Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Главное чтобы надежда не умерла)
  2. Моды чувак, моды) Неважно какие, хоть древние, как мамонт. Если хорошенько порыскать, то оказывается, ещё много чего есть, во что можно поиграть. Дополнено 0 минут спустя Но карты тоже лишним не будут. Покер, например, или дурачок)
  3. Для меня позитив это тогда, когда есть во что сыграть :)
  4. Надеюсь, ты их на пояс не вешаешь? Радиацию выводи водкой, как выше написали, либо антирадами. (если есть) Если сложность высокая - снизь временно или насовсем. Почаще аптечками хилься и заранее запасайся ими на такие дела.
  5. Позитив для тебя точно не будет лишним)
  6. Не мысли негативно
  7. Вот респектос за это разрабам, не забрасывают своё дело. Глядишь игра ещё лучше будет.
  8. Такой мод, кстати, есть, хехехе) Дело принципа.
  9. Избитый в том плане, что часто используемый. С сочинением тоже самое, только в школе никто не будет предъявлять как здесь мол "да это сто раз видели" давай что-нибудь оригинальное.
  10. Ещё прикол в том, что раньше на весь этот бред закрывали глаза..В нынешнее время делать такие квесты это уже будет выглядеть отстало.
  11. Ещё тени от травы портят фпс. Они буквально его "сжирают"
  12. Вроде как возможности у пользователей данной группы расширяются, ну, например, реакций больше можешь на форуме оставлять.
  13. Хозяин - барин. Делай так, как сам посчитаешь нужным.
  14. Клише - это именно "избитый" приём, который часто употребляется. Примеру могут послужить те же частые ограбления главного персонажа, удары по голове с частыми потерями сознания, случайные события, когда благодаря везению главный персонаж выживает. А тут в данном случае просто идёт базовая/банальная концепция, на которой строятся моды.
  15. По первым наброскам сказать сложно, каким будет мод. Советую не торопиться и отшлифовать работу как следует, исправить все моменты, где имеются косяки. (если работа уже готова)
  16. Хардкор будет лишним. Хочешь, чтобы мод удачным был? Делай упор на интересный сюжет и проработанный геймплей. Хватало модов, где так называемый "хардкор" портил впечатление об игре. Если игра сама изначально задумывалась как хардкор, (тот же NLC или Prosectors Project) то выходило удачно. А так я думаю, хардкор будет ни к чему.
  17. А ты хорош, мужик. В твоих словах присутствует юмор) Дополнено 3 минуты спустя Роботы были в закрытом проекте Frozen Zone в лице терминаторов, но это та ещё васня была.
  18. Поверь, банальщина бы осталась. Ничего бы не изменилось, если б Сидорович давал задание.
  19. Похож ещё как. 1. Тема с документами из лабораторий 2. О том, как сталкер работает на органы власти с целью закрыть свой долг и стать свободным Парочка моих догадок: 3. Сталкер по-любому будет на всех работать, чтобы узнать инфу о лаборатории и добраться до неё 4. Лаборатория будет где-то в центре зоны. Но для новичка такой набросок на первый раз сойдёт. Для профессионального мододела это был бы регресс в плане сценария.
  20. К сожалению, сильно подкачал. 1. По геймплею: 0/10 Только чтение диалогов, а затем телепортирование на другую локацию за другой. Присутствует контент из мода AMK 1.4.1., но даже его оценить не удалось в виду маленькой продолжительности и одних диалогов. Баланса нет, противники вообще бессмертные и то по скрипту. Больше ничего здесь нет. 2. По оптимизации: 7,5/10 Вылетов не было, но виднеются баги с пересветами на зимних текстурах, (встроен Winter mod, который имел аналогичные проблемы) а также баги с тенями. Имеется и баг с починкой, когда ничего не чинится, но деньги при этом списываются. 3. Графика: 6/10 Встроен интерфейс, опять же из АМК мода. По текстурам классический Winter mod. Имеются и хорошие модели НПС, но некоторые не соответствуют атмосфере мода. Оружейная составляющая неплоха, но если бы авторы подтянули анимации со звуком, было бы ещё лучше. 4. Звук: 8,5/10 Авторская озвучка, которая звучит неплохо. Звуки хруста снега под ногами, которые звучат хорошо. Конечно же нельзя не упомянуть музыку в новогоднем формате, которая также хороша. 5. Сюжет: 1/10 Вот тут серьёзный минус. Поспешили, так сказать. История получилась крайне сносной и очень короткой. Одни диалоги и всё, и те написаны с грамматическими ошибками и ссылаются на шутки о косяках разработчиков. Логика повествования получилась провальной. 6. Атмосфера: 5/10 Получилось посредственно. Показана атмосфера Нового года, события, когда перед его наступлением группировки сближаются и заключают перемирие. Но преподнесено всё это уж через чур наивно и наигранно. Еле как атмосферу вытягивают зимние текстуры, ёлочки и новогодняя музыка. 4/10 Как бы не было печально это признавать, но 5-я часть не удалась из-за маленькой продолжительности, скучного геймплея и абсурдного сюжета. Играть в такое необязательно.
  21. Графика это хорошо конечно, ли ж бы сюжет с геймплеем не дали заскучать.
  22. Красивый и симпатичный графический мод для Теней Чернобыля. Самый главный аспект, который АА 2 изменяет - это графическая составляющая. Проведена переработка чуть ли всех текстур в плане освещения, оружия, визуалов НПС, погоды, аномалий и многого другого. Здесь также встроены Atmosfear и Absolute Nature, которые очень хорошо преображают растительность и погодные циклы на локациях. Что касается растительности, то её тут очень много. Благодаря ей наполнение локаций выглядит мощно, нет какой-то пустынности или же каких-то "лысых" мест. В плане графики никаких вопросов нет, поскольку в данном аспекте проделана довольно большая работа. (А сама же АА после 2013 года использовалась и используется в других модификациях, что заставляет только ценить графический мод, а не забывать его) Атмосфера тут сильно меняется. Классический вариант серой, тягучей, депрессивной зоны, которой, по мнению большинства фанатов,ЧЗО должна выглядеть именно так. Опасность может подстерегать за каждым углом, особенно когда из-за густой травы ты не можешь увидеть врага. Нельзя не отметить и звуковой дизайн. Он тут весомо переработан. На каждой локации играют атмосферные эмбиенты, а оригинальных композиций от Mooze нет. Звуки оружия, мутантов, аномалий, сам звуковой фон зоны - всё это звучит очень хорошо и заставляет только погружаться в игру. Любителям перепройти оригинал самое то, я так считаю. Сюжет В АА 2 он никак не меняется, никаких новых сюжетных линий здесь нет, абсолютно стандартный ТЧ. Но я хочу отметить, что AA 2 исправляет пару косяков оригинального ТЧ, а именно: -Автоматическая выдача побочных заданий при первом/повторном посещений локации. -Некоторые сюжетные моменты (например, встреча с Доктором в тайнике Стрелка, где первый называет Меченого Стрелком, а сам квест "Убить Стрелка" выполняется и не будет висеть всю игру и мозолить глаза) Геймплей. Слишком сильно не затронут, но есть моменты, за которые хочется похвалить, а также те, которые вызвали некоторые вопросы вовремя прохождения: -Добавлены ремнаборы для оружия и брони. Неплохо. Также можно теперь чиниться у торговцев за деньги. В оригинале этого сильно как не хватало. -Можно спать. Сон поможет промотать тёмные ночи зоны. -АА 2 также возвращает некоторых вырезанных мутантов по типу кота-баюна и бюреров. -Также из мелочей тут добавлена жажда. -Артефакты теперь под ногами не валяются и их надо искать при помощи детекторов. Детектор вешается на пояс и достаётся вместе с болтом, а дальше всё по классике. Сделано немного топорно, но это 2013 год. Да и сам поиск артефактов стал капельку интереснее. -Тайники теперь падают намного реже, чем в оригинале. Элементы так называемого "реализма". Вес 45 кг. Не сказал бы, что мне это доставило трудностей пройти до конца ТЧ вкупе с АА 2, но зачем это было делать. Если можно закрыть глаза на то, что наш Меченый стал бегать медленнее, то вес 45 кг это уже как-то лишним будет. Перестрелки с противниками теперь стали усложнёнными, поскольку они стали меткими и даже издалека могут вас подловить, а вблизи нужно быть аккуратнее. Помимо этого, враги частенько спамят гранатами и научились обходить вас. Бинты с аптечками почему-то сбавляют выносливость, а антирады вообще какие-то убийственные и снижают ХП вплоть до смерти. Слишком уж абсурдно сделано. Что касается стабильности, то всё работало практически стабильно. Схватил 1 вылет. Под конец игры уже стали появляться единичные фризы, при этом я играл на максимальных настройках. Ну а баги из оригинального ТЧ я не буду учитывать. 8/10 Хороший для своего времени графический мод. Если хотите перепройти ТЧ, вспомнить былое так сказать, но оригинал надоел - АА 2 очень хороший повод, чтобы не только вспомнить старые добрые времена, но и проникнуться осенней, хмурой и депрессивной зоной. Рекомендую.
  23. Mad Hikki вот вот, именно так
  24. Эм...Ты шутишь? Sediment годный мод? Это сырой обрывок, который нет смысла проходить, тем более проект закрыт. Дополнено 6 минуты спустя Не у тебя одного Дополнено 18 минуты спустя Я уже сразу к худшему приготовился