Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. GromeZ гугли слово "файлообменник". Еще почитай: https://ru.wikipedia.org/wiki/Файлообменник https://2domains.ru/support/obshchiyevoprosy/kak-zagruzit-fayl-na-fayloobmennik-i-poluchit-ssylku
  2. Stalker3002 допустим, в LevelEditor надо зайти в Objects -Library Editor и у этого объекта поменять тип на Multiple usage.
  3. При компиляции травы файл recalculation_data_slots.details появляется в gamedata\levels\ , а не в каталоге уровня. Но хз, может так и надо.
  4. diman7777 с помощью hands.dll
  5. Попробуй поверх ЧН или ЗП-сдк поставить релиз отсюда. https://github.com/tsmp/xraySdkEditors/ Запускать батником вида: @start bins\LevelEditor.exe -editor Сейвить свои правки вроде нельзя, накроется потом.
  6. 1. В начале пути - никакой, только запутаешься. 2. Нет. При большом желании скрипты и шейдеры можно править блокнотом, если приспичит.
  7. Всё, "понеслось говно по трубам"... https://dzen.ru/news/story/Insajdery_opublikovali_16GB_dannykh_ukradennykh_urazrabotchikov_S.T.A.L.K.E.R._2--d2c42fd9724bec531e14e7e58a9ba8c7
  8. Вроде Акторедитором можно было экспортировать анимку в skl и потом её же импортировать, то бишь продублируется.
  9. Проверь такие параметры: -no_dialog_header -center_screen
  10. Еще может сделать побольше отступы между разными мешами:
  11. Нашел параметр, можно добавить в ридми: -nolog - отключить создание log-файла в процессе компиляции. Например, чтобы не тратить ресурсы на создание длиннющего log-файла на сложных картах.
  12. Насчет details тема интересная. Из пожеланий - может для details добавить каждому мешу еще кнопку save, чтобы сохранять в dm или сразу в object.
  13. Если менял статическую визуальную геометрию, то только полная перекомпиляция. Был еще сто лет назад location merger, с его помощью танцами с бубном вроде можно было бы склеить две статики, но это совсем другая тема... Дополнено 4 минуты спустя Кстати, благодаря компилю, наконец (за 10 лет) подобрал стабильное напряжение своему процу.😃
  14. Если менял только материалы или добавлял невидимые фейки, то с параметром -cform можно получить новый level.cform.
  15. Здесь хотя бы корабль с ксеноморфами имеется?
  16. FIXX 32 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Добавленa ai-сетка и разная живность по горячим клавишам. Не забывайте, что сейвиться с живностью нельзя, потом не загрузится.
  17. Спойлер: репак на ps4 весит 24 gb.😃
  18. Ruwar да уже запускал. Кому надо пускать на семерке, добавляйте -dx11 в батник. Без Pushistov не камблю.😞
  19. Кажись, -force_vertex_shader и для terrain все террейновые шейдеры в def_shaders\def_vertex сливает. ЗЫ: но в принципе level-декомпилем правится.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования