Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Спасибо, не ко мне. Я пока движки не компилирую.
  2. Возрадуйтесь, братья! Doctor Web исключил из базы Милкшейп, а конкретно msAlignment.dll, ранее подозреваемый на наличие Trojan.Siggen12.4467, как ложное срабатывание.
  3. А как переносил, какие файлы куда писал, куда подключал... должны отгадать экстрасенсы.?
  4. Видеобуфер. Чтобы не было вылетов, не менее 4096K.
  5. Логичное заявление в теме редактирования движка.?
  6. AsuraH мутная тема (бампы, хеми, блеск, модели...) Чисто технически для конкретной бамп-текстуры можно снизить лишний блеск, отредактировав ее в пейнте и т.п., переводя цвет от желтовато-зеленого в сторону изумрудного.
  7. Hunter буфера вроде исправлены. Сам запустишь, почитай, что в логе пишут про DVB. Ничего для четверки кроме правки буфера сто лет назад и всинка (сейчас) не выпускал вроде. https://disk.yandex.ru/d/VWEa5i34p3bBuw - вот еще какие-то сборки правок cut xray с упоминанием 10004.
  8. Если подразумевается принудительный vsync для 1.0004, попробуй это: https://disk.yandex.ru/d/VLP1R2hjtpHpow А вообще, в целях безопасности лучше еще и в настройках драйвера лочить fps на 300 или 400...
  9. В game_levels_music.ltx все треки засунуть в единую секцию и прописать ее каждому уровню в game_maps_single.ltx В game_levels_music.ltx одним музонам прописать время с 9 до 24, а другим с 0 до 9. См. game_levels_music.ltx из OLR. https://disk.yandex.ru/d/ZUQOvZ_9cHRd-g
  10. Уменьшать командой r2_sun_lumscale_hemi и r2_gloss_factor ?
  11. Не помню, выложи сейв, может кто подскажет.
  12. Было исправлено еще в FIXX 48. Уверен, что начинал игру на последних фиксах?
  13. Попробуй это подставить: https://disk.yandex.ru/d/Zku9EoU48Bsdyw
  14. Thm на ТЧ часто в модах встречается, в том числе если ресурсы/thm просто перенесены из ЧН/ЗП. А на что конкретно визуально влиет этот баг в движке ТЧ? В теории логичнее было бы в движке исправить (может пару байт, хотя у меня скилов не хватит), чем "портить" thm и потом в них путаться.
  15. Полезно, что здесь можно назначать массу кости выше допустимых 10000 в SDK. Раньше приходилось извращаться в хексе/артмани. Вьювер косячный, у автомобилей только несколько костей показывает, но это уже вроде не сюда жаловаться.