Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры
  • Публикаций

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Riplika нет, ты немного не поняла по поводу моего негодования. Сложный период начался просто, болею ещё тем более. Фотку вообще взял с альбома западного исполнителя, который мне по душе)
  2. Riplika аву я сменил, потому что нашёл у одного другалёчка пикничёчка похожую как у себя, зато она моё состояние отражает на данный момент. Сам нормально, в принципе, крыша ещё не потекла от стулкера. А по поводу человека пусть учится, его дело. Главное, чтобы всё в правильное русло шло, а не абы как.
  3. Riplika мнение да, у всех разное. Просто свою позицию высказал и всё, как говорится на этом. Дополнено 0 минут спустя StariyStalkKRG мне больше интересно, чем автор вдохновлялся? Это просто какая-то аркадная бродилка и не более.
  4. Как по мне, она ещё хуже прошлой работы. Вот я не хочу автора как-то засрать или принизить его труд, но господи, что это такое? Одна беготня и диалоги. Экшена очень мало. Чего-то заинтересовывающего нет. Выглядит как либо набросок, либо недоделанный билд какой-то.
  5. Riplika да главное - это то, чтобы труд не простаивался. Пусть хоть и медленно, но зато верно работа делается.
  6. Господи, зачем я в это поиграл? Перечислю плюсы, поскольку их тут можно пересчитать по пальцам руки: +Графика Advanced X-Ray творит хорошие вещи в графикой - текстуры становятся чётче и преображаются лучше в разы, освещение становится красивее, а в настройках графики появляются новые функции, которые можно сделать под себя. Также можно отметить отличный оружейный пак STCoP. Однако, это всё заслуги других авторов, а не от самого создателя мода. ±Стабильность Лагов, просадок кадров FPS у меня не наблюдалось, словил лишь несколько раз фризы. Но, у меня почему-то игра вылетала при странных обстоятельствах: а именно во время разговора с Перуном (похожая проблема, как у Commandor'a), и конечно же словил 3 рандомных вылета. Также наблюдаются баги с отсутствием текстур. Мод хоть и представляет из себя как полноценный релиз, однако я его таким не назову. Это не то, что на BETA-версию не смахивает, а скорее как какая-нибудь Alpha-версия в виде макета для модификации. Теперь к минусам. Они здесь очень жирные: -Геймплей Ужасен. Абсолютно ужасен. Чтобы описать весь геймплей этого мода хватит таких фраз: прошёл локацию - поговорил - переместился на другую локацию. Пробежал - поговорил - переместился на другую локацию. Бежишь, бежишь, бежишь и ещё раз бе-жишь! Отвратительное растягивание хронометража, которое сделано максимально по васянски. Торговля здесь не понадобится, к сожалению. Баланс адекватный, враги умирают как в оригинале ЗП. Весь мод - это одна нудная и скучная беготня. Дальше комментировать нечего по этому поводу. -Сюжет Если вы спросите "А где же здесь сюжет?" Я отвечу - его здесь нет. Немного, возвращаясь к прошлому аспекту, скажу от себя, что сюжет и геймплей два тесно связанных между собой "столба". Так если геймплей нудный и представляет из себя квесты сбегай/поговори/метнись обратно, то и сюжет будет такой же. Ужасный. Скучный. Нудный. Блеклый. В нём нет ничего. Несколько диалогов, которые не несут в себе никакого смысла, какие-то непонятные вставки с рисунками, вписанные невпопад. Наша главная героиня никак не раскрыта. В общем, сюжет здесь нулевой. Абсолютно. Да даже атмосферы никакой нет здесь. (к этому перейду дальше) Все ругались на Hibernation evil в плане сюжета, так я вам говорю, что на этот мод стоит ругаться. Мод, который просто как вакуум - пустой. -Атмосфера Своим нудным "сюжетом" и геймплеем она просто тут уничтожена. Ну, может быть и найдётся парочке каких-то моментов, но больше ничего искать тут не стоит. Сама ЧЗО, сталкеры, мутанты, и всё остальное прочее просто напросто не показано никак. Даже живого окружения на локациях нет, хотя бы в минимальном количестве. -Звук Кроме звуков от оружейного пака и звуков от главной героини здесь больше нового ничего нет. Эмбиенты, звуки окружения - всё стандартное. Графика - 8/10 Стабильность - 5,5/10 Геймплей - 1/10 Сюжет - 0/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 0/10 Итог: 2,4/10 Потраченного времени жаль. Прошлая работа от автора под названием "Отсроченная смерть" хоть что-то в себе содержала, а эта работа просто похожа на какой-то Build, в недоделанном виде. Не советую играть в такое.
  7. Ну, Крим! 2 целых мода разрабатывать - это довольно недурственно. К тому же, если учитывать то, что прошлые работы были годными, то следующие моды должны выйти как всегда годными. Упорства и удачи тебе доделать всё до конца.
  8. lapa1969 согласен. Я сам нервный, были моды, которые меня прям конкретно бесили, что я по клаве аж долбил. Один раз вообще несколько кнопок вылетело, вставил быстро.
  9. lapa1969 да я также любой мод приветствую, играю во всё, ли ж бы было во что. Да и сам частенько жёстко моды оцениваю, хе-хе))
  10. lapa1969 Тёщу в ад с васянами, так лучше :D
  11. Cyrax посмотри прохождения SevenRUS. Он 2 раза его на легенде прошёл. Он там вообще психовал.
  12. lapa1969 самый жёсткий это Исток. Там из врагов после каждого убийства практически вылупляются телепорты, а из них мутанты/бандиты/монолитовцы/наёмники. Также в этом моде очень много локаций, причём оригинальных и из других модов. Тут даже ОП и фриплей моды отдыхают. В истоке подземки очень жёсткие ещё.
  13. Самый хардкорный мод - NLC 7, к вашим услугам. Самый длинный, долгий, а порой невыносимый мод - ОП 2.2, пожалуйста. Самая безумная серия модов, которая в этом плане нос всем хардкорным модам - R.E.B.O.R.N. Мод, который отправит твою горячую пятую точку в стратосферу - Prosectors Project. Хочешь больше сложности - DSH - коротко говоря, гибрид ОП 2.2 и NLC 7. Мод, в котором самое сложное - это ухаживать за своим персонажем, который может легко отъехать - A.R.E.A. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Ну и выше упоминали про Судьбу Зоны. Дополнено 2 минуты спустя А вообще, советую посмотреть ролик топ 10 самых хардкорных модов на канале Kramer'a. Дополнено 3 минуты спустя Все моды, перечисленные выше, упомянуты в нём.
  14. Это уже не первая работа автора, поэтому буду оценивать строго. Сам разработчик выпускал уже свою первую работу под названием Закат Х-18 и она была крайне ужасна. Это же вторая работа, которая оказалась чуть лучше, но по качеству такой же васянский мод как и прошлый. Приступим: -Геймплей Ничего нового из контента не добавлено кроме кучи гражданских зомби и бюреров, причём зомби гуляют по всей зоне, а под конец разработчик пережестил и заспавнил кучу бюреров на ЧАЭС 1 и в саркофаге. Играется очень скучно, я бы даже сказал уныло. Квесты сделаны по типу сбегай/поговори/постреляй/иди дальше. В основном здесь такой же оригинальный геймплей как и в ТЧ, с оригинальной экономикой, балансом и.т.д. -Сюжет Максимально глупый, скучный, унылый. Я даже скажу, что он здесь нулевой абсолютно. Главная цель вообще странная "Заработать на квартиру". Диалоги сделаны скудно, неинтересно, с грамматическими ошибками, порой вызывают facepalm. Наш ГГ - очередная пустышка, которую никак не раскрыли. Сюжет такой же оригинальный как в ТЧ, только искорёженный и перекуроченный с долей оригинального сюжетного контента. Выглядит максимально по васянски. Причём квестов тут новых нет, мы просто общаемся с каждым НПС по наводке и переходим на следующую локацию. И так до самой ЧАЭС с бункером управления Монолитом. Уныло одним словом. -Графика Оригинальная из ТЧ. ±Оптимизация Единственное, за что можно похвалить более менее, но, однако, всё равно есть за что поругать. Достаточно так, между прочим. Почему-то при обыске трупов зомби вылетает игра. Диалоги у важных НПС повторяются бесконечно. Причём не обязательно разговаривать с самым первым НПС в начале игры, можно дальше идти на следующие локации, или же сразу добежать до ЧАЭС и заспидранить мод, поскольку диалоги в конфигах прописаны максимально криво. Финальный оригинальный ролик сделан также криво, так как на фоне могут быть слышны другие звуки из игры. В остальном же лагов и фризов не было, а вылеты были только при обыске трупов зомби. -Звук Такой же как и в оригинальном ТЧ. -Атмосфера Закопана глубоко благодаря вышеперечисленным косякам от автора. Геймплей 0/10 Сюжет 0/10 Графика --/10 Оптимизация - 6/10 Звук --/10 Атмосфера - 0/10 1/10 Одна из худших модификаций, которую не стоит пробовать нисколько, так как послевкусие остаётся отвратительное. Игровые аспекты не были слишком занижены. Хотите убедиться? Поиграйте сами, но я крайне не рекомендую этого делать.
  15. Хоть и с нюансами, но получился неплохой набросок для длительного сюжета. +Озвучка Выполнена она тут очень хорошо. Для такого короткометражного мода наличие нескольких озвученных персонажей это очень добротно, да и голоса подобраны были подходящие. +Наличие выбора Имеется также несколько вариантов, а за ними и исходов событий в модификации. Опять же, очень здорово получилось. Все варианты которые были (по крайней мере я столько нашёл) - прошёл. Для короткометражного мода в длиной 30 минут это круто. А если перебирать другие варианты прохождения, то время уйдёт на всё про всё примерно час. Вариативность всегда любил и одобряю. +Атмосфера Пожалуй сильный аспект этой модификации. Показана история с учёными на Янтаре и их экспериментами, конечно же имеет место быть и мистике, которая тут подана в хорошем ключе, про аномальные поля и закрытые тропы. Атмосфера преподнесена практически замечательно. +Оптимизация Игралось очень комфортно. Лаги, баги и фризы с вылетами напрочь отсутствовали. Единственный минус для модификации Наитие - это сюжет. Диалоги хоть и сделаны здесь очень хорошо также как и кат-сцены, но сам сюжет вызывает много вопросов. Каким образом Цирюльник оказался на Янтаре, какие мотивы были у него на это, что случилось с ним в конце? Сами же концовки тут ничего не объясняют и толком. Итог: 7/10 Атмосферная короткометражная модификация. Сыграть для ознакомления в такое стоит. Надеюсь, автор использует её как Пролог для начала какого-нибудь продолжительного мода. Желаю модмейкеру удачи.
  16. Skala про шутку я как раз таки понял, а почерк да, понятный :)
  17. Неплохое начало как для какого-нибудь долгостроя. Сразу же можно похвалить модификацию за следующие аспекты: +Оптимизация Мод абсолютно стабильно работал. Ни багов, ни вылетов, ни фризов с лагами. Игралось замечательно. +Сюжет Как для "Пролога" вполне себе неплохо. Диалоги написаны интересно, хоть минимальные косяки и были замечены. Логика повествования подана добротно и не нарушена. Вообще сам сюжет чего-то бредового и выходящего за рамки не вызывает. Для короткометражного формата сюжет здесь неплохой. +Атмосфера Конечно, не успеваешь полностью насладиться ею, но неплохие начальные задатки видны: артефакты, пространственные аномалии, и прочие прелести Янтаря показаны годно, хоть и мало. Другие игровые аспекты как графика, оружейный пак и геймплей не претерпели каких-либо изменений. Всё стандартное. Единственный минус - это концовка. Модификация заканчивается буквально резко и обрывисто. Даже логического заключения нет, а жаль. 7/10 Неплохой мод, хоть и короткий. Советую сыграть для ознакомления, а автору пожелаю успехов выпустить следующий мод.
  18. Skala дак да, из-за этого грустно. Немножко. Да ладно, пофиг, морально готов уже. А по поводу переломов неее, частые переломы плохи последствия для организма. Как медик тебе говорю :)
  19. Skala мне и грустно и смешно одновременно А так, было бы неплохо, если бы мне кто-то помог с тех. частью :)
  20. Skala я бы тебе даже сам помог чем-нибудь в разработке сюжета. В плане интересных квестов бы помог, но времени чёт пока нет. Работа пока и работа одна. Дополнено 3 минуты спустя Так как я сам уже подумывал, чтобы создать какой-нибудь мод. Куча идей в голове гуляет, причём они периодически меняются. Скачивал СДК для ЗП, но чёт пока вообще не разобрался в нём и удалил.
  21. Хоть и короткий, но довольно неплохой. +Сюжет Короткий, но интересный. События здесь изложены адекватно, сама логика построения сюжета присутствует и выполнена хорошо. Присутствует и выбор. (хоть его мало но для короткометражки вполне себе неплохо) Диалоги написаны с умом. Имеется 3 концовки, однако они плохо показаны без всякого заключения. В остальном всё хорошо и ничего бредового я не заметил. +Геймплей Всего по немногу: где-то почитал диалоги, где-то что-то побегал и поискал, с предметами взаимодействие присутствует также. Баланс адекватный, враги убиваются спокойно. (Что на опытном, когда я играл в первый раз, что на мастере, когда перепрошёл мод вновь) Экономика стандартная, прямиком из оригинального ЗП. Есть и мотивация исследовать Янтарь, так как добавлены новые тайники. Графика Такая же как и в оригинальном ЗП. +Звук Добавлены новые эмбиенты, которые неплохо разбавляют атмосферу мода. Озвучки нет. В других местах всё хорошо. +Стабильность Лагов фризов и багов я не заметил. Игралось очень комфортно. +Атмосфера Группировка Монолит, история с Выжигателем, само окружение Янтаря, мутанты - всё это преподнесено в хорошем ключе. Персонажи все были взаимодействованы, но неполностью раскрыты. Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Графика: – Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7/10 Как итог - 8/10 Хороший короткометражный мод. Рекомендую к прохождению.
  22. imminent согласен. Потенциал все по-разному понимают. Но, цитируя тебя, как ты сказал "Могло выйти", но, увы, не вышло. Так что нужно жить настоящим и принять факт, что моды, которые ты упомянул, останутся васянскими творениями и никто из них конфетку не сделает. Как ни крути. СВ 3 обладает потенциалом лишь в том плане, что были выложены исходники локаций (вроде как) и это неплохой вклад вносит в сталкерский моддинг. А LR 1.0 хоть и не вышел, но делается. И тем более, его публика тепло восприняла.
  23. imminent был бы потенциал, авторы этих модов выпустили бы фиксы либо же сделали переработку сюжета и исправили недоработки. Потенциал - это когда идёт развитие и улучшение какой-либо работы. В этом же случае потенциала нет, только васянство. Дополнено 1 минуту спустя В той же Пространственной Аномалии, например, которая была хайп-трейном в своё время, но даже сейчас разработчик вносит какие-то новшества, несмотря на то, что мод уже давно пройденная тема. Вот это потенциал.