Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры
  • Публикаций

    534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. StariyStalkKRG меня на другую локу должно перекинуть?
  2. StariyStalkKRG депо я обыскивал, и записку брал, ещё я с лидером говорил по поводу Барабаса и всё, после этого я не знал, что делать
  3. StariyStalkKRG Ты после подземелий что делал? У меня тупик, я всю локу оббежал, башка уже не варит
  4. StariyStalkKRG бежал в катакомбы, в них ведёт дверь которая в зале с колоннами
  5. lapa1969 я дальше уже прошёл, нормально движемся. Как пройду, на 2-ом заходе в мод напишу гид
  6. StalkerFM_BHE мне кажется, самое время начинать делать гид по прохождению)))
  7. StariyStalkKRG он здесь у меня лежал.
  8. StariyStalkKRG Труп здесь. Дополнено 5 минуты спустя Nikola0s666 точнее свободное исследование, немного не так сказал :)
  9. StalkerFM_BHE хмм...видимо я что-то упустил, надо бы снова прошерстить завод. Благодарствую! Дополнено 3 минуты спустя StalkerFM_BHE Вопрос: я сначала ради интереса отказал в зачистке завода, в итоге Беня меня послал. Отказывать не стоило? Или что-то из этого должно было потом случиться?
  10. StalkerFM_BHE нужно что-то найти на заводе Юпитер, после того как зачистили его от наёмников, да?
  11. StariyStalkKRG на цем заводе, в здании, где в оригинале лежали материалы для азота, там в одной маленькой комнатке лежит в углу. Дополнено 1 минуту спустя 2-ой или 3-ий этаж чтоли Дополнено 3 минуты спустя По крайней мере мне оно так попалось.
  12. Короче, это для тех, кто вообще в непонятках что делать. Поскольку мод имеет нотку фриплея, нужно самому ходить бегать и искать что-то. На карте отметил интересные точки, которые стоит посетить. Скажу, что стоит заглянуть на все, cпойлерить не буду уже. Дополнено 1 минуту спустя у всех такая возня с бандюками, ключ карта лежит возле завода юпитер, в кустах будет труп свободовца на карте увидишь. Дополнено 1 минуту спустя Обязательно, кстати общайтесь со всеми НПС, интересное можно узнать что-то. Дополнено 2 минуты спустя Блин, забыл отметить, вент комплекс ещё надо посетить.
  13. raf433 да, такая же фигня. Стоят в том месте, где доки оригинальные лежат. Я думаю этот варик переиграть. Там же выбор в диалоге есть, вместо того чтобы с ними на завод пойти можно отказаться. Я переиграл и нашёл Касьяна и взял у него квест, пока забью на квест с бандитами. Дополнено 1 минуту спустя raf433 30 минут на эту тягомотину с бандитами потратил.
  14. Hibernation evil или же "гибернация зла" 1 эпизода пройдена! Решил для себя провести небольшой марафон по короткометражкам, то есть вновь пройти короткие моды. И тут я вспомнил про серию модов Гибернации зла. Данную серию модов проходил все, но вначале с опаской и настороженностью, но теперь же это одна из тех серий, которая мне полюбилась в первую очередь своей атмосферой и нестандартной подачей сюжета. Сам же 1 эпизод мне показался довольно интересным, поскольку здесь сюжет подан нестандартно и никто за ручку водить здесь нас не будет. Можно заметить, что глава начинается с эпилога, то есть с конца, что как по мне показалось немного странным решением начинать серию именно с этого, но опять же, по моему мнению, это отрывок событий, которые будут со временем выстраиваться воедино и тогда станет ясна картина происходящего. Понравилось то, что во время исследования локаций, особенно Припяти или же Катакомб, можно найти интересные детали и это довольно круто как по мне. Диалоги также имеют свою интересную подачу, не как в других модификациях. Больше всего понравилась атмосфера, здесь она показана добротно. Ощущение покинутости, безысходности (в 1 эпизоде сказано, что нашему ГГ осталось немного), а сами катакомбы пропитаны чувством неизведанного и держат в себе напряжение, ведь не знаешь ты, что с тобой может случиться в тот или иной момент. Данная серия модов к сожалению не полюбилась большинству игроков в первую очередь тем, что сюжет имеет некую сумбурность, конечно же мало даётся информации о происходящем и нужно всё добывать и понимать самому. И самое главное то, что ход мыслей разработчика идёт нестандартно. Но как по мне, это наоборот плюс. Атмосфера - 8/10. Геймплей - 6/10. Звук - 7,5/10. Сюжет - 5/10. Графика - 6/10. Оптимизация - 9,5/10. Как итог: 7/10. Гибернация зла не худший мод, далеко не худший, он просто своеобразен и содержит в себе артхаус. Кому хочется испытать что-то новое или же тем, кто не играл - советую. Автору спасибо. Теперь меня ждёт 2 эпизод Hibernation evil.
  15. Hunter стримить без доната это всё равно, что грузить ящики за "спасибо"
  16. Наконец-то свежак! Погнали проходить! Всех с релизом, автор красавчик!
  17. Vint_the_stalker_

    Искатель

    Dolche kachal chem igral. Посмеялся с этой надписи, разработчик умеет шутить :) Решил для себя провести небольшой марафон по короткометражным модам и решил начать с Искателя. Данную короткометражку я проходил давно, решил вспомнить былое так сказать. А теперь поехали: Сама история подана довольно классно и интересно, да и полностью описывает и оправдывает нашего главного героя, ведь он занимается поисками либо вещей, либо людей: живых или мёртвых. Над звуком работа проделана хорошая, озвучка вступительного ролика, главного героя, призрака сталкера и записей с диктофона сделаны довольно неплохо. Из локаций тут всего лишь одна подземка, которая проходится быстро, также здесь имеется один второстепенный квест, который выполняется очень легко, но он сделан атмосферно и хорошо. Из минусов выделю лишь один: мод ну очень короткий, мне хватило 8 минут чтобы полностью пройти его. 7/10. Вполне неплохая оценка для такой короткометражки. Хочется верить, что продолжение всё же будет.
  18. Проект Отступник пройден, а если быть точнее, пройдено всё, что было сделано, поскольку данная модификация выложена в виде неполной версии. Хоть это и Build версия, но модификаций нужно оценивать определённым и подобающим образом. Перейдём к делу: Графика: 5,5/10. Выглядит как из оригинального ЗП. Толком никаких графических изменений не добавлено, как будто я поиграл в игру 2010-2012 годов. Оружейный пак такой же оригинальный, изменены лишь текстуры, а оружие как было лево-затворным так и осталось. Погода не претерпела каких-либо изменений. А вот оформление инвентаря, главного меню и вступительного ролика сделано довольно со вкусом. Баланс: 4/10. Недоработан, но его нельзя назвать ужасным. Торговать можно только с одним торговцем на локации Топи, и то он не всё покупает, остальные техники ничего не покупают вовсе, или же им не прописана торговля. Чиниться можно у двух техников, а именно на локации Автобаза и Топи, другие же ничего не чинят, а возможность ставить апгрейды отсутствует. Сложность "Мастер" сломана, то есть, аномалии, и враги нас не могут убить, будет портиться лишь броня, а на сложности "Ветеран" нас будут выносить с одной-пары тычек. Броня портится довольно быстро, ладно хоть вражеские НПС и мутанты убиваются легко. Оптимизация: 5/10 Наблюдаются периодические просадки кадров FPS, также словил 3 вылета при переходах на другие локации. Некоторые предметы плохо оптимизированы в игру, а в некоторых случаях на объектах могут отсутствовать текстуры. Также наблюдаются баги при прицеливании и оружие целится неровно, по крайней мере я это заметил при использовании АК-74 и АС-Вала. Мной были замечены помимо всего этого баги с освещением растительности на локации "Аэродром", а на локации "Топи" вся вода почему-то "чёрная". Геймплей: 7/10 Добавлено весомое количество контента. Добавлены новые авторские локации, которые смотрятся довольно классно, новые виды живности - мутировавшие рыбы, коровы, лягушки, комары, пауки, червяки, также встретил одного мутировавшего кота. С большинством предметов можно взаимодействовать во время квестов, что очень радует. Ещё удалось приметить парочку новых анимаций. Можно узнать новые укрытия от выбросов у сталкеров, а при исследовании локации можно их находить самому. Однако, должны были реализоваться ещё другие авторские фишки, но к сожалению реализовано не всё. Печально. Звук: 6/10 Работа виднеется, но проделана не вся. Новая музыка есть лишь в главном меню, а в игре музыкальный эмбиент присутствует лишь ночью, утром, днём и вечером никакие композиции не играют. Добавлена озвучка, сделана неплохо, но её очень мало. Также были добавлены новые звуки как фоновому окружению, так и некоторым мутантам. Сюжет: 8/10 Сама задумка сюжета продумана довольно интересно. В игре присутствует несколько кат-сцен, конечно нельзя не сказать то, что здесь некоторые задания однотипные, но не отвратные. Зато имеются довольно интересные и оригинальные квесты, которых я нигде не встречал. Честно скажу, мод в каких-то местах меня удивлял. Итог: 5,9/10. Печально, что данная модификация никогда не будет доработана настоящими авторами. Здесь виднеются свои оригинальные и интересные задумки, а ведь могло выйти в свет что-то большое и остаться актуальным по сей день. Но что имеем, то имеем.
  19. За последние годы GSC так и ничем не изменились. Как кормят коммьюнити рекламой так и будут кормить. Не удивлюсь, если релиз Сталкер 2 окажется крахом. В любом случае, мне кажется, всё идёт к этому. (клоуны подлизы сталкера 2, жду ваших бомбических реакций)))
  20. Riplika Во-первых, был бы я "рядовым игроком" по твоим словам, я бы только недавно узнал, что такое сталкер и сталкерский моддинг в целом. За моими плечами пройдено очень достаточно модов, остались только ОП 2.2, NLC и серия ReBorn. (Хоть я этим и не хвастаюсь, но да ладно, это к слову) Во-вторых, если какие-то моды периодически появляются в топах, значит они заслуженно попали на своё место и имеют свою актуальность по сей день. В-третьих, про уникальность я ни слова не сказал и не давал намёков, но мне серия модов от Зауруса понравилась своей последовательностью и сюжетом, что как был заложен канон истории он так и остался, понравилась тем, что есть запоминающиеся персонажи, да и вообще то, что с годами его моды постепенно переставали быть экшонским шутером, как в 1 и 2 частях и виднелся прогресс. И да, сравнивать ReBorn с другими модами это всё равно, что сравнивать загробный мир с реальностью. И вообще, мнение у всех разное и каждый придерживается всегда своего мнения. Так что, я смотрю на вещи по своему, а ты по своему. Фирштейн?) Дополнено 0 минут спустя Шатаю вот да, мне особенно JJ и Грек понравились.
  21. Холодная кровь или же...Холодная Васянка или...Васянская Кровь. Лично для себя я так прозвал этот мод. Перед тем как вдаваться в подробности скажу, что мод отвратительный практически во всех аспектах. Ну что это? Для 2016 года это очень провальный и неудачный проект. Играя в такие моды всегда задаюсь вопросами: "А господин разработчик сам это проходил?" Мод на протяжении всего прохождения душил морально как в геймплейном плане так и в техническом. А теперь, пожалуй, к делу: 1. Плюсы, они здесь маленькие: +Новый атмосферный эмбиент, а также другие новые фоновые звуки. +Хороший оружейный пак. +Красивые партиклы аномалий. И всё на этом... 2. Минусы, их здесь достаточно: -Сюжет: Он здесь никаким образом не цепляет. Завязка непонятна, квесты все однотипные по типу принеси подай, да и вообще сама суть сюжета никак не раскрыта и осталась для меня скучной, нудной и тупой. Поиграйте сами в такое и убедитесь, что ничего интересного вам ждать не стоит. Самым смешным и тупым для меня показалось то, что наш ГГ записан как "Химик", а играем мы за того же "Дегтярёва". Глупо не иначе. -Геймплей: Такой же отвратительный как и сам сюжет. Контента добавлено не особо много. Еда при нахождении в радиации теперь заражается, при помощи самогона, аптечек, грелок, а также термических артефактов (Пламя и Огненный шар) можно согреваться, но я проходил именно с артами, поскольку прохождение значительно облегчается. Самой мерзкой и противной фишкой мода для меня показалась система с замерзанием, оно тут очень сильно бьёт и постоянно вас настигает, поэтому водки и консерв не напасёшься и приходится играть только с артами. Да и кстати, оригинальный контент из ЗП не вырезан: ни квесты, ни документы, ни персонажи, всё это здесь осталось. Халтурство и васянство. Идём дальше. -Баланс: Что касается баланса, то он здесь автоматом вышел из чата. Цены на предметы завышены, а продаются за сущие копейки. Мутанты жирные, выдерживают спокойно выстрелы от дроби и магазина автомата, и самое главное выносят нас с одного удара, а что касается НПС, то они убивают нас с пары пуль. Замерзание очень часто вам делает мозги и заставляет вас бомбить из-за своей кривизны. Костюмы в независимости от вида будут вас плохо защищать от холода. Выносливость кончается очень быстро и заставляет растягивать весь убогий геймплей. Кошмар и ужас. -Оптимизация: С ней тоже всё очень плохо обстоит здесь. Зима реализована ужасно, в диалогах наблюдаются дурацкие грамматические ошибки, сам мод запускается только на полном динамическом освещении. Периодически происходят вылеты, а лаги и фризы часто вас будут настигать. -Графика: Зимние текстуры наложены отвратно, а из-за периодических засветов наблюдаются фиолетовые и жёлтые оттенки на зимних текстурах, которые наложены на локациях. Снегопады сделаны шаблонно. В общем, никаким макаром зима тут не ощущается. P.S. К модификации было сказано, что она хардкорная, но тут пахнет не хардкором, а простым идиотизмом по типу: "Конфиги закручу, перекручу, игрока заставить страдать хочу". 2/10. Ради интереса хотел пройти и понять, что это такое и с чем это едят. Никому не посоветую играть в это. Ужасный и отвратительный мод.
  22. Riplika Zaurus по сути фигни и не делает. Делал бы если фигню, его моды в топах бы долго не держались. УЗЧН и Последний Сталкер самые годные части и до сих пор в топах периодически появляются.
  23. HARDWARMOD пройден, но с некоторыми нюансами... Искал для себя годный сюжетный мод и тут мой интерес упал на HARDWARMOD. Скажу, что мод сам по себе годный, в него стоит определённо сыграть любителям ЧН, а также тем, кому не всё равно, что проходить. Разберём всё по порядку: +Сюжет: По сути, здесь остался оригинальный сюжет ЧН с той же войной группировок, но также стоит отметить, что параллельно с оригинальным сюжетом будет идти второстепенный сюжет, в ходе которого мы будем узнавать про самого наёмника Шрама, который был плохо раскрыт как ГГ в оригинальной части. Сюжет здесь интересно построен, в нём также будут происходить некие сюжетные повороты, загадки, новые квесты, которые могут добавить интерес к игре. Война группировок на болотах сделана немного иначе и поинтереснее - там мы сами будем командовать группировкой и выбирать какую точку захватить первее, а какую в последнюю очередь. Скажу сам, что это годный мод в плане сюжета. +Геймплей: Достаточно расширен. Характеристики артефактов изменены, переработаны тайники в лучшую сторону, также на локациях (например, на Болотах) можно найти некоторые"подарочки" от разработчиков, добавлены вырезанные мутанты по типу гражданских зомби, невидимых зомби, зомби-камикадзе, химеры, электрохимеры, бюреры и пси-бюреры, изломы, коты-баюны. С мутантов можно снимать теперь трофеи, ассортимент продуктов расширен, помимо хорошей еды теперь будет попадаться испорченная еда, которая негативно скажется на здоровье ГГ, добавлены фантомы, исправлен выброс, (в оригинальном ЧН он только возникал при переходах на локации) количество оружия и брони расширено. По зоне можно теперь добывать документы и флешки по прокачке снаряжения и сдавать это всё важным НПС, и конечно же в инвентаре имеется собственный кпк, в котором хранится вся инфа, добытая в ходе прохождения игры. Ещё одним из важных моментов является наличие новых 3 группировок, которые также будут фигурировать в сюжете. В общем, с геймплеем порядок. +Графика: Оружейный пак, текстуры растительности, сама погода - всё это сделано качественно и смотрится приятно. А ещё в игре расширен визуал НПС, теперь по зоне можно встретить сталкеров разной раскраски, а не одни и те же "оригинальный рожи". +Звук: Работа проделана не так уж и сильно, как с другими аспектами, но доп. плюсик можно накинуть, поскольку добавлены новые звуки, также преображено само окружение зоны. Минусы: -Оптимизация: В моде с этим дела обстоят крайне ужасно. Периодически в середине прохождения ловил вылеты, примерно 1 вылет за 4-5 часов игры, также наблюдаются микро-фризы или же обычные фризы. К концу игры вообще полный кошмар, ибо вылеты частили. Самым главным отвратительным моментом для меня стали мёртвые зависания в Рыжем Лесу, из-за этого несколько раз приходилось переигрывать момент перестрелки у моста в Лиманск. Помимо этого наблюдаются баги, как в сюжетном плане, когда у меня не появился персонаж, или же просто НПС застревали и не сдвигались с места. -Некоторые непонятные моменты для меня лично: 1. Шатание прицела - скорее это было лишним, поскольку здесь перестрелки частые, а это будет мешать вам и периодически раздражать. 2. Квесты в блокноте - некоторые квесты могут остаться висячими до конца игры и невыполнимыми. Это будет лишь смущать игрока и периодически вводить в недоумение, когда ты уже продвинулся к концу, а у тебя до сих пор висит ненужный квест, полученный ещё с середины игры. Сделано криво, не иначе. Итог: 8/10. Мод хоть имеет некоторые проблемы как и со своей стороны, так и со стороны оригинального движка ЧН, но стоит отдать должное, потому что мод довольно старый. Но, тем не менее, для прохождения самое то, если хотите увидеть интересный сюжет за наёмников. Советую к прохождению. Сам мод для меня не показался слишком хардкорным, так как после Болот и Кордона играть будет намного легче.
  24. Kuzmich Да, 6 лет назад вышел Последний сталкер.