Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Другая реальность, которая подкачала. Что же хочется сказать по поводу Dead Autumn 2? Это модификация, направленная в первую очередь на изменение визуальной составляющей. Здесь вас встретит мрачная, серая, депрессивная ЧЗО, со ржавыми оттенками и ощущением тоски. Визуальная часть здесь переработана неплохо, вырвиглазного ничего нет. Текстуры, само окружение зоны выглядит в подходящем стиле, который задумывал автор. Оружейный пак для тех времён смотрелся отлично, сейчас же выглядит посредственно. Инвентарь стандартный. Добавлены новые иконки предметов. Больше ничего такого нет здесь. По звуку что здесь? Озвучки нет. Фоновое окружение звучит добротно и мрачно. Добавлены новые музыкальные композиции, играющие на локациях. Но их формат немного не подходит, так как они, как по мне, больше подходят для динамических моментов, аля перестрелки и так далее. Добавлены 2 локации - Тёмная Лощина (Кишка) и Мёртвый город, на которых играют стандартные эмбиенты из оригинального ЗП. Геймплей здесь немного изменён, хоть и не глобально. Имеются следующие вещи: 1. Переработаны тайники. Их содержимое по сути неплохое, лучше оригинальных тайников из ТЧ. 2. Имеется спальник, можно спать в зонах сна. Есть голод, так что еда здесь теперь имеет пользу. Кстати, из еды только консервы немного восполняют здоровье, а батон и хлеб нет. 3. Есть возможность чиниться, что тоже хорошо. Не бесплатно, разумеется. 4. Артефакты теперь с переработанными характеристиками. Честно, они больше представляют из себя винегрет и их характеристик сомнительны. Лучше бы их не трогали. 5. В игре у ГГ есть одна полезная штука - карманный телепортатор. Он позволяет сократить беготню и тп-шнуться на любую локацию. Причём, можно выбрать определённую точку, куда ты хочешь попасть. Неплохо. Однако, имеется один минус - частое использование телепортатора приведёт к стабильному вылету. 6. В наличие также есть детекторы артефактов, которые помогают обнаружить аномалии, достаточно их просто повесить на пояс. Похвалы заслуживает "Медведь". Он большую часть игры меня действительно выручал, поскольку аномалий тут много. Теперь к не очень удачным вещам: Баланс. Он тут испорчен однозначно. Понимаю, что модификация 10-летней давности, но тот же самый вопрос к модам, в которых были зародыши некого реализма: "зачем портить игру псевдореализмом и прочим бредом, который на хардкор даже не похож?" Это скорее больше похоже на душнятину. Аномалий очень много и они на каждом шагу. К тому же, они невидимые. Вот этого я вообще не понял, зачем это было делать? Некоторые из них убивают с 1 удара. Это только заставляло мою пятую точку подгорать неимоверно. Предметы стоят дорого. (1 пачка бронебойных патронов = 2000 - 3000 тыс. рублей) С деньгами хоть и не было проблем, но этот момент тоже вызывал не мало вопросов. Противники тут крайне меткие и видят вас за километр, а ваншот вы тут можете схлопотать как два пальца об асфальт. Мутантов здесь нужно постараться убить. 1 магазин на кабана. Серьёзно? Из автомата тут хорошо можно убить только собачку. В общем, если кратко, то баланс получился в стиле "каша-малаша". Оптимизация. Мод под конец начал портить впечатление своими вылетами и битыми сейвами. (2 битых сейва в Х-10, пришлось проходить на 1 дыхании, чтобы сюжет продвинулся) Использование телепортатора, из-за чего игра будет вылетать стабильно. В Припяти во время прорыва с группой сталкеров ловил частые вылеты, попробовал снизить на статику - помогло. (играл на максималках) Сюжет. Очередная история про Меченого, который ищет Стрелка, но уже с другого ракурса и под другим соусом. 60% тут чисто оригинальный сюжет, который намешан с другими 40% новых квестов и диалогов. Честно, по началу даже было интересно. И новые квесты и диалоги, но потом в середине игры наскучило. Некоторые квесты почему-то после срабатывания автоматом проваливались, что тоже подпортило впечатление о модификации. Итог: 6/10. Мод пройден, но послевкусие посредственное, словно съел грушу и закурил сигарету после этого. Вот так вот. Ярым любителям оригинала ТЧ сойдёт. Не поиграв в это, многое не потеряете.
  2. Как по мне, не стоит. Бывает такое, что потраченные на игру деньги ожидания не оправдали.
  3. ЧИТД - Что И Требовалось Доказать)) Дополнено 0 минут спустя Прелесть именно в оригинале, как по мне)
  4. Согласен. Я вообще всё с торрентов качаю. Как был пиратом, так и останусь)
  5. @Octa Core может ты больше по сюжету, чем по фриплею?
  6. Ну аномали тоже какую-то революцию свою дал коммьюнити
  7. Если не успел пережить выброс, то всё, даже железные трусы не помогут
  8. Классика бессмертная, она никогда не умирает)
  9. Пачка сигарет Дополнено 1 минуту спустя @Mark_v02 не у тебя одного такое отношение к нему. У меня тоже самое. Я тебя понимаю полностью.
  10. Представляю, сколько времени уйдёт на прохождение ОП 2.2, OP OGSR, DMX mod'a, плюс ещё Convergence. Жесть, конечно.
  11. Кому как. У всех всё индивидуально. Мне лично всё равно. Играю во всё.
  12. Где-то мы это слышали уже Дополнено 2 минуты спустя Некоторые не играют в какие-то моды, из-за плохого автора как человека, потому что его отношение к игроку может быть показано в моде. То есть либо куча багов, либо какие-то вещи, выходящие за грани разумного, или просто наплевательское отношение и попрошайничество.
  13. @Bloodtype Anomaly это оригинальный мод на базе CoC. Anomaly GAMMA это хардкорная сборка, которая преображает геймплей, делает его сложнее, но в то же время интереснее.
  14. @BarodkaM ну каждому своё. Мне и DA и Anomaly понравились. Наровне идут для меня.
  15. @lapa1969 да я сам в шоке с себя. Ещё надо время как-то нормально распределить на всё, чтобы что-то успеть)
  16. @lapa1969 в том то и дело, что я пашу на работе. Работа тяжёлая и неблагодарная. Но спавнеры не юзаю)
  17. @BarodkaM не забывай, что именно Сос стал прародителем таких модов, как Аномали, Dead Air, и множества других сборок и модов. Сос это классика, это знать надо. Dead Air хорош по своему, Аномали по своему. На вкус и цвет как говорится. Аномали выглядит привлекательно, потому что она технологичнее, а у Dead Air'а с этим дела обстоят немного хуже, то есть нет такой технологичности, как у Аномали.
  18. @WILD_USEC адаптировали бы IWP на Anomaly, была бы сказка... Эх Дополнено 0 минут спустя IWP это оружейный мод на CoC, а Dead Air это хардкорный мод на базе CoC. Дополнено 3 минуты спустя Причём IWP уже идёт вместе с СоС'ом как standalone игра
  19. Эм... Я конечно не осуждаю за это, но зачем эти повелители зоны для чего? Как по мне, они нужны лишь для веселья. Вот и всё.
  20. @Manly да ты у нас полиглот какой-то, ахахах :D
  21. IWP было бы вообще супер на аномали адаптировать. Это реально достойный оружейный пак. Качество как в гансе, а количество, как в STCOP'e.
  22. Сразу видно таких, невооружённым глазом 😄
  23. Печень по украински будет как "будёнова печонка" Дополнено 0 минут спустя Эт я без яндекса тебе сказал)