Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. @CiberZold лучше бы автор фиксами занимался, чем портировать моды на ганс. Ганс уже изжил себя и он не так актуален.
  2. Тебе надо искать раздел "Доска объявлений" и писать туда. Там часто ищут людей, которые могут помочь в разработке того или иного мода.
  3. Что же...Прошёл не так давно такие моды на Gunslinger'e, как В западне и Историю Джона 1 часть. Сейчас прохожу Путь во мгле (за первый заход прошёл половину мода) и вот что скажу по поводу адаптированных модов на ганс, а именно то, что автор, видимо, от балды наклепал эти несчастные адаптации, не зная о том, какие последствия могут быть при игре в них. Я встречал частые вылеты, жёсткие зависания в каких-то моментах. Также из-за самого Gunslinger mod'a имеются проблемы со скриптами в сюжетных модах. (в оригинальных модах таких проблем не было вообще) Никому не советую играть в эти чёртовы адаптации и обходить эту тему стороной. Пусть автор сначала научится учитывать особенности скриптом у некоторых модов, перед тем как скрещивать их. Немного об особенностях пройденных мною модов на гансе: 1. В западне - по геймплею чистый хард. С мутантами тут придётся сражаться часто, а сколько бюреров тут и контролёров. Ну рай для мазохиста. Было несколько проблем в кое-каких моментах: зависала сцена, где вояка заправлял топливо в генератор для лифта - смена освещения на статическое помогла, затем после этого момента играл на DX10. При переходе в Х-18 словил стабильное зависание, помогла смена освещения на DX11. Также очень часто бесили вылеты, что после смерти, что при переходах на локации. 2. История Джона 1 часть - уже в начале игры, когда нам выдали задание найти артефакт медуза в яме, при использовании 2 препаратов словил несбиваемый эффект интоксикации. C какой-то попытки удалось избежать этого эффекта. 3. Путь во мгле - местами проседает fps на Кордоне, но не слишком критично. Также несколько раз словил жёсткое зависание при первом переходе туннеля с бандюками. (в теме говорилось, что нужно идти медленно, собственно я это и делал) С 5-6 попытки только проблема решилась. Путём переигровки также поймал все битые сохранения, пришлось заново отыгрывать, благо игра пока несколько минут длилась. (после полного прохождения дополню данный пункт про Путь во мгле, если найдутся ещё проблемы) P.S. ДОПОЛНЕНО. В баре словил все битые сейвы, когда проходил арену, пришлось переигрывать. В финале не сработал скрипт смерти Савана, когда Колязину отдавали кейс с деньгами. Несмотря на проблемы из-за ганса, мод пройден. + в копилку прохождения модов.
  4. Битые ссылки на ЯД и торрент. Дополнено 5 минуты спустя @Hardtmuth ты настоящий трудяга! Решил просто так сейчас посмотреть ссылки, что скидывал на моды, которые не работали. Теперь все ссылки живые! Лучший модератор! Спасибо тебе
  5. Специфический, но довольно интересный и уникальный в своём роде мод. P.S. Будучи школьником в классе 4-ом играл в этот мод, а затем забросил его. Недавно же решил его перепройти и получил положительные эмоции при игре в него. Но как всегда бывает, недостаткам тоже находится место. Перейду к сути: +Интересный геймплей Контента добавлена масса, от новых предметов до новых оружий. Ассортимент у торговцев расширен. Имеются свои фишки по типу градусника, замерзания, согревания у костров. Много новых продуктов, а некоторые из них можно использовать не 1 раз. Имеются уникальные стволы, новые тайники в виде ящиков с хорошим содержимым. Добавлены и новые мутанты, правда некоторые из них в тематику не вписываются, но разнообразие есть. Спасибо и на этом. Понравилась ранговая система в виде получения медалей, (вспомнился сразу SGM 2.2) интересным показалось табло способностей главного героя. Порадовала селекция артефактов, наличие кристаллов, которые также можно прокачать. Можно также активировать некоторые квесты/диалоги за определённую сумму, а где-то можно получить уникальные бонусы. Геймплей здесь выдался очень интересным, но нашлась пара спорных моментов, из-за которых впечатление о геймплее портилось: 1. Магазинное питание. Показалось довольно реалистичным, когда наш ГГ берёт в руки магазин и заряжает его. Сделано интересно, но в тоже время ужасно, поскольку имеются ограничения по количеству магазинов. (это касается всех оружий имеющих магазины) Максимум можно таскать 5-6 магазинов, а при большем подборе они просто будут выпадывать из рюкзака. Можно было бы просто убрать ограничение на количество. 2. Матрёшки в виде зомби. При убийстве НПС с большим шансом он превратится в зомби. Крайне спорная механика. Ладно когда НПС один, но когда их несколько, это уже из ряда вон выходящее. В некоторых сюжетных моментах эта фича мешала продвижению. К слову о сюжете: ±Плоский сюжет Основной сюжет вышел посредственно и сумбурно. Сама логика подачи его для меня лично осталась непонятной. В моде остались старые задания из оригинала, но благо они пропускаются спокойно. Второстепенные задания такие же, как и в оригинале ТЧ, новых нет. По началу сюжет подкидывает массу вопросов, но в середине и в конце игры всё становится более менее ясно, но не легче от этого. Диалоги написаны с умом и не вызывают испанского стыда. Имеются и серьёзные направления в сюжете, за что плюс. По некоторым сюжетным вставкам видно, что авторы вдохновлялись сериалом "Ходячие мертвецы". (даже в МР3 плеере есть музыка из сериала, а зомби здесь, как и там реанимировались после смерти) Но, объективно, получилась солянка из зимней атмосферы со сталкером и тематикой зомби апокалипсиса. +Неплохая оптимизация Мод вылетел всего лишь 2 раза - первый раз при запуске, второй в самом конце. Лагов не было, фризы были изредка. Также имеются технические косячки с зимними текстурами в виде засветов и пересветов. Но, в основном, игралось спокойно. +Хорошая графика Приятная на вид. Новые визуалы, само окружение, текстуры, наличие множества новых иконок, внешний вид оружейного пака - всё это смотрится хорошо. Снегопады получились действительно красивыми. +Приятный звук Озвучки нет. Добавлено много новой музыки в МР3 плеере. Также добавлено много других звуков как оружия, так шагов по снегу. Звучит приятно. -Сомнительная атмосфера Из-за кучи разного контента, например, в виде тех же зомби, не удалось прочувствовать ту самую атмосферу ЧЗО. Зимняя атмосфера чувствуется, но только из-за игровых механик визуальной составляющей и то слабо. Геймплей - 8/10 Сюжет - 5/10 Оптимизация - 8,5/10 Графика - 8,5/10 Звук - 7,5/10 Атмосфера - 2,5/10 Итоговая оценка - 7,4/10 Мод на любителя в первую очередь, но мне он пришёлся по нраву. Сюжет конечно с атмосферой оставляют желать лучшего, но интересный геймплей компенсирует утраты. Поиграть в такое можно. Неплохой мод детства.
  6. У меня вылетов не было вообще. Причём во всех твоих работах. Тут, видимо, у всех по-разному бывает. Могу лишь предположить)
  7. кидай лог, разработчик скажет, что делать
  8. Билдо-проекты это уникальная штука. Оригинально и самобытно сделано.
  9. Да. Но даже в модах, сделанных на ориг. движке, есть что-то своё, изюминка что ли.
  10. Согласен. Хороших модов на ориг. движке хватает. Дополнено 1 минуту спустя Интересно, что скажут фанаты сборок на Abobaly?
  11. Жаль, что некоторые мододелы этого не учитывают.
  12. Синдром потери сознания никто не отменял)
  13. Продолжение в самом разгаре. Перейдём к сути: +Геймплей Играется довольно комфортно и на одном дыхании. Баланс адекватный и наш герой не терминатор, как и противники. Хоть некоторые враги немного живучие, но не столь критично. Разновидность мутантов порадовала для такой небольшой продолжительности мода. Экономика имеется и цены приемлемы. Геймплей здесь неоднотипный: и поиск предметов, и даже ребусы есть, где-то немного придётся пробежаться, а к концу прилагается экшен, который между прочим оправдан. В общем, играется динамично, а сам мод не надоедает и его хочется только проходить. +Графика Интерфейс неплохой. Отличный оружейный пак, с которым играется динамичнее. Текстуры, окружение, освещение, визуалы НПС и мутантов выглядят хорошо. +Оптимизация Мод ни разу не вылетал и я не ловил битые сейвы, что не может не радовать. Прочих затупов и косяков в поведении НПС здесь нет. Играется максимально комфортно, к тому же на максималках. Единственный маленький косяк - баг с освещением моделей трупов сталкеров в Х -16. +Сюжет Сам сюжет как и в прошлых работах автора строго линеен, а дополнительных заданий нет, что немного расстроило, но сам формат проходить его меня не оттолкнул никак. Основа сюжета получилась простенькой, но опять же, не дала заскучать. Логика подачи сюжета не хромает и построена правильно. Мотивы ГГ ясны и понятны. Персонажей хватает и некоторые из них запоминаются. Диалоги читаются приятно, к тому же содержат в себе приличное количество пасхалок на какие-либо мемчики, события, а также на некоторых разработчиков. Да и вообще, часть диалогов получилась юморной, что не может не радовать. Имеются кат-сцены, которые приятно смотреть. +Звук Имеется новая музыка, но её не так много, как хотелось бы. В моде достаточно озвучки и она получилась неплохо, люди с ней справились. Сам звуковой дизайн в кат-сценах и сюжетных моментах реализован добротно. Короче говоря, работа со звуком тут на определённом уровне. +Атмосфера В моде царит своя атмосфера. Моментами показывается зона со своими непонятными явлениями в виде аномалий, лабораторий и их экспериментов, а также в моде присутствует и юмор, который грамотно сочетается с атмосферой ЧЗО. Всё в меру и главное, что адекватно сделано. Люди показаны здесь интересно и со своими принципами, особенностями и идеями. Геймплей - 7,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 9,5/10 Сюжет - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 8,5/10 Как итог: 8,3/10 Короткий, но хорошего качества мод, который смело можно рекомендовать любому игроку. Приятно наблюдать, как автор прогрессирует с каждым разом как над собой, так и над навыками в моддинге. 3-ий по счёту мод в 2025-ом году, который, как глоток свежего воздуха.
  14. @Vlador надеемся, что Catalyst: Gray нас также порадует, как и Catalyst: Complementation. Ждём релиз и держим кулачки)
  15. Хотел показаться уникальным, но.....Оказался провал. С горем пополам прошёл "Новое время" и данный мод оставил после в основном негативные впечатления. По работе было видно, что автору было совершенно всё равно на оптимизацию, на геймплей и на другие аспекты игры, но я объясню всё по-порядку. Хочется похвалить за такие нововведения, как: +Смена времён года. Серьёзно. Это первый сюжетный мод лично для меня, где времена года меняются. Здесь есть ранняя осень, простая осень и зима. Жаль лета и весны нет. Конечно смена времён года сделана слегка кривовато, но зато оригинально и даже с новаторской подачей. Уникально, никак иначе. +Путешествия на транспорте. В моде нам предстоит покататься на машине и причём не раз. Все привыкли видеть, что наш ГГ управляет сам машиной, но как насчёт того, что теперь нас.....НПС катают на транспорте самостоятельно! Я считаю, что это прорыв в геймплее на то время. Интересно было понаблюдать за поведением и логикой управления НПС за машиной. Сделано, опять же, криво, но в то же время интересно. Более того, транспорт поможет здесь сократить беготню путём перемещения на следующую локацию, да ещё с несколькими людьми одновременно! Реалистично и, опять же, интересно. +Графика Времена года выглядят очень красиво и любоваться ими хочется не отрывая глаз. Особенно понравилась осень со своими "золотыми" кустарниками, "красными" деревьями, да и вообще своей мрачностью. Ранняя осень тоже смотрится симпатично довольно таки. Зима сделана посредственно, но в принципе пойдёт. В то время ещё мало кто зиму мог сделать качественной. Много визуалов персонажей, некоторые из них подходят под концепт модификации. Интерфейс здесь на любителя, мне не зашло. А теперь перейду к тому, за что я невзлюбил эту подделку: Во-первых, начну со странных моментов: 1. Зачем-то тушканов заменили на куриц. Забавно, но в то же время глупо и неуместно. Атмосферности этому не придаёт ни коим образом. 2. Испорченная озвучка у бандитов. Гениальный ход разработчика вставлять озвучку от Мармока бандитам. Прекрасно. (нет) Это режет слух, да и звучит отвратительно. Бандиты что при разговорах, во время боя и после смерти что-то корчит из себя умудряются. Это только рушит атмосферу сталкера. 3. Почему-то раздел "Контакты" при нажатии клавиши "Н" здесь не работает, то есть, нельзя увидеть имена НПС в списке контактов. Кривое перекрестие у оружия вместо нормального, да ещё и нельзя понять, кто перед тобой стоит, бандит или военный? Реализм!? Да нет, бред одним словом. 4. Электроника, а также прочий дабстеп, который здесь играет, сочетается как-то ну не очень со сталкером. Я не любитель данного стиля музыки. Лучше бы автор добавил больше музыкальный композиций в рок-жанре или же разбавил гитарные композиции. 5. Контролёров заменили на какую-то ходячую субстанцию, которую ещё убить то нужно постараться. Сделали видимо, чтобы просто было. Окей. Не только странными, но и ещё и провальными здесь окажутся следующие вещи: -Оптимизация Самый ужасный аспект данной модификации. Фризы были изредка, лагов не было. Битые сейвы не ловил и слава богу. В некоторых местах на игровых уровнях отсутствуют текстуры. Транспорт работает криво, как и сама механика перемещения на нём. Часто приходилось ловить затупы НПС, а также портили нервы затупы с транспортом в сюжетных моментах (момент сходки торговцев) Очень много раз приходилось перезагружаться, чтобы сюжет не встал, а советы в теме мода от разработчика ни разу не помогли. Сюжет здесь можно сломать очень легко. Постоянные повторяющиеся диалоги от квестовых нпс, даже после сдачи задания оному. Система сохранений работает ужасно. При кликаньи F6-F7 почему-то загружался начальный сейв с Кордона, а не последний. При перезарядке некоторого оружия имеются баги. Да и к тому же мелкие баги из оригинала ТЧ здесь тоже остались. Некоторые задания кажутся невыполненными, хотя технически они пройдены. Ещё позабавил баг с аптечкой, если на неё нажимать много раз, то их количество будет только увеличиваться. Также были замечены и баги с освещением и моделями. Некоторые из них сделаны ужасно (чего стоит модель Трифона) Кошмар и абсурд двумя словами. Оптимизация, которую мы заслужили. -Сюжет Менее провальный, как оптимизация, но в то же время такой же неудачный и неуклюжий. Персонажи тут никак не запоминаются. О чём тут говорить, если у нашего ГГ даже имени нет! Его просто зовут "Вы" и всё. В диалогах масса грамматических ошибок, да и к тому же диалоги невыносимы и читаются скучно. Доп. заданий нет. Сам сюжет начнётся где-то с середины игры и закручивается вокруг транзисторов. Где-то даже сюжет меня немного увлекал, но в последствий он ничего годного для меня не принёс. Всё в этом моде сделано по-детски и наивно. В конце вообще нас ожидает ненужный фриплей. -Атмосфера Из-за скучного сюжета никак не чувствуется, что ты играешь за сталкера и находишься в ЧЗО. Возникает лишь ощущение того, что ты попал в театр, где Станиславский кричит на всю сцену "Не верю!" 3/10 Коротко говоря, получилась солянка-мешанина, с интересными, но кривыми механиками и ужасной оптимизацией, которую я категорически не буду советовать кому-то играть. Лично мне хватило нервов на 1 раз это полностью пройти.
  16. Ещё одна бесполезная тема, которая скоро улетит в архив....
  17. Потенциал отличный, как у модмейкера так и у мода в целом. Будет печально, если этот потенциал угаснет..
  18. ОБТ, но зато какое! На данный момент пройдено 3 главы, которые оставили после себя хорошие впечатления, а также мне есть, что сказать по этому поводу: +Геймплей Имеется довольно приличное количество контента. Интересной показалась система достижений, к тому же некоторые достижения выполнены и описаны в шуточном плане. Понравились новые механики, например, испытания от Режиссёра, лечение при нахождении рядом с артефактом, даже банька есть, где можно попариться. В общем, получилось действительно оригинально. Имеется много интеракции с предметами, а какие-то способы взаимодействия с предметами показались довольно интересными. Имеются и босс-файты, что тоже порадовало. Баланс адекватный. Экономика имеется и она приемлема - миллионером не станете, но с голым торсом тоже не останетесь, при деньгах будете. На локациях есть множество тайников и разбросанных предметов, что стимулирует изучать их и находить полезные ништяки. Имеются и новые локации, которые получились очень хорошо. Геймплей здесь подкупает, но возможно, в будущем будут представлены новые механики, тем более это ОБТ. +Графика Добавлены новые визуалы НПС, которые отлично вписываются в атмосферу модификации. Интерфейс из Gunslinger'a, собственно на нём модификация и базируется. Окружение выглядит симпатично и не вызывает какого-то отвращения. Встроены погодные аддоны, которые также хорошо преображают ЧЗО. Есть и субтитры, смотрятся добротно. +Звук Звуковой дизайн преображён очень хорошо. Имеется озвучка, с которой актёры справились неплохо, правда, не все субтитры озвучены, надеюсь, это поправят. Также добавлено много новых звуков. Звуковой фон зоны звучит приятно и атмосферно. +Сюжет Основной сюжет получился простым и банальным, но в то же время он не дал заскучать. Логика, повествование, мотивы главного героя получились цельными и без нарушений и каких-либо несостыковок. Имеется приличное количество побочных заданий, от простеньких на поиск, убийства и собирательство, до интересных и оригинальных. Неплохо преподнесены лишь 2 главных героя - это Джон и Эммис, остальные персонажи не запоминаются. Диалоги написаны хорошо и читаются приятно. Показана, опять же, лишь часть сюжета с хорошим потенциалом. ±Оптимизация С этим дела обстоят не совсем удачно. Не знаю, как у других, но лично у меня игра вылетала несколько раз на Янтаре. Лагов не было, фризы изредка напоминали о себе. Баги в моде тоже есть: от мелких вплоть до затупов мутантов или проблем с текстурами в парочке мест. Играется комфортно только на DX10, а на остальных рендерах игра будет работать нестабильно. Хочется верить, что в финальной версии все эти косяки будут устранены. +Атмосфера Зона показана хорошо, но из-за ОБТ статуса неполностью. Её опасности, загадки, мутанты, лаборатории, странные события и явления преподнесены в хорошем ключе. Люди здесь не какие-то манекены, а вполне живые личности. Взаимоотношения людей присутствуют, да и какого-то фарса и абсурда здесь не найти. Иногда и находятся моменты, где наш ГГ как терминатор косит всех налево и направо, но в принципе не критично. Геймплей - 8,5/10 Графика - 9/10 Звук - 8,5/10 Сюжет - 7,5/10 Оптимизация - 6,5/10 Атмосфера - 8/10 Как итог: 8/10 По работе видно, что автор хорошо прокачался и поднабрался навыков как в плане квестов, так в плане и геймплея. Единственное, что расстраивает - это статус ОБТ. Жду, когда автор выпустит финальную версию со всеми 6 главами. А так, как для ОБТ очень даже неплохо. Пожелаю разработчику терпения и завершить начатое.
  19. IX-Ray, как по мне, это платформа, из которой можно много чего выжать. Автор правильно сделал, что выбрал именно её. Больше возможностей, соответственно больше инноваций в геймплее.
  20. @Cyrax у самурая нет цели, только путь
  21. @Cyrax было бы здорово, если б он коллаж с кем-нибудь из разрабов забабахал, мод года точно вышел бы!
  22. @Aleksei Everlasting ну те, кто мне по душе, от них я могу сарказм легко воспринять 😁