Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. John Doe 2023 символ переноса строки \n в текст пробовал вставлять?
  2. FIXX 2.44 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Правка наложения детейлов, мелкие оптимизации шейдеров.
  3. Вообще можно, исправь. Предположительно, проблема связана с движковым взаимодействием физических шейпов. Так как за физику отвечает ode.dll, можно пробовать подставлять его от других билдов/модов или скомпилировать свой. Авторская задумка, без комментариев. Для своих возможность есть. Для "в которые нельзя зайти/с которыми можно взаимодействовать" - хорошая идея. ХЗ, это технически что-то типа заправки/слития, но еще с прикрученными финансовыми операциями. Есть несколько предложений: 1. Периодически удалять файлы-сохранения. Можно по одному из меню загрузки в игре, можно прямо из винды. 2. Выломать кнопку F6 на клавиатуре. 3. Ампутировать палец, которым F6 нажимаешь. 4. Ампутировать голову, которая даёт команду пальцу нажимать F6 так часто. Скриптами. Найди музыкальные файлы, которые там задействованы сейчас, найди скрипты, которые их используют, сделай свой мини-мод. И подменить тоже никто не запрещает. Реально. Для 2.5 не планируется.
  4. Какие достал, такие и юзал. Ссылок свежее не находил, а может потерял. И предъявите нам товарища SAASа, куда его дели?
  5. Наверху пункт Other. Поверь, это еще цветочки.
  6. Молодец, даже закономерность установил. В общем, когда что-то достаешь, отходи подальше от багажника.
  7. imcrazyhoudini у меня стоят бинарники от SAAS за 27.05.2019. EAX зоны запоминаются. Файл level.snd_env создается через Compile-make game. https://disk.yandex.ru/d/GMVbswhsRWzYsw
  8. Лучше сейв выложи, а люди посмотрят. Здесь нет автосейвов, только при смене уровня.
  9. FIXX 2.43 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Разные правки, солнце в меню можно вкл/выкл по F8 (добавляет fps), ослаблен эффект градиента (полосатых разводов от освещения).
  10. "Вы не можете просматривать стену этого сообщества."
  11. Наверно оно не сильно надо, если о этом только сейчас стало известно. Просто для справки: в некоторых случаях (в зависимости от локации) этот файл может генерироваться в адских разрешениях и занимать гигабайты, приводя к вылетам sdk/системы.
  12. Пошла жара! ЗЫ: а кто-нибудь в курсе о технической необходимости файла level_stat.tga, создаваемым sdk? Он в компиляции тоже никак не задействуется?
  13. FIXX 2.39 для репака 2.34. https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Разные правки, удаление лишних ресурсов, новый режим адаптивного освещения по F9. Виртуальное зрение адаптируется взаимодействуя со средой. Дополнено 28 минуты спустя FIXX 2.40 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Исправлена большая луна. Дополнено 38 минуты спустя FIXX 2.41 для репака 2.34 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Ставить по инструкции! Снижена вероятность ясной погоды, правки текстур.
  14. Предлагаю ввести параметр -force_large_aimap на случай кривых SDK. ЗЫ: хакерскими методами и сторонним компилем сетку я таки скомпилил. Но потом всё равно всё похерилось на этапе сборки спавнов, кроссов и прочего говнища, на которое пока забью, нервы дороже.
  15. 1.4b с параметром -draft не компилится большая ai-сетка, сразу пишет "Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607". Без -draft поперло. @start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -f pripyat_full -version cop -both_texture_pathes Хотя нет, после этапа загрузки thm всё равно вылетает: | Loading AI-map... | | Output ai-map version: 10 FATAL ERROR [error]Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES [error]Function : xrLoad [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp [error]Line : 489 [error]Description : Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607
  16. FIXX 59 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-58" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений:
  17. Pepel скопируй sdk на d: или внешний hdd или флешку, проверь оттуда.
  18. Pepel путь установки? Запускается ли сам экзешник без батника? Может что-то пишет в логи?
  19. FalkineIsaku засунь это в игру в gamedata\textures\terrain https://disk.yandex.ru/d/gaFIBT3Goh9Xgg
  20. Policai В ТЧ и названия другие.
  21. Policai тут случай тяжелее. FalkineIsaku просто засунь это в sdk и билди заново проект в левеледиторе, а потом компилятором... https://disk.yandex.ru/d/O4IpQaCw-g-f2A
  22. FalkineIsaku "просто" не считается.
  23. FalkineIsaku был ли в SDK импортирован террейн как tga-текстура (без альфы)? Стоял ли в свойствах этой текстуры тип terrain?
  24. Потестил геометрию на ЧН/ЗП SDK, нормально. -force_vertex_shader в целом работает, но пока не полностью: def_shaders\def_trans не переводится в def_shaders\def_trans_v (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) def_shaders\def_aref не переводится в def_shaders\def_aref_v (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) default_pn не переводится в def_shaders\def_vertex_pn (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) default_hm (предположительно) не переводится в def_shaders\def_vertex_hm default_pn_hm (предположительно) не переводится в def_shaders\def_vertex_pn_hm Предположительно, обратное превращение с параметром -force_default_shader приведет к аналогичным упрощениям.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования