Тоже билдовские. Для 2003 года было нормально. Типа билдофича, автору виднее. В общем, автор давно OLR 3.0 делает, тут уже много лет не появлялся. Ты чуток припоздал. Все эти обсуждения текстур 2.5 еще на старом форуме бурлили 5-7 лет назад...
-
Поковырял, на Болоте есть потенциальная проблема с рождаемыми аномалиями артефактами. Можно будет исправить окончательно, но понадобится новая игра + fixx 51, когда выйдет. SadBlackFox а вообще игра проходима с неограниченным алайфом? Сильно отличается от привычной?
-
Три: "af_rusty_thorn14794", "af_rusty_thorn14796", "af_rusty_sea-urchin14798"
-
Ну молодец, конечно. Протвикал игру, и типа не при делах. Да, Болото потенциально проблемная лока, там хакерскими методами когда-то была замена ai-сетки. В стандартных режимах практически без последствий, а с твоими экспериментами скрытые глюки и поперли. Там выявилось три проблемных артефакта. Обновленный фикс: https://disk.yandex.ru/d/eeJ3_2VjD48TBw
-
Тогда странно, у меня с этим сейвом вылета нету. Дополнено 16 минуты спустя Ну вот удалялка артефакта: https://disk.yandex.ru/d/v_EXAgN06zaTnQ
-
SadBlackFox номер фикса?
-
Люди не ищут лёгких путей! Гвозди бы делать из этих людей: Крепче бы не было в мире гвоздей.
-
У 99,99% людей за последние годы таких проблем не наблюдалось.?
-
El Diablo хорошо. 1. В конфигураторе отключить тормозилки и SMAA. 2. В опциях игры нажать F1. Если не поможет, в будущем вернуть обратно (F3). 3. В службах винды отключить все относящиеся к AMD и перегрузиться. Скорее всего, дело в лагах, а не в самом звуке. 4. Конкретно по звуку прочитать в readme_olr.txt главу "ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ:".
-
С трудом, братишка, с трудом. Словесный понос без знаков препинания воспринимать довольно сложно. Какой номер фикса?
-
Рендер пробовал менять?
-
ZlobniyBulbulyator какой номер фикса? Откуда мод качал?
-
Изучай инвентарь.
-
readme_olr.txt -> "РЕКОМЕНДАЦИИ ПО КВЕСТАМ И СОХРАНЕНИЯМ:" -> Пункт 8. configurator.cmd -> MENU N
-
Шутка юмора.
-
Справедливости ради напомню, что в Xray Extensions (правки движка 1.0006) конкретно вылет при поедании еды из инвентаря в сингле давно исправили.
-
Нормально. В опциях включить вертикальную синхронизацию или совсем отключить адаптацию зрения.
-
На сегодняшний день никаких работ по 2.5 не ведется.
-
Когда-то было похожее на Кордоне с рельсами. Вроде помогло, когда у них менял шейдеры с default на def_shaders\def_vertex def_shaders\def_vertex.
-
Одаренным читать под словом "Плагины".
-
Messer. Stalker https://dostup-rutracker.org/plugins/