macron
Разработчики- 
				
Публикаций
1 664 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Победитель дней
9 
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
- 
	Ну хз, я ленивый, так как-то правлю...
 - 
	1. В начале пути - никакой, только запутаешься. 2. Нет. При большом желании скрипты и шейдеры можно править блокнотом, если приспичит.
 - 
	Всё, "понеслось говно по трубам"... https://dzen.ru/news/story/Insajdery_opublikovali_16GB_dannykh_ukradennykh_urazrabotchikov_S.T.A.L.K.E.R._2--d2c42fd9724bec531e14e7e58a9ba8c7
 - 
	Проверь такие параметры: -no_dialog_header -center_screen
- 3 ответа
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	FIXX 33 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Правки текстур и т.д.
- 705 ответов
 - 
	
- 3
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- живая зона
 - живая зона обт
 - (и ещё 3 )
 
 
 - 
	Нашел параметр, можно добавить в ридми: -nolog - отключить создание log-файла в процессе компиляции. Например, чтобы не тратить ресурсы на создание длиннющего log-файла на сложных картах.
 - 
	Если менял статическую визуальную геометрию, то только полная перекомпиляция. Был еще сто лет назад location merger, с его помощью танцами с бубном вроде можно было бы склеить две статики, но это совсем другая тема... Дополнено 4 минуты спустя Кстати, благодаря компилю, наконец (за 10 лет) подобрал стабильное напряжение своему процу.😃
 - 
	Если менял только материалы или добавлял невидимые фейки, то с параметром -cform можно получить новый level.cform.
 - 
	Здесь хотя бы корабль с ксеноморфами имеется?
 - 
	АндрейТанк через инвентарь.
 - 
	FIXX 32 https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C Добавленa ai-сетка и разная живность по горячим клавишам. Не забывайте, что сейвиться с живностью нельзя, потом не загрузится.
- 705 ответов
 - 
	
- 2
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- живая зона
 - живая зона обт
 - (и ещё 3 )
 
 
 - 
	Спойлер: репак на ps4 весит 24 gb.😃
 - 
	Ruwar да уже запускал. Кому надо пускать на семерке, добавляйте -dx11 в батник. Без Pushistov не камблю.😞
 - 
	Кажись, -force_vertex_shader и для terrain все террейновые шейдеры в def_shaders\def_vertex сливает. ЗЫ: но в принципе level-декомпилем правится.
 - 
	Да, потестил, можно. Из проблем разве что несовместимость со старыми сейвами, но это большинству не нужно.
- 705 ответов
 - 
	
		
- живая зона
 - живая зона обт
 - (и ещё 3 )
 
 
 - 
	С новостей проекта в vk. Спрошу про слои.
- 705 ответов
 - 
	
		
- живая зона
 - живая зона обт
 - (и ещё 3 )
 
 
 - 
	Комп самоликвидируется!
 - 
	В игре террейну в gamedata\textures\terrain\ попробуй подставить thm от другого террейна. Посмотри еще в скомпилированном level-файле, какие шейдеры террейну сейчас прописаны. Проверь, что в sdk у текстуры террейна стоит параметр "террейн". И перед компиляцией продублируй этот thm и в gamedata\textures\terrain\, и в rawdata\textures\terrain\ .
 - 
	Странно, с этим ключом должен компилиться только level.cform. А сам уровень (level, level.geom, level.geomx) ранее этим же компилятором компилил?
 - 
	Если на всей карте проблемы остались только в одной-двух моделях, то можно предположить, что проблемы именно в них и "пригладить" их в 3dmax...
 
