Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент macron

  1. GameCube Либо неправильно прописаны шейдеры террейна, либо ошибки в названиях файлов террейнов/маски/thm в gamedata\textures\terrain\. Можешь для эксперимента взять thm от любых других стандартных террейнов и переименовать. В принципе существовали заглушки на этот случай, но это именно костыли.
  2. GameCube Наличие текстуры маски террейна, thm для текстуры маски террейна, thm для текстуры террейна? Всё это обязательно в gamedata\textures\terrain\.
  3. andrewalexk когда я сталкивался с похожей проблемой, то сокращал названия и убирал пробелы. Попробуй переименовать названия файлов как a,b,c,a1,a2 и т.п.
  4. Gnomi123 кажись, получилось саму систему багажника исправить, вот правка для тестов: https://disk.yandex.ru/d/WAxpQE-GVAOoDQ
  5. Gnomi123 достань из багажника все патроны и артефакты. Если лаги останутся, и всё остальное.
  6. Gnomi123 хочешь - сейв выложи. Или откатись на ранний сейв до глюка.
  7. Mawrak понятно.😑 Здесь почитай: https://disk.yandex.ru/d/mWoVQhRVF0xSVg
  8. Mawrak ты вообще когда спавнишь, анимации там указываешь?
  9. Grizzly_RPA Оригинал всегда лучше. В зависимости от нюансов геометрии в декомпилированном/перекомпилированном возможны косяки. Не считая потенциальных проблем с материалами/шейдерами, если при декомпиляции что-то шло не так.
  10. Это само собой.🤪 Кстати, ты - кaкaшкa. 💩
  11. Мой юный друг, я занимался серверами сталкера, когда ты еще под стол пешком ходил. Но твой вопрос сам по себе настолько не точный, что ничего, кроме дурацких ответов более не заслужиает.
  12. У них здесь фабрика. С утра до вечера собирают!
  13. https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/?do=findComment&comment=184394
  14. В качестве очередного извращения предлагаю добавить ключ типа -force_default, чтобы принудительно при чтении проекта шейдеры def_vertex компилились как default (и создавались лайтмапы). Аналогично возможно добавить ключ типа -force_def_vertex, чтобы шейдеры серии default* компилились как def_vertex.