
macron
Разработчики-
Публикаций
1 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент macron
-
Запуск oalinst.exe не помогает?
-
Gnomi123 кажись, получилось саму систему багажника исправить, вот правка для тестов: https://disk.yandex.ru/d/WAxpQE-GVAOoDQ
-
Gnomi123 достань из багажника все патроны и артефакты. Если лаги останутся, и всё остальное.
-
Gnomi123 хочешь - сейв выложи. Или откатись на ранний сейв до глюка.
-
Gnomi123 полный перезапуск игры помогает?
-
Mawrak понятно.😑 Здесь почитай: https://disk.yandex.ru/d/mWoVQhRVF0xSVg
-
Mawrak ты вообще когда спавнишь, анимации там указываешь?
-
Mawrak ну из ТЧ модель подставь...
-
В Зоне всё возможно!😀
-
Grizzly_RPA Оригинал всегда лучше. В зависимости от нюансов геометрии в декомпилированном/перекомпилированном возможны косяки. Не считая потенциальных проблем с материалами/шейдерами, если при декомпиляции что-то шло не так.
-
Это само собой.🤪 Кстати, ты - кaкaшкa. 💩
-
Мой юный друг, я занимался серверами сталкера, когда ты еще под стол пешком ходил. Но твой вопрос сам по себе настолько не точный, что ничего, кроме дурацких ответов более не заслужиает.
-
У них здесь фабрика. С утра до вечера собирают!
-
Здесь посмотри: https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/?do=findComment&comment=184394
-
В качестве очередного извращения предлагаю добавить ключ типа -force_default, чтобы принудительно при чтении проекта шейдеры def_vertex компилились как default (и создавались лайтмапы). Аналогично возможно добавить ключ типа -force_def_vertex, чтобы шейдеры серии default* компилились как def_vertex.