macron
Разработчики-
Публикаций
1 785 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент macron
-
FIXX 2.44 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Правка наложения детейлов, мелкие оптимизации шейдеров.
- 717 ответов
-
- 2
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Вообще можно, исправь. Предположительно, проблема связана с движковым взаимодействием физических шейпов. Так как за физику отвечает ode.dll, можно пробовать подставлять его от других билдов/модов или скомпилировать свой. Авторская задумка, без комментариев. Для своих возможность есть. Для "в которые нельзя зайти/с которыми можно взаимодействовать" - хорошая идея. ХЗ, это технически что-то типа заправки/слития, но еще с прикрученными финансовыми операциями. Есть несколько предложений: 1. Периодически удалять файлы-сохранения. Можно по одному из меню загрузки в игре, можно прямо из винды. 2. Выломать кнопку F6 на клавиатуре. 3. Ампутировать палец, которым F6 нажимаешь. 4. Ампутировать голову, которая даёт команду пальцу нажимать F6 так часто. Скриптами. Найди музыкальные файлы, которые там задействованы сейчас, найди скрипты, которые их используют, сделай свой мини-мод. И подменить тоже никто не запрещает. Реально. Для 2.5 не планируется.
-
Какие достал, такие и юзал. Ссылок свежее не находил, а может потерял. И предъявите нам товарища SAASа, куда его дели?
-
Наверху пункт Other. Поверь, это еще цветочки.
-
Молодец, даже закономерность установил. В общем, когда что-то достаешь, отходи подальше от багажника.
-
imcrazyhoudini у меня стоят бинарники от SAAS за 27.05.2019. EAX зоны запоминаются. Файл level.snd_env создается через Compile-make game. https://disk.yandex.ru/d/GMVbswhsRWzYsw
-
Лучше сейв выложи, а люди посмотрят. Здесь нет автосейвов, только при смене уровня.
-
FIXX 2.43 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Разные правки, солнце в меню можно вкл/выкл по F8 (добавляет fps), ослаблен эффект градиента (полосатых разводов от освещения).
- 717 ответов
-
- 3
-
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
"Вы не можете просматривать стену этого сообщества."
- 760 ответов
-
Наверно оно не сильно надо, если о этом только сейчас стало известно. Просто для справки: в некоторых случаях (в зависимости от локации) этот файл может генерироваться в адских разрешениях и занимать гигабайты, приводя к вылетам sdk/системы.
- 760 ответов
-
Пошла жара! ЗЫ: а кто-нибудь в курсе о технической необходимости файла level_stat.tga, создаваемым sdk? Он в компиляции тоже никак не задействуется?
- 760 ответов
-
- 1
-
-
FIXX 2.39 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Разные правки, удаление лишних ресурсов, новый режим адаптивного освещения по F9. Виртуальное зрение адаптируется взаимодействуя со средой. Дополнено 28 минуты спустя FIXX 2.40 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Исправлена большая луна. Дополнено 38 минуты спустя FIXX 2.41 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Снижена вероятность ясной погоды, правки текстур.
- 717 ответов
-
- 4
-
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Предлагаю ввести параметр -force_large_aimap на случай кривых SDK. ЗЫ: хакерскими методами и сторонним компилем сетку я таки скомпилил. Но потом всё равно всё похерилось на этапе сборки спавнов, кроссов и прочего говнища, на которое пока забью, нервы дороже.
- 760 ответов
-
1.4b с параметром -draft не компилится большая ai-сетка, сразу пишет "Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607". Без -draft поперло. @start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -f pripyat_full -version cop -both_texture_pathes Хотя нет, после этапа загрузки thm всё равно вылетает: | Loading AI-map... | | Output ai-map version: 10 FATAL ERROR [error]Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES [error]Function : xrLoad [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp [error]Line : 489 [error]Description : Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607
- 760 ответов
-
FIXX 59 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-58" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений:
-
Pepel скопируй sdk на d: или внешний hdd или флешку, проверь оттуда.
- 760 ответов
-
- 1
-
-
Pepel путь установки? Запускается ли сам экзешник без батника? Может что-то пишет в логи?
- 760 ответов
-
FalkineIsaku засунь это в игру в gamedata\textures\terrain https://disk.yandex.ru/d/gaFIBT3Goh9Xgg
-
Policai В ТЧ и названия другие.
-
Policai тут случай тяжелее. FalkineIsaku просто засунь это в sdk и билди заново проект в левеледиторе, а потом компилятором... https://disk.yandex.ru/d/O4IpQaCw-g-f2A
-
FalkineIsaku "просто" не считается.
-
FalkineIsaku был ли в SDK импортирован террейн как tga-текстура (без альфы)? Стоял ли в свойствах этой текстуры тип terrain?
-
Потестил геометрию на ЧН/ЗП SDK, нормально. -force_vertex_shader в целом работает, но пока не полностью: def_shaders\def_trans не переводится в def_shaders\def_trans_v (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) def_shaders\def_aref не переводится в def_shaders\def_aref_v (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) default_pn не переводится в def_shaders\def_vertex_pn (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) default_hm (предположительно) не переводится в def_shaders\def_vertex_hm default_pn_hm (предположительно) не переводится в def_shaders\def_vertex_pn_hm Предположительно, обратное превращение с параметром -force_default_shader приведет к аналогичным упрощениям.
- 760 ответов
