Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. FIXX 31 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Добавлен хом и альтернативное освещение.
  2. Обнови/откати видеодрайвер. Включи/выключи в опциях "Вертикальную синхронизацию". Купи RX580, на RX580 ничего не моргает.
  3. SudSarf нет задания = нет квеста = нет кат-сцен = ничего не происходит. Вроде всё логично.
  4. SudSarf а само задание конкретно на кровососа на Ростке у Бармена точно было получено?
  5. Тут подумалось, если при отсутствии параметра -static, r1-лайтмапы всё равно заполняются пустышками, то может в целях экономии места эти пустышки делать разрешением 64x64 ? Кстати, не проверял, работает ли сейчас защита от дурака... Когда при нажатии на крестик выводится предупреждение перед закрытием программы. UPD: Проверил, работает. Предлагаю добавить параметр -impl, когда надо только для запечь террейн.
  6. Раз польза тоже не доказана, то тем более лучше этот темп стирать хотя бы ради экономии места... Я вроде раньше тоже в батники прописывал @del /F /Q "temp\ccc__temp__vertices"
  7. Maks_P Вам просили передать: Стоянка машин делалась тогда, когда пмк была еще действующей. Двухкомнатные квартиры будут при следующей сборке, доработки 9-этажек и т.д.
  8. Skitel46 даже так... Я думал наоборот, чтобы какие-то стадии заранее оттуда прочитались и прошли быстрее во второй раз. Тогда бы не помешал доп. параметр для автоудаления этой шняги при начале новой компиляции...
  9. А ccc__temp__vertices остающийся в темпе sdk, это мусор, или как-то задействуется в последующих перекомпиляциях?
  10. Команда -f level_no_trees -force_vertex_shader работает нормально. Но по команде -force_vertex_shader -f level_no_trees начинает искать уровень orce_vertex_shader. ------ При -force_vertex_shader трансы и арефы заменяются не на вариант с _v на конце, а на простой def_vertex, в результате потом в игре без альфы.
  11. Pepel https://disk.yandex.ru/d/9jiPnjtFzuEviQ Засунь один из вариантов в gamedata\config
  12. Сейчас слишком светлая, без облаков было лучше. В исходных слоях стерта подложка общей карты. И подпись "Водонапорная башня" из района в левом верхнем углу специально убрали?
  13. Pepel перенеси SDK вне Program Files, желательно для начала на другой диск и без пробелов. Например как D:\XRay_SDK.
  14. FIXX 25, правки текстур, оптимизирована кнопка тестового режима https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C
  15. Pepel как говорится, гугл - в помощь. Скажем так: ты только вступил на путь определенного геморроя, от которого многие сбежали еще в позапрошлом десятилетии. Возможно, дальше будет хуже... Поэкспериментируй на разных SDK, компиляторах, благо их сейчас развелось, не то что раньше... Еще рекомендую почитать темы по SDK на amk-шном форуме где-то за последние 15 лет... А через пару лет, когда начитаешься, продолжишь с новыми силами... И подумай о ковырянии UE5, на всякий случай.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования