Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Ждалкер до тех пор, пока игра не станет адекватной и играбельной
  2. Там проблемы две - оптимизация и баланс. Пол проблемы того, что геймплей расстягивается беготней.
  3. Он давно уже выродился в фиг пойми что. Многогранный язык, мать его.
  4. Хах, я и не указывал. Поделились мнениями и на этом габела.
  5. А вот правки уже далекоооо на вкус и цвет. Всегда без них играю.
  6. Точнее разраба, hi flyer делал его в одиночку. Очень долго. Дополнено 1 минуту спустя Если со скрытым сарказмом, то ты глаголишь истину. Скажу даже больше, один из разрабов ТС призывал прям голосовать за него. Считается ли это накруткой, мисье?
  7. OLR - как околохардкорный мод самое, но как полноценный играбельный проект нет. Его ещё нужно кормить и кормить патчами, править и править.
  8. Тру сталкер? Смешно. Я бы поспорил)
  9. С2 многие моды спокойно уделают.
  10. Vint_the_stalker_

    Иветта на цветочном поле

    Сталкерская новелла от Крима - превосходно
  11. 33 мода за год - очень хорошо даже. Моддинг не умирает и это радует. А мой топ будет такой: 1. Атрибут 2. Судьба Монолита - Отчаяние. 3. Controller Evolve - Хастур.
  12. К сожалению, Атрибут никогда не будет доделан полностью, так как Чектор удалил все исходники его. Атрибут так и останется висеть с предпиской demo build. Дополнено 0 минут спустя Но я отдам голос за Атрибут. Мод местами сырой, но хорошо получился.
  13. Н-да...Было бы за что номинировать этот кусок кода. Баги есть? Есть. Причём если бы не было каких-то грубых шероховатостей, так называемые авторы не выпускали бы патч за патчем. Проблемы с балансом? Пожалуйста. Противники, которых трудно убить (взять ту же химеру или псевдогиганта) стали ещё жирнее. Геймплэй? Беготня с одного конца локации на другой, как это было в Тайных тропах 2 или Фотографе. Короче говоря, очень много моментов есть, где можно придраться по делу, а люди, посчитавшие эту "игру" игрой года, просто слепые котята.
  14. Неплохо, но можно было и лучше. По сюжету скажу, что получился такой же юморной мод в стиле предновогодней тематики. Смотришь на это всё уже не как на детский сад, а на более серьёзный и продуманный сюжет, хотя тот же Чак Норис продолжает преследовать нашего главного героя. По стабильности стало хуже в разы. В некоторых местах баги реально "делали мозги" из-за чего ломался либо сюжет либо просто вылетало. Чего только стоят баги во время квеста "Переждать непогоду". Графика такая же зимняя, как и в прошлой части. Новый год, зима, атмосфера ночи перед рождеством, все дела. В подходящем духе так сказать. Звук здесь изменён, играют хорошие музыкальные композиции. 7/10. Неплохой мод на новогоднюю тематику в духе Нового Года. Относиться серьёзно к моду не стоит. Поиграть перед Новым Годом и почувствовать ту самую атмосферу самое то, я считаю.
  15. Душевный и приятный новогодний мод. По геймплею скажу, что он здесь сильно упрощён, так как стрелять нам не придётся, искать артефакты тоже нет смысла. Почему-то выносливость у ГГ уж очень быстро кончается. Как-то неудобно. За основу взят всеми любимый когда-то АМК мод. Имеется и транспорт, но честно говоря я им не пользовался. В основном придётся бегать и разговаривать с персонажами. Сюжет получился довольно юморным. Было забавно наблюдать за тем, что наш ГГ аля Меченый является фанатом Чака-Нориса. Ну и соответственно сама новогодняя атмосфера, ведь по сюжету нам нужно будет заниматься подарками и раздавать их персонажам, слушать бой курантов, и даже повстречаться с самим Дедом Морозом! Графика на первый взгляд выглядит вырвиглазной, это из-за освещения и снега, но затем к ней можно привыкнуть и она смотрится довольно симпатично, а зимние моды я люблю, особенно если хорошо сделана графика. Из звука здесь имеется новая музыка, которая звучит приятно. 8/10 баллов. Ставлю 8 баллов из-за бага с раздражающим крутящимся экраном из-за удара от Чака Нориса и из-за того, что мод короткий. (полчаса буквально) А так, хороший и весёлый мод на новогоднюю тематику. P.S. К сожалению, файл с модом был удалён с форума и его нельзя больше скачать. Благо мне повезло, что у меня в закромах завалялся файл с модом.
  16. «Судьба Монолита. REBUILD: Вопрос веры» получилась как всегда атмосферной работой от Paracetamol’a и при этом не потеряла свою эстетику, которая была в прошлых работах Paracetamol’a. Это 10-ая по счёту работа от него из серии модов «Судьба Монолита», которая запомнилась мне в первую очередь своей атмосферой, самобытностью, а также фишками с хоррор-элементами. Перейдём к сути: Оригинальность: 10/10 Подобных модов с такой тематикой и атмосферой хоррора практически нет, кроме самих модов от Paracetamol’a. (не считая Catalyst: Complementation или же Hibernation evil) Автор знает, как нагнать атмосферу жути, как преподнести мистику, или же вовсе ввести в чувство страха и неожиданности. Конечно, здесь не так много пугающих или настораживающих моментов, лишь в начале и в конце, но за то, что автор не изменяет сам себе и держит свою планку респект. Игровой процесс: 7,5/10 Вполне себе неплохой. Противники умирают спокойно, как и сам главный герой. Экономики здесь нет, но она и без надобности, так как достаточное количество лута можно найти как у противников, так и на локации, будь то комбинезон в сейфе или же оружие с артами в шкафу. Стимул изучить локацию имеется, что не может не радовать. Перестрелок в модификации достаточно. Недостатки, как по мне, это крайне имбовые аномалии на локации, которые убивают вас с одного удара, а также противники в финале в лаборатории – они просто бессмертные. Других замечаний и каких-либо косяков я не обнаружил. Качество диалогов и персонажей: 8/10 Персонажи тут вышли более проработанными. Показана истинная сущность главного героя, его цель, мотивы. Показано то, что ему прежде всего важна цель, а напарники для него это лишь второсортность. Да и диалоги тут показывают некую жёсткость со стороны главного героя. Остальные же персонажи раскрыты менее подробно, но получились не такими блеклыми на фоне ГГ. Новая группировка «Сектанты» показана со своими особенностями, хоть и вскользь. Атмосферность в диалогах сохранена, но что я заметил: грамматические ошибки и пунктуационные ошибки в диалогах. Вечная проблема в модах Paracetamol’a (ни в коем случае не в обиду автору) Даже вступительные заставки имеют грамматические ошибки. Сами диалоги показались интересными и их количество выглядит вполне достаточным. Внимание к деталям: 9/10 Стоит обратить внимание на то, что зона здесь практически безлюдная. Кого-то из сталкеров здесь не встретить, а если оглянуться и побродить по локации, можно обнаружить большое количество скелетов и трупов сталкеров, что только наводит мысль о том, что зона довольно опасное место. Ещё один ключевой момент в деталях, который мне понравился – это записки, разбросанные на локации. Подняв их, можно прочитать в своём ПДА. Некоторые из этих записок описаны довольно жутко. Это только улучшает погружение в игру. Ещё стоит заметить, (я это сразу заметил) что данный мод является сиквелом мода «Судьба Монолита: Множество», поскольку в диалогах упоминается само «Множество». Для более понятной хронологической картины советую сыграть во все моды по порядку. Стабильность: 9,5/10 В этом плане всё практически идеально. Единственный косяк, который я заметил – это нерабочие лестницы на локации: что в зданиях, что на вышках ни одна лестница не работает. В остальном же лаги, фризы, просадки FPS, вылеты отсутствовали. Игралось очень комфортно. Количество проделанной работы: 10/10 Работа проделана очень даже хорошо, особенно если учитывать такую продолжительность: обустройство локации, графика, оружие, звуки с новыми эмбиентами и.т.д – оправдывает труд. Хотелось бы более подробно увидеть игровых моментов с группировкой «Сектанты», но автор, к сожалению, не будет дополнять версию мода. А жаль, что руки опустил, ведь всё началось достаточно динамично. Единственный нюанс – непонятен сюжет. Но поскольку здесь конкурс квестов, работа показала себя очень сильно, но если бы она вышла как отдельный и полноценный мод, была бы послабее. Целостность модификации: 10/10 Как полноценную готовую работу её можно засчитать, ещё как. Логическое вступление, продвижение событий во время прохождения, интрига и сам финал. Всё подано и завершено без логических грехов, как по мне. Итог: 9,1/10 = оценка 9 баллов. Paracetamol, как всегда, недооценил свой труд, а в это же время его хвалят другие игроки. Пожелаю автору в первую очередь не терять энтузиазм и всегда доводить работу до конца и не опускать руки. Он способен создать атмосферный мистический хоррор и удивить игрока. Такие моды, наоборот, должны цениться. Благодарю разработчика за работу. Сама же работа как для конкурса квестов 2024 года получилась мощной, но как для отдельного полноценного мода нужно ещё работать и работать.
  17. Слегка подкачал. Сюжет здесь можно описать лишь парой фраз: побегал - пострелял - поговорил, и так далее. Задумка сделать мод про Монолитовца показалась интересной, но реализация не очень. Мы только и делаем, что бегаем и стреляем во время всего сюжета, который получился весьма коротким. Диалогов мало, но они озвучены и все и их не приходится читать. Попадаются часто КПК сталкеров, которые можно прочитать, но толку от этого не будет. Сделано, в общем, скудно и послабее прошлой части. С геймплеем здесь также дела обстоят худо бедно. Баланс странный, поскольку в игре имеются жирные враги, да и сама тряска при стрельбе и попадании по ГГ режет глаза и мешает игре. В каждом тайнике можно найти лут, который быстро становится ненужным. Сам игровой мир пустой. Экономики с торгом нет. Встроен хороший оружейный пак. Из звука как всегда радует озвучка. Озвучено всё как и в прошлых частях. Но как обычно, актёрская игра далека от идеала. Присутствует новая музыка в радио, да и звуки оружия шагов звучат неплохо. По оптимизации: игралось вполне неплохо, но местами ловил жёсткие фризы в течение 5-7 секунд. Вылетов и каких-то багов я не встретил. С графикой всё обстоит неплохо - новый интерфейс, хороший оружейный пак, да и новые модели НПС порадовали глаза, как и текстуры и окружение Кордона. 6/10 Простой мод с перестрелками, который оказался слабее прошлых 2-х частей. Мод буквально на 1.5 - 2 часа.
  18. Почему-то файл удалён. Когда только зарегистрировался на сайте в январе, ссылка работала ещё. Дополнено 1 минуту спустя Такая же песня как и с 1-ой частью.
  19. @Paracetamol не уходи! Не оставляй нас, своих детей....
  20. 2 эпизод из серии про Наёмника Ермака пройден. Откровенно, виднеется шаг вперёд в каких-то местах. Сюжет здесь уже более интересен, чем в прошлой части, да и к тому же стоит отметить, что диалогов здесь стало больше, но персонажи здесь всё сами за вас говорят и не нужно ничего читать, так как все фразы и диалоги озвучены. Это радует. Графика здесь добротная как и в прошлой части. Новые иконки предметов, HD модели персонажей, хороший оружейный пак, да и само окружение выглядит приятным на глаз. По оптимизации вопросов нет, поскольку всё работает стабильно. Вопрос остался лишь по поводу Дикой территории, так как разработчик предупреждал, что локация багованная и лучше её пройти в один заход. Радует наличие озвучки. Опять же упомяну, что здесь озвучено всё. Хоть прогресс и имеется, но минусам тоже есть место: 1. Геймплей - стал усложнённым и не таким цепляющим. В тайниках попадаются одни патроны, а аптечки можно добываются довольно редко и только в одном сюжетном моменте. Торговли здесь нет вообще, а деньги нам здесь кроме одного момента (покупка аптечек по сюжету) больше не нужны. Враги здесь такие же жирные и выдерживают много попаданий по себе. Сам игровой мир пуст, а ночь из-за отсутствия спального мешка нельзя промотать и вовсе. 2. Актёрская игра - хоть наличие озвучки и радует уши, но сама игра актёров далека от идеала. В прошлом стоило бы доработать этот момент. 3. Подача сюжета - это такой же линейный боевичок. 7/10. Несмотря на минусы, данная часть мне понравилась. Поиграть в такое на разок стоит. Именно на раз.
  21. Что сказать по поводу данной модификации: Хоть он и с изъянами, но мод неплохой на самом деле. В оригинальный "Последний рейд" я не играл и я понял, что это улучшенная версия первого. Сюжет здесь максимально простой - собрать все флешки, попутно отстреливая противников в виде монолитовцев, зомбированных и мутантов. Огорчило то, что получилась побегушка-пострелушка, побочных квестов почти что нет. А на самом деле могло ведь и в правду выйти что-то годное с плане сюжета. Геймплей здесь не успевает наскучить: по локации везде разбросаны трупы разных группировок с лутом, также на каждой точке расположены враги, которых нужно зачистить, чтобы получить флешку. Везде также расположены аномалии и мутанты, причём видов мутантов тут довольно много, к тому же вырезанных, из чего следует сделать вывод, что локация хорошо заселена. Также имеется некий сайд-квест в виде отключения пси-излучателей, чтобы игроку не было слишком легко. Их ведь ещё нужно найти. Экономика неплохая, баланс в принципе пойдёт, хоть урон по противникам проходит средне. (спасибо движку ЧН) Враги также научились лечиться, вступать в рукопашный бой и вести себя более умно. Деньгами можно разжиться легко, так как из трупов падает много тайников, коих достаточно на локации. Графика также радует глаза - партиклы взрывов, аномалий, сами текстуры окружения с хорошим оружейным паком и HD моделями получились годными. Также порадовал инвентарь и интерфейс, который взят из OGSM для ЧН. (я так понял) По оптимизации всё хорошо, вот только сомнительным показалось делать метательные ножи вместо болтов, уж больно криво вышло. Сами же противники периодически не сразу замечали меня, только если подойти вплотную. Имеется и озвучка, которая выполнена неплохо, но актёрская игра слегка хромает. Должное всё-таки отдам, поскольку в моде озвучено всё: от интрошек до диалогов и фраз во время боя. Сюжет: 4/10 Геймплей: 7,5/10 Графика: 10/10 Оптимизация: 8,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 3/10 Итог: 6,8/10 Неплохой боевичок, который имел потенциал. Сыграть в такое можно, вполне.
  22. Если сравнивать их, то кто кого копирует?
  23. Даже и не знаю, что сказать по поводу разрабов, ведь они с одной стороны сдержали обещание, выпустив С2 наконец-то, но с другоооой.....очень много моментов хватает, где можно докапаться знатно, причём по делу