Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. 1. В начале пути - никакой, только запутаешься. 2. Нет. При большом желании скрипты и шейдеры можно править блокнотом, если приспичит.
  2. Всё, "понеслось говно по трубам"... https://dzen.ru/news/story/Insajdery_opublikovali_16GB_dannykh_ukradennykh_urazrabotchikov_S.T.A.L.K.E.R._2--d2c42fd9724bec531e14e7e58a9ba8c7
  3. Вроде Акторедитором можно было экспортировать анимку в skl и потом её же импортировать, то бишь продублируется.
  4. Проверь такие параметры: -no_dialog_header -center_screen
  5. Еще может сделать побольше отступы между разными мешами:
  6. Нашел параметр, можно добавить в ридми: -nolog - отключить создание log-файла в процессе компиляции. Например, чтобы не тратить ресурсы на создание длиннющего log-файла на сложных картах.
  7. Насчет details тема интересная. Из пожеланий - может для details добавить каждому мешу еще кнопку save, чтобы сохранять в dm или сразу в object.
  8. Если менял статическую визуальную геометрию, то только полная перекомпиляция. Был еще сто лет назад location merger, с его помощью танцами с бубном вроде можно было бы склеить две статики, но это совсем другая тема... Дополнено 4 минуты спустя Кстати, благодаря компилю, наконец (за 10 лет) подобрал стабильное напряжение своему процу.😃
  9. Если менял только материалы или добавлял невидимые фейки, то с параметром -cform можно получить новый level.cform.
  10. Здесь хотя бы корабль с ксеноморфами имеется?
  11. FIXX 32 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Добавленa ai-сетка и разная живность по горячим клавишам. Не забывайте, что сейвиться с живностью нельзя, потом не загрузится.
  12. Спойлер: репак на ps4 весит 24 gb.😃
  13. Ruwar да уже запускал. Кому надо пускать на семерке, добавляйте -dx11 в батник. Без Pushistov не камблю.😞
  14. Кажись, -force_vertex_shader и для terrain все террейновые шейдеры в def_shaders\def_vertex сливает. ЗЫ: но в принципе level-декомпилем правится.
  15. В релизе есть Pushistov?
  16. Да, потестил, можно. Из проблем разве что несовместимость со старыми сейвами, но это большинству не нужно.
  17. В игре террейну в gamedata\textures\terrain\ попробуй подставить thm от другого террейна. Посмотри еще в скомпилированном level-файле, какие шейдеры террейну сейчас прописаны. Проверь, что в sdk у текстуры террейна стоит параметр "террейн". И перед компиляцией продублируй этот thm и в gamedata\textures\terrain\, и в rawdata\textures\terrain\ .
  18. Странно, с этим ключом должен компилиться только level.cform. А сам уровень (level, level.geom, level.geomx) ранее этим же компилятором компилил?
  19. Если на всей карте проблемы остались только в одной-двух моделях, то можно предположить, что проблемы именно в них и "пригладить" их в 3dmax...